hordes:rne
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hordes:rne [2023/05/23 22:25] 8908b6e8-2d97-4d9a-a0be-393179aef4f1 Start | hordes:rne [2023/08/03 12:54] 677d337e-a077-40f1-9a63-125012e61c30 [Spécificité de la carte :] | ||
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- | [[.#Table of contents|<< | + | [[.#Présentation et annexes|<< |
- | ====== | + | ====== |
- | ===== Description: | + | ===== Description : ===== |
- | Small towns //also called | + | Les Régions Non Éloignées, |
+ | L’ensemble des nouveaux joueurs se voient obliger d’y jouer au moins une fois à leur inscription sur le jeu. | ||
- | + | ===== Accès | |
- | ===== Accessibility: ===== | + | |
- | Players with less than 100 soul points | + | Les joueurs de moins de 100 points |
- | + | Les joueurs de plus de 100 points | |
- | Players over the 100 soul points can only go back to Small Towns if they chose so, once they have reached 250 soul points. | + | |
- | Les joueurs de plu | + | |
- | {{: | + | |
- | + | ||
- | ===== Map specificities: | + | |
- | + | ||
- | Small Maps are as follow: | + | |
- | * The desert dimensions are 12x12, 13x13 or 14x14. | + | |
- | * There are 7 ruins in the world beyond. | + | |
- | * There are 5 Architect Chests (AC) and 2 Sealed Architect Chests (SAC), directly put on the ground. | + | |
- | * Furthermore, | + | |
- | ===== Gameplay Simplification: ===== | + | ===== Spécificité de la carte : ===== |
- | Over the years, the game has become more and more complex, to the point where it can take a long time to grasp all the basic mechanics of the game, many describe the game to have a long learning curve. This is why the gameplay was simplified in Small Towns to ease in newer players into learning basic behaviours. | + | Les RNE ont les particularités suivantes : |
- | * Explorable ruins do not exist in Small Towns. | + | * Les dimensions du désert sont : 12x12, 13x13 ou 14x14. |
- | * Ruins can’t spawn near town to limit the spread of zombies near town. | + | * Il y a 7 bâtiments dans le désert. |
- | * Some constructions are pre-built | + | * Il y a au maximum 5 Coffres d’Architecte |
- | * Agressions are impossible as long as there is no Ghoul. | + | * Il y a au maximum 2 Coffre d’architecte Scellés (**CAS**), directement posés au sol à minimum 4 km. |
- | * Zones near town (2km or less) can be regenerated. | + | * Les composants des feux d' |
- | * Night mode does not apply: | + | * Par ailleurs, le jeu est simplifié en RNE, voir section suivante. |
- | * No nighttime search debuff. | + | |
- | * Nighttime bank theft option does not exist. | + | |
- | ===== Small Town Specific Rules: ===== | + | ===== Simplification du Gameplay |
- | Small Maps have the following specific rules: | + | |
- | * No Ranking. | + | |
- | * Coalition limitation set to 25. \\ C'est à dire, qu'il y a maximum 25 joueurs pouvant rejoindre la ville via les petites coalitions ou en la choisissant directement (pouvoirs héros). | + | |
- | * The Day1 attack can start even if the town is not full with 40 players \\starting 10+ players incarnated, after 3 days without an attack, the town will start, a warning Pop-up will appear after midnight once this condition is met.\\ | + | |
+ | Au fil des années le jeu s’est complexifié au point que la prise en main s’avère assez longue. C’est pour cette raison que le Gameplay a été simplifié de manière assez importante en RNE pour privilégier l' | ||
+ | * Les ruines ne sont pas présentes en RNE. | ||
+ | * < | ||
+ | * Des chantiers sont pré-construits (Atelier, Tour de Guet et Portail). | ||
+ | * Les agressions y sont impossibles tant qu’il n’y a pas de Goule. | ||
+ | * Les cases aux abords de la ville (2km ou moins) peuvent être régénérées. | ||
+ | * Le mode nuit du jeu ne s’applique pas : | ||
+ | * Le malus de nuit n’est pas présent. | ||
+ | * Le vol d’objet en banque la nuit n’est pas disponible. | ||
+ | * Il n'y a pas de classement de RNE. | ||
===== Règles spécifiques aux joueurs expérimentés : ===== | ===== Règles spécifiques aux joueurs expérimentés : ===== | ||
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La valeur du picto s’incrémente de manière journalière. Chaque jour se voit attribué une valeur différente mais croissante de picto. \\ | La valeur du picto s’incrémente de manière journalière. Chaque jour se voit attribué une valeur différente mais croissante de picto. \\ | ||
- | La valeur finale lors de la mort, est le cumul des picto gagné | + | La valeur finale lors de la mort, est le cumul des pictos gagnés |
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