User Tools

Site Tools


hordes:fouilles

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
Next revision
hordes:fouilles [2022/06/21 16:09]
b0c141bb-da11-46cd-8822-2ea459ac745f [Bonus et Malus de fouille]
hordes:fouilles [2023/06/28 08:23]
07f48623-ec9d-440d-8849-78718faa4559 [Calcul du taux de réussite] MAJ chances de trouver sur case epuisee d'apres sources (myhordes/src/Service/ZoneHandler.php:190)
Line 26: Line 26:
 ===== Case épuisée  ===== ===== Case épuisée  =====
 Une //zone épuisée// est une zone qui ne peut fournir que des {{hordes:objets:item_wood_bad.gif|}} **Souche de bois pourrie** et des {{hordes:objets:item_metal_bad.gif|}} **Débris métalliques**, mais en nombre illimité (ces ressources de basse qualité ne peuvent se trouver sur une zone non-épuisée).\\ Une //zone épuisée// est une zone qui ne peut fournir que des {{hordes:objets:item_wood_bad.gif|}} **Souche de bois pourrie** et des {{hordes:objets:item_metal_bad.gif|}} **Débris métalliques**, mais en nombre illimité (ces ressources de basse qualité ne peuvent se trouver sur une zone non-épuisée).\\
-Lorsque la case est épuisée chaque fouille a une **base de chance de réussite de 30%** (cette base est influencée par divers bonus ou malus de fouille détaillés ci-après). +Lorsque la case est épuisée chaque fouille a une **base de chance de réussite de 35%** (cette base est influencée par divers bonus ou malus de fouille détaillés ci-après). 
  
 ===== Calcul du taux de réussite  ===== ===== Calcul du taux de réussite  =====
-Comme nous l'avons dit, les cases non-épuisées disposent d'une base de réussite de 60% et les cases épuisées d'une base de 30%. Pour chaque fouille, ce pourcentage est multiplié par une somme de bonus et malus dépendant de plusieurs facteurs décrits ci-dessous. \\+Comme nous l'avons dit, les cases non-épuisées disposent d'une base de réussite de 60% et les cases épuisées d'une base de 35%. Pour chaque fouille, ce pourcentage est multiplié par une somme de bonus et malus dépendant de plusieurs facteurs décrits ci-dessous.\\
 \\ \\
 On obtient donc : **Chance_réussite = Base_Case * (1 + Total_Bonus_Malus)** On obtient donc : **Chance_réussite = Base_Case * (1 + Total_Bonus_Malus)**
  
 =====Bonus et malus de fouille===== =====Bonus et malus de fouille=====
-Il existe plusieurs bonus et malus +Il existe plusieurs bonus et malus qui affectent les réussites de fouille. 
  
-**Métier Fouineur** +**Métier Fouineur**\\ 
-Le métier Fouineur, en plus de raccourcir le temps entre deux fouilles automatiques, apporte aussi un bonus de fouille +0,3.+Le métier Fouineur, en plus de raccourcir le temps entre deux fouilles automatiques, apporte aussi un bonus de fouille +0,2.
  
-**Statut Campeur**+**Statut Campeur Avisé**\\ 
 +Le statut campeur avisé, obtenu après une nuit de camping réussie, apporte un bonus de fouille de +0,2.
  
-**Fouilles de nuits** +**Fouilles de nuits**\\ 
-Il y a une pénalité pour les fouilles de nuit.\\ +La nuit engendre une pénalité de fouille de -0,25.\\ 
-Dans Hordes, le jour se lève à 07h00 et la nuit tombe à 19h00, invariablement.\\ +//(Dans Hordes, le jour se lève à 07h00 et la nuit tombe à 19h00, invariablement.)//\\ 
-Cependant, La pénalité pour les fouilles de nuit peut être réduite si on pose une quelconque source de lumière par terre dans la zone.\\+La pénalité pour les fouilles de nuit peut être annulée de deux manières :\\ 
 +- Soit en construisant le chantier Éclairage Public. \\ 
 +- Soit en posant une quelconque source de lumière par terre dans la zone.\\
 {{hordes:objets:item_torch.gif|}} {{hordes:objets:item_torch.gif|}}
 {{hordes:objets:item_lamp_on.gif|}} {{hordes:objets:item_lamp_on.gif|}}
Line 50: Line 53:
 {{http://data.hordes.fr/gfx/icons/item_maglite_2.gif|}} //(L'appareil perd une charge à minuit)// {{http://data.hordes.fr/gfx/icons/item_maglite_2.gif|}} //(L'appareil perd une charge à minuit)//
  
-**Statut Blessé**+**Statut Blessé**\\ 
 +Le statut blessé à l'oeil engendre un malus de fouille de -0,5. 
 +Les autres blessures n'ont pas d'impact sur les fouilles
  
 +**Statut Ivre**\\
 +Le statut ivre engendre un malus de fouille de -0,2.
 +=====Exemples de calcul=====
 +
 +**Une fouine fouille une zone épuisé de nuit, sans lumière**\\
 +
 +La zone est épuisée donc la base est 30%. \\
 +Le joueur a le métier fouine, il a donc un bonus de +0,3. Il fait nuit, il y a donc un malus de -0,2. Total_Bonus_Malus = 0,3 - 0,2 = 0,1\\
 +
 +Chance_réussite = 30% x (1 + 0,1) = 33%
 +
 +**Un ermite fouille une zone non-épuisée de jour, après avoir réussie une nuit de camping**\\
 +
 +La zone est non-épuisée donc la base est 60%. \\
 +Le joueur a le statut campeur avisé, il a donc un bonus de +0,1. Total_Bonus_Malus =  0,1\\
 +
 +Chance_réussite = 60% x (1 + 0,1) = 66%
 +
 +**Un technicien blessé et ivre fouille une zone épuisée de nuit**\\
 +La zone est épuisée donc la base est 30%. \\
 +Le joueur est blessé, il a donc un malus de -0,3. Le joueur est ivre, il a donc un malus de -0,3. Il fait nuit, il y a donc un malus de -0,2. Total_Bonus_Malus = -0,3 -0,3 - 0,2 = -0,8\\
 +
 +
 +Chance_réussite = 30% x (1 - 0,8) = 6%\\
 +Cependant, comme on l'a vu plus haut, les chances de réussite ne peuvent pas descendre en-dessous de 10%, le joueur a donc en réalité 10% de chance de réussite de fouille. 
  
-**Statut Ivre** 
hordes/fouilles.txt · Last modified: 2023/06/28 09:20 by 07f48623-ec9d-440d-8849-78718faa4559

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki