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skywar:demarrage [2020/04/03 15:47] gentilledoux created from http://www.skywar.net/help | skywar:demarrage [2021/06/11 17:12] |
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====== Le choix de la race ====== | |
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Vous pouvez lancer deux parties en simultané, une pour chaque race. Dans le menu 'jouer', il suffit de cliquer sur l'onglet correspondant à la race que vous désirez jouer, Skatch ou Dangren, puis de cliquer sur le bouton 'démarrer une partie'. A partir de ces mêmes onglets, vous pourrez par la suite continuer une partie ou l'abandonner. | |
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**Les débuts** | |
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Il faut tout d'abord sélectionner son îlot de départ, pour y établir sa première base. Le choix est important, et deux choses sont à prendre en considération. | |
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Tout d'abord la position géographique de l'îlot : est-ce que des joueurs sont déjà installés à proximité ? Est-ce que la position sera facile à défendre ? Y a-t-il des territoires vierges intéressants à capturer dans les environs ? | |
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Il faut ensuite bien observer les puits d'éther présents sur l'île : ils sont symbolisés par des petits points blancs sur la carte du monde, ou par des petits cratères fumants sur la vue de l'île. | |
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{{:skywar:puits_ether.jpg?nolink&200|Ils sont représentés par un point blanc sur la carte de bataille et leur propre image fumante sur l'île. }}C'est à partir de ces puits que l'on pourra extraire l'éther, l'une des deux précieuses ressources à collecter, et permettant de construitre unités et bâtiments. Le nombre de ces puits déterminera aussi la taille de l'île : à vous de voir si vous préférez privilégier la surface pour pouvoir y implanter de nombreux bâtiments, ou le nombre de puits pour pouvoir extraire et accumuler de grosses quantités d'éther. | |
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{{:skywar:palais.jpg?nolink&200 |Ici le joueur 'Anii' a posé son palais sur l'île de Grive et en prend donc le contrôle.}}Une fois son île choisie, il faudra ensuite y placer son Palais (ou temple, pour les Dangren) en cliquant sur le terrain. Tant que ce Palais n'est pas posé, vous pouvez toujours revenir à la carte du Monde pour sélectionner une autre île de départ. Ce bâtiment est le plus précieux de votre colonie : sa destruction signera pour vous la fin de la partie. | |
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A partir du moment où le Palais est placé, l'île vous appartient, et il ne reste plus qu'à attendre que les autres Commodores fassent de même pour que la partie commence. | |