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hordes:mythes

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hordes:mythes [2021/06/11 17:12]
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-====== Mythes ====== 
-Toutes sortes de mythes, croyances, rumeurs et légendes urbaines plus ou moins farfelus, rarement fondés, souvent démontrés faux, mais néanmoins persistants et récurrents. 
  
-Des réponses a des questions courantes sont sur la page [[hordes:FAQ]]. 
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-===== Régénération du puits ===== 
-Le puits régénèrerait quelques rations la nuit s'il n'est pas vide. 
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-**Raison** : C'était le cas lors des toutes premières bêta, et pendant longtemps l'aide du jeu en parlait encore à tort. 
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-**Faux** : Une comptabilité précise de l'eau montre qu'il n'en apparaît ou disparaît pas. 
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-===== Surépuisement ===== 
-Faire trop de fouilles sur une zone épuisée réduirait les chances d'y trouver quelque chose. 
- 
-**Raison** : Une journée complète de FA peut très bien se solder par 2, 1 voire aucun objets. 
-Forcément c'est frustrant et on se dit qu'il y a un problème... 
- 
-**Faux** : Des statistiques ont été faites, ça ne varie pas. Le taux de fouilles fructueuses est de 1/3. 
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-===== La scie ===== 
-La scie dans hordes aurait une place définie sur la carte dès la création de la ville, il suffirait de la trouver. 
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-**Raison** : On remarque beaucoup la première qui se fait souvent beaucoup désirer, les éventuelles autres passent inaperçues. 
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-**Faux** : On peut aussi bien tomber sur 5 scies que sur aucune, même en épuisant toute la carte. Il faut juste avoir de la chance aux fouilles. 
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-===== Mort ultime et porte ===== 
-La porte restant ouverte empêcherait l'obtention de la Mort ultime. 
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-**Raison** : Perte de la Mort ultime pour d'autres raisons moins évidentes : manque de drogue, jours insuffisants etc. 
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-**Faux** : Ça ne fait partie ni des conditions annoncées ni des celles vérifiées, il faut juste mourir "dévoré dans son lit". 
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-===== Le Paracétoïde 7g ===== 
-Certains joueurs débutants affirment avoir obtenu un Paracétoïde 7g en combinant deux Produits Pharmaceutiques. 
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-**Raison** : On peut normalement obtenir toutes les drogues en assemblant deux PP, mais le Paracétoïde 7g et la Betapropine 5mg périmée font exception. 
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-**Faux** : Aucun messie prétendant changer les Produits Pharmaceutiques en Paracétoïde 7g n'a jamais pu fournir le moindre screen après tant d'années. 
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-===== L'ermite en fouille ===== 
-L'ermite aurait moins de chances de réussir ses fouilles que les autres métiers. 
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-**Raison** : L'ermite semble trop avantagé par rapport aux autres métiers, il a fallu lui inventer un malus pour se rassurer. 
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-**Faux** : Aucun métier ne donne de malus, seulement des bonus. 
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-===== Le champ d'épouvantails ===== 
-Le champs d'épouvantails aurait un autre effet que ses 15 points de défense.  
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-**Raison** : Jugé trop faible pour être un Projet Insensé. 
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-**Faux** : Le rapport qualité/prix est correct. Les Projets Insensés sont loin d'être tous bons. Ils portent d'ailleurs bien leur nom. 
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-===== Le puits abandonné ===== 
-Un citoyen ayant exploré le puits abandonné meurt 7 jours plus tard. Parfois dans le jeu, parfois dans la vraie vie. 
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-**Raison** : Trop de films d'horreur. 
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-**Faux** : Exploré un puits la semaine dernière pile à la même heure et je ne remarque pas le moindre efflvjkbrhkjfpamlsjnlkcjbhieu  
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-=====Le camping avec zombies===== 
-Chaque zombie en plus sur un case diminue les chances de camping. 
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-**Raison** : Avant la V4 c'était bien ça. 
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-**Faux** : Maintenant, il faut attendre une meute de zombies pour que ça change, ça change plus quand c'est une horde etc, il faut attendre que le message s'affiche pour que ça y change quelque chose. 
hordes/mythes.txt · Last modified: 2021/06/11 17:12 (external edit)

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