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hordes:projets2 [2023/12/24 17:07] 25d439cd-8540-4688-923c-b12c11daecc3 [Potager] ajout chiffre niv 3 | hordes:projets2 [2024/03/24 14:20] (current) c4c700aa-f1b6-48e9-bf4b-9c2c38edeaad [Portail] |
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===== Ajustements défensifs ===== | ===== Ajustements défensifs ===== |
**Base:** +10% {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense** totaux à la ville | **Base:** **+10%** {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense** totaux à la ville. |
* 1/3 : +11% {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense** totaux à la ville | * 1/3 : **+11%** {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense** totaux à la ville. |
* 2/3 : +13% {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense** totaux à la ville | * 2/3 : **+13%** {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense** totaux à la ville. |
* 2/3 : ? | * 3/3 : **+15%** {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense** totaux à la ville. |
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| Ces effets **ne se cumulent pas**. Par expemple, quand une ville a 100 {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} |
| **Points de Défense** et que l'on construit les {{hordes:objets:item_shield.gif}} **Ajustements Défensifs** ses |
| {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense** passent à 110 {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}}. |
| Puis, si le chantier est évolué au niveau 1 ses {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense** |
| passent à 111 {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}}. Les 11% sont donc **appliqués à la Défense de base** |
===== Atelier ===== | ===== Atelier ===== |
**Base:** Débloque l'accès à **[[hordes:atelier|l'atelier]]** | **Base:** Débloque l'accès à {{hordes:icons:rewards:r_refine.gif}} **[[hordes:atelier|l'Atelier]]** |
* 1/5 : Réduit le cout en {{hordes:small_pa.gif|point d'action}} des chantiers de **6%** | * 1/5 : Réduit le cout en {{hordes:small_pa.gif|point d'action}} des {{hordes:icons:rewards:r_buildr.gif}} **[[chantiers2|Chantiers]]** de **6%** |
* 2/5 : Réduit le cout en {{hordes:small_pa.gif|point d'action}} des chantiers de **12%** | * 2/5 : Réduit le cout en {{hordes:small_pa.gif|point d'action}} des {{hordes:icons:rewards:r_buildr.gif}} **[[chantiers2|Chantiers]]** de **12%** |
* 3/5 : Réduit le cout en {{hordes:small_pa.gif|point d'action}} des chantiers de **18%** | * 3/5 : Réduit le cout en {{hordes:small_pa.gif|point d'action}} des {{hordes:icons:rewards:r_buildr.gif}} **[[chantiers2|Chantiers]]** de **18%** |
* 4/5 : Réduit le cout en {{hordes:small_pa.gif|point d'action}} des chantiers de **25%**. Augmente le rendement de réparations de **1** point | * 4/5 : Réduit le cout en {{hordes:small_pa.gif|point d'action}} des {{hordes:icons:rewards:r_buildr.gif}} **[[chantiers2|Chantiers]]** de **25%**. Augmente le rendement de réparations de **1** point |
* 5/5 : Réduit le cout en {{hordes:small_pa.gif|point d'action}} des chantiers de **35%**. Augmente le rendement de réparations de **2** points | * 5/5 : Réduit le cout en {{hordes:small_pa.gif|point d'action}} des {{hordes:icons:rewards:r_buildr.gif}} **[[chantiers2|Chantiers]]** de **35%**. Augmente le rendement de réparations de **2** points |
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===== Chemin de ronde ===== | ===== Chemin de ronde ===== |
**Base:** Permet de placer **10** citoyens sur les remparts en tant que {{hordes:icons:rewards:r_guard.gif|Veilleur}} **[[hordes:veilleurs|Veilleurs]]** pour protéger la ville lors de l'attaque | **Base:** Permet de placer **10** citoyens sur les remparts en tant que {{hordes:icons:rewards:r_guard.gif|Veilleur}} **[[hordes:veilleurs|Veilleurs]]** pour protéger la ville lors de l'attaque |
* 1/? : Le nombre de veilleurs max augmente de **??** (**??** Veilleurs au total) | * 1/3 : Le nombre de veilleurs max augmente de **10** (**20** Veilleurs max au total). |
| * 2/3 : Le nombre de veilleurs max augmente de **20** (**40** Veilleurs max au total). |
| * 3/3 : Les veilleurs se sentiront **légèrement plus en sécurité** en veille (infos à clarifier). |
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| ===== Fixations de défenses ===== |
| **Base:** Chaque {{hordes:objets:item_plate.gif}} **[[hordes:objets#objets_de_defense|Objet de Défense]]** en banque donne **1.5** {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense** à la ville (au lieu de 1) |
| * 1/3 : Chaque {{hordes:objets:item_plate.gif}} **Objet de Défense** en banque donne **2** {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense** à la ville. |
| * 2/3 : Chaque {{hordes:objets:item_plate.gif}} **Objet de Défense** en banque donne **2.5** {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense** à la ville. |
| * 3/3 : Chaque {{hordes:objets:item_plate.gif}} **Objet de Défense** en banque donne **3** {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense** à la ville. |
===== Grand Fossé ===== | ===== Grand Fossé ===== |
**Base:** Apporte **10** {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense** | **Base:** Apporte **10** {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense** |
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Les {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Defense}} **Points de Défense** prennent effet **avant** l'attaque des hordes (donc qu'ils comptent pour l'attaque du soir même que le vote est effectué). | Les {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Defense}} **Points de Défense** prennent effet **avant** l'attaque des hordes (donc qu'ils comptent pour l'attaque du soir même que le vote est effectué). |
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===== Muraille évolutive ===== | ===== Muraille évolutive ===== |
**Base:** Apporte 55 {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense** | **Base:** Apporte **55** {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense** à la ville. |
* 1/? : Apporte ?? {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense** (+?? {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} par rapport au niveau précédent) | * 1/5 : Apporte **85** {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense** à la ville (+30 {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} par rapport au niveau précédent). |
| * 2/5 : Apporte **120** {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense** à la ville (+35 {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} par rapport au niveau précédent). |
| * 3/5 : Apporte **170** {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense** à la ville (+50 {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} par rapport au niveau précédent). |
| * 4/5 : Apporte **235** {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense** à la ville (+65 {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} par rapport au niveau précédent). |
| * 5/5 : Apporte **315** {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense** à la ville (+80 {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} par rapport au niveau précédent). |
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===== Plateforme d'observation ===== | ===== Plateforme d'observation ===== |
**Base:** Débloque les élections du {{hordes:icons:objets:item_guide.gif|}} **[[hordes:guideom|Guide de l'Outre Monde]]** | **Base:** Permet à chaque citoyen de {{hordes:icons:rewards:r_explor.gif}} **Scruter les Environs** une fois par jour pour estimer l'attaque du soir. Débloque les élections du {{hordes:icons:objets:item_guide.gif|}} **[[hordes:guideom|Guide de l'Outre Monde]]**. |
* 1/? :Révèle les zombies à 3km autours de la ville chaque matin | * 1/5 : Révèle le nombre de {{hordes:icons:others:small_zombie.gif}} zombies à **3 km** autours de la ville chaque matin. |
| * 2/5 : Révèle le nombre de {{hordes:icons:others:small_zombie.gif}} zombies à **6 km** autours de la ville chaque matin. |
| * 3/5 : Révèle le nombre de {{hordes:icons:others:small_zombie.gif}} zombies à **10 km** autours de la ville chaque matin. |
| * 4/5 : Révèle le nombre de {{hordes:icons:others:small_zombie.gif}} zombies à **10 km** autours de la ville chaque matin. Permet aux citoyens à **1 km** de la ville de rentrer gratuitement. |
| * 5/5 : Révèle le nombre de {{hordes:icons:others:small_zombie.gif}} zombies à **10 km** autours de la ville chaque matin. Permet aux citoyens à **2 km** de la ville de rentrer gratuitement. |
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===== Pompe ===== | ===== Pompe ===== |
**Base:** Apporte 15 {{hordes:objets:item_water.gif|}} **Rations d'eau** dans le **[[hordes:puits|puits]]** lors de sa construction | **Base:** Apporte 15 {{hordes:objets:item_water.gif|}} **Rations d'eau** dans le {{hordes:icons:others:h_well.gif}} **[[hordes:puits|Puits]]** lors de sa construction |
* 1/5 : Ajoute 20 {{hordes:objets:item_water.gif|}} **Rations d'eau** au puits après l'attaque (une fois, la nuit du vote) | * 1/5 : Ajoute 20 {{hordes:objets:item_water.gif|}} **Rations d'eau** au puits après l'attaque (une fois, la nuit du vote) |
* 2/5 : Ajoute 20 {{hordes:objets:item_water.gif|}} **Rations d'eau** au puits après l'attaque (une fois, la nuit du vote) | * 2/5 : Ajoute 20 {{hordes:objets:item_water.gif|}} **Rations d'eau** au puits après l'attaque (une fois, la nuit du vote) |
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===== Portail ===== | ===== Portail ===== |
**Base:** Apporte 5 {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense** | **Base:** Apporte **5** {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense** à la ville. |
* 1/? : Apporte 20 {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense** (+15 {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} par rapport au niveau précédent) | * 1/3 : Apporte **20** {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense** à la ville (+15 {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} par rapport au niveau précédent). |
| * 2/3 : Apporte **50** {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense** à la ville (+30 {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} par rapport au niveau précédent). |
| * 3/3 : Apporte **80** {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense** à la ville (+30 {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} par rapport au niveau précédent) et permet d'ouvrir les portes de la ville **gratuitement** avant midi. |
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===== Potager ===== | ===== Potager ===== |
**Base:** Produit chaque jour: {{hordes:objets:item_vegetable.gif|}} **Légume suspect (4-7)**, {{hordes:objets:item_vegetable_tasty.gif|}} **Melon d'intestin (1-2)** | **Base:** Produit chaque jour: {{hordes:objets:item_vegetable.gif|}} **Légume suspect (4-7)**, {{hordes:objets:item_vegetable_tasty.gif|}} **Melon d'intestin (0-2)** |
* 1/5 : {{hordes:objets:item_vegetable.gif|}} Légume suspect, {{hordes:objets:item_vegetable_tasty.gif|}} Melon d'intestin, {{:hordes:objets:item_ryebag.gif|}} ** Sac d'herbe fraîche (1-3)**, {{hordes:objets:item_fruit_sub_part.gif|Charognardes}} **Charognardes (1-2)** | * 1/5 : {{hordes:objets:item_vegetable.gif|}} Légume suspect, {{hordes:objets:item_vegetable_tasty.gif|}} Melon d'intestin, {{:hordes:objets:item_ryebag.gif|}} ** Sac d'herbe fraîche (1-3)**, {{hordes:objets:item_fruit_sub_part.gif|Charognardes}} **Charognardes (1-2)** |
* 2/5 : {{hordes:objets:item_vegetable.gif|}} Légume suspect, {{hordes:objets:item_vegetable_tasty.gif|}} Melon d'intestin, {{:hordes:objets:item_ryebag.gif|}} Sac d'herbe fraîche, {{hordes:objets:item_fruit_sub_part.gif|Charognardes}} Charognardes, {{:hordes:objets:item_fungus.gif|}} ** Claviceps Purpurea (1-2)** | * 2/5 : {{hordes:objets:item_vegetable.gif|}} Légume suspect, {{hordes:objets:item_vegetable_tasty.gif|}} Melon d'intestin, {{:hordes:objets:item_ryebag.gif|}} Sac d'herbe fraîche, {{hordes:objets:item_fruit_sub_part.gif|Charognardes}} Charognardes, {{:hordes:objets:item_fungus.gif|}} ** Claviceps Purpurea (1-2)** |
* 3/5 : {{hordes:objets:item_vegetable.gif|}} Légume suspect, {{hordes:objets:item_vegetable_tasty.gif|}} Melon d'intestin, {{:hordes:objets:item_ryebag.gif|}} Sac d'herbe fraîche, {{hordes:objets:item_fruit_sub_part.gif|Charognardes}} Charognardes, {{:hordes:objets:item_fungus.gif|}} Claviceps Purpurea, {{hordes:objets:item_boomfruit.gif|Pamplemousse explosif}} **Pamplemousse explosif (?)** | * 3/5 : {{hordes:objets:item_vegetable.gif|}} Légume suspect, {{hordes:objets:item_vegetable_tasty.gif|}} Melon d'intestin, {{:hordes:objets:item_ryebag.gif|}} Sac d'herbe fraîche, {{hordes:objets:item_fruit_sub_part.gif|Charognardes}} Charognardes, {{:hordes:objets:item_fungus.gif|}} Claviceps Purpurea, {{hordes:objets:item_boomfruit.gif|Pamplemousse explosif}} **Pamplemousse explosif (1-2)** |
* 4/5 : {{hordes:objets:item_vegetable.gif|}} Légume suspect, {{hordes:objets:item_vegetable_tasty.gif|}} Melon d'intestin, {{:hordes:objets:item_ryebag.gif|}} Sac d'herbe fraîche, {{hordes:objets:item_fruit_sub_part.gif|Charognardes}} Charognardes, {{:hordes:objets:item_fungus.gif|}} Claviceps Purpurea, {{hordes:objets:item_boomfruit.gif|Pamplemousse explosif}} Pamplemousse Explosif, {{hordes:icons:objets:item_apple.gif|Pomme}} **Pomme (?)** | * 4/5 : {{hordes:objets:item_vegetable.gif|}} Légume suspect, {{hordes:objets:item_vegetable_tasty.gif|}} Melon d'intestin, {{:hordes:objets:item_ryebag.gif|}} Sac d'herbe fraîche, {{hordes:objets:item_fruit_sub_part.gif|Charognardes}} Charognardes, {{:hordes:objets:item_fungus.gif|}} Claviceps Purpurea, {{hordes:objets:item_boomfruit.gif|Pamplemousse explosif}} Pamplemousse Explosif, {{hordes:icons:objets:item_apple.gif|Pomme}} **Pomme (1-?)** |
* 5/5 : {{hordes:objets:item_vegetable.gif|}} Légume suspect, {{hordes:objets:item_vegetable_tasty.gif|}} Melon d'intestin, {{:hordes:objets:item_ryebag.gif|}} Sac d'herbe fraîche, {{hordes:objets:item_fruit_sub_part.gif|Charognardes}} Charognardes, {{:hordes:objets:item_fungus.gif|}} Claviceps Purpurea, {{hordes:objets:item_boomfruit.gif|Pamplemousse explosif}} Pamplemousse Explosif, {{hordes:icons:objets:item_apple.gif|Pomme}} Pomme, {{hordes:objets:item_pumpkin_raw.gif|Citrouille}} **Citrouille (?)** | * 5/5 : {{hordes:objets:item_vegetable.gif|}} Légume suspect, {{hordes:objets:item_vegetable_tasty.gif|}} Melon d'intestin, {{:hordes:objets:item_ryebag.gif|}} Sac d'herbe fraîche, {{hordes:objets:item_fruit_sub_part.gif|Charognardes}} Charognardes, {{:hordes:objets:item_fungus.gif|}} Claviceps Purpurea, {{hordes:objets:item_boomfruit.gif|Pamplemousse explosif}} Pamplemousse Explosif, {{hordes:icons:objets:item_apple.gif|Pomme}} Pomme, {{hordes:objets:item_pumpkin_raw.gif|Citrouille}} **Citrouille (?)** |
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| ===== Scrutateur ===== |
| **Base:** A **25%** de chance de régénérer une case proche de la ville chaque jour (c'est à dire qu'une case {{hordes:map:nothing.gif}} **Épuisée** devient {{hordes:icons:others:small_gather.gif}} **Non-Épuisée**). |
| * 1/5 : Les chances de régénération d'une case du désert passent à **37%**. |
| * 2/5 : Les chances de régénération d'une case du désert passent à **49%**. |
| * 3/5 : Les chances de régénération d'une case du désert passent à **61%**. |
| * 4/5 : Les chances de régénération d'une case du désert passent à **73%**. |
| * 5/5 : Les chances de régénération d'une case du désert passent à **85%**. |
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===== Source Purificatrice d'Âme ===== | ===== Source Purificatrice d'Âme ===== |