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hordes:outre-monde

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hordes:outre-monde [2021/05/12 14:18]
0ac89f1a-2a0c-4242-aa8e-fe322d3cc102 [Fouille]
hordes:outre-monde [2021/06/11 17:12]
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-[[.#Guides_généraux|<<retour]] 
  
-====== Contrôle, déplacement et actions au dehors====== 
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-===== Introduction ===== 
-**L'Outre-Monde** est le nom donné au désert entourant la ville. Peuplé de [[hordes:outre-monde/zombies|zombies]], parsemé de quelques rares arbres morts, percé de quelques [[hordes:batiments|bâtiments]], c'est un lieu étrange et dangereux pour les aventuriers amateurs, même munis d'une [[hordes:outre-monde/carte|carte]]. 
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-===== Grande Porte ===== 
-La ville est complètement entourée d'une muraille qui la protège des attaques des Hordes. La muraille n'est ouverte qu'en un point : la //Grande Porte// ((La Grande Porte est un concept roleplay : une fois ouverte, il est possible de sortir de la ville vers n'importe quel point cardinal.)) 
- 
-  *Onglet //Porte de la ville// : Défenses ville (total des défenses actuelles. Ne tiens pas compte de l'évolution du soir), État de la porte (Ouverte/Fermée), Ouvrir/Fermer la porte (1{{hordes:small_pa.gif}}) 
-  *Onglet //Expéditions// : Liste des expéditions, Créer une expédition 
-\\ 
-**Important :** Les défenses communes sont inactives tant que la Grande Porte est ouverte. Pensez à la fermer avant minuit. 
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-===== Déplacement ====== 
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-==== Points d'action ==== 
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-{{   hordes:screenshots:barre_deplacements.gif|}} 
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-Pour pouvoir se déplacer dans l'Outre-Monde il faut disposer de //Points d'Action// (symbole {{hordes:small_pa.gif|}}). Chaque point d'action permet un mouvement d'une case. Lorsque le compteur (illustration ci-contre) est à zéro, le personnage devient //Fatigué// (symbole {{hordes:status:status_tired.gif|}}, voir [[hordes:etats|les états]]) et ne peut plus se déplacer.  
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-**Note :** Les déplacements en diagonale sont impossibles. 
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-==== Bonus/Malus ==== 
-Le compteur de points d'actions atteint par défaut un maximum de 6. Certains objets ou états peuvent modifier ce maximum. Quelques exemples : 
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-  * {{hordes:status:status_wound.gif|}} //Blessure// : réduit le maximum à 5 {{hordes:small_pa.gif}} ((En réalité, la blessure diminue de 1 la restauration des {{small_pa.gif}}. Ainsi un objet donnant 7{{small_pa.gif}} n'en donnera que 6. )) 
-  * {{hordes:objets:item_meat.gif|}} //Bonne nourriture//  : Restaure 7 {{hordes:small_pa.gif}} / 6. 
-  * {{hordes:objets:item_drug_hero.gif|}} //Twinoïde 500 mg// : Restaure 8 {{hordes:small_pa.gif}} / 6. 
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-**Note :** Il est possible de combiner les bonus et malus. 
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-==== Regain de PA ==== 
-Il existe plusieurs méthodes pour regagner des points d'action (voir [[hordes:objets#soins_regains_de_pa|objets de regains]]). Quelques exemples : 
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-  * {{hordes:objets:item_water.gif|}} //Boire une ration d'eau// : 1x par jour seulement pour récupérer les PAs, sinon sert à calmer la soif; 
-  * {{hordes:objets:item_undef.gif|}} //Manger// : 1x par jour seulement ; 
-  * {{hordes:status:status_drugged.gif}} //Se droguer// : illimité, mais utiliser plus d'une drogue par jour entraine une dépendance (voir [[hordes:etats|Les états]]). 
-  * {{hordes:rewards:r_alcool.gif|}} //Boire de l'alcool// : 1x par jour mais entraine le statut Ivresse, qui se transforme le lendemain en Gueule de bois (voir [[hordes:etats|Les états]]) 
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-**Note :** Si vous êtes bloqué à l'extérieur par manque de points d'actions, demandez de l'aide sur le forum. 
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-==== Points de contrôle ==== 
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-Dans le désert, un citoyen ne peut agir sur une case que s'il en possède le contrôle. Pour cela son score de contrôle, en additionnant tous les humains sur la case, doit être supérieur ou égal à celui des zombis. Pour ces derniers, le compte est simple :\\ 
-**1 zombie = 1 point de contrôle** 
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-Pour les humains, voir le tableau ci-dessous : 
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-^  Statut du joueur  ^  Points de contrôle  ^ 
-| {{hordes:icons:small_human.gif|}} **Citoyen de base** |  2  | 
-| {{hordes:objets:item_shield.gif|}} **Gardien** |   +2   | 
-| {{hordes:objets:item_car_door.gif|}} **Portière de voiture** \\ (objet encombrant) |  +1 à son possesseur  | 
-| {{:hordes:h_guard.gif|}} **Armoire à glace** \\ (pouvoir d'[[experience|expérience]]) |  +1  | 
-| {{:hordes:status:status_clean.gif|}} **Clair** \\ ([[hordes:etats#clair_e|état de santé]])     +1   \\ Pour les héros ayant \\ débloqué [[experience|Corps sain]]  | 
-| {{hordes:status:status_terror.gif|}} **Terrorisé** |  0 \\ (dans tous les cas)  | 
- 
-Si un citoyen arrive sur une zone dont il n'a pas le contrôle, il se retrouve pris au piège (à l'exception des **éclaireurs**, cf. [[hordes:metiers#l_eclaireur|leurs capacités]]). Dans cette situation, il est limité dans ses actions : 
-  * Il ne peut pas quitter la zone. 
-  * Il ne peut pas faire de fouilles (exceptée la fouille d'un bâtiment) 
-Mais il peut toujours utiliser des objets ou faire une action héroïque pour se sortir de ce mauvais pas. 
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-Un citoyen (ou groupe de citoyens) pris au piège doit avoir comme meilleur réflexe de lancer un appel à l'aide sur le forum, en spécifiant sa position, le nombre de zombis présents, et cocher la case "Appel à l'aide". Si un nombre de citoyens suffisant arrive sur sa case, et/ou que les zombis sont réunis en nombre jusqu'à ce que le contrôle soit repris, le danger est passé. 
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-=== Perte de contrôle === 
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-Si un humain quitte la zone de sorte que le nombre de points de contrôle est inférieur au nombre de zombies, les joueurs présents sur la case disposent d'un temps limité pour partir, sous peine de se retrouver bloqué. 
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-  * Départ d'un citoyen : contrôle temporaire de 30 minutes ; 
-  * Objet {{hordes:objets:item_flash.gif|}} **Bombe pulvérine** : contrôle temporaire de 5 minutes ; 
-  * Action {{hordes:icons:small_arma.gif|}} [[hordes:outre-monde#passage_en_force|Passage en force]] : contrôle temporaire de 10 minutes ; 
-  * Objet **Bombe macabre** : contrôle temporaire de 30 secondes ; 
-  * Objet **Appareil Photo d'Avant Guerre** (APAG) : contrôle temporaire de 2 minutes, de 1 minute et de 30 secondes. Peut être utilisé plusieurs fois par jour mais son efficacité //semble// diminuer après chaque utilisation ; 
-  * Perte du point de contrôle supplémentaire accordé par **Corps sain** en perdant l'état clair : contrôle temporaire de 30 minutes ; 
-  * Perte du contrôle à cause de l'obtention du statut **Terrorisé** (Médicament Sans Étiquette / Carte) que l'on soit seul ou en groupe : contrôle temporaire de 30 mns. 
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-La perte du contrôle d'une zone est l'entière responsabilité des joueurs : les zombies restent en nombre fixe toute la journée. Si vous voulez quitter une zone, assurez-vous que ceux qui restent ne perdront pas le contrôle par votre départ. 
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-Si un citoyen reste malgré tout prisonnier d'une zone, il peut tenter de s'en sortir grâce à la [[hordes:outre-monde#prendre_la_fuite|Fuite]] ou le [[hordes:outre-monde#combats_a_mains_nues|Combat à mains nues]]. 
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-===== Actions dans le désert ===== 
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-==== Fouille ==== 
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-[[hordes:fouilles|Page consacrée aux Fouilles.]] 
-==== Echapper aux zombies ==== 
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-=== Combat à mains nues === 
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-Le combat à mains nues est une solution discutable si on est pris au piège face aux zombis : il est possible de dépenser 1{{small_pa.gif}} par tentative afin d'éliminer un zombi à chaque tentative. 
-Cependant, les chances d'éliminer un zombi ainsi sont d'environ 1/10((Ce taux était d'environ 1/3 à l'époque de la v1 de Hordes)), ce qui peut être une solution envisageable si on est bloqué par un seul zombi et qu'on a plus de {{small_pa.gif}} qu'il n'en faut pour rentrer, mais à partir de 2 zombis mieux vaut tenter la fuite. 
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-=== Prendre la fuite === 
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-Prendre la fuite est la solution de dernier recours s'il faut s'enfuir d'urgence face aux zombis et que personne ne peut vous sauver. 
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-Utiliser la fuite offre un contrôle relatif de la zone (fouilles impossibles, mais sans limite de temps, et possibilité de quitter la case), mais occasionne une {{hordes:status:status_wound.gif}} [[hordes:etats#blesse]|Blessure]]. C'est pourquoi il faut prendre la décision avec prudence : le nombre de {{small_pa.gif}} disponible pour rentrer s'en trouve diminué, et il faut trouver de quoi se soigner par la suite. 
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-**Fuir face aux zombis est très mal vu par les autres citoyens si ce geste n'est pas justifié avec raison, prenez garde (ils devront en effet vous fournir de quoi vous désinfecter et vous soigner : bandage et éventuellement si vous êtes infecté le lendemain paracétoïde 7g).** 
- 
-{{hordes:icons:small_warning.gif}} Il est impossible de fuir si on est déjà blessé.  
- 
-Prendre la fuite ne rend pas le contrôle de la zone : en particulier, un éclaireur ne peut pas profiter de sa fuite pour remettre son camouflage. 
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-=== Passage en Force === 
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-Le {{:hordes:icons:rewards:small_arma.gif?}} **Passage en force** est une action spéciale __possédée uniquement par les témoins de l'Armageddon__ ,  joueurs ayant connus le crash des serveurs lors du passage à la Version 2 de HORDES :  
- 
-Utilisable une seule fois par partie, il permet d'éliminer un zombie et prendre dans le même temps le contrôle de la zone pendant 10 minutes. Le risque d'échec est de 50% et plus (variable selon les mises à jours. % réel inconnu) (Il y a de plus grandes chances de réussite la nuit). 
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-=== Escortes === 
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-Cette nouvelle fonction vous permet de conduire d'autres citoyens ou d'être conduits par d'autres citoyens. 
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-[[hordes:guide#escortes|Plus de précision sur l'escorte dans le Guide pour débutant]] 
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-==== Autres ==== 
-  * //Agresser// : il permet d'agresser un joueur dans le désert en se trouvant sur la même case que lui (possible en ville également),   cet action vaut 3 {{hordes:small_pa.gif}} (5 {{hordes:small_pa.gif}} avant la mise à jour 3.2 (disparition des Goules, et  3 {{hordes:small_pa.gif}} avant la mise à jour 2.8 du 18/10/2010). 
-  * //Déblayer un bâtiment// : 1 {{hordes:small_pa.gif}} par tas, ou gratuit avec du {{hordes:objets:item_digger.gif|}} //Désherbant Ness-Quick// (1 à 5 tas). (Note : Le désherbant ne donne aucun picto de déblaiement ) 
-  * //Explorer le bâtiment// : tenter de trouver des objets dans le bâtiment ((Cette action ne fait pas perdre le camouflage de l'éclaireur si le bâtiment est vide. A ne pas confondre toutefois avec un bâtiment plein dont la fouille aurait échoué.)) 
-  * //Interagir avec les objets// : utiliser les objets du sac à dos (les objets marqués d'un {{hordes:icons:small_stealthy.gif|}} peuvent être utilisés par un éclaireur sans que cela ne lui fasse perdre son camouflage) 
-  * //Chat// : discuter avec ceux qui sont sur la même case. La boite de chat sert également de registre des activités de la case, mais contrairement aux registres de la ville elle ne garde pas les jours passés en mémoire. Il faut effectuer une action, écrire un message ou cliquer sur //Actualiser// pour voir les nouveaux messages.  
-  * {{hordes:icons:small_hero.gif|}} //[[hordes:heros#les_actions_heroiques|Actions héroïques]]// : uniquement en mode [[hordes:heros|Héros]]. 
hordes/outre-monde.txt · Last modified: 2021/06/11 17:12 (external edit)

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