hordes:marionettes_maudites
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hordes:marionettes_maudites [2021/04/27 14:33] 0ac89f1a-2a0c-4242-aa8e-fe322d3cc102 | hordes:marionettes_maudites [2021/06/11 17:12] | ||
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- | Lors d'une partie de **Marionnettes Maudites**, chaque Joueur incarne un Personnage (tiré au sort) | ||
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- | L' | ||
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- | La Partie se déroule en 13 jours, en RE. Une partie regroupe une trentaine de Joueurs (incarnant les Personnages), | ||
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- | À la fin du J1, chacun apprend quel Personnage il incarnera. Les Procès, Répétitions etc... Ne commencent que J2 et se déroulent jusqu' | ||
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- | La Ronde est la liste classée des Personnages (hors Figurants). Elle n'est pas révéle complètement aux participants. | ||
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- | Voici un exemple : (qui ne sera pas la Ronde utilisée lors de la partie) | ||
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- | Les MJ révèlent à chaque joueur les 5 Personnages qui suivent le leur dans la Ronde. Le joueur doit abattre ces Personnages. | ||
- | Dans cet exemple, Pinocchio sait qu'il doit abattre Alice, l' | ||
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- | L' | ||
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- | Une fois un Personnage abattu, les MJ indiquent au joueur le Personnage suivant dans la Ronde. Ainsi, tout joueur a toujours une liste de 5 Personnages à abattre. | ||
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- | ===== Déroulement ===== | ||
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- | Pour abattre un Personnage, il faut révéler publiquement son identité lors d'un procès. | ||
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- | ** Première étape :** ouvrir un topic " | ||
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- | **Deuxième étape :** en moins de 24 heures, il faut recueillir (au moins) 4 soutiens, nommées " | ||
- | Tout le monde peut intervenir dans le topic du Procès.\\ | ||
- | Pour poser clairement une plainte, le joueur doit reprendre cette formule : "Moi, *pseudo*, pose une plainte contre *pseudo* pour avoir trop cabotiné dans son rôle de *Personnage*" | ||
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- | {{: | ||
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- | **Troisième étape :** dénouement du Procès. \\ | ||
- | Au bout de 24 heures, si le Procès n'a pas recueilli 4 plaintes, il est purement et simplement annulé. (les participants éventuels perdent des points) \\ | ||
- | Sinon dès que le Procès recueille la 4ème plainte, les MJ annoncent l' | ||
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- | ===== Plainte anonyme ===== | ||
- | Certains Personnage ont la possibilité de poser des plaintes anonymes. Elles peuvent aussi servir à ouvrir un Procès. \\ | ||
- | Pour utiliser une plainte anonyme, le joueur doit contacter les MJ par MP pour indiquer clairement contre qui il pose une plainte ou contre qui il ouvre un Procès (avec tous les détails requis). Les MJ posteront alors sur le FV la plainte ou ouvriront le Procès, sans préciser qui en est l' | ||
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- | ===== Plainte nulle ===== | ||
- | Certains Personnages peuvent poser des Plaintes nulles. (exemple : Pinocchio dont toutes les plaintes publiques sont systématiquement nulles) \\ | ||
- | Les MJ ne tiendront pas compte de cette plainte (et n' | ||
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- | ===== Figurants et Souffleur ===== | ||
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- | Comptez une douzaine de **Figurants**. Leur rôle est de se retrouver tous en fin de ville et d' | ||
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- | Sur le FV, chaque jour, un topic " | ||
- | Les **Figurants** ont chaque jour un thème particulier (donné par les MJ, exemple : " | ||
- | J13, chaque Figurant capable d' | ||
- | |||
- | |||
- | Le **Souffleur** a pour rôle de décimer les Figurants. Chaque jour, il essaie de deviner le thème. S'il a juste, un Figurant au hasard meurt. \\ | ||
- | S'il se trompe 3 jours de suite, il meurt. \\ | ||
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- | ===== Pinocchio ===== | ||
- | Un Personnage qui ne peut s' | ||
- | Chaque jour, Pinocchio doit déposer une plainte publique nulle contre un Personnage. (les \\ | ||
- | Pour compenser, chaque jour, Pinocchio a droit à une plainte anonyme, en plus de sa plainte nulle. | ||
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- | ===== L' | ||
- | Au minimum une fois tous les deux jours (J2 ou J3 puis J4 ou J5 etc), il doit prendre la défense d'un participant lors d'un Procès. Il doit changer de joueur qu'il défend à chaque fois mais peut se défendre lui-même. \\ | ||
- | De plus, une fois tous les 6 jours (entre J2 et J7 puis entre J8 et J13) il peut (doit) sauver un accusé autre que lui : pour cela il envoie un message aux MJ en indiquant un procès dont l' | ||
- | Par contre si l' | ||
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- | ===== Alice ===== | ||
- | La petite fille trop curieuse. \\ | ||
- | Chaque jour Alice entend les conversations des grands. Les MJ lui donne un (ou des) extraits de leurs correspondances MP avec d' | ||
- | Mais Alice veut toujours en savoir plus : chaque jour elle doit poster un message contenant deux questions. Elle a droit à 1 Joker si elle assemble dans la même journée 4 PP (valable une seule fois). | ||
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- | ===== Le Héros tragique ===== | ||
- | Un preux guerrier qui veut faire ses preuves seul et se faire un nom. On sait comment ça va finir... \\ | ||
- | J2, le héros tragique désigne un Personnage qui va devenir ' | ||
- | Le Personnage monstrueux doit lancer un Procès au minimum tous les deux jours (ou mourir) \\ | ||
- | Le héros doit traquer le Personnage monstrueux et l' | ||
- | Si sa cible se fait abattre (quelque soit la raison), il doit choisir une autre cible, qu'il a 7 jours pour abattre. \\ | ||
- | Le héros se dévoile en annonçant chaque jour sur le FM via les MJ un pseudo de joueur qu'il n'est pas. "moi le grand héros, je ne suis pas ce péon de MACHIN" | ||
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- | ===== Le Chevalier de la table ronde ===== | ||
- | Un autre guerrier, qui n' | ||
- | Le Chevalier connait et doit abattre les 5 Personnages qui le // | ||
- | Il parle pompeusement de ses adversaires : : chaque jour, il doit désigner un des rôles qu'il doit abattre par une périphrase ( "la fureteuse pucelle" | ||
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- | ===== Le Mime ===== | ||
- | Ce Personnage doit mimer les faits et gestes d'un autre joueur. \\ | ||
- | Le Mime doit avoir chaque jour au moins 6 entrées de son registre identiques à celles du citoyen qu'il mime + un message sur le FV où il répète une partie d'un message du jour du joueur qu'il mime (vérifié à 20h). Il a droit à 1 Joker. \\ | ||
- | Il connait et doit abattre les 5 Personnages que doit abattre le joueur qu'il mime (à la place des siens). \\ | ||
- | Si le joueur qu'il mime meurt, les MJ lui désigne un autre joueur à mimer. | ||
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- | ===== La Petite Sirène | ||
- | Elle vit dans les profondeurs, | ||
- | Les jours pairs, elle doit poster deux messages séparés d'au moins 6 heures depuis une case au sud de la ville (les " | ||
- | Mais la Petite Sirène est aussi attirée par la surface : les jours impairs, elle doit poster deux messages sur le FV séparés d'au moins 6 heures, depuis une case de l'OM dont l' | ||
- | Les sirènes sont connues pour leur chant envoûtant : chaque jour elle cible un //joueur// (avec son pseudo) qu' | ||
- | * poser une plainte contre tel autre joueur, dans un Procès déjà ouvert (même si cette plainte ne serait pas légale normalement; | ||
- | * se rende sur telle case de l' | ||
- | * prendre tel objet en banque et ne pas le reposer | ||
- | * répéter un extrait d'un message posté sur le FV, indiqué par la Petite Sirène | ||
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- | Une marionnette provenant du Wayang kulit, théâtre d' | ||
- | Les jours pairs, elle doit poster deux messages séparés d'au moins 6 heures depuis une case à l'est de la ville (l' " | ||
- | Halus agit comme une ombre, elle suit le mouvement des autres marionnettes. Les jours impairs, elle doit effectuer quatre actions apparaissant dans le Registre exactement identiques aux actions d' | ||
- | Aussi discret qu'une ombre, Halus peut poster 3 plaintes anonymes sur l' | ||
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- | Le shérif de la ville, quoique cela puisse bien vouloir dire... \\ | ||
- | Les jours pairs, il doit poster deux messages séparés d'au moins 6 heures depuis une case à l' | ||
- | Woody est un shérif, il aime les armes. Les jours impairs, il doit glisser le noms de deux armes hordiennes (n' | ||
- | Woody est un fin enquêteur. 2 fois pendant la partie, il peut poser aux MJ une question de la forme : "le joueur *pseudo* est-il *Personnage* ?". Les MJ répondront par oui ou non. Woody nepeut pas poser deux questions le même jour. | ||
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- | Toujours dans la Lune...\\ | ||
- | Les jours pairs, il doit poster deux messages séparés d'au moins 6 heures depuis une case au nord de la ville (la " | ||
- | Pierrot est un peu tête-en-l' | ||
- | Chaque jour, Pierrot peut décider de plonger un joueur dans le sommeil. Il doit choisir un joueur différent à chaque fois et il peut se choisir lui-même. Il indique aux MJ par MP le pseudo du joueur qu'il cible. Le lendemain, ce joueur ne peut pas poser de plainte, et n'est pas soumis aux contraintes de son rôle (exemple : la Petite sirène n'a pas à sortir au sud de la ville si elle est endormie ainsi). | ||
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- | ===== La Diva ===== | ||
- | Tout est public avec ce Personnage. \\ | ||
- | Ce Personnage n'est pas caché ! Dès J2, tout le monde sait quel joueur interprète la Diva. D' | ||
- | Par contre elle est difficile à éliminer : les plaintes des Figurants ne fonctionnent pas contre elle (ils peuvent poser une plainte, mais elle sera annoncée comme nulle, cf Pinnochio). De plus, il faut DEUX procès réussis pour l' | ||
- | Chaque jour, elle peut désigner un Personnage sur le FM. Si ce Personnage a voté contre elle lors d'un procès, il est démasqué aussitôt (on connait son rôle... mais il ne meurt pas forcément, il faut encore un procès pour le tuer). \\ \\ | ||
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- | Si la Diva meurt, dans son dernier souffle elle peut désigner un Personnage qui n'est pas démasqué. Si ce Personnage a posé une plainte contre elle, il meurt aussitôt. | ||
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- | ===== Le Pianiste ===== | ||
- | Détend les moeurs, sans lui la pièce risque de tourner au carnage. \\ | ||
- | Tous les deux jours, il doit poster un message qui contient un extrait des paroles d'une chanson française connue (au moins 5 mots). Les jours où il ne poste pas, il doit manipuler un objet en rapport avec la musique (guitare, tube de cuivre, radio K7, chaine hi-fi etc). \\ | ||
- | Si jamais il meurt, chaque joueur peut déposer deux plaintes par jour. | ||
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- | ===== La Destinée | ||
- | Aveugle, elle avance inexorablement en essayant d' | ||
- | La Destinée ne doit pas (forcément) abattre les 5 Personnages qui la suivent dans la " | ||
- | Il indique juste les Personnages, | ||
- | L' | ||
- | En plus de cette plainte publique, les deux agents de la Destinée ont droit à une plainte anonyme (valable seulement le jour-même). \\ | ||
- | Si pendant 3 jours de suite la Destinée participe à des procès où les 4 plaintes ne sont pas réunies, elle meurt. \\ | ||
- | Si un Personnage que devait abattre la Destinée meurt avant le jour prévu (exemple : Alice meurt J3 alors que la Destinée a prévu de l' | ||
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- | ===== Les Décorateurs ===== | ||
- | Deux Personnages en compétition. Ils sont forcément placés à l' | ||
- | Chaque jour, ils doivent participer à augmenter la défense de la ville en améliorant leur maison, en construisant leur Clôture ou leurs Renforts ou en assemblant du béton, des plaque de tôle ou des plaque de bois. \\ | ||
- | Ils sont en compétition : chacune des actions des actions ci-dessus rapporte 1 point. (remis à zéro quotidiennementà \\ | ||
- | Si l'un d'eux bat l' | ||
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- | ===== Chucky | ||
- | Une marionnette habitée par l'âme d'un tueur. \\ | ||
- | Chaque jour, Chucky doit au choix : | ||
- | * prendre un animal en banque et ne pas le reposer | ||
- | * se rendre sur une case apparaissant en orange sur la mini-map puis y éradiquer tous les zombies | ||
- | Il a droit à 1 Joker par figurine de Chuck qu'il expose dans son coffre (s'il perd une figurine après avoir utilisé un Joker, il meurt) \\ | ||
- | Chucky a la possibilité une fois par ville de tuer plus facilement n' | ||
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- | ===== La Voyante ===== | ||
- | Elle connait et doit abattre les //8// Personnages qui la suivent dans la " | ||
- | Elle vit dans le futur : chaque jour, elle doit poster un message qui contient au moins trois verbes conjugués au futur. | ||
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- | ===== Polichinelle ===== | ||
- | Polichinelle est un roublard qui aime bien partager ses secrets. \\ | ||
- | J3, J6, J9 et J12 il peut désigner un joueur. 6 participants (Polichinelle lui-même + 5 choisis au hasard) apprennent par MP le Personnage de ce joueur. \\ | ||
- | J2, J4, J6, J8, J10 et J12 il désigne un joueur (autre que lui-même) qui aura droit à une plainte anonyme (valable seulement 24h, à la place d'une plainte publique) \\ | ||
- | Polichinelle fait un peu trop le fanfaron. Chaque jour, il doit répondre à un post d'un joueur en se vantant d'en savoir plus que lui et/ou de pouvoir faire mieux que lui dans tel ou tel domaine. \\ | ||
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- | ===== Le Revenant ===== | ||
- | Il récupère les Personnages des 2 premiers joueurs morts (il commence donc sans particularité). \\ | ||
- | S'il est deux fois Figurant, il doit poster avec le " | ||
- | S'il est deux fois Costumier, il n'est pas en compétition avec lui-même, il doit juste accomplir une des actions défensives 1 fois par jour (ou mourir). \\ | ||
- | S'il est Destinée ou Souffleur, les morts récupèrent aussi ce rôle. \\ | ||
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- | La mort d'un Personnage est purement RP. Concrètement, | ||
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- | De plus, les morts ont encore un rôle à jouer. L' | ||
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- | * Enquêter ( + une autre action si Woody est mort) | ||
- | * (si Pierrot est mort) : endormir un vivant (en précisant la cible) | ||
- | * (si Polichinelle est mort) : diffuser un secret de Polichinelle | ||
- | * (si le Souffleur est mort) : souffler la bougie d'un Figurant | ||
- | * (si la Destinée est morte) : trancher le fil du destin (en précisant la cible) | ||
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- | ===== Enquêter ===== | ||
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- | Les morts se mettent d' | ||
- | Les MJ n' | ||
- | Si Woody fait partie des morts, les morts peuvent enquêter et réaliser une autre action chaque jour. | ||
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- | ===== Endormir un vivant | ||
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- | Si Pierrot est mort, les morts peuvent utiliser son pouvoir pour endormir un Personnage. Celui-ci ne pourra pas poser de plainte ni ouvrir de procès de toute la journée, mais ne sera pas soumis aux contraintes habituelles de son Personnage. \\ | ||
- | Les morts doivent décider la veille quel Personnage ils endorment, au moment où ils décident d' | ||
- | Cette action rapporte 30 points à tous les morts (valable seulement si le Personnage reste vivant toute la journée). | ||
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- | ===== Diffuser un secret de Polichinelle | ||
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- | Si Polichinelle est mort, les morts peuvent envoyer un message à 6 vivants au hasard (géré les MJ, par MP) de la forme : " | ||
- | Si le message des morts est faux, les MJ préciseront en plus à la fin du message : "... mais les morts se sont trompé ^^ ". \\ | ||
- | Cette action rapporte à tous les morts : 10 points si le secret diffusé est faux ; 50 points s'il est vrai. | ||
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- | ===== Souffler la bougie d'un Figurant ===== | ||
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- | Si le souffleur est mort, les morts peuvent tenter de deviner le " | ||
- | S'ils le trouvent : ils gagnent 80 points et un Figurant au hasard meurt. Aucun point s'ils se trompent. | ||
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- | ===== Trancher le fil du destin ===== | ||
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- | Lorsque la Destinée meurt, les morts sont informés de la liste des Personnages qu' | ||
- | S'ils décident de " | ||
- | \\ | ||
- | Exemple : la Destinée avait prévu d' | ||
- | Cette action rapporte à tous les morts les points normaux pour un Procès, divisés par 2. | ||
- | |||
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- | ===== Le Secrétaire des morts ===== | ||
- | |||
- | Le premier joueur à mourir sera désigné " | ||
- | Il a deux attributions : | ||
- | * Gérer les MP des morts. C'est lui qui doit ouvrir un nouveau MP regroupant tous les morts et les MJ à chaque fois qu'un Personnage meurt. | ||
- | * Trancher en cas de désaccord entre les morts. | ||
- | |||
- | Si le " |
hordes/marionettes_maudites.txt · Last modified: 2021/06/11 17:12 (external edit)