User Tools

Site Tools


hordes:projets2

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
Both sides next revision
hordes:projets2 [2023/12/12 08:08]
25d439cd-8540-4688-923c-b12c11daecc3 [Grand Fossé] ajout niv 3
hordes:projets2 [2024/03/24 14:20] (current)
c4c700aa-f1b6-48e9-bf4b-9c2c38edeaad [Portail]
Line 1: Line 1:
-====== Principe des Évolutions ======+====== Les Évolutions ======
 Certains chantiers peuvent **évoluer**. Chaque jour, les citoyens peuvent voter pour un chantier à faire évoluer. A minuit, l'évolution ayant reçu **le plus de votes** est réalisée et les votes sont remis à zéro. Les évolutions deviennent effectives **avant** l'attaque (sauf les fixations de défenses). Les augmentations de défenses sont valables **immédiatement**. Si deux projets d'évolution ont le même nombre de votes à minuit, l'évolution sera choisie **aléatoirement** parmi eux. En cas d'évolution de la **[[hordes:projets2#Pompe|pompe]]**, l'eau ajoutée permettra aux aquatourelles de fonctionner. Certains chantiers peuvent **évoluer**. Chaque jour, les citoyens peuvent voter pour un chantier à faire évoluer. A minuit, l'évolution ayant reçu **le plus de votes** est réalisée et les votes sont remis à zéro. Les évolutions deviennent effectives **avant** l'attaque (sauf les fixations de défenses). Les augmentations de défenses sont valables **immédiatement**. Si deux projets d'évolution ont le même nombre de votes à minuit, l'évolution sera choisie **aléatoirement** parmi eux. En cas d'évolution de la **[[hordes:projets2#Pompe|pompe]]**, l'eau ajoutée permettra aux aquatourelles de fonctionner.
-En cas d'évolution de **[[hordes:projets2#Atelier|l'atelier]]**, les chantiers qui ont les {{hordes:small_pa.gif|point d'action}} requis devront être terminés manuellement après l'attaque. Ils ne protégeront donc pas ce soir-là.+En cas d'évolution de **[[hordes:atelier|l'atelier]]**, les chantiers qui ont les {{hordes:small_pa.gif|point d'action}} requis devront être terminés manuellement après l'attaque. Ils ne protégeront donc pas ce soir-là.
  
 ===== Ajustements défensifs ===== ===== Ajustements défensifs =====
-**Base:**  +10% {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense**  totaux à la ville +**Base:**  **+10%** {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense**  totaux à la ville. 
-  * 1/3 : +11% {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense**  totaux à la ville +  * 1/3 : **+11%** {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense**  totaux à la ville. 
-  * 2/3 : +13% {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense**  totaux à la ville +  * 2/3 : **+13%** {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense**  totaux à la ville. 
-  * 2/3 : +  * 3/3 : **+15%** {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense**  totaux à la ville.
  
 +Ces effets **ne se cumulent pas**. Par expemple, quand une ville a 100 {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} 
 +**Points de Défense** et que l'on construit les {{hordes:objets:item_shield.gif}} **Ajustements Défensifs** ses 
 +{{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense** passent à 110 {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}}. 
 +Puis, si le chantier est évolué au niveau 1 ses {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense** 
 +passent à 111 {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}}. Les 11% sont donc **appliqués à la Défense de base**
 ===== Atelier ===== ===== Atelier =====
-**Base:** Débloque l'accès à **[[hordes:atelier|l'atelier]]** +**Base:** Débloque l'accès à {{hordes:icons:rewards:r_refine.gif}} **[[hordes:atelier|l'Atelier]]** 
-  * 1/5 : Réduit le cout en {{hordes:small_pa.gif|point d'action}} des chantiers de 6% +  * 1/5 : Réduit le cout en {{hordes:small_pa.gif|point d'action}} des {{hordes:icons:rewards:r_buildr.gif}} **[[chantiers2|Chantiers]]** de **6%** 
-  * 2/5 : Réduit le cout en {{hordes:small_pa.gif|point d'action}} des chantiers de 12% +  * 2/5 : Réduit le cout en {{hordes:small_pa.gif|point d'action}} des {{hordes:icons:rewards:r_buildr.gif}} **[[chantiers2|Chantiers]]** de **12%** 
-  * 3/5 : Réduit le cout en {{hordes:small_pa.gif|point d'action}} des chantiers de 18% +  * 3/5 : Réduit le cout en {{hordes:small_pa.gif|point d'action}} des {{hordes:icons:rewards:r_buildr.gif}} **[[chantiers2|Chantiers]]** de **18%** 
-  * 4/5 : Réduit le cout en {{hordes:small_pa.gif|point d'action}} des chantiers de 25% **&** Augmente le rendement de réparation de 1 point +  * 4/5 : Réduit le cout en {{hordes:small_pa.gif|point d'action}} des {{hordes:icons:rewards:r_buildr.gif}} **[[chantiers2|Chantiers]]** de **25%**Augmente le rendement de réparations de **1** point 
-  * 5/5 : Réduit le cout en {{hordes:small_pa.gif|point d'action}} des chantiers de 35% **&** Augmente le rendement de réparation de 2 points+  * 5/5 : Réduit le cout en {{hordes:small_pa.gif|point d'action}} des {{hordes:icons:rewards:r_buildr.gif}} **[[chantiers2|Chantiers]]** de **35%**Augmente le rendement de réparations de **2** points
  
  
 ===== Chemin de ronde ===== ===== Chemin de ronde =====
 **Base:** Permet de placer **10** citoyens sur les remparts en tant que {{hordes:icons:rewards:r_guard.gif|Veilleur}} **[[hordes:veilleurs|Veilleurs]]** pour protéger la ville lors de l'attaque **Base:** Permet de placer **10** citoyens sur les remparts en tant que {{hordes:icons:rewards:r_guard.gif|Veilleur}} **[[hordes:veilleurs|Veilleurs]]** pour protéger la ville lors de l'attaque
-  * 1/: Le nombre de veilleurs max augmente de **??** (**??** Veilleurs au total)+  * 1/: Le nombre de veilleurs max augmente de **10** (**20** Veilleurs max au total)
 +  * 2/3 : Le nombre de veilleurs max augmente de **20** (**40** Veilleurs max au total). 
 +  * 3/3 : Les veilleurs se sentiront **légèrement plus en sécurité** en veille (infos à clarifier).
  
  
 +===== Fixations de défenses =====
 +**Base:** Chaque {{hordes:objets:item_plate.gif}} **[[hordes:objets#objets_de_defense|Objet de Défense]]** en banque donne **1.5** {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense** à la ville (au lieu de 1)
 +  * 1/3 : Chaque {{hordes:objets:item_plate.gif}} **Objet de Défense** en banque donne **2** {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense** à la ville.
 +  * 2/3 : Chaque {{hordes:objets:item_plate.gif}} **Objet de Défense** en banque donne **2.5** {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense** à la ville.
 +  * 3/3 : Chaque {{hordes:objets:item_plate.gif}} **Objet de Défense** en banque donne **3** {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense** à la ville.
 ===== Grand Fossé ===== ===== Grand Fossé =====
-**Base:** Apporte 10 {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense**  +**Base:** Apporte **10** {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense**  
-  * 1/5 : Apporte 30 {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense**   (+20 {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} par rapport au niveau précédent) +  * 1/5 : Apporte **30** {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense**   (+20 {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} par rapport au niveau précédent) 
-  * 2/5 : Apporte 55 {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense**   (+25 {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} par rapport au niveau précédent) +  * 2/5 : Apporte **55** {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense**   (+25 {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} par rapport au niveau précédent) 
-  * 3/5 : Apporte 85 {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense**   (+30 {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} par rapport au niveau précédent)+  * 3/5 : Apporte **85** {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense**   (+30 {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} par rapport au niveau précédent) 
 +  * 4/5 : Apporte **120** {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense**   (+35 {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} par rapport au niveau précédent) 
 +  * 5/5 : Apporte **160** {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense**   (+40 {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} par rapport au niveau précédent)
  
 +Les {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Defense}} **Points de Défense** prennent effet **avant** l'attaque des hordes (donc qu'ils comptent pour l'attaque du soir même que le vote est effectué).
  
 ===== Muraille évolutive ===== ===== Muraille évolutive =====
-**Base:** Apporte 55 {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense** +**Base:** Apporte **55** {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense** à la ville. 
-  * 1/: Apporte ?? {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense** (+?? {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} par rapport au niveau précédent) +  * 1/: Apporte **85** {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense** à la ville (+30 {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} par rapport au niveau précédent). 
 +  * 2/5 : Apporte **120** {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense** à la ville (+35 {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} par rapport au niveau précédent). 
 +  * 3/5 : Apporte **170** {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense** à la ville (+50 {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} par rapport au niveau précédent). 
 +  * 4/5 : Apporte **235** {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense** à la ville (+65 {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} par rapport au niveau précédent). 
 +  * 5/5 : Apporte **315** {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense** à la ville (+80 {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} par rapport au niveau précédent).
  
 ===== Plateforme d'observation ===== ===== Plateforme d'observation =====
-**Base:** Débloque les élections du {{hordes:icons:objets:item_guide.gif|}} **[[hordes:guideom|Guide de l'Outre Monde]]** +**Base:** Permet à chaque citoyen de {{hordes:icons:rewards:r_explor.gif}} **Scruter les Environs** une fois par jour pour estimer l'attaque du soir. Débloque les élections du {{hordes:icons:objets:item_guide.gif|}} **[[hordes:guideom|Guide de l'Outre Monde]]**. 
-  * 1/:Révèle les zombies à 3km autours de la ville chaque matin +  * 1/: Révèle le nombre de {{hordes:icons:others:small_zombie.gif}} zombies à **3 km** autours de la ville chaque matin. 
 +  * 2/5 : Révèle le nombre de {{hordes:icons:others:small_zombie.gif}} zombies à **6 km** autours de la ville chaque matin. 
 +  * 3/5 : Révèle le nombre de {{hordes:icons:others:small_zombie.gif}} zombies à **10 km** autours de la ville chaque matin. 
 +  * 4/5 : Révèle le nombre de {{hordes:icons:others:small_zombie.gif}} zombies à **10 km** autours de la ville chaque matin. Permet aux citoyens à **1 km** de la ville de rentrer gratuitement. 
 +  * 5/5 : Révèle le nombre de {{hordes:icons:others:small_zombie.gif}} zombies à **10 km** autours de la ville chaque matin. Permet aux citoyens à **2 km** de la ville de rentrer gratuitement.
  
 ===== Pompe ===== ===== Pompe =====
-**Base:** Apporte 15 {{hordes:objets:item_water.gif|}} **Rations d'eau** dans le **[[hordes:puits|puits]]** lors de sa construction+**Base:** Apporte 15 {{hordes:objets:item_water.gif|}} **Rations d'eau** dans le {{hordes:icons:others:h_well.gif}} **[[hordes:puits|Puits]]** lors de sa construction
   * 1/5 : Ajoute 20 {{hordes:objets:item_water.gif|}} **Rations d'eau** au puits après l'attaque (une fois, la nuit du vote)   * 1/5 : Ajoute 20 {{hordes:objets:item_water.gif|}} **Rations d'eau** au puits après l'attaque (une fois, la nuit du vote)
   * 2/5 : Ajoute 20 {{hordes:objets:item_water.gif|}} **Rations d'eau** au puits après l'attaque (une fois, la nuit du vote)   * 2/5 : Ajoute 20 {{hordes:objets:item_water.gif|}} **Rations d'eau** au puits après l'attaque (une fois, la nuit du vote)
Line 50: Line 70:
  
 ===== Portail ===== ===== Portail =====
-**Base:** Apporte 5 {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense**  +**Base:** Apporte **5** {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense** à la ville. 
-  * 1/: Apporte 20 {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense**  (+15 {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} par rapport au niveau précédent) +  * 1/: Apporte **20** {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense** à la ville (+15 {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} par rapport au niveau précédent). 
 +  * 2/3 : Apporte **50** {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense** à la ville (+30 {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} par rapport au niveau précédent). 
 +  * 3/3 : Apporte **80** {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense** à la ville (+30 {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} par rapport au niveau précédent) et permet d'ouvrir les portes de la ville **gratuitement** avant midi.
  
 ===== Potager ===== ===== Potager =====
-**Base:** Produit chaque jour: {{hordes:objets:item_vegetable.gif|}} **Légume suspect (4-7)**, {{hordes:objets:item_vegetable_tasty.gif|}} **Melon d'intestin (1-2)**+**Base:** Produit chaque jour: {{hordes:objets:item_vegetable.gif|}} **Légume suspect (4-7)**, {{hordes:objets:item_vegetable_tasty.gif|}} **Melon d'intestin (0-2)**
   * 1/5 : {{hordes:objets:item_vegetable.gif|}} Légume suspect, {{hordes:objets:item_vegetable_tasty.gif|}} Melon d'intestin, {{:hordes:objets:item_ryebag.gif|}} ** Sac d'herbe fraîche (1-3)**, {{hordes:objets:item_fruit_sub_part.gif|Charognardes}}  **Charognardes (1-2)**   * 1/5 : {{hordes:objets:item_vegetable.gif|}} Légume suspect, {{hordes:objets:item_vegetable_tasty.gif|}} Melon d'intestin, {{:hordes:objets:item_ryebag.gif|}} ** Sac d'herbe fraîche (1-3)**, {{hordes:objets:item_fruit_sub_part.gif|Charognardes}}  **Charognardes (1-2)**
-  * 2/5 : {{hordes:objets:item_vegetable.gif|}} Légume suspect, {{hordes:objets:item_vegetable_tasty.gif|}} Melon d'intestin, {{:hordes:objets:item_ryebag.gif|}} Sac d'herbe fraîche, {{hordes:objets:item_fruit_sub_part.gif|Charognardes}}  Charognardes, {{:hordes:objets:item_fungus.gif|}} ** Claviceps Purpurea (?)** +  * 2/5 : {{hordes:objets:item_vegetable.gif|}} Légume suspect, {{hordes:objets:item_vegetable_tasty.gif|}} Melon d'intestin, {{:hordes:objets:item_ryebag.gif|}} Sac d'herbe fraîche, {{hordes:objets:item_fruit_sub_part.gif|Charognardes}}  Charognardes, {{:hordes:objets:item_fungus.gif|}} ** Claviceps Purpurea (1-2)** 
-  * 3/5 : {{hordes:objets:item_vegetable.gif|}} Légume suspect, {{hordes:objets:item_vegetable_tasty.gif|}} Melon d'intestin, {{:hordes:objets:item_ryebag.gif|}} Sac d'herbe fraîche, {{hordes:objets:item_fruit_sub_part.gif|Charognardes}}  Charognardes, {{:hordes:objets:item_fungus.gif|}} Claviceps Purpurea, {{hordes:objets:item_boomfruit.gif|Pamplemousse explosif}}  **Pamplemousse explosif (?)** +  * 3/5 : {{hordes:objets:item_vegetable.gif|}} Légume suspect, {{hordes:objets:item_vegetable_tasty.gif|}} Melon d'intestin, {{:hordes:objets:item_ryebag.gif|}} Sac d'herbe fraîche, {{hordes:objets:item_fruit_sub_part.gif|Charognardes}}  Charognardes, {{:hordes:objets:item_fungus.gif|}} Claviceps Purpurea, {{hordes:objets:item_boomfruit.gif|Pamplemousse explosif}}  **Pamplemousse explosif (1-2)** 
-  * 4/5 : {{hordes:objets:item_vegetable.gif|}} Légume suspect, {{hordes:objets:item_vegetable_tasty.gif|}} Melon d'intestin, {{:hordes:objets:item_ryebag.gif|}} Sac d'herbe fraîche, {{hordes:objets:item_fruit_sub_part.gif|Charognardes}}  Charognardes, {{:hordes:objets:item_fungus.gif|}} Claviceps Purpurea, {{hordes:objets:item_boomfruit.gif|Pamplemousse explosif}} Pamplemousse Explosif, {{hordes:icons:objets:item_apple.gif|Pomme}} **Pomme(?)**  +  * 4/5 : {{hordes:objets:item_vegetable.gif|}} Légume suspect, {{hordes:objets:item_vegetable_tasty.gif|}} Melon d'intestin, {{:hordes:objets:item_ryebag.gif|}} Sac d'herbe fraîche, {{hordes:objets:item_fruit_sub_part.gif|Charognardes}}  Charognardes, {{:hordes:objets:item_fungus.gif|}} Claviceps Purpurea, {{hordes:objets:item_boomfruit.gif|Pamplemousse explosif}} Pamplemousse Explosif, {{hordes:icons:objets:item_apple.gif|Pomme}} **Pomme (1-?)**  
-  * 5/5 : {{hordes:objets:item_vegetable.gif|}} Légume suspect, {{hordes:objets:item_vegetable_tasty.gif|}} Melon d'intestin, {{:hordes:objets:item_ryebag.gif|}} Sac d'herbe fraîche, {{hordes:objets:item_fruit_sub_part.gif|Charognardes}}  Charognardes, {{:hordes:objets:item_fungus.gif|}} Claviceps Purpurea, {{hordes:objets:item_boomfruit.gif|Pamplemousse explosif}} Pamplemousse Explosif, {{hordes:icons:objets:item_apple.gif|Pomme}} Pomme, {{hordes:objets:item_pumpkin_raw.gif|Citrouille}} **Citrouille(?)** +  * 5/5 : {{hordes:objets:item_vegetable.gif|}} Légume suspect, {{hordes:objets:item_vegetable_tasty.gif|}} Melon d'intestin, {{:hordes:objets:item_ryebag.gif|}} Sac d'herbe fraîche, {{hordes:objets:item_fruit_sub_part.gif|Charognardes}}  Charognardes, {{:hordes:objets:item_fungus.gif|}} Claviceps Purpurea, {{hordes:objets:item_boomfruit.gif|Pamplemousse explosif}} Pamplemousse Explosif, {{hordes:icons:objets:item_apple.gif|Pomme}} Pomme, {{hordes:objets:item_pumpkin_raw.gif|Citrouille}} **Citrouille (?)** 
  
 +===== Scrutateur =====
 +**Base:** A **25%** de chance de régénérer une case proche de la ville chaque jour (c'est à dire qu'une case {{hordes:map:nothing.gif}} **Épuisée** devient {{hordes:icons:others:small_gather.gif}} **Non-Épuisée**).
 +  * 1/5 : Les chances de régénération d'une case du désert passent à **37%**.
 +  * 2/5 : Les chances de régénération d'une case du désert passent à **49%**.
 +  * 3/5 : Les chances de régénération d'une case du désert passent à **61%**.
 +  * 4/5 : Les chances de régénération d'une case du désert passent à **73%**.
 +  * 5/5 : Les chances de régénération d'une case du désert passent à **85%**.
  
 ===== Source Purificatrice d'Âme ===== ===== Source Purificatrice d'Âme =====
hordes/projets2.1702368489.txt.gz · Last modified: 2023/12/12 08:08 by 25d439cd-8540-4688-923c-b12c11daecc3

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki