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==== Las Guerras de Clanes ==== | ==== Las Guerras de Clanes ==== | ||
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- | Los Clanes se enfrentan los unos a los otros en la Guerra de Clanes. Cada Clan tiene una reputación y un número de puntos en la clasificación general. Cada Clan posee un Tótem al que hay que rendir culto para iniciar una Guerra. | + | Los Clanes se enfrentan los unos a los otros en la **Guerra de Clanes**. Cada Clan tiene una **reputación** y un número de puntos en la clasificación general. Cada Clan posee un **Tótem** al que hay que rendir culto para **iniciar una Guerra**. |
- | El Tótem del Clan es una divinidad protectora. Para satisfacerlo, | + | El **Tótem** del Clan es una divinidad protectora. Para satisfacerlo, |
- | Una vez que la competencia Excavar esté aprendida, tu Dino puede usar esta competencia para encontrar elementos que permitan completar el Tótem. Cuanto más alto sea tu nivel de Excavar, más posibilidades tendrás de encontrar elementos raros. De este modo, un nivel de Excavar a 5 (el máximo) te permitirá encontrar todos los elementos necesarios para el Tótem. | + | Una vez que la competencia |
- | Cuando el Tótem esté completo, el Creador del Clan debe declarar la guerra a otro Clan. Una vez que la acción sea realizada, el Tótem pide una nueva ofrenda. | + | Cuando el **Tótem** esté completo, el Creador del Clan debe **declarar la guerra** a otro Clan. Una vez que la acción sea realizada, el **Tótem** pide una nueva ofrenda. |
- | Un Clan sólo puede estar en Guerra contra un único Clan pero puede ser atacado por varios Clanes. Estas informaciones (en Guerra contra y atacado por) son visibles en la ficha del Clan. | + | Un Clan sólo puede estar en Guerra contra un **único Clan** pero puede ser atacado por **varios** Clanes. Estas informaciones (//en Guerra contra// y //atacado por//) son visibles en la ficha del Clan. |
- | Una vez en Guerra, el Creador del Clan puede en todo momento abandonar la Guerra sin penalidad alguna. En este caso, el Creador puede retomar la Guerra otra vez, pero tendrá que satisfacer de nuevo las demandas del Tótem y reempezar con 0 puntos. | + | Una vez en Guerra, el Creador del Clan puede en todo momento |
- | Un jugador que abandone un clan no podrá volver a unirse a otro ni crear otro hasta pasados unos días. | + | *Un jugador que abandone un clan no podrá volver a unirse a otro ni crear otro hasta pasados unos días. |
- | Los clanes no pueden tener más de 1000 dinos. Si el límite es sobrepasado, | + | *Los clanes no pueden tener más de 1000 dinos. Si el límite es sobrepasado, |
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==== Los Puntos de Guerra ==== | ==== Los Puntos de Guerra ==== | ||
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- | Para ganar una Guerra, tienes que acumular un cierto número de puntos. | + | Para ganar una Guerra, tienes que acumular un cierto número de **puntos**. |
- | Cuando un Clan A ataca un Clan B, todos los Dinos del Clan A pueden atacar a los Dinos del Clan B sea cual sea el nivel de Peligro y la diferencia de Nivel. La condición es exclusivamente que se encuentren en el mismo lugar. Ten en cuenta que si tu Clan es atacado, no puedes ganar puntos. Sin embargo si te defiendes bien impedirás al Clan enemigo que gane puntos y podrá verse obligado a abandonar la Guerra. | + | **Cuando un Clan A ataca un Clan B**, todos los Dinos del Clan A pueden atacar a los Dinos del Clan B sea cual sea el nivel de Peligro y la diferencia de Nivel. La condición es exclusivamente que se encuentren en el mismo lugar. Ten en cuenta que si tu Clan es **atacado**, no puedes ganar puntos. Sin embargo si te defiendes bien impedirás al Clan enemigo que gane puntos y podrá verse obligado a abandonar la Guerra. |
He aquí una recapitulación de la ganancia y la pérdida de puntos: | He aquí una recapitulación de la ganancia y la pérdida de puntos: | ||
+ | *Ganas **un punto** cuando vences a un Dino enemigo. | ||
+ | *Pierdes **un punto** cuando eres vencido por un Dino enemigo. | ||
+ | *Ganas **dos puntos** cuando dejas a un Dino enemigo KO. | ||
+ | *Pierdes **dos puntos** cuando tu Dino es dejado KO por un Dino enemigo. | ||
+ | *Ganas un 10% de los puntos cuando al lanzar un **Superataque** al Clan adverso todos sus Dinos están ya muertos o se encuentran en un Torneo (esta acción es posible cada 90 minutos). | ||
+ | *Una guerra es **anulada** si un Clan contra el cual has ganado gana después otra Guerra contra tu clan. | ||
- | Ganas un punto cuando vences a un Dino enemigo. | ||
- | Pierdes un punto cuando eres vencido por un Dino enemigo. | ||
- | Ganas dos puntos cuando dejas a un Dino enemigo KO. | ||
- | Pierdes dos puntos cuando tu Dino es dejado KO por un Dino enemigo. | ||
- | Ganas un 10% de los puntos cuando al lanzar un Superataque al Clan adverso todos sus Dinos están ya muertos o se encuentran en un Torneo (esta acción es posible cada 90 minutos). | ||
- | Una guerra es anulada si un Clan contra el cual has ganado gana después otra Guerra contra tu clan. | ||
Una vez que tu Clan consiga el máximo necesario de puntos, la Guerra es ganada. | Una vez que tu Clan consiga el máximo necesario de puntos, la Guerra es ganada. | ||
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==== Las Alianzas entre clanes ==== | ==== Las Alianzas entre clanes ==== | ||
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- | Puedes proponer una Alianza a otros clanes, los cuales pueden aceptarla o rechazarla. Una vez que la Alianza es aceptada, puedes ganar puntos extra. | + | Puedes proponer una Alianza a otros clanes, los cuales pueden aceptarla o rechazarla. Una vez que la Alianza es aceptada, puedes ganar **puntos extra**. |
El número de alianzas posibles está limitado en función del número de Guerras ganadas por el clan (exceptuando las traiciones) dividido por 10. Un clan no puede tener más de 0 alianzas. | El número de alianzas posibles está limitado en función del número de Guerras ganadas por el clan (exceptuando las traiciones) dividido por 10. Un clan no puede tener más de 0 alianzas. | ||
Line 252: | Line 252: | ||
Una vez aliados, los dos clanes no pueden declararse la Guerra. | Una vez aliados, los dos clanes no pueden declararse la Guerra. | ||
- | A la hora de romper una Alianza hay dos posibilidades: | + | A la hora de **romper una Alianza** hay dos posibilidades: |
+ | -En todo momento puedes **anular** una Alianza. Los dos clanes perderán de este modo todos los bonus de puntos conseguidos gracias a la Alianza. | ||
+ | -Transcurridos 10 días de Alianza, también puedes **traicionar** a tu aliado. En este caso, igual que en el anterior caso, se pierden los puntos conseguidos gracias a la Alianza, pero el traidor se lleva los puntos de guerra directamente sin luchar como si ganara una guerra normal. Este comportamiento poco honorable no contará en el cálculo normal de la reputación del clan traidor. ¡Atención a las represalias! | ||
- | En todo momento puedes anular una Alianza. Los dos clanes perderán de este modo todos los bonus de puntos conseguidos gracias a la Alianza. | ||
- | Transcurridos 10 días de Alianza, también puedes traicionar a tu aliado. En este caso, igual que en el anterior caso, se pierden los puntos conseguidos gracias a la Alianza, pero el traidor se lleva los puntos de guerra directamente sin luchar como si ganara una guerra normal. Este comportamiento poco honorable no contará en el cálculo normal de la reputación del clan traidor. ¡Atención a las represalias! | ||
¡Recuerda! Si traicionas a tus aliados, no podrás establecer una nueva alianza sin haber ganado antes varias guerras. | ¡Recuerda! Si traicionas a tus aliados, no podrás establecer una nueva alianza sin haber ganado antes varias guerras. | ||
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==== La Clasificación General ==== | ==== La Clasificación General ==== | ||
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- | Los puntos de tu Clan en la Clasificación General son igual a la suma de las reputaciones de los Clanes contra los cuales has ganado una Guerra, multiplicados por tu multiplicador de reputación. | + | Los **puntos** de tu Clan en la Clasificación General son igual a la suma de las **reputaciones** de los Clanes contra los cuales has ganado una Guerra, multiplicados por tu **multiplicador** de reputación. |
Aquí tienes tu multiplicador según tu reputación: | Aquí tienes tu multiplicador según tu reputación: | ||
+ | ***Horrible** debajo de 99 : **x1** | ||
+ | ***Malo** a partir de 100 : **x2** | ||
+ | ***Medio** a partir de 200 : **x3** | ||
+ | ***Bueno** a partir de 300 : **x4** | ||
+ | ***Excelente** a partir de 450 : **x5** | ||
+ | *El máximo que se puede tener de reputación es 700 . | ||
- | Horrible debajo de 99 : x1 | + | Así, si tu Clan A con una reputación de 150 ha ganado dos guerras contra los Clanes B y C tus puntos serán calculados con (Reputación de B + Reputación de C) x 2. La **reputación** de un Clan evoluciona con el paso del tiempo, y con ella sus puntos. El conjunto es recalculado |
- | Malo a partir de 100 : x2 | + | |
- | Medio a partir de 200 : x3 | + | |
- | Bueno a partir de 300 : x4 | + | |
- | Excelente a partir de 450 : x5 | + | |
- | El máximo que se puede tener de reputación es 700 . | + | |
- | Así, si tu Clan A con una reputación de 150 ha ganado dos guerras contra los Clanes B y C tus puntos serán calculados con (Reputación de B + Reputación de C) x 2. La reputación de un Clan evoluciona con el paso del tiempo, y con ella sus puntos. El conjunto es recalculado diariamente a medianoche (hora peninsular española: GMT +1h). | + | |
Si tu Clan A pierde una guerra contra un Clan B, es suficiente con que ganes otra guerra contra él para que esta derrota sea olvidada. En ese caso, tendrás una victoria que tendrá un doble efecto: hacer perder puntos al Clan B y ganar puntos para tu Clan A. | Si tu Clan A pierde una guerra contra un Clan B, es suficiente con que ganes otra guerra contra él para que esta derrota sea olvidada. En ese caso, tendrás una victoria que tendrá un doble efecto: hacer perder puntos al Clan B y ganar puntos para tu Clan A. | ||
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===== Intercambiar Dinos: los Bonos del Tesoro ===== | ===== Intercambiar Dinos: los Bonos del Tesoro ===== | ||
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- | Gracias a los Bonos del Tesoro puedes vender o comprar Dinos a otros jugadores. | + | **Gracias a los Bonos del Tesoro puedes vender o comprar Dinos a otros jugadores.** |
- | Los Bonos del Tesoro son la divisa utilizada para realizar la compra/ | + | Los Bonos del Tesoro son la divisa utilizada para realizar la compra/ |
Para proponer un intercambio a otro jugador, ve a su ficha pinchando en su nombre de usuario. ¡Usa bien la mensajería y tus dotes de picaresca e intuición para negociar los precios! | Para proponer un intercambio a otro jugador, ve a su ficha pinchando en su nombre de usuario. ¡Usa bien la mensajería y tus dotes de picaresca e intuición para negociar los precios! | ||
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*__**¿Hay que pagar para jugar? | *__**¿Hay que pagar para jugar? | ||
- | *__**¿Se pueden crear varias cuentas? | + | *__**¿Se pueden crear varias cuentas? |
*__**¿Cuánto tiempo dura un Torneo? | *__**¿Cuánto tiempo dura un Torneo? | ||
- | *__**¿Cómo conseguir más monedas? | + | *__**¿Cómo conseguir más monedas? |
*__**No veo las imágenes de los Dinos o el mapa, ¿cómo lo arreglo? | *__**No veo las imágenes de los Dinos o el mapa, ¿cómo lo arreglo? | ||
*Usar el navegador Firefox (descargable gratuitamente en http:// | *Usar el navegador Firefox (descargable gratuitamente en http:// | ||
*Instalar o actualizar el plugin de Flash de tu navegador. | *Instalar o actualizar el plugin de Flash de tu navegador. | ||
*Vacíar la caché de tu navegador (ya sea Opera, Firefox, Internet Explorer, etc.).\\ Si tienes alguna duda sobre tu navegador, consulta la ayuda del mismo. | *Vacíar la caché de tu navegador (ya sea Opera, Firefox, Internet Explorer, etc.).\\ Si tienes alguna duda sobre tu navegador, consulta la ayuda del mismo. | ||
- | *__**Mi Dino va a morir y no tengo suficientes monedas para comprarme pociones. ¿Qué hago?**__\\ La solución más rápida consiste en obtener monedas en la Banca. Otro método consiste en no atacar con tu Dino. Así tendrás un nivel de Peligro lo suficientemente bajo como para ser atacado menos veces. Aprovecha este momento de tranquilidad para ahorrar conectándote cada día a Dinoparc y así poco a poco tendrás los medios para curar a tu Dino. | + | *__**Mi Dino va a morir y no tengo suficientes monedas para comprarme pociones. ¿Qué hago?**__\\ La solución más rápida consiste en obtener monedas en la **__Banca__**. Otro método consiste en no atacar con tu Dino. Así tendrás un nivel de Peligro lo suficientemente bajo como para ser atacado menos veces. Aprovecha este momento de tranquilidad para ahorrar conectándote cada día a Dinoparc y así poco a poco tendrás los medios para curar a tu Dino. |
*__**Me voy de vacaciones, ¿qué hago para que mis Dinos no mueran? | *__**Me voy de vacaciones, ¿qué hago para que mis Dinos no mueran? | ||
*__**¿Puedo prestar, dar o vender mi cuenta a otra persona? | *__**¿Puedo prestar, dar o vender mi cuenta a otra persona? | ||
- | *__**Alguien me pide mi contraseña o códigos...**__\\ Sea cual sea la razón, no des NUNCA tu contraseña o códigos de la sección de pago a nadie. Un caso en particular es el de ciertas personas que hacen creer que venden algo que no poseen con el objetivo de obtener tu contraseña para robar tu cuenta o timarte. Nunca creas a estas personas e indica toda tentativa fraudulenta al equipo de Dinoparc (contacto). | + | *__**Alguien me pide mi contraseña o códigos...**__\\ Sea cual sea la razón, no des **__NUNCA__** |
- | *__**¿Cómo cambiar mi contraseña? | + | *__**¿Cómo cambiar mi contraseña? |
- | *__**¿Cómo cambio mi email?**__ \\En la sección | + | *__**¿Cómo cambio mi email?**__ \\En la sección |
- | *__**¿Cómo darme de baja de Dinoparc? | + | *__**¿Cómo darme de baja de Dinoparc? |
- | *__**No veo mi Clan**__\\ Puede ser que hayas sido expulsado del Clan. También puede ser que el Clan haya sido disuelto por su creador. En todos los casos has perdido tus 1000 y no puedes recuperarlas. Puedes probar si quieres con inscribirte a otro Clan. | + | *__**No veo mi Clan**__\\ Puede ser que hayas sido expulsado del Clan. También puede ser que el Clan haya sido disuelto por su creador. En todos los casos has perdido tus **1000** {{: |
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===== ¿Y si me equivoco? ===== | ===== ¿Y si me equivoco? ===== | ||
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- | Como en todo juego, uno se puede equivocar. Desafortunadamente, | + | Como en todo juego, uno se puede equivocar. Desafortunadamente, |
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