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hordes:marionettes_maudites

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hordes:marionettes_maudites [2021/04/25 20:40]
0ac89f1a-2a0c-4242-aa8e-fe322d3cc102 [La Petite Sirène]
hordes:marionettes_maudites [2021/06/11 17:12] (current)
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- ======= Principe =======  +{{:hordes:vrac:marionnettes2.png|}}
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-Lors d'une partie de **Marionnettes Maudites**, chaque Joueur incarne un Personnage (tiré au sort) +
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-L'objectif principal pour chaque participant est de découvrir le rôle des autres joueurs, tout en préservant le sien secret. +
-\\ +
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-La Partie se déroule en 13 jours, en RE. Une partie regroupe une trentaine de Joueurs (incarnant les Personnages), 4 MJ (organisateurs) et éventuellement quelques 'lambdas' (des spectateurs). +
-\\ +
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-À la fin du J1, chacun apprend quel Personnage il incarnera. Les Procès, Répétitions etc... Ne commencent que J2 et se déroulent jusqu'au J13, épilogue de la partie. +
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-\\ +
-\\ +
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- ====== La Ronde ======  +
- +
-La Ronde est la liste classée des Personnages (hors Figurants). Elle n'est pas révéle complètement aux participants. +
- +
-Voici un exemple :  (qui ne sera pas la Ronde utilisée lors de la partie) +
-{{:hordes:vrac:ronde.png|}} +
- +
-Les MJ révèlent à chaque joueur les 5 Personnages qui suivent le leur dans la Ronde. Le joueur doit abattre ces personnages. +
-Dans cet exemple, Pinocchio sait qu'il doit abattre Alice, l'Avocat du diable, le Héros tragique, le Mime et le Chevalier de la table ronde. +
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-L'ordre n'est pas révélé : Pinocchio ne sait pas qu'il est immédiatement suivi par l'Avocat du diable puis par Alice etc. +
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-Une fois un personnage abattu, les MJ indiquent au joueur le Personnage suivant dans la Ronde. Ainsi, tout joueur a toujours une liste de 5 Personnages à abattre. +
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- ====== Les Procès ======  +
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-Pour abattre un personnage, il faut révéler publiquement son identité lors d'un procès. +
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-** Première étape :** ouvrir un topic "Procès" sur le FV avec (1) le pseudo du joueur cible (2) son personnage supposé (3) des arguments (même si c'est optionnel). +
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- +
-**Deuxième étape :** en moins de 24 heures, il faut recueillir (au moins) 4 soutiens, nommées "plaintes". Autrement dit : il faut qu'au moins 4 autres joueurs posent clairement une plainte dans le topic du Procès. +
- +
-{{:hordes:icons:others:tag_help.gif |}} Sauf exception pour certains Personnages, on ne peut ouvrir un Procès et poser des plaintes que contre un des 5 personnages qu'on doit abattre. \\ +
-{{:hordes:icons:others:tag_help.gif |}} Sauf exception pour certains Personnages, on ne peut ouvrir un Procès ou poser une plainte qu'une fois par jour (l'un ou l'autre, pas les deux). +
- +
- +
-**Troisième étape :** dénouement du Procès. \\ +
- Au bout de 24 heures, si le Procès n'a pas recueilli 4 plaintes, il est purement et simplement annulé. (les participants éventuels perdent des points) \\ +
-Sinon dès que le Procès recueille la 4ème plainte, les MJ annoncent l'issue (un délai de quelques heures peut être observé dans les faits) : \\ +
- +
-{{:hordes:icons:others:light-red.gif |}} Le joueur ciblé n'interprète pas le Personnage supposé. Les participants au Procès perdent des points. \\ +
- +
-{{:hordes:icons:others:light-green.gif |}} Le joueur ciblé interprète effectivement le Personnage supposé. Ce Personnage meurt. Les participants au Procès gagnent des points. +
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- +
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-\\ +
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- ====== Les Rôles ======  +
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- ===== Figurants et Souffleur =====  +
- +
-Comptez une douzaine de **Figurants**. Leur rôle est de se retrouver tous en fin de ville et d'être des électrons libres dans la "Ronde"+
- +
-Sur le FV, chaque jour, un topic "Répétitions" est ouvert, sur lequel chaque joueur est invité à poster un petit texte RP (minimum 3 lignes, maximum 20) tous les 2 jours (minimum). L'objectif c'est de raconter une histoire à plusieurs voix. \\ +
-Les **Figurants** ont chaque jour un thème particulier (donné par les MJ, exemple : "fruits à coque"****)) à glisser dans leur participation (s'ils participent) \\ +
-J13, chaque Figurant capable d'identifier exactement qui sont les autres Figurants encore vivants reste en vie, les autres meurent. +
- +
- +
-Le **Souffleur** a pour rôle de décimer les Figurants. Chaque jour, il essaie de deviner le thème. S'il a juste, un Figurant au hasard meurt. \\ +
-S'il se trompe 3 jours de suite, il meurt. \\ +
-{{:hordes:icons:rewards:r_cgarb.gif |}} Son rôle est transmis aux Morts. +
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- ===== Pinocchio =====  +
-Un personnage qui ne peut s'empêcher de mentir. \\ +
-Chaque jour, Pinocchio doit déposer une plainte nulle contre un personnage. \\ +
-**Plainte nulle :** Les MJ ne tiendront pas compte de cette plainte (et n'arrêteront donc pas le procès s'il y a 5 plaintes dont une nulle). Si le procès va au bout (avec une 6ème plainte, donc) les MJ annonceront officiellement qu'une des plaintes était nulle, sans indiquer laquelle. \\ +
-Pour compenser, chaque jour, Pinocchio a droit à une plainte anonyme. +
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- +
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- ===== L'avocat du Diable  =====  +
-Chaque jour, il doit prendre la défense d'un participant sur le FV. Éventuellement il peut se défendre lui-même, mais il doit changer de personne qu'il défend minimum tous les deux jours. Il a droit à 1 Joker. \\ +
-De plus, une fois tous les 6 jours (entre J2 et J7 puis entre J8 et J13) il peut (doit) sauver un accusé autre que lui : pour cela il envoie un message aux MJ en indiquant un procès dont l'issue n'est pas encore connue (les 5 plaintes ne sont pas encore posées). Si le procès devait déboucher sur une mort (5 plaintes recueillies + l'accusé possède bel et bien le rôle dénoncé), alors le procès est juste annulé (annoncé comme tel : "annulé pour vice de procédure"****) \\ +
-Par contre si l'avocat du diable se trompe deux fois, il meurt. +
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- +
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- ===== Alice =====  +
-La petite fille trop curieuse. \\ +
-Chaque jour Alice entend les conversations des grands. Les MJ lui donne un (ou des) extraits de leurs correspondances MP avec d'autres participants (concernant les plaintes anonymes ou les pouvoirs cachés des rôles etc). \\ +
-Mais Alice veut toujours en savoir plus : chaque jour elle doit poster un message contenant deux questions. Elle a droit à 1 Joker si elle assemble dans la même journée 4 PP (valable une seule fois). +
- +
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- +
- ===== Le Héros tragique =====   +
-Un preux guerrier qui veut faire ses preuves seul et se faire un nom. On sait comment ça va finir... \\ +
-J2, le héros tragique désigne un personnage qui va devenir 'monstrueux'. Il peut choisir "Figurant" auquel cas un "Figurant" au hasard devient monstrueux. \\ +
-Le personnage monstrueux doit lancer un Procès au minimum tous les deux jours (ou mourir) \\ +
-Le héros doit traquer le personnage monstrueux et l'éliminer seul : il ne participe pas aux procès (il peut s'y exprimer mais s'il dépose une plainte, elle sera considérée comme nulle, cf Pinocchio). Pour tuer sa cible, il doit envoyer une plainte anonyme aux MJ en précisant le pseudo et le rôle. S'il a raison : la cible meurt. Sinon, c'est lui qui meurt. Si J7 il n'a pas abattu sa cible, il meurt. \\ +
-Si sa cible se fait abattre (quelque soit la raison), il doit choisir une autre cible, qu'il a 7 jours pour abattre. \\ +
-Le héros se dévoile en annonçant chaque jour sur le FM via les MJ un pseudo de joueur qu'il n'est pas. "moi le grand héros, je ne suis pas ce péon de Jemax" \\ +
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- ===== Le Chevalier de la table ronde =====   +
-Un autre guerrier, qui n'hésite pas à faire face à ses adversaires. \\ +
-Le Chevalier connait et doit abattre les 5 personnages qui le //précèdent// dans la "Ronde" (et non les 5 qui le //suivent//) \\ +
-Il parle pompeusement de ses adversaires :  : chaque jour, il doit désigner un des rôles qu'il doit abattre par une périphrase ( "la fureteuse pucelle" au lieu d'Alice, "le tambourineur de clavecin" au lieu de Pianiste etc). Il a droit à 1 Joker. \\ +
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- ===== Le Mime =====  +
-Ce personnage doit mimer les faits et gestes d'un autre joueur. \\ +
-Le Mime doit avoir chaque jour au moins 6 entrées de son registre identiques à celles du citoyen qu'il mime + un message sur le FV où il répète une partie d'un message du jour du joueur qu'il mime (vérifié à 20h). Il a droit à 1 Joker. \\ +
-Il connait et doit abattre les 5 personnages que doit abattre le joueur qu'il mime (à la place des siens). \\ +
-Si le joueur qu'il mime meurt, les MJ lui désigne un autre joueur à mimer. +
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- ===== La Petite Sirène  =====  +
-Elle vit dans les profondeurs, mais rêve de revenir à la surface. \\ +
-Les jours pairs, elle doit poster deux messages séparés d'au moins 6 heures depuis une case au sud de la ville (les "profondeurs de l'océan"). Les deux messages peuvent être postés depuis des cases différentes, tant qu'elles ont une ordonnée strictement négative. \\ +
- Mais la Petite Sirène est aussi attirée par la surface : les jours impairs, elle doit poster deux messages sur le FV séparés d'au moins 6 heures, depuis une case de l'OM dont l'ordonnée est zéro (alignées horizontalement avec la ville). \\ +
-Les sirènes sont connues pour leur chant envoûtant : chaque jour elle cible un //joueur// (avec son pseudo) qu'elle n'a jamais ciblé et lui donne un ordre parmi ceux-ci : +
-  * poser une plainte contre tel autre joueur (même si cette plainte ne serait pas légale normalement; cette plainte ne rapporte pas de points si elle est correcte mais n'en fait pas perdre si elle est incorrecte ; elle est décomptée dans le quota quotidien de plaintes de la cible) +
-  * se rende sur telle case de l'Outre-monde, située à 6 PA ou moins de la ville. +
-  * prendre tel objet en banque et ne pas le reposer +
-  * répéter un extrait d'un message posté sur le FV, indiqué par la Petite Sirène +
- +
- +
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- ===== La Diva =====   +
-Tout est public avec ce personnage. \\ +
-Ce personnage n'est pas caché ! Dès J2, tout le monde sait quel joueur interprète la Diva. D'ailleurs la Diva n'a tellement rien à cacher qu'elle ne parle pas par MP aux MJ, elle poste tout sur le FM. \\ +
-Par contre elle est difficile à éliminer : les plaintes des Figurants ne fonctionnent pas contre elle (ils peuvent poser une plainte, mais elle sera annoncée comme nulle, cf Pinnochio). De plus, il faut DEUX procès réussis pour l'abattre. À la fin du premier procès elle est juste démasquée, mais pas tuée. \\ +
-Chaque jour, elle peut désigner un personnage sur le FM. Si ce personnage a voté contre elle lors d'un procès, il est démasqué aussitôt (on connait son rôle... mais il ne meurt pas forcément, il faut encore un procès pour le tuer). \\ \\ +
- +
-Si la Diva meurt, dans son dernier souffle elle peut désigner un personnage qui n'est pas démasqué. Si ce personnage a posé une plainte contre elle, il meurt aussitôt. +
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- ===== Le Pianiste =====   +
-Détend les moeurs, sans lui la pièce risque de tourner au carnage. \\ +
-Tous les deux jours, il doit poster un message qui contient un extrait des paroles d'une chanson française connue (au moins 5 mots). Les jours où il ne poste pas, il doit manipuler un objet en rapport avec la musique (guitare, tube de cuivre, radio K7, chaine hi-fi etc). \\ +
-Si jamais il meurt, chaque joueur peut déposer deux plaintes par jour. +
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- ===== La Destinée  =====  +
-Aveugle, elle avance inexorablement en essayant d'emporter les mortels dans sa danse. \\ +
-La Destinée ne doit pas (forcément) abattre les 5 personnages qui la suivent dans la "Ronde". À la place, le joueur de Destinée doit annoncer aux MJ dès J2 contre quels personnages il va poser une plainte chaque jour jusqu'à J12. (exemple : J2 je vais plainter la Diva, J3 le Costumier, J4 Alice...). \\ +
-Il indique juste les personnages, pas les noms de joueurs associés. \\ +
-L'objectif de la Destinée est de ne pas être seule au procès. Pour cela, elle peut désigner deux //joueurs// (par leurs pseudos) et les obliger à plainter publiquement un rôle. Les deux agents de la Destinée doivent argumenter leur plainte, si une plainte est jugée trop peu convaincante par les MJ son dépositaire meurt. +
-En plus de cette plainte publique, les deux agents de la Destinée ont droit à une plainte anonyme (contre qui ils souhaitent, valable seulement le jour-même). \\ +
-Si pendant 3 jours de suite la Destinée participe à des procès où les 6 plaintes ne sont pas réunies, elle meurt. \\  +
-Si un personnage que devait abattre la Destinée meurt avant le jour prévu (exemple : Alice meurt J3 alors que la Destinée a prévu de l'abattre J4), elle posera une plainte nulle dans le procès de son choix (cf Pinocchio). \\ +
-{{:hordes:icons:rewards:r_cgarb.gif |}} Si elle meurt, le rôle de Destinée revient aux Morts. +
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- ===== Les Décorateurs =====  +
-Deux personnages en compétition. Ils sont forcément placés à l'opposé l'un de l'autre dans la "Ronde". \\ +
-Chaque jour, ils doivent participer à augmenter la défense de la ville en améliorant leur maison, en construisant leur Clôture ou leurs Renforts ou en assemblant du béton, des plaque de tôle ou des plaque de bois. \\ +
-Ils sont en compétition : chacune des actions des actions ci-dessus rapporte 1 point. (remis à zéro quotidiennementà \\ +
-Si l'un d'eux bat l'autre trois jours de suite, l'autre meurt. Trois égalités à la suite et les deux meurent. +
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- ===== Chucky  =====  +
-Une marionnette habitée par l'âme d'un tueur. \\ +
-Chaque jour, Chucky doit au choix :  +
-  * prendre un animal en banque et ne pas le reposer  +
-  * se rendre sur une case apparaissant en orange sur la mini-map puis y éradiquer tous les zombies +
-Il a droit à 1 Joker par figurine de Chuck qu'il expose dans son coffre (s'il perd une figurine après avoir utilisé un Joker, il meurt) \\ +
-Chucky a la possibilité de poser 3 plaintes anonymes sur l'ensemble de la ville. Il peut en poser au maximum 1 par jour (en plus de sa plainte publique) +
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- ===== La Voyante =====  +
-Elle connait et doit abattre les //8// personnages qui la suivent dans la "Ronde". \\ +
-Elle vit dans le futur : chaque jour, elle doit poster un message qui contient au moins trois verbes conjugués au futur. +
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- ===== Polichinelle =====  +
-Polichinelle est un roublard qui aime bien partager ses secrets. \\ +
-J3, J6, J9 et J12 il peut désigner un joueur. 6 participants (Polichinelle lui-même + 5 choisis au hasard) apprennent par MP le Personnage de ce joueur. \\ +
-J2, J4, J6, J8, J10 et J12 il désigne un joueur (autre que lui-même) qui aura droit à une plainte anonyme (valable seulement 24h, à la place d'une plainte publique) \\ +
-Polichinelle fait un peu trop le fanfaron. Chaque jour, il doit répondre à un post d'un joueur en se vantant d'en savoir plus que lui et/ou de pouvoir faire mieux que lui dans tel ou tel domaine. +
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- ===== Le Revenant =====  +
-Il récupère les personnages des 2 premiers joueurs morts (il commence donc sans particularité). \\ +
-S'il est deux fois Figurant, il doit poster avec le "thème du jour" tous les jours ou mourir. \\ +
-S'il est deux fois Costumier, il n'est pas en compétition avec lui-même, il doit juste accomplir une des actions défensives 1 fois par jour (ou mourir). \\ +
-S'il est Destinée ou Souffleur, les morts récupèrent aussi ce rôle. \\ +
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hordes/marionettes_maudites.1619383221.txt.gz · Last modified: 2021/06/11 17:12 (external edit)

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