Table of Contents

<< Retour

La saison 8 "Evil's back", V4.2 de Hordes

28/08/2013

La saison 7 "Corps vidés", V4.1 de Hordes

Les forums de hordes font peau neuve :
Le forum est restructuré, les corbeaux veillent, les citoyens craignent :
Aide : ouvert à tous. Pas d'avertissement, pas de négociations, un écart, un foie en moins.
Discussions : ouvert à tous. Les corbeaux veilleront à ce que personne ne vienne troubler ces lieux, et se repaîtront du foie des coupables.
Saloon : ouvert à tous. Les corbeaux toléreront quelques écarts, mais resteront à l'affût du moindre faux pas.
Dictature des héros : accessible uniquement aux héros. Les corbeaux regarderont ces pathétiques héros se vautrer dans leur complaisance sans trop intervenir.CROOAAAA…

De nouveaux écrits à trouver : Les chroniques de hordes s'étoffent une nouvelle fois avec une dizaine de nouvelles chroniques à trouver.

Les veilleurs restent à leur poste :
Les bugs concernant les veilles ont été résolus. Certains objets s'assemblaient lors d'une veille ou d'autres disparaissaient sans avoir de point de défense. Les objets en coffre ne sont plus supprimés après une veille. La défense suivant l'état des veilleurs est bien comptabilisée avant l'attaque.

Modification de chantiers :
Certains chantiers ont subi de légères modifications :
Le chantier douve n'est plus temporaire.
Le chantier Potence n'est plus temporaire.
Le chantier cage à viande fait désormais partie des plans de base.
Le chantier Tourelle à eau apporte 20% de bonus sur les armes à eau lors d'une veille.
Le chantier Lance-bête apporte 20% de bonus sur les animaux, il empêche aussi les veilleurs d'être terrifiés lors d'une veille.

Plans de chantiers :
les ruines de l'outre-monde offriront désormais plus de plans aux citoyens assez vertueux pour en explorer les moindres recoins.

Objets goulifiants :
Les objets communs suspects ne goulifient plus les citoyens affamés, le cadavre du voyageur a tout de même 90% de goulifier un citoyen. Gare où vous plantez vos dents…

Chasseurs de pictos :
Certains joueurs ont exploité sans vergogne une faille du jeu permettant de se suicider et ainsi récolter des pictos facilement dès le premier jour. Ces joueurs ont gagné le droit de ne pas avoir la nouvelle distinction good guy.L'arroseur arrosé n'est-il pas ?

La saison 6 "Veillée funèbre", V4 de Hordes

Les Veilleurs: Vous avez désormais la possibilité de vous mettre en première ligne au moment de l'attaque ! Pour vous aider, de nombreuses armes et protections sont à votre disposition, un matelas, une porte de voiture, un pistolet à eau ?

Rééquilibrage des plans : La rareté de certains plans a été revue, certains sont maintenant disponibles de base dans les villes.

Rééquilibrage des chantiers : Les ressources des chantiers ont été revues.

Retour des coalitions : la limite fixée à 15 joueurs coalisées dans une même ville augmente à 25 dans les régions éloignées.

Le retour des Goules : Les goules reviennent sur Hordes après un rééquilibrage de sa voracité ! Vous ne deviendrez pas une goule par hasard, mais attention, vous pouvez en devenir une en mangeant un cadavre de voyageur ou d'autres nourritures étranges… Tenterez-vous votre chance ?

Evolution du Gardien : Le gardien a plus de chance de survivre à une nuit de veille que ses autres congénères, il apporte aussi plus de défense à la ville !

Disparition du Chaman et des âmes : Le Chaman ne fait plus partie du choix des métiers.
les âmes s'évanouïront désormais et rejoindront les abîmes infinies au lieu de vagabonder dans le désert. Les titres en rapport avec le Chaman et les âmes existent toujours mais ne donnent plus aucuns points Twinoid.

Impitoyable Outre-monde : Les chances de trouver des ressources pour les ermites permettant de se nourrir ou de boire dans le désert s'amenuiseront au fil des jours, et quasiment impossible après la dévastation de la ville.

Ruines du pandémonium : Deux ruines feront maintenant forcement leur apparition dans le désert de l'Outre-monde dans les villes du Pandémonium. Le cauchemar n'en sera que plus long !

La saison 5, V3.2 de Hordes

5/04/2012

Bien sûr, il s'agit d'un fake pour le premier avril, mais il parait que certaines informations sont juste … wait and see ! Faux : j'en ai la preuve : no fake La Mt ne ment jamais (ou presque) !

Eradications des goules : Ce mode de jeu sera en pause jusqu'à nouvel ordre : les goules ne séviront donc plus pour le moment. Mais ce n'est que partie remise !

Les âmes perdues : Lorsqu’un citoyen meurt, son âme apparaît dans le désert de l'Outre-monde. Un habitant de la ville, s'il la retrouve et la ramène en ville, pourra la déposer en banque. Ces âmes rapportent des points à la ville à la fin du dernier jour.

Les âmes peuvent aussi être converties en chantier de défenses temporaires si un Chaman est dans la ville.

Un nouveau métier

Un nouveau métier fait son apparition ! Le Chaman a la capacité de connaître les directions où l’on peut retrouver les âmes grâce à son masque, qui révèle sur la carte les âmes errantes des citoyens décédés..

Il a la faculté :

L'ermite

L'ermite ne pourra plus se fier entièrement à son manuel, il aura une chance de trouver de l'eau empoisonnée ou de la nourriture avariée dans le désert. Tenterez vous votre chance ?

Evolution de l’Apprivoiseur: Le Bichon, fidèle compagnon de l'Apprivoiseur, indique à son maître la direction de la sortie dans les ruines, une flèche bleue permettra à chaque apprivoiseur de ne jamais perdre son sens de l'orientation. Evolution du Technicien : Le Technicien peut utiliser ses Points de chantiers pour réparer les chantiers et transformer des objets dans l'atelier. Restriction de l'Ermite : L'Ermite, étant un accariâtre psychologique névropathe à tendance socio-pathologique, ne trouvera de l'eau ou de la nourriture qu'une fois qu'il se sera éloigné à plus de 3 km de la ville. Modification du chantier Décharge : La décharge de base est constructible grâce à un plan de chantier commun. Elle permettra d'utiliser toutes les ressources comme défense. Les nouveaux plans de décharge serviront à améliorer le rendement de défenses du type de ressources utilisées. Une nouvelle manière de jouer en RNE : Les distinctions ne seront disponibles qu'à partir du 8ème jour pour les joueurs expérimentés, ils gagneront en revanche une nouvelle distinction s'ils font durer une ville le plus longtemps possible. En savoir plus… Des nouveautés à la pelle :

Arrivé de Hordes sur Twinoid

15/02/2012 L'arrivé de Hordes sur Twinoid .

La V3.1 de Hordes

Vous pourrez dorénavant explorer 3 types de bâtiments disséminés dans l'Outre-monde :

  1. Les Bunkers, anciens centres d'expérimentation sur la menace zombie, ces lieux ne sont plus que des dédales infestés regorgeant de ressources utiles !
  2. Les Hôpitaux, quand les humains se souciaient encore de leur espérance de vie, ils édifiaient des bâtiments à la pointe de la technologie sanitaire. Pris d'assaut par les hordes, ces endroits fourmillent d'objets en tous genres !
  3. Les Motels, de grands hôtels de luxe où les personnes aisées ont cru échapper à leur sort inéluctable, ces zones sauront récompenser les explorateurs téméraires.

Vous trouverez un bâtiment disposé aléatoirement sur la carte dans les villes proches, et jusqu'à 2 bâtiments dans les zones éloignées et pandémonium. Chacun de ces bâtiments contient des plans qui seront très utiles pour les villes.

Des chantiers ont été rééquilibrés, une majorité demande maintenant moins de ressources pour être construit ! La défense de certains chantiers a aussi été modifiée. La rareté du chantier Manufacture passe de 'non habituel' à 'banal'.

Un nouveau métier fait son apparition, le technicien possède des points d'action supplémentaires dédiés à la construction des chantiers, il possède aussi un matériel perfectionné de camb… bricoleur qui lui permettra de venir en aide aux explorateurs bloqués dans les ruines. En savoir plus…

Le fouineur possède un nouvel avantage. Possédant 50% de plus d'oxygène que les autres citoyens, il pourra explorer plus en profondeur les bâtiments abandonnés et ramener plus de ressources pour la communauté.

Beaucoup de bugs liés à la version 3 ont été corrigés :

  1. Bug lié à la décharge piégée.
  2. Correction du problème d'évolution du chantier muraille évolutive.
  3. Correction du bug permettant de faire durer une ville avec la défense personelle.
  4. Les coordonées affichées dans les appels à l'aide sont dorénavant correctes.
  5. Correction du problème d'affichage des actions héroïques aux portes de la ville.
  6. Don de jour héros.
  7. Drop des plans de bâtiments en RNE maintenant en accord avec l'aide de jeu.
  8. Descriptif des évolutions des aqua-tourelles à jour.
  9. Suppression des messages d'erreur en escorte avec un joueur qui n'a pas de métier sélectionné.
  10. Et d'autres…

La V3.0 de Hordes

le 14/03/2011

v3.01

le 19/03/2011

Projets

Cette section liste les projets de mise à jour présentées dans l'onglet Évolutions.

Projets Annonce Statut actuel
le technicien 28 septembre 2011 Implanté le 1er novembre 2011
Les spécialités 23 octobre 2010 En attente (En lien avec “Métiers avancés”?)
Les évènements majeurs 23 octobre 2010 En attente
Les Goules 7 juin 2010 Implantées le 18 octobre 2010
L'apprivoiseur 7 juin 2010 Implanté le 8 juin 2010
Le Pandémonium 9 avril 2010 Implanté le 15 avril 2010
L'ermite 16 novembre 2009 Implanté le 15 avril 2010
Le Vaste Monde 16 novembre 2009 Implanté le 18 janvier 2010
Villes singulières 12 novembre 2009 En attente
Complots des bannis 16 juin 2009 Implanté le 12 novembre 2009
Le chaos ! 29 janvier 2009 En attente (tout simplement un terme décrivant les prochaines MàJ ?)
Apogée des Coalitions 29 décembre 2008 En attente
Ré-équilibrage général ! 1 octobre 2008 Implanté le 26 novembre 2008
Expérience des Héros 25 septembre 2008 Implanté le 19 décembre 2008
Escortes 13 août 2008 Implanté le 16 juin 2009
Camping sauvage 13 août 2008 Implanté le 1 mars 2010
Maison & Travaux 9 juillet 2008 Implanté le 25 septembre 2008
Petites Coalitions 20 juin 2008 Implanté le 13 août 2008
Veilleurs 4 juin 2008 Implanté le 15 octobre 2012
Métiers avancés 4 juin 2008 En attente
Plans de construction 4 juin 2008 Implanté dans la v3.0 de Horde le 14 Mars 2011
Régions éloignées 4 juin 2008 Implanté le 9 juillet 2008
Capacités spéciales 4 juin 2008 Annulé le 9 juillet 2008
Chroniques citoyennes 4 juin 2008 Implanté le 25 septembre 2008

Indices

Il s'agit d'indices et non de certitudes concernant les éventuelles prochaines mise à jour.

Fonctionnalités

Objets

Anciens indices

Suggestions

Il est possible pour les héros de proposer leurs suggestions sur le Forum Monde.

Même si nous ne répondons pas aux topics directement dans le forum, sachez que nous lisons vos suggestions avec un grand intérêt. Merci pour toutes vos idées !” whitetigle (admin), Forum Monde le 23 octobre 2008.

D'un autre côté, votre idée sera en concurrence avec une bonne dizaine d'autre par jour, et ce même le dimanche.

Historique

Cette liste regroupe mises à jour annoncées dans l'onglet news, sur le forum monde et celles constatées en jeu.

Annonce de la v3

Chères provisions ambulantes pour zombies affamés, Un vent de changements souffle sur le désert des Hordes. La nouveauté approche, vous devez le sentir, l'épouvante guette, combien de jours vous reste-il avant… avant… Les Oracles sont catégoriques : le bouleversement aura lieu “le XIV mars MMXI à XV heures, XLVIII minutes, LXI secondes et CLIII centièmes de secondes, sauf si je me suis gouré.” Citoyens apeurés, accrochez-vous : les temps sont troubles, la fin approche …à grands pas.

Dans la future V3.0, 60 nouveaux chantiers seront disponibles en ville. Quelques uns ont déjà été dévoilés:

Anniversaire de Hordes (mise à jour 2.7)

Il y a 2 ans jour pour jour, les Hordes commençaient à déferler sur le net… Chaque nuit depuis cette date, des citoyens des quatre coins de l'Outre-Monde continuent inlassablement de repousser les zombies qui arrivent à leur porte.

En ce jour glorieux, toute l'équipe de Hordes vous souhaite un morbide anniversaire !

Pour fêter cela, une cargaison spéciale partira pour l'Outre-Monde lundi pour arriver dans la journée du mardi 8 Juin en même temps que la future mise à jour.

Au programme : de l'animalier(apprivoiseur), des découvertes exceptionnelles, de la mascarade en avant première et bien sur tout l'attirail pour fêter ça…

Que du bon en perspective !

Et parce qu'une bonne nouvelle ne vient jamais seule, la page Facebook officielle de Hordes vient d'ouvrir !

La mise a jour erreur

Le lundi 12 avril 2010 au soir, les administrateurs de Hordes ont mis la Mise à jour prévu initialement le Jeudi 15 avril 2010 avec en plus le métier de l'Approviseur.

Mises à jours : Villes Pandémonium, Nouveau Métier de l'Ermite, Nouveau Métier de l'Approviseur.

Le matin du 13 avril 2010 une maintenance de plus de 4H30 à eu lieu afin de tout remettre en place et enlever ces mises à jour.

News postée à ce sujet :

Tout d'abord veuillez nous excuser pour la gêne occasionnée. La maintenance de ce matin ayant été faite en urgence nous n'avions pas fait de bulletin d'information à ce sujet. Comme certains joueurs ont pu le constater entre 20h30 hier soir (heure où Deep rentrait chez lui) et 9h ce matin (heure où Yukit0 commençait sa lecture des forums) de biens étranges choses se sont déroulées. On parle ici et là de joueurs ayant eu accès en avant première aux futures mises à jour de Hordes. Face à cela plusieurs hypothèses ont pu être émises : - Joueurs voulant s'attirer l'attention de la communauté en créant un énorme coup monté - Mise en place des màj par un joueur venu séquestré Deep dans nos locaux - Stagiaire malicieux appuyant sur un mauvais bouton - Yukit0 s'essayant au code - Epic fail de Deepnight en manque de café Bref comme vous vous en doutez ces théories plus invraisemblables les unes que les autres sont bien entendu toutes fausses (ou presque…) ! La vrai raison celle que vous devrez garder en mémoire est qu'à Motion Twin on aime l'expérimentation ! Tout ceci n'était qu'une vaste expérience de teasing assortie d'une pointe de pré-test. Les réactions hystériques de certains cette nuit (on parle de centaines de claviers endommagés…) nous ont cependant obligé ce matin à faire marche arrière. Nous avons donc annulé tous les effets de ce test. Pour ne pas chagriner nos cobayes, les villes pandémonium sont redevenues des havres de paix et les joueurs ayant choisi un métier indisponible redeviennent citoyens (ces derniers ont reçu 2 jours héros pour atténuer le profond traumatisme)… Les mises à jour seront disponibles aux dates initialement prévues. Cette expérience ayant été traumatisante, elle ne sera pas reconduite nous vous l'assurons!

v2

Version 2.8 ( / /2010)

Version 2.7 (08/06/2010)

Version 2.6 (12/04/2010)

Tous ces changement ont été annulés le jour suivant. (Voir la Mise à Jour Erreur)

Version 2.5 (01/03/2010)

Version 2.4 (18 janvier 2010) :

Version 2.3 (12 novembre 2009) : Implantation des <color orange>complots des bannis</color>. Les bannis ont accès à de nouvelles actions spécifiques comme <color blue>fouiller les ordures</color>. Pour “fêter” l'évènement, tous les bannis actuellement incarnés ont reçu une fiole de poison…

9 septembre 2009 : Implantation du module <color orange>Escortes avancées</color>. Un escorteur peut désormais enlever une partie des objets du sac de l'escorté (sauf les drogues, alcools, nourritures, sacs, armes et écrits RP). L'escorteur ne peut toujours pas faire fouiller un bâtiment à l'escorté.

Version 2.2 (16 juin 2009)


Indéterminé (remonte à plusieurs semaines) :


19 février 2009 : Dorénavant, tous les objets d'un pendu resteront dans sa maison. La limitation du coffre ne s'applique plus pour un citoyen mort. (source forum)

14 février 2009 : Assembler le Dévastator requiert maintenant aussi une vis.

10 février 2009 : Les héros ayant débloqué l'aptitude “Scribe motivé” pourront désormais ouvrir des sujets RP sur les forums (ville et monde) et y disposer de droits de modération légers. (Source actualité)

4 février 2009 :


Indéterminé :


4 février 2009 : Régénération anormale de zombis constatée pour des villes en ayant complètement vidé leur cartes. On ne sait pas si c'est une intervention manuelle d'admin ou un changement des règles du jeu. (Source forum)

2 février 2009


Indéterminé :


Version 2.15 (29 janvier 2009)


Version 2.1 (19 décembre 2008)


Version 2.0 (26 novembre 2008) :


v1

L'état de Twinpedia-hordes en fin de v1 peut être consulté sur hordes-save.
Note : Les liens pointant toujours sur hordes, il faut corriger à la main en hordes-save dans la barre d'adresse.

Version 1.4 (1 octobre 2008) :


Version 1.4 (25 septembre 2008) :


24 septembre 2008 :


16 septembre 2008 :


28 août 2008 :


20 août 2008 :


19 août 2008 :


13 août 2008 :


6 août 2008 :


9 juillet 2008 :


30 juin 2008 :


26 juin 2008 :


18 juin 2008 :


17 juin 2008 :

Première bêta

Cette liste regroupe les principaux évènements précédents l'ouverture publique du jeu, le 4 juin 2008.