hordes:marionettes_maudites
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{{: | {{: | ||
- | Les MJ révèlent à chaque joueur les 5 Personnages qui suivent le leur dans la Ronde. Le joueur doit abattre ces personnages. | + | Les MJ révèlent à chaque joueur les 5 Personnages qui suivent le leur dans la Ronde. Le joueur doit abattre ces Personnages. |
Dans cet exemple, Pinocchio sait qu'il doit abattre Alice, l' | Dans cet exemple, Pinocchio sait qu'il doit abattre Alice, l' | ||
L' | L' | ||
- | Une fois un personnage | + | Une fois un Personnage |
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+ | ----- | ||
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- | Pour abattre un personnage, il faut révéler publiquement son identité lors d'un procès. | ||
- | ** Première étape :** ouvrir un topic " | + | ===== Déroulement ===== |
+ | Pour abattre un Personnage, il faut révéler publiquement son identité lors d'un procès. | ||
- | **Deuxième | + | ** Première |
- | {{: | + | |
- | {{: | + | **Deuxième étape :** en moins de 24 heures, il faut recueillir (au moins) 4 soutiens, nommées " |
+ | Tout le monde peut intervenir dans le topic du Procès.\\ | ||
+ | Pour poser clairement une plainte, le joueur doit reprendre cette formule : "Moi, *pseudo*, pose une plainte contre *pseudo* pour avoir trop cabotiné dans son rôle de *Personnage*" | ||
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+ | {{: | ||
+ | {{: | ||
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Sinon dès que le Procès recueille la 4ème plainte, les MJ annoncent l' | Sinon dès que le Procès recueille la 4ème plainte, les MJ annoncent l' | ||
- | {{: | + | {{: |
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
- | {{: | + | ===== Plainte anonyme ===== |
+ | Certains | ||
+ | Pour utiliser une plainte anonyme, le joueur doit contacter les MJ par MP pour indiquer clairement contre qui il pose une plainte ou contre qui il ouvre un Procès (avec tous les détails requis). Les MJ posteront alors sur le FV la plainte ou ouvriront le Procès, sans préciser qui en est l' | ||
+ | ===== Plainte nulle ===== | ||
+ | Certains Personnages peuvent poser des Plaintes nulles. (exemple : Pinocchio dont toutes les plaintes publiques sont systématiquement nulles) \\ | ||
+ | Les MJ ne tiendront pas compte de cette plainte (et n' | ||
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- | | + | |
===== Figurants et Souffleur ===== | ===== Figurants et Souffleur ===== | ||
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===== Pinocchio ===== | ===== Pinocchio ===== | ||
- | Un personnage | + | Un Personnage |
- | Chaque jour, Pinocchio doit déposer une plainte nulle contre un personnage. \\ | + | Chaque jour, Pinocchio doit déposer une plainte |
- | **Plainte nulle :** Les MJ ne tiendront pas compte de cette plainte | + | Pour compenser, chaque jour, Pinocchio a droit à une plainte anonyme, en plus de sa plainte nulle. |
- | Pour compenser, chaque jour, Pinocchio a droit à une plainte anonyme. | + | |
===== L' | ===== L' | ||
- | Chaque jour, il doit prendre la défense d'un participant | + | Au minimum une fois tous les deux jours (J2 ou J3 puis J4 ou J5 etc), il doit prendre la défense d'un participant |
- | De plus, une fois tous les 6 jours (entre J2 et J7 puis entre J8 et J13) il peut (doit) sauver un accusé autre que lui : pour cela il envoie un message aux MJ en indiquant un procès dont l' | + | De plus, une fois tous les 6 jours (entre J2 et J7 puis entre J8 et J13) il peut (doit) sauver un accusé autre que lui : pour cela il envoie un message aux MJ en indiquant un procès dont l' |
Par contre si l' | Par contre si l' | ||
Line 110: | Line 127: | ||
===== Le Héros tragique ===== | ===== Le Héros tragique ===== | ||
Un preux guerrier qui veut faire ses preuves seul et se faire un nom. On sait comment ça va finir... \\ | Un preux guerrier qui veut faire ses preuves seul et se faire un nom. On sait comment ça va finir... \\ | ||
- | J2, le héros tragique désigne un personnage | + | J2, le héros tragique désigne un Personnage |
- | Le personnage | + | Le Personnage |
- | Le héros doit traquer le personnage | + | Le héros doit traquer le Personnage |
Si sa cible se fait abattre (quelque soit la raison), il doit choisir une autre cible, qu'il a 7 jours pour abattre. \\ | Si sa cible se fait abattre (quelque soit la raison), il doit choisir une autre cible, qu'il a 7 jours pour abattre. \\ | ||
- | Le héros se dévoile en annonçant chaque jour sur le FM via les MJ un pseudo de joueur qu'il n'est pas. "moi le grand héros, je ne suis pas ce péon de Jemax" \\ | + | Le héros se dévoile en annonçant chaque jour sur le FM via les MJ un pseudo de joueur qu'il n'est pas. "moi le grand héros, je ne suis pas ce péon de MACHIN". \\ |
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===== Le Chevalier de la table ronde ===== | ===== Le Chevalier de la table ronde ===== | ||
Un autre guerrier, qui n' | Un autre guerrier, qui n' | ||
- | Le Chevalier connait et doit abattre les 5 personnages | + | Le Chevalier connait et doit abattre les 5 Personnages |
Il parle pompeusement de ses adversaires : : chaque jour, il doit désigner un des rôles qu'il doit abattre par une périphrase ( "la fureteuse pucelle" | Il parle pompeusement de ses adversaires : : chaque jour, il doit désigner un des rôles qu'il doit abattre par une périphrase ( "la fureteuse pucelle" | ||
Line 126: | Line 143: | ||
===== Le Mime ===== | ===== Le Mime ===== | ||
- | Ce personnage | + | Ce Personnage |
Le Mime doit avoir chaque jour au moins 6 entrées de son registre identiques à celles du citoyen qu'il mime + un message sur le FV où il répète une partie d'un message du jour du joueur qu'il mime (vérifié à 20h). Il a droit à 1 Joker. \\ | Le Mime doit avoir chaque jour au moins 6 entrées de son registre identiques à celles du citoyen qu'il mime + un message sur le FV où il répète une partie d'un message du jour du joueur qu'il mime (vérifié à 20h). Il a droit à 1 Joker. \\ | ||
- | Il connait et doit abattre les 5 personnages | + | Il connait et doit abattre les 5 Personnages |
Si le joueur qu'il mime meurt, les MJ lui désigne un autre joueur à mimer. | Si le joueur qu'il mime meurt, les MJ lui désigne un autre joueur à mimer. | ||
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===== La Petite Sirène | ===== La Petite Sirène | ||
Elle vit dans les profondeurs, | Elle vit dans les profondeurs, | ||
- | Les jours pairs, elle doit poster deux messages séparés d'au moins 6 heures depuis une case au sud de la ville (les " | + | Les jours pairs, elle doit poster deux messages séparés d'au moins 6 heures depuis une case au sud de la ville (les " |
Mais la Petite Sirène est aussi attirée par la surface : les jours impairs, elle doit poster deux messages sur le FV séparés d'au moins 6 heures, depuis une case de l'OM dont l' | Mais la Petite Sirène est aussi attirée par la surface : les jours impairs, elle doit poster deux messages sur le FV séparés d'au moins 6 heures, depuis une case de l'OM dont l' | ||
Les sirènes sont connues pour leur chant envoûtant : chaque jour elle cible un //joueur// (avec son pseudo) qu' | Les sirènes sont connues pour leur chant envoûtant : chaque jour elle cible un //joueur// (avec son pseudo) qu' | ||
- | * poser une plainte contre tel autre joueur (même si cette plainte ne serait pas légale normalement; | + | * poser une plainte contre tel autre joueur, dans un Procès déjà ouvert |
* se rende sur telle case de l' | * se rende sur telle case de l' | ||
* prendre tel objet en banque et ne pas le reposer | * prendre tel objet en banque et ne pas le reposer | ||
* répéter un extrait d'un message posté sur le FV, indiqué par la Petite Sirène | * répéter un extrait d'un message posté sur le FV, indiqué par la Petite Sirène | ||
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+ | Une marionnette provenant du Wayang kulit, théâtre d' | ||
+ | Les jours pairs, elle doit poster deux messages séparés d'au moins 6 heures depuis une case à l'est de la ville (l' " | ||
+ | Halus agit comme une ombre, elle suit le mouvement des autres marionnettes. Les jours impairs, elle doit effectuer quatre actions apparaissant dans le Registre exactement identiques aux actions d' | ||
+ | Aussi discret qu'une ombre, Halus peut poster 3 plaintes anonymes sur l' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | | ||
+ | Le shérif de la ville, quoique cela puisse bien vouloir dire... \\ | ||
+ | Les jours pairs, il doit poster deux messages séparés d'au moins 6 heures depuis une case à l' | ||
+ | Woody est un shérif, il aime les armes. Les jours impairs, il doit glisser le noms de deux armes hordiennes (n' | ||
+ | Woody est un fin enquêteur. 2 fois pendant la partie, il peut poser aux MJ une question de la forme : "le joueur *pseudo* est-il *Personnage* ?". Les MJ répondront par oui ou non. Woody nepeut pas poser deux questions le même jour. | ||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | |||
+ | | ||
+ | Toujours dans la Lune...\\ | ||
+ | Les jours pairs, il doit poster deux messages séparés d'au moins 6 heures depuis une case au nord de la ville (la " | ||
+ | Pierrot est un peu tête-en-l' | ||
+ | Chaque jour, Pierrot peut décider de plonger un joueur dans le sommeil. Il doit choisir un joueur différent à chaque fois et il peut se choisir lui-même. Il indique aux MJ par MP le pseudo du joueur qu'il cible. Le lendemain, ce joueur ne peut pas poser de plainte, et n'est pas soumis aux contraintes de son rôle (exemple : la Petite sirène n'a pas à sortir au sud de la ville si elle est endormie ainsi). \\ | ||
+ | {{: | ||
===== La Diva ===== | ===== La Diva ===== | ||
- | Tout est public avec ce personnage. \\ | + | Tout est public avec ce Personnage. \\ |
- | Ce personnage | + | Ce Personnage |
Par contre elle est difficile à éliminer : les plaintes des Figurants ne fonctionnent pas contre elle (ils peuvent poser une plainte, mais elle sera annoncée comme nulle, cf Pinnochio). De plus, il faut DEUX procès réussis pour l' | Par contre elle est difficile à éliminer : les plaintes des Figurants ne fonctionnent pas contre elle (ils peuvent poser une plainte, mais elle sera annoncée comme nulle, cf Pinnochio). De plus, il faut DEUX procès réussis pour l' | ||
- | Chaque jour, elle peut désigner un personnage | + | Chaque jour, elle peut désigner un Personnage |
- | Si la Diva meurt, dans son dernier souffle elle peut désigner un personnage | + | Si la Diva meurt, dans son dernier souffle elle peut désigner un Personnage |
Line 166: | Line 207: | ||
===== La Destinée | ===== La Destinée | ||
Aveugle, elle avance inexorablement en essayant d' | Aveugle, elle avance inexorablement en essayant d' | ||
- | La Destinée ne doit pas (forcément) abattre les 5 personnages | + | La Destinée ne doit pas (forcément) abattre les 5 Personnages |
- | Il indique juste les personnages, pas les noms de joueurs associés. \\ | + | Il indique juste les Personnages, pas les noms de joueurs associés. \\ |
- | L' | + | L' |
- | En plus de cette plainte publique, les deux agents de la Destinée ont droit à une plainte anonyme (contre qui ils souhaitent, | + | En plus de cette plainte publique, les deux agents de la Destinée ont droit à une plainte anonyme (valable seulement le jour-même). \\ |
- | Si pendant 3 jours de suite la Destinée participe à des procès où les 6 plaintes ne sont pas réunies, elle meurt. \\ | + | Si pendant 3 jours de suite la Destinée participe à des procès où les 4 plaintes ne sont pas réunies, elle meurt. \\ |
- | Si un personnage | + | Si un Personnage |
{{: | {{: | ||
Line 177: | Line 218: | ||
===== Les Décorateurs ===== | ===== Les Décorateurs ===== | ||
- | Deux personnages | + | Deux Personnages |
Chaque jour, ils doivent participer à augmenter la défense de la ville en améliorant leur maison, en construisant leur Clôture ou leurs Renforts ou en assemblant du béton, des plaque de tôle ou des plaque de bois. \\ | Chaque jour, ils doivent participer à augmenter la défense de la ville en améliorant leur maison, en construisant leur Clôture ou leurs Renforts ou en assemblant du béton, des plaque de tôle ou des plaque de bois. \\ | ||
Ils sont en compétition : chacune des actions des actions ci-dessus rapporte 1 point. (remis à zéro quotidiennementà \\ | Ils sont en compétition : chacune des actions des actions ci-dessus rapporte 1 point. (remis à zéro quotidiennementà \\ | ||
Line 190: | Line 231: | ||
* se rendre sur une case apparaissant en orange sur la mini-map puis y éradiquer tous les zombies | * se rendre sur une case apparaissant en orange sur la mini-map puis y éradiquer tous les zombies | ||
Il a droit à 1 Joker par figurine de Chuck qu'il expose dans son coffre (s'il perd une figurine après avoir utilisé un Joker, il meurt) \\ | Il a droit à 1 Joker par figurine de Chuck qu'il expose dans son coffre (s'il perd une figurine après avoir utilisé un Joker, il meurt) \\ | ||
- | Chucky a la possibilité de poser 3 plaintes anonymes sur l'ensemble de la ville. Il peut en poser au maximum 1 par jour (en plus de sa plainte | + | Chucky a la possibilité |
Line 196: | Line 237: | ||
===== La Voyante ===== | ===== La Voyante ===== | ||
- | Elle connait et doit abattre les //8// personnages | + | Elle connait et doit abattre les //8// Personnages |
Elle vit dans le futur : chaque jour, elle doit poster un message qui contient au moins trois verbes conjugués au futur. | Elle vit dans le futur : chaque jour, elle doit poster un message qui contient au moins trois verbes conjugués au futur. | ||
Line 206: | Line 247: | ||
J3, J6, J9 et J12 il peut désigner un joueur. 6 participants (Polichinelle lui-même + 5 choisis au hasard) apprennent par MP le Personnage de ce joueur. \\ | J3, J6, J9 et J12 il peut désigner un joueur. 6 participants (Polichinelle lui-même + 5 choisis au hasard) apprennent par MP le Personnage de ce joueur. \\ | ||
J2, J4, J6, J8, J10 et J12 il désigne un joueur (autre que lui-même) qui aura droit à une plainte anonyme (valable seulement 24h, à la place d'une plainte publique) \\ | J2, J4, J6, J8, J10 et J12 il désigne un joueur (autre que lui-même) qui aura droit à une plainte anonyme (valable seulement 24h, à la place d'une plainte publique) \\ | ||
- | Polichinelle fait un peu trop le fanfaron. Chaque jour, il doit répondre à un post d'un joueur en se vantant d'en savoir plus que lui et/ou de pouvoir faire mieux que lui dans tel ou tel domaine. | + | Polichinelle fait un peu trop le fanfaron. Chaque jour, il doit répondre à un post d'un joueur en se vantant d'en savoir plus que lui et/ou de pouvoir faire mieux que lui dans tel ou tel domaine. |
+ | {{: | ||
Line 213: | Line 256: | ||
===== Le Revenant ===== | ===== Le Revenant ===== | ||
- | Il récupère les personnages | + | Il récupère les Personnages |
S'il est deux fois Figurant, il doit poster avec le " | S'il est deux fois Figurant, il doit poster avec le " | ||
S'il est deux fois Costumier, il n'est pas en compétition avec lui-même, il doit juste accomplir une des actions défensives 1 fois par jour (ou mourir). \\ | S'il est deux fois Costumier, il n'est pas en compétition avec lui-même, il doit juste accomplir une des actions défensives 1 fois par jour (ou mourir). \\ | ||
Line 221: | Line 264: | ||
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+ | La mort d'un Personnage est purement RP. Concrètement, | ||
+ | |||
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+ | De plus, les morts ont encore un rôle à jouer. L' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * Enquêter ( + une autre action si Woody est mort) | ||
+ | * (si Pierrot est mort) : endormir un vivant (en précisant la cible) | ||
+ | * (si Polichinelle est mort) : diffuser un secret de Polichinelle | ||
+ | * (si le Souffleur est mort) : souffler la bougie d'un Figurant | ||
+ | * (si la Destinée est morte) : trancher le fil du destin (en précisant la cible) | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ===== Enquêter ===== | ||
+ | |||
+ | Les morts se mettent d' | ||
+ | Les MJ n' | ||
+ | Si Woody fait partie des morts, les morts peuvent enquêter et réaliser une autre action chaque jour. | ||
+ | |||
+ | ===== Endormir un vivant | ||
+ | |||
+ | Si Pierrot est mort, les morts peuvent utiliser son pouvoir pour endormir un Personnage. Celui-ci ne pourra pas poser de plainte ni ouvrir de procès de toute la journée, mais ne sera pas soumis aux contraintes habituelles de son Personnage. \\ | ||
+ | Les morts doivent décider la veille quel Personnage ils endorment, au moment où ils décident d' | ||
+ | Cette action rapporte 30 points à tous les morts (valable seulement si le Personnage reste vivant toute la journée). | ||
+ | |||
+ | ===== Diffuser un secret de Polichinelle | ||
+ | |||
+ | Si Polichinelle est mort, les morts peuvent envoyer un message à 6 vivants au hasard (géré les MJ, par MP) de la forme : " | ||
+ | Si le message des morts est faux, les MJ préciseront en plus à la fin du message : "... mais les morts se sont trompé ^^ ". \\ | ||
+ | Cette action rapporte à tous les morts : 10 points si le secret diffusé est faux ; 50 points s'il est vrai. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ===== Souffler la bougie d'un Figurant ===== | ||
+ | |||
+ | Si le souffleur est mort, les morts peuvent tenter de deviner le " | ||
+ | S'ils le trouvent : ils gagnent 80 points et un Figurant au hasard meurt. Aucun point s'ils se trompent. | ||
+ | |||
+ | ===== Trancher le fil du destin ===== | ||
+ | |||
+ | Lorsque la Destinée meurt, les morts sont informés de la liste des Personnages qu' | ||
+ | S'ils décident de " | ||
+ | \\ | ||
+ | Exemple : la Destinée avait prévu d' | ||
+ | Cette action rapporte à tous les morts les points normaux pour un Procès, divisés par 2. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ===== Le Secrétaire des morts ===== | ||
+ | |||
+ | Le premier joueur à mourir sera désigné " | ||
+ | Il a deux attributions : | ||
+ | * Gérer les MP des morts. C'est lui qui doit ouvrir un nouveau MP regroupant tous les morts et les MJ à chaque fois qu'un Personnage meurt. | ||
+ | * Trancher en cas de désaccord entre les morts. | ||
+ | |||
+ | Si le " | ||
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+ | \\ | ||
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+ | |||
+ | | ||
+ | |||
+ | ^ Liés aux Procès et aux Plaintes ^^ | ||
+ | | Ouvrir un Procès (correct : le joueur ciblé incarne bien le Personnage supposé) | 100 | | ||
+ | | Ouvrir un Procès (incorrect : le joueur ciblé n' | ||
+ | | Pour chaque joueur qui dépose une plainte à un Procès qu'on a ouvert | 25 | | ||
+ | | Poser une plainte (correcte : le joueur ciblé incarne bien le Personnage supposé) | 100 | | ||
+ | | Poser une plainte (incorrect : le joueur ciblé n' | ||
+ | | Si | 100 | | ||
+ | ^ Liés aux Procès et aux Plaintes ^^ | ||
+ | | Enquêter (de manière correcte) | 50 | | ||
+ | | Diffuser un secret de Polichinelle (si le secret est faux) | 10 | | ||
+ | | Diffuser un secret de Polichinelle (si le secret est vrai) | 50 | | ||
+ | | Souffler la bougie d'un Figurant (de manière correcte) | 80 | | ||
+ | | Trancher le fil du Destin | idem qu'un procès / 2 | | ||
hordes/marionettes_maudites.txt · Last modified: 2021/06/11 17:12 (external edit)