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hordes:fouilles

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hordes:fouilles [2022/06/21 16:09]
b0c141bb-da11-46cd-8822-2ea459ac745f [Bonus et Malus de fouille]
hordes:fouilles [2023/06/28 09:20] (current)
07f48623-ec9d-440d-8849-78718faa4559 [Case épuisée] Ajout répartition souches vs débris (cf /packages/myhordes-fixtures/src/templates/Service/ItemGroupDataService.php:14)
Line 23: Line 23:
 La case non-épuisée est le statut de base d'une case.  La case non-épuisée est le statut de base d'une case. 
 Lorsque la case est non-épuisée chaque fouille a une **base de chance de réussite de 60%** (cette base est influencée par divers bonus ou malus de fouille détaillés ci-après). \\ Lorsque la case est non-épuisée chaque fouille a une **base de chance de réussite de 60%** (cette base est influencée par divers bonus ou malus de fouille détaillés ci-après). \\
-Au Jour 1, chaque case dispose d'un total de 10 objets enfouis. Chaque soir, ce total peut augmenter si la case est régénérée. Lors de chaque fouille réussie, le total diminue de 1. Si le total arrive à 0, la case devient une //Zone épuisée//. Une fouille ratée ne diminue pas le nombre d'objets encore à trouver dans le secteur.+Au Jour 1, chaque case dispose d'un total d'objets enfouis compris entre 5 et 10. Chaque soir, ce total peut augmenter si la case est régénérée. Lors de chaque fouille réussie, le total diminue de 1. Si le total arrive à 0, la case devient une //Zone épuisée//. Une fouille ratée ne diminue pas le nombre d'objets encore à trouver dans le secteur.
 ===== Case épuisée  ===== ===== Case épuisée  =====
 Une //zone épuisée// est une zone qui ne peut fournir que des {{hordes:objets:item_wood_bad.gif|}} **Souche de bois pourrie** et des {{hordes:objets:item_metal_bad.gif|}} **Débris métalliques**, mais en nombre illimité (ces ressources de basse qualité ne peuvent se trouver sur une zone non-épuisée).\\ Une //zone épuisée// est une zone qui ne peut fournir que des {{hordes:objets:item_wood_bad.gif|}} **Souche de bois pourrie** et des {{hordes:objets:item_metal_bad.gif|}} **Débris métalliques**, mais en nombre illimité (ces ressources de basse qualité ne peuvent se trouver sur une zone non-épuisée).\\
-Lorsque la case est épuisée chaque fouille a une **base de chance de réussite de 30%** (cette base est influencée par divers bonus ou malus de fouille détaillés ci-après). +Lorsque la case est épuisée chaque fouille a une **base de chance de réussite de 35%** (cette base est influencée par divers bonus ou malus de fouille détaillés ci-après). 
  
 +Les {{hordes:objets:item_wood_bad.gif|}} **Souche de bois pourrie** sont beaucoup plus communes (62.5% de chances) que les {{hordes:objets:item_metal_bad.gif|}} **Débris métalliques** (37.5%)
 ===== Calcul du taux de réussite  ===== ===== Calcul du taux de réussite  =====
-Comme nous l'avons dit, les cases non-épuisées disposent d'une base de réussite de 60% et les cases épuisées d'une base de 30%. Pour chaque fouille, ce pourcentage est multiplié par une somme de bonus et malus dépendant de plusieurs facteurs décrits ci-dessous. \\+Comme nous l'avons dit, les cases non-épuisées disposent d'une base de réussite de 60% et les cases épuisées d'une base de 35%. Pour chaque fouille, ce pourcentage est multiplié par une somme de bonus et malus dépendant de plusieurs facteurs décrits ci-dessous.\\
 \\ \\
 On obtient donc : **Chance_réussite = Base_Case * (1 + Total_Bonus_Malus)** On obtient donc : **Chance_réussite = Base_Case * (1 + Total_Bonus_Malus)**
  
 =====Bonus et malus de fouille===== =====Bonus et malus de fouille=====
-Il existe plusieurs bonus et malus +Il existe plusieurs bonus et malus qui affectent les réussites de fouille. 
  
-**Métier Fouineur** +**Métier Fouineur**\\ 
-Le métier Fouineur, en plus de raccourcir le temps entre deux fouilles automatiques, apporte aussi un bonus de fouille +0,3.+Le métier Fouineur, en plus de raccourcir le temps entre deux fouilles automatiques, apporte aussi un bonus de fouille +0,2.
  
-**Statut Campeur**+**Statut Campeur Avisé**\\ 
 +Le statut campeur avisé, obtenu après une nuit de camping réussie, apporte un bonus de fouille de +0,2.
  
-**Fouilles de nuits** +**Fouilles de nuits**\\ 
-Il y a une pénalité pour les fouilles de nuit.\\ +La nuit engendre une pénalité de fouille de -0,25.\\ 
-Dans Hordes, le jour se lève à 07h00 et la nuit tombe à 19h00, invariablement.\\ +//(Dans Hordes, le jour se lève à 07h00 et la nuit tombe à 19h00, invariablement.)//\\ 
-Cependant, La pénalité pour les fouilles de nuit peut être réduite si on pose une quelconque source de lumière par terre dans la zone.\\+La pénalité pour les fouilles de nuit peut être annulée de deux manières :\\ 
 +- Soit en construisant le chantier Éclairage Public. \\ 
 +- Soit en posant une quelconque source de lumière par terre dans la zone.\\
 {{hordes:objets:item_torch.gif|}} {{hordes:objets:item_torch.gif|}}
 {{hordes:objets:item_lamp_on.gif|}} {{hordes:objets:item_lamp_on.gif|}}
Line 50: Line 54:
 {{http://data.hordes.fr/gfx/icons/item_maglite_2.gif|}} //(L'appareil perd une charge à minuit)// {{http://data.hordes.fr/gfx/icons/item_maglite_2.gif|}} //(L'appareil perd une charge à minuit)//
  
-**Statut Blessé**+**Statut Blessé**\\ 
 +Le statut blessé à l'oeil engendre un malus de fouille de -0,5. 
 +Les autres blessures n'ont pas d'impact sur les fouilles
  
 +**Statut Ivre**\\
 +Le statut ivre engendre un malus de fouille de -0,2.
 +=====Exemples de calcul=====
 +
 +**Une fouine fouille une zone épuisé de nuit, sans lumière**\\
 +
 +La zone est épuisée donc la base est 30%. \\
 +Le joueur a le métier fouine, il a donc un bonus de +0,3. Il fait nuit, il y a donc un malus de -0,2. Total_Bonus_Malus = 0,3 - 0,2 = 0,1\\
 +
 +Chance_réussite = 30% x (1 + 0,1) = 33%
 +
 +**Un ermite fouille une zone non-épuisée de jour, après avoir réussie une nuit de camping**\\
 +
 +La zone est non-épuisée donc la base est 60%. \\
 +Le joueur a le statut campeur avisé, il a donc un bonus de +0,1. Total_Bonus_Malus =  0,1\\
 +
 +Chance_réussite = 60% x (1 + 0,1) = 66%
 +
 +**Un technicien blessé et ivre fouille une zone épuisée de nuit**\\
 +La zone est épuisée donc la base est 30%. \\
 +Le joueur est blessé, il a donc un malus de -0,3. Le joueur est ivre, il a donc un malus de -0,3. Il fait nuit, il y a donc un malus de -0,2. Total_Bonus_Malus = -0,3 -0,3 - 0,2 = -0,8\\
 +
 +
 +Chance_réussite = 30% x (1 - 0,8) = 6%\\
 +Cependant, comme on l'a vu plus haut, les chances de réussite ne peuvent pas descendre en-dessous de 10%, le joueur a donc en réalité 10% de chance de réussite de fouille. 
  
-**Statut Ivre** 
hordes/fouilles.1655827753.txt.gz · Last modified: 2022/06/21 16:09 by b0c141bb-da11-46cd-8822-2ea459ac745f

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