Si te sientes perdido en la web, puedes encontrar esta guía usando el link a la izquierda.
En numerosos lugares una ayuda está disponible poniendo el cursor del ratón sobre un icono. Por ejemplo, pon tu ratón es esta imagen: .
Comienzas con 10000 Monedas. Cada día en el que te conectes al sitio ganas automáticamente 200 Monedas. Las monedas sirven para comprar Dinos, pero también para comprar objetos de la tienda. Por ejemplo, hay objetos que te permiten cuidar o resucitar un Dino herido o muerto. Haz por tanto un buen uso de tus monedas, ¡y evita gastarlas todas!
Tu primera compra va a ser un Dino. Haz clic sobre el link indicado del menú de la izquierda Comprar un Dino. Tendrás varios Dinos a elegir. Elige el que prefieras, o continúa leyendo la guía para ayudarte en tu elección.
Hay diferentes razas de Dino, más o menos extrañas y por tanto más o menos caras. ¡Recuerda que puedes tener varios Dinos a la vez!
Una vez adoptado, un link aparece para pedirte que elijas el nombre de tu Dino. Haz clic en él para acceder a un formulario. Allí eliges el nombre de tu Dino, presta atención pues no podrá ser cambiado en el futuro.
Vamos a descubrir la ficha de tu Dino. Cada Dino posee su propia ficha en la que están comprendidas las informaciones importantes que le conciernen, y que te permiten también efectuar acciones sobre él.
En primer lugar, en el lado superior izquierdo, se encuentra la imagen de tu Dino. Justo abajo, hay un cuadro que contiene una información muy importante. Aquí tienes una lista exhaustiva:
Debajo del cuadro, hay cinco iconos y nombres asociados que son muy importantes. Se trata de tus elementos. Veremos para qué sirven los elementos en la sección de Combate y cómo aumentarlos gracias a la Experiencia.
Debajo de tus elementos se encuentra la lista de tus Competencias así como su nivel. Veremos para qué sirven las competencias, cómo desarrollarlas y cómo aprender otras nuevas gracias a la Experiencia.
Arriba a la derecha de la ficha de tu Dino se encuentra su posición actual en el mundo de Dinoland. El nombre del lugar está acompañado de una ilustración y de una descripción.
El cuadro de abajo incluye las diferentes acciones que tu Dino puede realizar. Mantén el cursor del ratón sobre una de las acciones para acceder a la ayuda correspondiente. Haz clic para validar una acción o para obtener más información.
Ahora vamos a hablar de las principales acciones disponibles para tu Dino.
Tu Dino tiene un vasto mundo a explorar. Descubre nuevos lugares que le permitirán encontrar nuevas posibilidades y hacer interesantes descubrimientos. Para desplazar a tu Dino, es suficiente con elegir la opción Desplazarse disponible entre las diferentes acciones. ¡Atención! cada uno de tus Dinos no puede hacer más que un único desplazamiento por día.
Una vez la acción Desplazarse esté seleccionada, elige en el mapa de Dinoland el lugar al que quieres ir. Algunos lugares solo son accesibles gracias a ciertas acciones pero para ello necesitan normalmente que se cumplan algunas condiciones.
El combate es un componente esencial de Dinoparc. Es fundamental dominarlo para asegurar la victoria y evitar perder vida.
Tu Dino no puede efectuar más que un solo combate por día. Según su indicador de Peligro puede ser atacado varias veces por día o ninguna sola vez.
Un combate se puede desarrollar en diferentes condiciones:
Sean cuales sean las condiciones de un combate, éste se desarrolla del mismo modo y siempre bajo las mismas reglas. Un combate se efectúa en tres fases. En cada fase, un elemento es elegido por cada uno de los dos Dinos. Es por tanto muy importante conocer el sistema de los elementos (descrito aquí abajo).
A lo largo de cada fase, el elemento elegido por tu Dino es enfrentado al elemento elegido por el Dino adversario. El ganador marca los puntos y las suma de los puntos al final del combate determina el vencedor.
Hay cinco elementos, los cuales son:
Son organizados en el círculo siguiente, llamado el Gran Ciclo de los elementos:
Cada elemento es fuerte contra los dos que le siguen y débil contra los dos que lo preceden.
De este modo el Rayo es fuerte contra el Aire y el Fuego , pero es débil contra la Tierra y el Agua .
Es importante recordar el orden de los elementos cuando elijas el adversario. Aparece una información importante: el elemento principal del Dino adversario. Si utilizas bien esta información tus posibilidades de ganar aumentan sensiblemente.
Recuerda consultar el icono cada vez que quieras lanzar un combate.
Son los mejores elementos de cada uno de los dos Dinos los que se enfrentan en cada fase de combate. Es en función de la relación entre los elementos, del nivel de cada Dino con su propio elemento y de un ligero factor de suerte, como la fase puede ser ganada o perdida. El perdedor de cada fase pierde vida y el ganador gana puntos. La suma de los puntos al final del combate determina quién es el ganador.
En el caso en el que dos elementos tengan el mismo valor, el elemento seleccionado es elegido al azar. ¡Cuidado con las malas sorpresas!
Una vez que el combate ha terminado, se muestra una recapitulación en la que se incluye la experiencia y las monedas de oro que ha ganado tu Dino. Gracias a las monedas podrás curarlo de sus heridas.
Como ya hemos indicado, es importante mantener tu Dino en buena salud, y por tanto su nivel de Vida. Con los combates los Dinos pierden más o menos vida, por lo que habrá que curarlos.
Para curar un Dino, no hay nada más simple: haz clic en el link Tienda del menú de la izquierda. En la tienda de Dinoparc hay numerosas pociones y otros productos que permitirá a tus Dinos aumentar la Vida. Para conocer el efecto de cada objeto, mantén el cursor del ratón sobre el botón Ayuda correspondiente. Una vez has comprado el objeto, puedes usarlo accediento a tu Inventario.
Cuando tu Dino llega a 0% de Vida, es considerado muerto. El único objeto que permite curar a un Dino muerto es la Poción de Ángel. Constituida por ingredientes especiales, esta poción es más cara que las otras. ¡Razón de más para vigilar la vida de tus Dinos!
Otra posibilidad consiste en resucitar tu Dino. Sin embargo, con esta opción, perderá la experiencia que tenga del nivel actual (es decir, pierde la experiencia que lleva acumulada para subir de nivel pero conserva el nivel en el que está) y volverá automáticamente a Dinovilla.
En cada fin de combate, ganes o pierdas el combate, ganas experiencia, y el indicador Siguiente aumenta. Cuando llegue al 100% se te pedirá aumentar el nivel de tu Dino. Este aumento está acompañado de la elección de una competencia, ya sea para aumentarla o para aprenderla.
Cada competencia posee tres características: un nivel de dominio, un elemento y un efecto. El nivel de dominio de una competencia está representado por un cierto número de estrellas. Puede estar entre 0 (competencia aún no aprendida) y 5 (competencia perfectamente dominada). Cada competencia tiene un efecto específico. Obtienes su descripción pasando el ratón sobre el botón Ayuda cuando eliges una competencia al aumentar de nivel. En la mayoría de las competencias aumentar su nivel de dominio permite aumentar también su efecto.
Además, cada competencia tiene un elemento asociado. ¡Esto quiere decir que aumentar el nivel de dominio de esta competencia aumentará también un punto del nivel del elemento asociado! Progresar un nivel te permite por tanto aumentar el poder de tus elementos y así ser más fuerte en Combate. Además, cuando dominas bien algunas competencias (niveles 4 y 5), se te propondrán nuevas competencias para aprender. Esto te permitirá descubrir nuevos efectos.
Las estrategias de desarrollo de tu Dino son múltiples. Puedes así concentrarte en un elemento en concreto (por ejemplo, el Fuego) y desarrollar al máximo las competencias liadas a este elemento. Puedes desarrollar tu estrategia particular eligiendo el efecto que más te interese. Otra estrategia consiste en desarrollar todos los elementos de manera igualitaria para poder hacer frente a todas las situaciones.
El objetivo de los Torneos es de compararse con los otros Dinos para determinar quién es el más fuerte. Así una vez inscrito en un torneo, tu Dino efectúa una serie de combates al ritmo normal de uno por día. Empieza con 0 puntos. Con cada combate ganado gana un punto suplementario y con cada combate perdido pierde un punto. El Torneo continúa hasta que decidas abandonarlo.
A este simple principio se le añade un segundo: tu Dino sólo puede combatir contra otros Dinos inscritos al Torneo y que tengan el mismo número de puntos. Así cuanto más puntos ganes menos adversarios están disponibles para lanzar un combate… ¡y más poderosos son! Puedes abandonar el Torneo cuando quieras, pero la siguiente vez que quieras participar empezarás con 0 puntos.
Cada Torneo permite obtener tres medallas: Oro, Plata y Bronce. Estas medallas son automáticamente ganadas desde el momento en el que obtengas el número de puntos pertinente. ¡Coleccionar todas las medallas de todos los Torneos de Dinoland es el gran objetivo de todo Maestro de Dinos que se merezca!
Los objetos de Colección están presentes en la sección “Colección”. Como su nombre indica, se trata de objetos a coleccionar. Están divididos en dos categorías: las medallas, que son la recompensa obtenida en los Torneos (ver arriba), y los objetos de aventura.
Esta segunda categoría de objeto de Colección puede ser adquirida una vez que tengas disponibles las siguiente acciones:
Completar tu Colección no aporta ninguna ventaja en particular, tan solo la satisfacción de haber encontrado todos los misteriosos objetos de Dinoland. ¿Llegarás a encontrarlos todos?
Cada Dino puede tener un cierto número de efectos Bonus y de efectos Malus. Los efectos Bonus son beneficiosos y ofrecen una protección o una ventaja en combate. Los efectos Malus son problemáticos y deben ser paliados lo más rápido posible.
He aquí algunos efectos Bonus:
Y algunos efectos Malus:
Los Clanes son grupos de jugadores. Pertenecer a un Clan permite hablar con otros jugadores de Dinoparc, intercambiar técnicas e ideas y ayudarse mutuamente. Puedes unirte a un Clan o crear el tuyo propio en el menú Clanes.
Para evitar un gran número de clanes vacíos, la creación de clanes es de pago. Igualmente, para garantizar que los jugadores estén motivados, y para evitar problemas de moderación, unirse a un clan cuesta 1000 .
Para unirse a un clan, debes en primer lugar hacer una solicitud de adhesión. Puedes hacer una sola demanda por clan, pero puedes hacer varias demandas en diferentes clanes. Cada demanda te costará 1000 . Puedes en todo momento anular una demanda, y las monedas te serán devueltas. Si una demanda es rechazada, recuperas tus monedas. Desde el momento en que una demanda es aceptada, las otras demandas son anuladas, recuperas las monedas correspondientes a estas otras demandas y pasas a ser miembro del clan que ha aceptado tu demanda.
¡Atención! El creador de un Clan puede expulsarte en todo momento si estima que tu actitud no es correcta. Presta atención a los mensajes que envíes. En ningún caso las monedas usadas para unirte a un clan pueden ser devueltas.
Los Clanes se enfrentan los unos a los otros en la Guerra de Clanes. Cada Clan tiene una reputación y un número de puntos en la clasificación general. Cada Clan posee un Tótem al que hay que rendir culto para iniciar una Guerra.
El Tótem del Clan es una divinidad protectora. Para satisfacerlo, necesita que se sacrifiquen un cierto número de objetos. Para entregar el objeto al Tótem del Clan, basta con hacer clic en 'Usar en' de la ficha del Inventario. Todos los miembros del Clan pueden participar para completar el Tótem. Para ello tu Dino debe aprender la competencia Excavar. Esta competencia es fácil de aprender. Tu Dino podrá aprender esta competencia cuando una de las cinco competencias de base haya alcanzado el Nivel 4 (las competencias son: Fuerza, Resistencia, Percepción, Agilidad, Inteligencia).
Una vez que la competencia Excavar esté aprendida, tu Dino puede usar esta competencia para encontrar elementos que permitan completar el Tótem. Cuanto más alto sea tu nivel de Excavar, más posibilidades tendrás de encontrar elementos raros. De este modo, un nivel de Excavar a 5 (el máximo) te permitirá encontrar todos los elementos necesarios para el Tótem.
Cuando el Tótem esté completo, el Creador del Clan debe declarar la guerra a otro Clan. Una vez que la acción sea realizada, el Tótem pide una nueva ofrenda.
Un Clan sólo puede estar en Guerra contra un único Clan pero puede ser atacado por varios Clanes. Estas informaciones (en Guerra contra y atacado por) son visibles en la ficha del Clan.
Una vez en Guerra, el Creador del Clan puede en todo momento abandonar la Guerra sin penalidad alguna. En este caso, el Creador puede retomar la Guerra otra vez, pero tendrá que satisfacer de nuevo las demandas del Tótem y reempezar con 0 puntos.
Para ganar una Guerra, tienes que acumular un cierto número de puntos.
Cuando un Clan A ataca un Clan B, todos los Dinos del Clan A pueden atacar a los Dinos del Clan B sea cual sea el nivel de Peligro y la diferencia de Nivel. La condición es exclusivamente que se encuentren en el mismo lugar. Ten en cuenta que si tu Clan es atacado, no puedes ganar puntos. Sin embargo si te defiendes bien impedirás al Clan enemigo que gane puntos y podrá verse obligado a abandonar la Guerra.
He aquí una recapitulación de la ganancia y la pérdida de puntos:
Una vez que tu Clan consiga el máximo necesario de puntos, la Guerra es ganada.
Puedes proponer una Alianza a otros clanes, los cuales pueden aceptarla o rechazarla. Una vez que la Alianza es aceptada, puedes ganar puntos extra.
El número de alianzas posibles está limitado en función del número de Guerras ganadas por el clan (exceptuando las traiciones) dividido por 10. Un clan no puede tener más de 0 alianzas.
Una Alianza no influye en la adquisición de reputación. Sin embargo, los puntos extra de guerra que puedes obtener gracias a una Alianza dependen directamente de la reputación de tu aliado.
Estos puntos son calculados en función del tiempo pasado entre la aceptación de la alianza y la reputación del clan con el cual estás aliado. Cada día que pasa ganas un poco más de puntos. De este modo, transcurridos 10 días, la Alianza te aportará un 50% de la reputación del clan aliado y así sucesivamente hasta el máximo permitido: un 150% de la reputación del clan aliado transcurridos 30 días.
Una vez aliados, los dos clanes no pueden declararse la Guerra.
A la hora de romper una Alianza hay dos posibilidades:
¡Recuerda! Si traicionas a tus aliados, no podrás establecer una nueva alianza sin haber ganado antes varias guerras.
Los puntos de tu Clan en la Clasificación General son igual a la suma de las reputaciones de los Clanes contra los cuales has ganado una Guerra, multiplicados por tu multiplicador de reputación.
Aquí tienes tu multiplicador según tu reputación:
Así, si tu Clan A con una reputación de 150 ha ganado dos guerras contra los Clanes B y C tus puntos serán calculados con (Reputación de B + Reputación de C) x 2. La reputación de un Clan evoluciona con el paso del tiempo, y con ella sus puntos. El conjunto es recalculado diariamente a medianoche (hora peninsular española: GMT +1h).
Si tu Clan A pierde una guerra contra un Clan B, es suficiente con que ganes otra guerra contra él para que esta derrota sea olvidada. En ese caso, tendrás una victoria que tendrá un doble efecto: hacer perder puntos al Clan B y ganar puntos para tu Clan A.
El mejor método para ganar consiste en mantener una buena reputación (evitando las derrotas o compensándolas) así como ganando muchas guerras contra Clanes con buena reputación.
Importante: en una guerra ganada no puedes obtener más de 2 veces más de puntos que tu reputación actual.
El secreto de los Kabukis, los misterios de la Isla de Jazz, el secreto de los Wistitis, los Dinos Sombra… hay mucho que descubrir en Dinoparc.
No dudes en contactar con otros jugadores gracias a la Mensajería o únete a un Clan para intercambiar información.
Gracias a los Bonos del Tesoro puedes vender o comprar Dinos a otros jugadores.
Los Bonos del Tesoro son la divisa utilizada para realizar la compra/venta de Dinos en Dinoland. No puedes hacer el intercambio con las monedas normales. Los Bonos del Tesoro están disponibles para su compra desde la sección de Obtener Monedas. Recuerda que siempre los puedes intercambiar por su valor en monedas (1000 monedas cada uno) desde la sección Inventario.
Para proponer un intercambio a otro jugador, ve a su ficha pinchando en su nombre de usuario. ¡Usa bien la mensajería y tus dotes de picaresca e intuición para negociar los precios!
Quizás consigas al mítico Dino Wistiti de tus sueños, al Polvorón que se te escapó en la promoción de Navidad o a cualquier otro Dino interesante…
Como en todo juego, uno se puede equivocar. Desafortunadamente, pocas veces es posible volver atrás en tus acciones. Si en un momento dado prefieres empezar desde el principio, la idea es simple. Ve a Mi Cuenta en el menú de la izquierda y selecciona Reempezar la Partida. ¡Atención! Si reempiezas la partida pierdes todos tus Dinos así como tu Inventario, Monedas, y los objetos de Colección. No hay modo de volver atrás, así que ten clara tu decisión antes de reempezar la partida.
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