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Après la mort
Cadavre et objets
Si une personne meurt dehors elle ne laisse pas de cadavre, mais un Os charnu au sol car elle meurt dévorée.
Lorsque vous mourez dans le désert, les objets de votre sac se retrouveront par terre sur la case, accompagnés d'un os charnu.
Si vous mourez aux portes de la ville, les objets que vous transportez iront directement en banque, sans que cela soit mentionné dans le registre. L'os charnu relatif à votre mort apparaîtra lui aussi en banque directement.
Si la personne était en fouille sans se reconnecter depuis longtemps, le résultat de ses fouilles est sur le sol de la case ou la personne était.
Si une personne meurt en ville, les objets de son sac sont transférés dans son coffre, même si ce dernier est plein. Son cadavre se trouve dans sa maison, où divers moyens de s'en débarrasser sont proposés, tous donnant une distinction :
Le jeter dehors. Cela coûte 2
Points d'Action, ne nécessite pas que la porte soit ouverte et donne la distinction
Sorteur. La gazette parlera alors de lui aperçu parmi la Horde.
Le brûler à l'eau. Cela coûte une
Ration d'eau de son sac et donne la distinction
Arroseur.
Le cuisiner au
Crémato-cue si celui-ci est construit. Celà ne coûte rien, produit de la nourriture et donne la distinction
Cuisine Exotique.
Le manger (option disponible en tant que goule). Ne coûte rien, fait baisser la voracité et donne la distinction
cannibalisme.
Si le cadavre est encore là lors de l'attaque il se réveille et peut causer divers dégâts en ville :
Jeter une pierre dans le puits, y supprimant 20 rations.
Détruire un objet au hasard dans la banque (exemplaire unique ou pile entière ?).
Retirer des PA dans un chantier non terminé.
Attaquer directement un citoyen malgré ses défenses et le tuer (à 100% ?).
Après l'attaque, il se “rendort” jusqu'à la prochaine attaque, puis recommence tant qu'il n'est pas éliminé.
Pillage
Les objets dans le coffre d'un mort peuvent être pillés. Ils vont dans son coffre personnel, le registre le mentionne. Cette action donne la distinction Pillage de maison.
Le pillage est une effraction et partage donc la même limite anti-abus que le vol ou dépôt d'objets.
Forum Monde
Entre-deux
Après sa mort, le joueur est dans un état sans nom où il n'est ni vivant, ni disponible pour réincarnation :
Il n'a accès à aucun des éléments normaux du jeu (annuaire, forum, coalition, réglages…).
S'il est mort en ville, il peut lire la dernière gazette et espionner le registre.
Il lui est affiché la liste des distinctions gagnées (ou ratées) et titres débloqués.
Il lui est proposé de laisser ses dernières paroles (aussi appelé dernier message), qui seront affichées aux survivants de la ville, ainsi qu'en info-bulle dans l'historique des parties.
Il apparaît comme encore en ville pour sa coalition ou pour les joueurs consultant son âme.
Il n'est pas proposé de consulter son âme dans sa maison.
Son message de mort est « – »
Ce n'est que lorsqu'il valide sa mort que :
Il “encaisse” effectivement ses distinctions, ce qui peut prêter à confusion pour la mort ultime.
Son dernier message prend effet (affiché « NomDuJoueur n'a pas laissé de dernier message… » s'il n'a rien mis).
Il peut se réincarner dans une nouvelle ville.
En plus de son dernier message, le mort peut laisser un commentaire public à propos de sa ville lorsque celle-ci est finie. Contrairement au message de mort, le commentaire pourra être modifié par la suite.
Décomptes
Décompte des jours de survies : Les jours de survie sont décompté selon le nombre de jours vécu intégralement. Un jour est considéré comme vécu intégralement si vous y survivez, ou si vous êtes tués lors de l'attaque des hordes sur la ville. Tout autre type de mort (infection, pénurie de drogue, mort dans le désert) invalidera la journée.
Nombres de points d'âmes : A chaque mort, vous gagnez un nombre de points d'âmes en fonction du nombre de jours passé. La fonction est f(n)=(n²+n)/2. Par exemple, si vous mourrez au j6 de l'attaque des hordes sur la ville vous gagnez (6²+6)/2= 21 pts d'âmes.
Nombre de pictos clean : A chaque mort, vous recevez des pictos cleans si vous n'avez consommé aucune drogue. Ils se calculent selon la fonction f(n)=n^1,5. Par exemple si vous survivez 6 jours intégralements, vous gagnez 6^1,5=~ 14.69693846 (troncature ou arrondi ?)=(14 ou 15 pictos)
Nombres de pictos (la limite des 5 jours) : Avant le jour 5, les pictos que vous avez sont seulement ceux des journées auxquelles vous avez survécus (même si vous mourez dans votre lit). Après le jour 5, vous avez tout les pictos que vous avez validés (même si vous mourrez dans l'Outre-Monde, il sont validés)
(à préciser encore : les règles super-compliquées des distinctions de métier obtenue et du décompte des jours héros)
Nombres de distinctions métiers : J-1. Exemples : une mort lors de l'attaque du J4 au J5 donnera 3 pictos métier, et une mort de déshydratation durant le J8 en donnerait 7. (Explication : Il semblerait que le picto métier soit tout simplement distribué juste à la fin de l'attaque (on doit donc avoir survécu) pour la journée qui va suivre. Le J1 ne donne donc pas de picto métier).