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hordes:projets2

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hordes:projets2 [2024/01/07 19:30]
25d439cd-8540-4688-923c-b12c11daecc3 [Muraille évolutive] maj donnees
hordes:projets2 [2024/03/24 14:20] (current)
c4c700aa-f1b6-48e9-bf4b-9c2c38edeaad [Portail]
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 ===== Ajustements défensifs ===== ===== Ajustements défensifs =====
-**Base:**  **+10%** {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense**  totaux à la ville +**Base:**  **+10%** {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense**  totaux à la ville. 
-  * 1/3 : +11% {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense**  totaux à la ville +  * 1/3 : **+11%** {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense**  totaux à la ville. 
-  * 2/3 : +13% {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense**  totaux à la ville +  * 2/3 : **+13%** {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense**  totaux à la ville. 
-  * 2/3 : +  * 3/3 : **+15%** {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense**  totaux à la ville.
  
 +Ces effets **ne se cumulent pas**. Par expemple, quand une ville a 100 {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} 
 +**Points de Défense** et que l'on construit les {{hordes:objets:item_shield.gif}} **Ajustements Défensifs** ses 
 +{{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense** passent à 110 {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}}. 
 +Puis, si le chantier est évolué au niveau 1 ses {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense** 
 +passent à 111 {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}}. Les 11% sont donc **appliqués à la Défense de base**
 ===== Atelier ===== ===== Atelier =====
 **Base:** Débloque l'accès à {{hordes:icons:rewards:r_refine.gif}} **[[hordes:atelier|l'Atelier]]** **Base:** Débloque l'accès à {{hordes:icons:rewards:r_refine.gif}} **[[hordes:atelier|l'Atelier]]**
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 ===== Chemin de ronde ===== ===== Chemin de ronde =====
 **Base:** Permet de placer **10** citoyens sur les remparts en tant que {{hordes:icons:rewards:r_guard.gif|Veilleur}} **[[hordes:veilleurs|Veilleurs]]** pour protéger la ville lors de l'attaque **Base:** Permet de placer **10** citoyens sur les remparts en tant que {{hordes:icons:rewards:r_guard.gif|Veilleur}} **[[hordes:veilleurs|Veilleurs]]** pour protéger la ville lors de l'attaque
-  * 1/3 : Le nombre de veilleurs max augmente de **10** (**20** Veilleurs max au total) +  * 1/3 : Le nombre de veilleurs max augmente de **10** (**20** Veilleurs max au total). 
-  * 2/3 : Le nombre de veilleurs max augmente de **20** (**40** Veilleurs max au total)+  * 2/3 : Le nombre de veilleurs max augmente de **20** (**40** Veilleurs max au total)
 +  * 3/3 : Les veilleurs se sentiront **légèrement plus en sécurité** en veille (infos à clarifier).
  
  
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 ===== Plateforme d'observation ===== ===== Plateforme d'observation =====
-**Base:** Débloque les élections du {{hordes:icons:objets:item_guide.gif|}} **[[hordes:guideom|Guide de l'Outre Monde]]** +**Base:** Permet à chaque citoyen de {{hordes:icons:rewards:r_explor.gif}} **Scruter les Environs** une fois par jour pour estimer l'attaque du soir. Débloque les élections du {{hordes:icons:objets:item_guide.gif|}} **[[hordes:guideom|Guide de l'Outre Monde]]**. 
-  * 1/:Révèle les zombies à 3km autours de la ville chaque matin+  * 1/: Révèle le nombre de {{hordes:icons:others:small_zombie.gif}} zombies à **3 km** autours de la ville chaque matin
 +  * 2/5 : Révèle le nombre de {{hordes:icons:others:small_zombie.gif}} zombies à **6 km** autours de la ville chaque matin. 
 +  * 3/5 : Révèle le nombre de {{hordes:icons:others:small_zombie.gif}} zombies à **10 km** autours de la ville chaque matin. 
 +  * 4/5 : Révèle le nombre de {{hordes:icons:others:small_zombie.gif}} zombies à **10 km** autours de la ville chaque matin. Permet aux citoyens à **1 km** de la ville de rentrer gratuitement. 
 +  * 5/5 : Révèle le nombre de {{hordes:icons:others:small_zombie.gif}} zombies à **10 km** autours de la ville chaque matin. Permet aux citoyens à **2 km** de la ville de rentrer gratuitement.
  
 ===== Pompe ===== ===== Pompe =====
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 ===== Portail ===== ===== Portail =====
-**Base:** Apporte 5 {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense**  +**Base:** Apporte **5** {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense** à la ville. 
-  * 1/: Apporte 20 {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense**  (+15 {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} par rapport au niveau précédent)+  * 1/: Apporte **20** {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense** à la ville (+15 {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} par rapport au niveau précédent)
 +  * 2/3 : Apporte **50** {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense** à la ville (+30 {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} par rapport au niveau précédent). 
 +  * 3/3 : Apporte **80** {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense** à la ville (+30 {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} par rapport au niveau précédent) et permet d'ouvrir les portes de la ville **gratuitement** avant midi.
  
 ===== Potager ===== ===== Potager =====
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   * 1/5 : Les chances de régénération d'une case du désert passent à **37%**.   * 1/5 : Les chances de régénération d'une case du désert passent à **37%**.
   * 2/5 : Les chances de régénération d'une case du désert passent à **49%**.   * 2/5 : Les chances de régénération d'une case du désert passent à **49%**.
 +  * 3/5 : Les chances de régénération d'une case du désert passent à **61%**.
 +  * 4/5 : Les chances de régénération d'une case du désert passent à **73%**.
 +  * 5/5 : Les chances de régénération d'une case du désert passent à **85%**.
  
 ===== Source Purificatrice d'Âme ===== ===== Source Purificatrice d'Âme =====
hordes/projets2.1704655856.txt.gz · Last modified: 2024/01/07 19:30 by 25d439cd-8540-4688-923c-b12c11daecc3

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