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hordes:marionettes_maudites

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hordes:marionettes_maudites [2021/04/25 19:25]
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hordes:marionettes_maudites [2021/04/27 18:34]
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  ====== La Ronde ======   ====== La Ronde ====== 
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 {{:hordes:vrac:ronde.png|}} {{:hordes:vrac:ronde.png|}}
  
-Les MJ révèlent à chaque joueur les 5 Personnages qui suivent le leur dans la Ronde. Le joueur doit abattre ces personnages.+Les MJ révèlent à chaque joueur les 5 Personnages qui suivent le leur dans la Ronde. Le joueur doit abattre ces Personnages.
 Dans cet exemple, Pinocchio sait qu'il doit abattre Alice, l'Avocat du diable, le Héros tragique, le Mime et le Chevalier de la table ronde. Dans cet exemple, Pinocchio sait qu'il doit abattre Alice, l'Avocat du diable, le Héros tragique, le Mime et le Chevalier de la table ronde.
  
 L'ordre n'est pas révélé : Pinocchio ne sait pas qu'il est immédiatement suivi par l'Avocat du diable puis par Alice etc. L'ordre n'est pas révélé : Pinocchio ne sait pas qu'il est immédiatement suivi par l'Avocat du diable puis par Alice etc.
  
-Une fois un personnage abattu, les MJ indiquent au joueur le Personnage suivant dans la Ronde. Ainsi, tout joueur a toujours une liste de 5 Personnages à abattre.+Une fois un Personnage abattu, les MJ indiquent au joueur le Personnage suivant dans la Ronde. Ainsi, tout joueur a toujours une liste de 5 Personnages à abattre.
  
  
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  ====== Les Procès ======   ====== Les Procès ====== 
  
-Pour abattre un personnage, il faut révéler publiquement son identité lors d'un procès. 
  
-** Première étape :** ouvrir un topic "Procès" sur le FV avec (1) le pseudo du joueur cible (2) son personnage supposé (3) des arguments (même si c'est optionnel).+ ===== Déroulement =====
  
 +Pour abattre un Personnage, il faut révéler publiquement son identité lors d'un procès.
  
-**Deuxième étape :** en moins de 24 heures, il faut recueillir (au moins) 4 soutiens, nommées "plaintes". Autrement dit : il faut qu'au moins 4 autres joueurs posent clairement une plainte dans le topic du Procès.+** Première étape :** ouvrir un topic "Procèssur le FV avec (1) le pseudo du joueur cible (2) son Personnage supposé (3) des arguments (même s'ils sont bidons).
  
-{{:hordes:icons:others:tag_help.gif |}} Sauf exception pour certains Personnages, on ne peut ouvrir un Procès et poser des plaintes que contre un des 5 personnages qu'on doit abattre. \\ + 
-{{:hordes:icons:others:tag_help.gif |}} Sauf exception pour certains Personnages, on ne peut ouvrir un Procès ou poser une plainte qu'une fois par jour (l'un ou l'autre, pas les deux).+**Deuxième étape :** en moins de 24 heures, il faut recueillir (au moins) 4 soutiens, nommées "plaintes". Autrement dit : il faut qu'au moins 4 autres joueurs posent clairement une plainte dans le topic du Procès. \\ 
 +Tout le monde peut intervenir dans le topic du Procès.\\  
 +Pour poser clairement une plainte, le joueur doit reprendre cette formule : "Moi, *pseudo*, pose une plainte contre *pseudo* pour avoir trop cabotiné dans son rôle de *Personnage*" 
 + 
 +{{:hordes:icons:others:tag_help.gif |}} On ne peut ouvrir un Procès et poser des plaintes que contre un des 5 Personnages qu'on doit abattre. (sauf pour certains Personnages, les Figurants notamment) \\ 
 +{{:hordes:icons:others:tag_help.gif |}} On ne peut ouvrir un Procès ou poser une plainte qu'une fois par jour (l'un ou l'autre, pas les deux). (sauf pour certains Personnages, 
  
  
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 Sinon dès que le Procès recueille la 4ème plainte, les MJ annoncent l'issue (un délai de quelques heures peut être observé dans les faits) : \\ Sinon dès que le Procès recueille la 4ème plainte, les MJ annoncent l'issue (un délai de quelques heures peut être observé dans les faits) : \\
  
-{{:hordes:icons:others:light-red.gif |}} Le joueur ciblé n'interprète pas le Personnage supposé. Les participants au Procès perdent des points. \\+{{:hordes:icons:others:light-red.gif |}} Le joueur ciblé n'interprète pas le Personnage supposé. Les personnes qui on posé une plainte perdent des points. \\ 
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 +{{:hordes:icons:others:light-green.gif |}} Le joueur ciblé interprète effectivement le Personnage supposé. Ce Personnage meurt. Les personnes qui ont posé des plaintes gagnent des points. 
 + 
  
-{{:hordes:icons:others:light-green.gif |}} Le joueur ciblé interprète effectivement le Personnage supposéCe Personnage meurt. Les participants au Procès gagnent des points.+ ===== Plainte anonyme ===== 
 +Certains Personnage ont la possibilité de poser des plaintes anonymesElles peuvent aussi servir à ouvrir un Procès. \\ 
 +Pour utiliser une plainte anonyme, le joueur doit contacter les MJ par MP pour indiquer clairement contre qui il pose une plainte ou contre qui il ouvre un Procès (avec tous les détails requis). Les MJ posteront alors sur le FV la plainte ou ouvriront le Procès, sans préciser qui en est l'auteur (ni son pseudo, ni son Personnage).
  
  
 + ===== Plainte nulle =====
 +Certains Personnages peuvent poser des Plaintes nulles. (exemple : Pinocchio dont toutes les plaintes publiques sont systématiquement nulles) \\
 +Les MJ ne tiendront pas compte de cette plainte (et n'arrêteront donc pas le procès s'il y a 4 plaintes dont une nulle). Si le procès va au bout (avec une 5ème plainte, donc) les MJ annonceront officiellement qu'une des plaintes était nulle, sans indiquer laquelle. \\
  
  
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- ====== Les Rôles ====== + ====== Les Personnages ======  
  
  ===== Figurants et Souffleur =====   ===== Figurants et Souffleur ===== 
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  ===== Pinocchio =====   ===== Pinocchio ===== 
-Un personnage qui ne peut s'empêcher de mentir. \\ +Un Personnage qui ne peut s'empêcher de mentir. \\ 
-Chaque jour, Pinocchio doit déposer une plainte nulle contre un personnage\\ +Chaque jour, Pinocchio doit déposer une plainte publique nulle contre un Personnage. (les  \\ 
-**Plainte nulle :** Les MJ ne tiendront pas compte de cette plainte (et n'arrêteront donc pas le procès s'il y a 5 plaintes dont une nulle). Si le procès va au bout (avec une 6ème plainte, donc) les MJ annonceront officiellement qu'une des plaintes était nulle, sans indiquer laquelle. \\ +Pour compenser, chaque jour, Pinocchio a droit à une plainte anonyme, en plus de sa plainte nulle.
-Pour compenser, chaque jour, Pinocchio a droit à une plainte anonyme.+
  
  
  
  ===== L'avocat du Diable  =====   ===== L'avocat du Diable  ===== 
-Chaque jour, il doit prendre la défense d'un participant sur le FVÉventuellement il peut se défendre lui-même, mais il doit changer de personne qu'il défend minimum tous les deux jours. Il a droit à 1 Joker. \\ +Au minimum une fois tous les deux jours (J2 ou J3 puis J4 ou J5 etc), il doit prendre la défense d'un participant lors d'un ProcèsIl doit changer de joueur qu'il défend à chaque fois mais peut se défendre lui-même. \\ 
-De plus, une fois tous les 6 jours (entre J2 et J7 puis entre J8 et J13) il peut (doit) sauver un accusé autre que lui : pour cela il envoie un message aux MJ en indiquant un procès dont l'issue n'est pas encore connue (les plaintes ne sont pas encore posées). Si le procès devait déboucher sur une mort (plaintes recueillies + l'accusé possède bel et bien le rôle dénoncé), alors le procès est juste annulé (annoncé comme tel : "annulé pour vice de procédure"****) \\+De plus, une fois tous les 6 jours (entre J2 et J7 puis entre J8 et J13) il peut (doit) sauver un accusé autre que lui : pour cela il envoie un message aux MJ en indiquant un procès dont l'issue n'est pas encore connue (les plaintes ne sont pas encore posées). Si le procès devait déboucher sur une mort (plaintes recueillies + l'accusé possède bel et bien le rôle dénoncé), alors le procès est juste annulé (annoncé comme tel : "annulé pour vice de procédure"****) \\
 Par contre si l'avocat du diable se trompe deux fois, il meurt. Par contre si l'avocat du diable se trompe deux fois, il meurt.
  
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  ===== Le Héros tragique =====    ===== Le Héros tragique =====  
 Un preux guerrier qui veut faire ses preuves seul et se faire un nom. On sait comment ça va finir... \\ Un preux guerrier qui veut faire ses preuves seul et se faire un nom. On sait comment ça va finir... \\
-J2, le héros tragique désigne un personnage qui va devenir 'monstrueux'. Il peut choisir "Figurant" auquel cas un "Figurant" au hasard devient monstrueux. \\ +J2, le héros tragique désigne un Personnage qui va devenir 'monstrueux'. Il peut choisir "Figurant" auquel cas un "Figurant" au hasard devient monstrueux. \\ 
-Le personnage monstrueux doit lancer un Procès au minimum tous les deux jours (ou mourir) \\ +Le Personnage monstrueux doit lancer un Procès au minimum tous les deux jours (ou mourir) \\ 
-Le héros doit traquer le personnage monstrueux et l'éliminer seul : il ne participe pas aux procès (il peut s'y exprimer mais s'il dépose une plainte, elle sera considérée comme nulle, cf Pinocchio). Pour tuer sa cible, il doit envoyer une plainte anonyme aux MJ en précisant le pseudo et le rôle. S'il a raison : la cible meurt. Sinon, c'est lui qui meurt. Si J7 il n'a pas abattu sa cible, il meurt. \\+Le héros doit traquer le Personnage monstrueux et l'éliminer seul : il ne participe pas aux procès (il peut s'y exprimer mais s'il dépose une plainte, elle sera considérée comme nulle, cf Pinocchio). Pour tuer sa cible, il doit envoyer une plainte anonyme aux MJ en précisant le pseudo et le rôle. S'il a raison : la cible meurt. Sinon, c'est lui qui meurt. Si J7 il n'a pas abattu sa cible, il meurt. \\
 Si sa cible se fait abattre (quelque soit la raison), il doit choisir une autre cible, qu'il a 7 jours pour abattre. \\ Si sa cible se fait abattre (quelque soit la raison), il doit choisir une autre cible, qu'il a 7 jours pour abattre. \\
-Le héros se dévoile en annonçant chaque jour sur le FM via les MJ un pseudo de joueur qu'il n'est pas. "moi le grand héros, je ne suis pas ce péon de Jemax" \\+Le héros se dévoile en annonçant chaque jour sur le FM via les MJ un pseudo de joueur qu'il n'est pas. "moi le grand héros, je ne suis pas ce péon de MACHIN"\\
  
  
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  ===== Le Chevalier de la table ronde =====    ===== Le Chevalier de la table ronde =====  
 Un autre guerrier, qui n'hésite pas à faire face à ses adversaires. \\ Un autre guerrier, qui n'hésite pas à faire face à ses adversaires. \\
-Le Chevalier connait et doit abattre les 5 personnages qui le //précèdent// dans la "Ronde" (et non les 5 qui le //suivent//) \\+Le Chevalier connait et doit abattre les 5 Personnages qui le //précèdent// dans la "Ronde" (et non les 5 qui le //suivent//) \\
 Il parle pompeusement de ses adversaires :  : chaque jour, il doit désigner un des rôles qu'il doit abattre par une périphrase ( "la fureteuse pucelle" au lieu d'Alice, "le tambourineur de clavecin" au lieu de Pianiste etc). Il a droit à 1 Joker. \\ Il parle pompeusement de ses adversaires :  : chaque jour, il doit désigner un des rôles qu'il doit abattre par une périphrase ( "la fureteuse pucelle" au lieu d'Alice, "le tambourineur de clavecin" au lieu de Pianiste etc). Il a droit à 1 Joker. \\
  
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  ===== Le Mime =====   ===== Le Mime ===== 
-Ce personnage doit mimer les faits et gestes d'un autre joueur. \\+Ce Personnage doit mimer les faits et gestes d'un autre joueur. \\
 Le Mime doit avoir chaque jour au moins 6 entrées de son registre identiques à celles du citoyen qu'il mime + un message sur le FV où il répète une partie d'un message du jour du joueur qu'il mime (vérifié à 20h). Il a droit à 1 Joker. \\ Le Mime doit avoir chaque jour au moins 6 entrées de son registre identiques à celles du citoyen qu'il mime + un message sur le FV où il répète une partie d'un message du jour du joueur qu'il mime (vérifié à 20h). Il a droit à 1 Joker. \\
-Il connait et doit abattre les 5 personnages que doit abattre le joueur qu'il mime (à la place des siens). \\+Il connait et doit abattre les 5 Personnages que doit abattre le joueur qu'il mime (à la place des siens). \\
 Si le joueur qu'il mime meurt, les MJ lui désigne un autre joueur à mimer. Si le joueur qu'il mime meurt, les MJ lui désigne un autre joueur à mimer.
  
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  ===== La Petite Sirène  =====   ===== La Petite Sirène  ===== 
 Elle vit dans les profondeurs, mais rêve de revenir à la surface. \\ Elle vit dans les profondeurs, mais rêve de revenir à la surface. \\
-Les jours pairs, elle doit poster deux messages séparés d'au moins 6 heures depuis une case au sud de la ville (les "profondeurs de l'océan"). Les deux messages peuvent être postés depuis des cases différentes, tant qu'elles ont une ordonnée structement négative. \\+Les jours pairs, elle doit poster deux messages séparés d'au moins 6 heures depuis une case au sud de la ville (les "profondeurs de l'océan"). Les deux messages peuvent être postés depuis des cases différentes, tant qu'elles ont une ordonnée strictement négative. \\
  Mais la Petite Sirène est aussi attirée par la surface : les jours impairs, elle doit poster deux messages sur le FV séparés d'au moins 6 heures, depuis une case de l'OM dont l'ordonnée est zéro (alignées horizontalement avec la ville). \\  Mais la Petite Sirène est aussi attirée par la surface : les jours impairs, elle doit poster deux messages sur le FV séparés d'au moins 6 heures, depuis une case de l'OM dont l'ordonnée est zéro (alignées horizontalement avec la ville). \\
 Les sirènes sont connues pour leur chant envoûtant : chaque jour elle cible un //joueur// (avec son pseudo) qu'elle n'a jamais ciblé et lui donne un ordre parmi ceux-ci : Les sirènes sont connues pour leur chant envoûtant : chaque jour elle cible un //joueur// (avec son pseudo) qu'elle n'a jamais ciblé et lui donne un ordre parmi ceux-ci :
-  * poser une plainte contre tel autre joueur (même si cette plainte ne serait pas légale normalement; cette plainte ne rapporte pas de points si elle est correcte mais n'en fait pas perdre si elle est incorrecte ; elle est décomptée dans le quota quotidien de plaintes de la cible)+  * poser une plainte contre tel autre joueur, dans un Procès déjà ouvert (même si cette plainte ne serait pas légale normalement; cette plainte ne rapporte pas de points si elle est correcte mais n'en fait pas perdre si elle est incorrecte ; elle est décomptée dans le quota quotidien de plaintes de la cible)
   * se rende sur telle case de l'Outre-monde, située à 6 PA ou moins de la ville.   * se rende sur telle case de l'Outre-monde, située à 6 PA ou moins de la ville.
   * prendre tel objet en banque et ne pas le reposer   * prendre tel objet en banque et ne pas le reposer
   * répéter un extrait d'un message posté sur le FV, indiqué par la Petite Sirène   * répéter un extrait d'un message posté sur le FV, indiqué par la Petite Sirène
  
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 + =====  Halus  ===== 
 +Une marionnette provenant du Wayang kulit, théâtre d'ombre indonésien.
 +Les jours pairs, elle doit poster deux messages séparés d'au moins 6 heures depuis une case à l'est de la ville (l' "Orient"). Les deux messages peuvent être postés depuis des cases différentes, tant qu'elles ont une abscisse strictement positive. \\
 +Halus agit comme une ombre, elle suit le mouvement des autres marionnettes. Les jours impairs, elle doit effectuer quatre actions apparaissant dans le Registre exactement identiques aux actions d'autres joueurs (même action, même horaire, pas forcément toujours le même joueur ciblé ; exemple : prendre une ration d'eau au même horaire que MACHIN, puis sortir de la ville en même temps que TRUC). \\
 +Aussi discret qu'une ombre, Halus peut poster 3 plaintes anonymes sur l'ensemble de la ville (une par jour maximum, à la place de sa plainte publique habituelle).
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 + =====  Woody  ===== 
 +Le shérif de la ville, quoique cela puisse bien vouloir dire... \\
 +Les jours pairs, il doit poster deux messages séparés d'au moins 6 heures depuis une case à l'ouest de la ville (le "Far West"). Les deux messages peuvent être postés depuis des cases différentes, tant qu'elles ont une abscisse strictement négative. \\
 +Woody est un shérif, il aime les armes. Les jours impairs, il doit glisser le noms de deux armes hordiennes (n'importe objet pouvant tuer un zombie) dans ses messages. \\
 +Woody est un fin enquêteur. 2 fois pendant la partie, il peut poser aux MJ une question de la forme : "le joueur *pseudo* est-il *Personnage* ?". Les MJ répondront par oui ou non. Woody nepeut pas poser deux questions le même jour.
 +{{:hordes:icons:rewards:r_cgarb.gif |}} Si Woody meurt, les morts peuvent enquêter une fois par jour.
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 + =====  Pierrot lunaire  ===== 
 +Toujours dans la Lune...\\
 +Les jours pairs, il doit poster deux messages séparés d'au moins 6 heures depuis une case au nord de la ville (la "Lune"). Les deux messages peuvent être postés depuis des cases différentes, tant qu'elles ont une ordonnée strictement positive. \\
 +Pierrot est un peu tête-en-l'air, les jours impairs il doit éditer au moins trois messages qu'il a posté sur le FV. \\
 +Chaque jour, Pierrot peut décider de plonger un joueur dans le sommeil. Il doit choisir un joueur différent à chaque fois et il peut se choisir lui-même. Il indique aux MJ par MP le pseudo du joueur qu'il cible. Le lendemain, ce joueur ne peut pas poser de plainte, et n'est pas soumis aux contraintes de son rôle (exemple : la Petite sirène n'a pas à sortir au sud de la ville si elle est endormie ainsi). \\
 +{{:hordes:icons:rewards:r_cgarb.gif |}} Si Pierrot meurt, les morts peuvent utiliser son pouvoir somnifère.
  
  
  ===== La Diva =====    ===== La Diva =====  
-Tout est public avec ce personnage. \\ +Tout est public avec ce Personnage. \\ 
-Ce personnage n'est pas caché ! Dès J2, tout le monde sait quel joueur interprète la Diva. D'ailleurs la Diva n'a tellement rien à cacher qu'elle ne parle pas par MP aux MJ, elle poste tout sur le FM. \\+Ce Personnage n'est pas caché ! Dès J2, tout le monde sait quel joueur interprète la Diva. D'ailleurs la Diva n'a tellement rien à cacher que la communication entre les MJ et la Diva se font sur le FV. Les Personnages qu'elle doit abattre, ses plaintes anonymes (qui ne sont pas anonymes du coup)les secrets de Polichinelle qu'elle connait etc. \\
 Par contre elle est difficile à éliminer : les plaintes des Figurants ne fonctionnent pas contre elle (ils peuvent poser une plainte, mais elle sera annoncée comme nulle, cf Pinnochio). De plus, il faut DEUX procès réussis pour l'abattre. À la fin du premier procès elle est juste démasquée, mais pas tuée. \\ Par contre elle est difficile à éliminer : les plaintes des Figurants ne fonctionnent pas contre elle (ils peuvent poser une plainte, mais elle sera annoncée comme nulle, cf Pinnochio). De plus, il faut DEUX procès réussis pour l'abattre. À la fin du premier procès elle est juste démasquée, mais pas tuée. \\
-Chaque jour, elle peut désigner un personnage sur le FM. Si ce personnage a voté contre elle lors d'un procès, il est démasqué aussitôt (on connait son rôle... mais il ne meurt pas forcément, il faut encore un procès pour le tuer). \\ \\+Chaque jour, elle peut désigner un Personnage sur le FM. Si ce Personnage a voté contre elle lors d'un procès, il est démasqué aussitôt (on connait son rôle... mais il ne meurt pas forcément, il faut encore un procès pour le tuer). \\ \\
  
-Si la Diva meurt, dans son dernier souffle elle peut désigner un personnage qui n'est pas démasqué. Si ce personnage a posé une plainte contre elle, il meurt aussitôt.+Si la Diva meurt, dans son dernier souffle elle peut désigner un Personnage qui n'est pas démasqué. Si ce Personnage a posé une plainte contre elle, il meurt aussitôt.
  
  
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  ===== La Destinée  =====   ===== La Destinée  ===== 
 Aveugle, elle avance inexorablement en essayant d'emporter les mortels dans sa danse. \\ Aveugle, elle avance inexorablement en essayant d'emporter les mortels dans sa danse. \\
-La Destinée ne doit pas (forcément) abattre les 5 personnages qui la suivent dans la "Ronde". À la place, le joueur de Destinée doit annoncer aux MJ dès J2 contre quels personnages il va poser une plainte chaque jour jusqu'à J12. (exemple : J2 je vais plainter la Diva, J3 le Costumier, J4 Alice...). \\ +La Destinée ne doit pas (forcément) abattre les 5 Personnages qui la suivent dans la "Ronde". À la place, le joueur de Destinée doit annoncer aux MJ dès J2 contre quels Personnages il va poser une plainte chaque jour jusqu'à J12. (exemple : J2 je vais plainter la Diva, J3 le Costumier, J4 Alice...). \\ 
-Il indique juste les personnages, pas les noms de joueurs associés. \\ +Il indique juste les Personnages, pas les noms de joueurs associés. \\ 
-L'objectif de la Destinée est de ne pas être seule au procès. Pour cela, elle peut désigner deux //joueurs// (par leurs pseudos) et les obliger à plainter publiquement un rôle. Les deux agents de la Destinée doivent argumenter leur plainte, si une plainte est jugée trop peu convaincante par les MJ son dépositaire meurt. +L'objectif de la Destinée est de ne pas être seule au procès. Pour cela, elle peut désigner deux //joueurs// (par leurs pseudos) et les obliger à plainter publiquement un Personnage. (même si cette plainte ne serait pas légale normalement; cette plainte ne rapporte pas de points si elle est correcte mais n'en fait pas perdre si elle est incorrecte). Les deux agents de la Destinée doivent argumenter leur plainte, si une plainte est jugée trop peu convaincante par les MJ son dépositaire meurt. 
-En plus de cette plainte publique, les deux agents de la Destinée ont droit à une plainte anonyme (contre qui ils souhaitent, valable seulement le jour-même). \\ +En plus de cette plainte publique, les deux agents de la Destinée ont droit à une plainte anonyme (valable seulement le jour-même). \\ 
-Si pendant 3 jours de suite la Destinée participe à des procès où les plaintes ne sont pas réunies, elle meurt. \\  +Si pendant 3 jours de suite la Destinée participe à des procès où les plaintes ne sont pas réunies, elle meurt. \\  
-Si un personnage que devait abattre la Destinée meurt avant le jour prévu (exemple : Alice meurt J3 alors que la Destinée a prévu de l'abattre J4), elle posera une plainte nulle dans le procès de son choix (cf Pinocchio). \\+Si un Personnage que devait abattre la Destinée meurt avant le jour prévu (exemple : Alice meurt J3 alors que la Destinée a prévu de l'abattre J4), elle doit poser une plainte nulle dans le procès de son choix. \\
 {{:hordes:icons:rewards:r_cgarb.gif |}} Si elle meurt, le rôle de Destinée revient aux Morts. {{:hordes:icons:rewards:r_cgarb.gif |}} Si elle meurt, le rôle de Destinée revient aux Morts.
  
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  ===== Les Décorateurs =====   ===== Les Décorateurs ===== 
-Deux personnages en compétition. Ils sont forcément placés à l'opposé l'un de l'autre dans la "Ronde". \\+Deux Personnages en compétition. Ils sont forcément placés à l'opposé l'un de l'autre dans la "Ronde". \\
 Chaque jour, ils doivent participer à augmenter la défense de la ville en améliorant leur maison, en construisant leur Clôture ou leurs Renforts ou en assemblant du béton, des plaque de tôle ou des plaque de bois. \\ Chaque jour, ils doivent participer à augmenter la défense de la ville en améliorant leur maison, en construisant leur Clôture ou leurs Renforts ou en assemblant du béton, des plaque de tôle ou des plaque de bois. \\
 Ils sont en compétition : chacune des actions des actions ci-dessus rapporte 1 point. (remis à zéro quotidiennementà \\ Ils sont en compétition : chacune des actions des actions ci-dessus rapporte 1 point. (remis à zéro quotidiennementà \\
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   * se rendre sur une case apparaissant en orange sur la mini-map puis y éradiquer tous les zombies   * se rendre sur une case apparaissant en orange sur la mini-map puis y éradiquer tous les zombies
 Il a droit à 1 Joker par figurine de Chuck qu'il expose dans son coffre (s'il perd une figurine après avoir utilisé un Joker, il meurt) \\ Il a droit à 1 Joker par figurine de Chuck qu'il expose dans son coffre (s'il perd une figurine après avoir utilisé un Joker, il meurt) \\
-Chucky a la possibilité de poser 3 plaintes anonymes sur l'ensemble de la villeIl peut en poser au maximum 1 par jour (en plus de sa plainte publique)+Chucky a la possibilité une fois par ville de tuer plus facilement n'importe quel PersonnagePour cela, il choisit un Procès en cours, dans lequel il a posté au moins un message (mais pas forcément posé de plainte). Les MJ déclareront alors immédiatement ce Procès comme terminé, même si les 5 plaintes ne sont pas atteintes. Chucky gagne ou perd des points pour ce procès exactement comme s'il avait posé une plainte.
  
  
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  ===== La Voyante =====   ===== La Voyante ===== 
-Elle connait et doit abattre les //8// personnages qui la suivent dans la "Ronde". \\+Elle connait et doit abattre les //8// Personnages qui la suivent dans la "Ronde". \\
 Elle vit dans le futur : chaque jour, elle doit poster un message qui contient au moins trois verbes conjugués au futur. Elle vit dans le futur : chaque jour, elle doit poster un message qui contient au moins trois verbes conjugués au futur.
  
Line 206: Line 247:
 J3, J6, J9 et J12 il peut désigner un joueur. 6 participants (Polichinelle lui-même + 5 choisis au hasard) apprennent par MP le Personnage de ce joueur. \\ J3, J6, J9 et J12 il peut désigner un joueur. 6 participants (Polichinelle lui-même + 5 choisis au hasard) apprennent par MP le Personnage de ce joueur. \\
 J2, J4, J6, J8, J10 et J12 il désigne un joueur (autre que lui-même) qui aura droit à une plainte anonyme (valable seulement 24h, à la place d'une plainte publique) \\ J2, J4, J6, J8, J10 et J12 il désigne un joueur (autre que lui-même) qui aura droit à une plainte anonyme (valable seulement 24h, à la place d'une plainte publique) \\
-Polichinelle fait un peu trop le fanfaron. Chaque jour, il doit répondre à un post d'un joueur en se vantant d'en savoir plus que lui et/ou de pouvoir faire mieux que lui dans tel ou tel domaine.+Polichinelle fait un peu trop le fanfaron. Chaque jour, il doit répondre à un post d'un joueur en se vantant d'en savoir plus que lui et/ou de pouvoir faire mieux que lui dans tel ou tel domaine. \\ 
 +{{:hordes:icons:rewards:r_cgarb.gif |}} Si Polichinelle meurt, les morts reprennent en partie son rôle. 
  
  
Line 213: Line 256:
  
  ===== Le Revenant =====   ===== Le Revenant ===== 
-Il récupère les personnages des 2 premiers joueurs morts (il commence donc sans particularité). \\+Il récupère les Personnages des 2 premiers joueurs morts (il commence donc sans particularité). \\
 S'il est deux fois Figurant, il doit poster avec le "thème du jour" tous les jours ou mourir. \\ S'il est deux fois Figurant, il doit poster avec le "thème du jour" tous les jours ou mourir. \\
 S'il est deux fois Costumier, il n'est pas en compétition avec lui-même, il doit juste accomplir une des actions défensives 1 fois par jour (ou mourir). \\ S'il est deux fois Costumier, il n'est pas en compétition avec lui-même, il doit juste accomplir une des actions défensives 1 fois par jour (ou mourir). \\
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 + ====== Les morts ====== 
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 +La mort d'un Personnage est purement RP. Concrètement, le joueur incarnant ce Personnage ne peut plus poster dans les topics "Répétitions", "Procès" ou tout autre topic RP, mais il continue à participer à l'event et à la survie de la ville. \\
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 +De plus, les morts ont encore un rôle à jouer. L'assemblée des morts se réunit chaque jour par MP regroupant  l'ensemble des joueurs morts encore incarnés en ville et les MJ. Elle décide lors d'un vote à la majorité d'accomplir une de ces actions le lendemain :
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 +  * Enquêter ( + une autre action si Woody est mort)
 +  * (si Pierrot est mort) : endormir un vivant (en précisant la cible)
 +  * (si Polichinelle est mort) : diffuser un secret de Polichinelle 
 +  * (si le Souffleur est mort) : souffler la bougie d'un Figurant
 +  * (si la Destinée est morte) : trancher le fil du destin (en précisant la cible)
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 + ===== Enquêter ===== 
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 +Les morts se mettent d'accord par MP sur une dénonciation du genre : "*tel joueur* est *tel Personnage vivant (sauf Figurant)*". \\
 +Les MJ n'indiqueront pas tout de suite si la dénonciation est correcte, mais si elle l'est les morts gagneront tous 50 points en fin de Partie. \\
 +Si Woody fait partie des morts, les morts peuvent enquêter et réaliser une autre action chaque jour.
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 + ===== Endormir un vivant  ===== 
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 +Si Pierrot est mort, les morts peuvent utiliser son pouvoir pour endormir un Personnage. Celui-ci ne pourra pas poser de plainte ni ouvrir de procès de toute la journée, mais ne sera pas soumis aux contraintes habituelles de son Personnage. \\
 +Les morts doivent décider la veille quel Personnage ils endorment, au moment où ils décident d'utiliser cette action. \\
 +Cette action rapporte 30 points à tous les morts (valable seulement si le Personnage reste vivant toute la journée).
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 + ===== Diffuser un secret de Polichinelle  ===== 
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 +Si Polichinelle est mort, les morts peuvent envoyer un message à 6 vivants au hasard (géré les MJ, par MP) de la forme : "d'après les morts *tel pseudo* est *tel Personnage vivant non-Figurant*". \\
 +Si le message des morts est faux, les MJ préciseront en plus à la fin du message : "... mais les morts se sont trompé ^^ ". \\
 +Cette action rapporte à tous les morts : 10 points si le secret diffusé est faux ; 50 points s'il est vrai.
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 + ===== Souffler la bougie d'un Figurant ===== 
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 +Si le souffleur est mort, les morts peuvent tenter de deviner le "thème du jour" (cf [[hordes:marionettes_maudites#figurants_et_souffleur|Figurants]]) de la veille. \\
 +S'ils le trouvent : ils gagnent 80 points et un Figurant au hasard meurt. Aucun point s'ils se trompent.
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 + ===== Trancher le fil du destin ===== 
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 +Lorsque la Destinée meurt, les morts sont informés de la liste des Personnages qu'elle devait abattre.\\
 +S'ils décident de "trancher le fil du destin" (en précisant quel joueur ils ciblent), le lendemain un Procès sera ouvert en leur nom (ou une plainte posée en leur nom si un Procès est déjà ouvert) accusant le joueur d'être le Personnage que la Destinée avait prévu d'abattre ce jour-là.\\
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 +Exemple : la Destinée avait prévu d'abattre Alice J4. Si J3 les morts décident de "Trancher le fil du destin de tel joueur" alors le lendemain un Procès sera ouvert contre ce joueur l'accusant d'être Alice. \\
 +Cette action rapporte à tous les morts les points normaux pour un Procès, divisés par 2. 
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 + ===== Le Secrétaire des morts ===== 
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 +Le premier joueur à mourir sera désigné "secrétaire des morts". (si plusieurs Personnages meurent en même temps, les MJ trancheront)
 +Il a deux attributions :
 +  * Gérer les MP des morts. C'est lui qui doit ouvrir un nouveau MP regroupant tous les morts et les MJ à chaque fois qu'un Personnage meurt.
 +  * Trancher en cas de désaccord entre les morts.
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 +Si le "secrétaire des morts" est jugé trop peu actif pour cette tâche, il peut être remplacé par un autre joueur mort, sur décisions des MJ.
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 + ====== Barème de points ====== 
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 +^ Liés aux Procès et aux Plaintes ^^
 +| Ouvrir un Procès (correct : le joueur ciblé incarne bien le Personnage supposé) | 100 |
 +| Ouvrir un Procès (incorrect : le joueur ciblé n'incarne pas le Personnage supposé) | -50 |
 +| Pour chaque joueur qui dépose une plainte à un Procès qu'on a ouvert | 25 |
 +| Poser une plainte (correcte : le joueur ciblé incarne bien le Personnage supposé) | 100 |
 +| Poser une plainte (incorrect : le joueur ciblé n'incarne pas le Personnage supposé) | -50 |
 +| Si  | 100 |
 +^ Liés aux Procès et aux Plaintes ^^
 +| Enquêter (de manière correcte) | 50 |
 +| Diffuser un secret de Polichinelle (si le secret est faux) | 10 |
 +| Diffuser un secret de Polichinelle (si le secret est vrai) | 50 |
 +| Souffler la bougie d'un Figurant (de manière correcte) | 80 |
 +| Trancher le fil du Destin | idem qu'un procès / 2 |
  
  
hordes/marionettes_maudites.txt · Last modified: 2021/06/11 17:12 (external edit)

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