hordes:veilleurs
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| hordes:veilleurs [2024/02/18 20:45] 25d439cd-8540-4688-923c-b12c11daecc3 [Les états des veilleurs] maj stats ivre | hordes:veilleurs [2025/12/13 13:57] (current) | ||
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| Line 125: | Line 125: | ||
| Il existe quatre chantiers améliorant certains objets de veille : | Il existe quatre chantiers améliorant certains objets de veille : | ||
| - | * {{hordes: | + | * {{hordes: |
| - | * {{hordes: | + | * {{hordes: |
| - | * {{hordes: | + | * {{hordes: |
| - | * {{hordes: | + | * {{hordes: |
| - | + | ||
| - | Ils apportent chacun un bonus de +20%. | + | |
| - | En pratique cela signifie un bonus de +1 point de défense par tranche de 5 points de défense qu' | + | |
| - | + | ||
| - | //Par exemple : au lieu d' | + | |
| Ces bonus sont cumulatifs. | Ces bonus sont cumulatifs. | ||
| Line 145: | Line 140: | ||
| Quand il y a un débordement (" | Quand il y a un débordement (" | ||
| - | // Tous les éléments ici sont à vérifier car la S7 (v4.1) lancée le 6 mars 2013 doit normalement corriger ces " | ||
| - | |||
| - | __A été vérifié depuis la v4.2 :__ | ||
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| - | Les **animaux** placés dans le sac d'un veilleur sont découpés mais ne rapportent qu'1 seule bouffe. (serpent-> | ||
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| - | Le **moteur incomplet** NE devient PLUS un moteur complet depuis la v4.1 | ||
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| - | Le **caddie incomplet** NE devient PLUS un caddie depuis la v4.1 | ||
| - | |||
| - | La **radio K7 éteinte** NE s' | ||
| - | |||
| - | __A vérifier depuis la v4.2 :__ | ||
| - | |||
| - | Le **tondeuse incomplète** devient une tondeuse sans qu'on ait besoin d' | ||
| - | |||
| - | La **portière de voiture** serait monté de façon aléatoire //(a vérifier pour la v4.1)// | ||
| - | |||
| - | |||
| - | **CAS et Coffre fort** ne s' | ||
| - | |||
| - | |||
| - | Si on prend dans son sac un **Bandage** ou un **Petit Manche Vibrant**, on évite d' | ||
| =====Les états des veilleurs====== | =====Les états des veilleurs====== | ||
| Les {{hordes: | Les {{hordes: | ||
| Line 223: | Line 195: | ||
| Dans ce dernier cas, vous aurez droit à un petit message cynique du type " | Dans ce dernier cas, vous aurez droit à un petit message cynique du type " | ||
| - | |||
| - | =====Discussions====== | ||
| - | ** -HS- **, le 23/03/16 : | ||
| - | Infos concernant les chantiers améliorant les objets de veille. | ||
| - | |||
| - | ** -HS- **, le 10/10/15 : | ||
| - | J'ai regroupé toutes les infos sous forme de tableau (et remis dans la bonne catégorie les objets qui étaient indûment dans ' | ||
| - | |||
| - | **Valhalla**, | ||
| - | |||
| - | J'ai modifié une grande partie d' | ||
| - | |||
| - | **Lhulu le 01/11** | ||
| - | |||
| - | J'ai rangé la liste des objets en fonction des catégories de la banque. C'est plus clair à lire comme ça. | ||
| - | |||
| - | J'ai rajouté des objets en me basant sur les stats de **abri13** | ||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
| - | **KillingManu** le 08/11/2012 | ||
| - | J'ai essayé le moteur incomplet et il ne donne rien ; ni bonus, ni malus. Je mets donc la liste à jour. | ||
| - | |||
| - | **Shaita** le 09/11/2012 | ||
| - | Ajout des paragraphes d' | ||
| - | |||
| - | **KillingManu** le 10/11/2012 | ||
| - | Le PAO et l' | ||
| - | |||
| - | **Thx8411** le 26/11/2012 | ||
| - | Je me demande quels sont les risques de blessure. Aujourd' | ||
| - | que j' | ||
| - | après avoir tué seulement 13 zombies. | ||
| - | |||
| - | {{: | ||
| - | |||
| - | **Shaita** le 06/12/2012 | ||
| - | Ajout du paragraphe sur le changement d' | ||
| - | |||
| - | **Kremment** le 29/01/2012 | ||
| - | Je tiens à préciser qu'on peut assembler plusieurs objets en même temps sur une seule personne. (exemple 3radio + tondeuse/ | ||
| - | La scie et la cafetière incomplètes ne donnent rien (inchangées) après une veille. | ||
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| - | **c4rt4x** le 07/03/2013 | ||
| - | Le dévastator rapporte 15 points de veille | ||
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| - | **HS** 24/03/2013 | ||
| - | La tondeuse à gazon rapporte 35 points de veille (casse ? casse complètement et redevient une tondeuse démontée ?) | ||
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| - | **Skarloc** 10/04/2013 | ||
| - | En utilisant un œuf de Pâques, je n' | ||
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| - | **Docteurhache** 14/04/2013 | ||
| - | 5 pamplemousses explosifs dans une veille à 95% où nous étions 6 veilleurs -> Tous détruits (je suis gardien sain et sobre mais j'ai été blessé au cours de la veille) | ||
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| - | **Kiolp** 29/ | ||
| - | Thx8411 des zombis sont rentré dans la ville donc il ton attaquer mais ta défense perso ls a stoppé pour les attaque en veille sa marque le matin dans le registre qui est blessé/ | ||
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| - | **Paradisio** 28/08/13 | ||
| - | les animaux peuvent servir aussi à la veille (même si on les utilise rarement pour...) | ||
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| - | **Necromancien** 25/10/2013 | ||
| - | Depuis la Saison 8, le MEK est désormais détruit lors d'une veille mais rapporte toujours 15 points de défense de veille. | ||
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| - | **julien** 02/01/2014 Ajout de l' | ||
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