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invocations [2021/07/30 22:24] 9e9b78fd-b477-45e1-a378-eddcd74dddf9 | invocations [2021/07/30 22:47] 9e9b78fd-b477-45e1-a378-eddcd74dddf9 |
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| ====== Invocations ====== |
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Chaque dinoz a le pouvoir d'invoquer les dieux, afin de lui venir en aide lors des combats. Pour se faire, il doit satisfaire deux conditions : | Chaque dinoz a le pouvoir d'invoquer les dieux, afin de lui venir en aide lors des combats. Pour se faire, il doit satisfaire deux conditions : |
| **Santaz** | {{:dinorpg:icone:air.gif?nolink&23|}} Haleine Fétive + {{:dinorpg:icone:bois.gif?nolink&23|}} Ténacité + {{:dinorpg:icone:eau.gif?nolink&23|}} Coup Sournois | Broc, à son atelier | **Hadès** : Empoisonne et ralentit | | | **Santaz** | {{:dinorpg:icone:air.gif?nolink&23|}} Haleine Fétive + {{:dinorpg:icone:bois.gif?nolink&23|}} Ténacité + {{:dinorpg:icone:eau.gif?nolink&23|}} Coup Sournois | Broc, à son atelier | **Hadès** : Empoisonne et ralentit | |
| **Toufufu** | {{:dinorpg:icone:bois.gif?nolink&23|}} Charisme + {{:dinorpg:icone:foudre.gif?nolink&23|}} Danse Foudroyante | Maître Zénit, à Forcebrut | **Grand Singe Sacré** : Ajoute 20% d'esquive à tous les dinozs du groupe | | | **Toufufu** | {{:dinorpg:icone:bois.gif?nolink&23|}} Charisme + {{:dinorpg:icone:foudre.gif?nolink&23|}} Danse Foudroyante | Maître Zénit, à Forcebrut | **Grand Singe Sacré** : Ajoute 20% d'esquive à tous les dinozs du groupe | |
| | **Moueffe** | {{:dinorpg:icone:foudre.gif?nolink&23|}} Crocs-Diamants + {{:dinorpg:icone:feu.gif?nolink&23|}} Coulée de lave | Le Vénérable, dans son repaire | **Vulcain** : Attaque de 20 {{:dinorpg:icone:feu.gif?nolink&23|}} sur tous les ennemis | |
| | **Soufflet** | {{:dinorpg:icone:bois.gif?nolink&23|}} Printemps Précoce + {{:dinorpg:icone:air.gif?nolink&23|}} Vent Vif | Sage Menthos, Nimbao | **Reine de la ruche** : Diminue l'endurance et la régénération du groupe de dinoz adverse | |
| | **Hippoclamp** | {{:dinorpg:icone:air.gif?nolink&23|}} Eveil + {{:dinorpg:icone:feu.gif?nolink&23|}} Arts Martiaux + {{:dinorpg:icone:foudre.gif?nolink&23|}} Concentration | Maître Hydargol, aux Chutes mutantes | **Bouddha** : Donne 10 en défense dans chaque élément pour tous les dinozs du groupe | |
| | **Wanwan** | {{:dinorpg:icone:bois.gif?nolink&23|}} Garde Forestier + {{:dinorpg:icone:air.gif?nolink&23|}} Cueillette | Le Gardien de la Forêt, à la porte de Sylvenoire | **Yggdrasil** : Donne 20 en défense {{:dinorpg:icone:bois.gif?nolink&23|}} pour tous les dinozs du groupe | |
| | **Féross** | {{:dinorpg:icone:eau.gif?nolink&23|}} Coup Fatal + {{:dinorpg:icone:feu.gif?nolink&23|}} Paume Chalumeau | Bao Bob, chez lui | **Salamandre** : Attaque de {{:dinorpg:icone:feu.gif?nolink&23|}} 40 sur un adversaire | |
| | **Kabuki** | {{:dinorpg:icone:feu.gif?nolink&23|}} Combustion + {{:dinorpg:icone:air.gif?nolink&23|}} Eveil | Yakuzi, à l'Île du Totem | **Totem Ancestral Aéroporté** : Attaque de {{:dinorpg:icone:air.gif?nolink&23|}} 30 sur un adversaire | |
| | **Quetzu** | {{:dinorpg:icone:foudre.gif?nolink&23|}} Foudre | Pas de PNJ | **Quetzalcoatl** : Attaque de {{:dinorpg:icone:foudre.gif?nolink&23|}} 40 sur tous les ennemis | |