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hordes:veilleurs

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hordes:veilleurs [2024/02/18 20:45]
25d439cd-8540-4688-923c-b12c11daecc3 [Les états des veilleurs] maj stats ivre
hordes:veilleurs [2025/12/13 13:57] (current)
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 Il existe quatre chantiers améliorant certains objets de veille : Il existe quatre chantiers améliorant certains objets de veille :
-  * {{hordes:chantiers:small_armor.gif}} **Armurerie** (objets de veille pouvant être utilisé comme arme dans le désert+  * {{hordes:chantiers:small_armor.gif}} **Meuleuse manuelle** (+20% pour les armes tranchantes
-  * {{hordes:chantiers:small_catapult3.gif}} **Lance-bête ** (animaux) +  * {{hordes:chantiers:small_catapult3.gif}} **Animalerie ** (+30% pour les animaux) 
-  * {{hordes:chantiers:small_ikea.gif}} **Magasin suédois** (objets apportant de la décoration) +  * {{hordes:chantiers:small_ikea.gif}} **Magasin suédois** (+30% pour les objets apportant de la décoration) 
-  * {{hordes:chantiers:small_tourello.gif}} **Tourelle lance-eau** (pistolets à eau et bombes à eau) +  * {{hordes:chantiers:small_tourello.gif}} **Gouttières filtrantes** (+30pour les armes à eau)
- +
-Ils apportent chacun un bonus de +20%+
-En pratique cela signifie un bonus de +1 point de défense par tranche de 5 points de défense qu'apporte basiquement l'objet. +
- +
-//Par exemple : au lieu d'apporter 19 points de défense, une vieille machine à laver apporte 22 points de défense si on construit le magasin suédois (bonus de +3)//+
  
 Ces bonus sont cumulatifs. Ces bonus sont cumulatifs.
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 Quand il y a un débordement ("veille utile") certains objets se transforment en veille : Quand il y a un débordement ("veille utile") certains objets se transforment en veille :
  
-// Tous les éléments ici sont à vérifier car la S7 (v4.1) lancée le 6 mars 2013 doit normalement corriger ces "bugs"//  
- 
-__A été vérifié depuis la v4.2 :__ 
- 
-Les **animaux** placés dans le sac d'un veilleur sont découpés mais ne rapportent qu'1 seule bouffe. (serpent-> steack) 
- 
-Le **moteur incomplet** NE devient PLUS un moteur complet depuis la v4.1 
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-Le **caddie incomplet** NE devient PLUS un caddie depuis la v4.1 
- 
-La **radio K7 éteinte** NE s'allume PLUS après la veille. 
- 
-__A vérifier depuis la v4.2 :__ 
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-Le **tondeuse incomplète** devient une tondeuse sans qu'on ait besoin d'avoir les objets nécessaires à son assemblage dans le sac d'un veilleur //(a vérifier pour la v4.1 et v4.2)// (Peu probable vu que les autres objets ne s'auto montent plus.) 
- 
-La **portière de voiture** serait monté de façon aléatoire //(a vérifier pour la v4.1)//  (Peu probable vu que les autres objets ne s'auto montent plus.) 
- 
- 
-**CAS et Coffre fort** ne s'ouvre en veille, mais le **Grand Coffre en Métal** oui; //**GCEM** Vérifié pour la v4.1//  (Peu probable vu que les autres objets ne s'auto montent plus.) 
- 
- 
-Si on prend dans son sac un **Bandage** ou un **Petit Manche Vibrant**, on évite d'être blessé/terrorisé pendant l'attaque.  //(a vérifier pour la v4.1)// 
 =====Les états des veilleurs====== =====Les états des veilleurs======
 Les {{hordes:status:status_tired.gif}} **[[etats|États]]** peuvent influencer le nombre de zombies que vous pouvez tuer en veille ainsi que vos chances de survie. Ces états sont indiqués en survolant leurs icônes dans quand on est veilleur. Les {{hordes:status:status_tired.gif}} **[[etats|États]]** peuvent influencer le nombre de zombies que vous pouvez tuer en veille ainsi que vos chances de survie. Ces états sont indiqués en survolant leurs icônes dans quand on est veilleur.
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 Dans ce dernier cas, vous aurez droit à un petit message cynique du type "VeilleurBoulay est mort en tombant ridiculement du haut de la muraille", ne vous en prenez qu'à vous même.. :) Dans ce dernier cas, vous aurez droit à un petit message cynique du type "VeilleurBoulay est mort en tombant ridiculement du haut de la muraille", ne vous en prenez qu'à vous même.. :)
  
- 
-=====Discussions====== 
-** -HS- **, le 23/03/16 :  
-Infos concernant les chantiers améliorant les objets de veille. 
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-** -HS- **, le 10/10/15 :  
-J'ai regroupé toutes les infos sous forme de tableau (et remis dans la bonne catégorie les objets qui étaient indûment dans 'divers'. 
- 
-**Valhalla**, le 04/01/14:  
- 
-J'ai modifié une grande partie d'information fausses, en particulier sur les états et le paragraphe de Shaita (d'après les remarques des Oracles actuels Davf et Lechouan85). J'ai également ajouté un paragraphe sur les veilles inutiles. 
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-**Lhulu le 01/11** 
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-J'ai rangé la liste des objets en fonction des catégories de la banque. C'est plus clair à lire comme ça. 
- 
-J'ai rajouté des objets en me basant sur les stats de **abri13** 
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-**KillingManu** le 08/11/2012 
-J'ai essayé le moteur incomplet et il ne donne rien ; ni bonus, ni malus. Je mets donc la liste à jour. 
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-**Shaita** le 09/11/2012 
-Ajout des paragraphes d'algorithmes de probabilité de survie et de zombies tués au cours de la veille. 
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-**KillingManu** le 10/11/2012 
-Le PAO et l'aquasplash nécessitent une charge pour apporter leurs bonus et ne perdent rien pendant l'attaque. Je mets donc à jour en conséquence. 
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-**Thx8411** le 26/11/2012 
-Je me demande quels sont les risques de blessure. Aujourd'hui, en pandé nuit 4 à 5, j'ai été blessé alors 
-que j'étais gardien, 95% de survie pour la veille de la ville. J'avais 44 points, mais j'ai été blessé 
-après avoir tué seulement 13 zombies. 
- 
-{{:hordes:blessure.jpg|}} 
- 
-**Shaita** le 06/12/2012 
-Ajout du paragraphe sur le changement d'état avant l'attaque. 
- 
-**Kremment** le 29/01/2012 
-Je tiens à préciser qu'on peut assembler plusieurs objets en même temps sur une seule personne. (exemple 3radio + tondeuse/moteur) Il n'y avait pas de raison que ça ne fonctionne pas mais nous nous étions posé la question avant l'attaque. Testé, fonctionne.  
-La scie et la cafetière incomplètes ne donnent rien (inchangées) après une veille.  
- 
-**c4rt4x** le 07/03/2013 
-Le dévastator rapporte 15 points de veille 
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-**HS** 24/03/2013 
-La tondeuse à gazon rapporte 35 points de veille (casse ? casse complètement et redevient une tondeuse démontée ?) 
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-**Skarloc** 10/04/2013 
-En utilisant un œuf de Pâques, je n'avais aucune casse des objets - seule la torche était brûlée. Pas pu tester J 10 car, à priori, quelqu'un avait préféré laisser entrer de l'air fraîche... 
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-**Docteurhache** 14/04/2013 
-5 pamplemousses explosifs dans une veille à 95% où nous étions 6 veilleurs -> Tous détruits (je suis gardien sain et sobre mais j'ai été blessé au cours de la veille) 
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-**Kiolp** 29/04/2013  
-Thx8411 des zombis sont rentré dans la ville donc il ton attaquer mais ta défense perso ls a stoppé pour les attaque en veille sa marque le matin dans le registre qui est blessé/terrorisé 
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-**Paradisio** 28/08/13 
-les animaux peuvent servir aussi à la veille (même si on les utilise rarement pour...) 
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-**Necromancien** 25/10/2013 
-Depuis la Saison 8, le MEK est désormais détruit lors d'une veille mais rapporte toujours 15 points de défense de veille. 
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-**julien** 02/01/2014 Ajout de l'effet Déshydraté [[http://nsa33.casimages.com/img/2014/01/02/14010209195060580.png]] 
hordes/veilleurs.1708289108.txt.gz · Last modified: 2025/12/13 13:57 (external edit)

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