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La saison 8 "Evil's back", V4.2 de Hordes
La saison 7 "Corps vidés", V4.1 de Hordes
Les forums de hordes font peau neuve :
Le forum est restructuré, les corbeaux veillent, les citoyens craignent :
Aide : ouvert à tous. Pas d'avertissement, pas de négociations, un écart, un foie en moins.
Discussions : ouvert à tous. Les corbeaux veilleront à ce que personne ne vienne troubler ces lieux, et se repaîtront du foie des coupables.
Saloon : ouvert à tous. Les corbeaux toléreront quelques écarts, mais resteront à l'affût du moindre faux pas.
Dictature des héros : accessible uniquement aux héros. Les corbeaux regarderont ces pathétiques héros se vautrer dans leur complaisance sans trop intervenir.CROOAAAA…
De nouveaux écrits à trouver : Les chroniques de hordes s'étoffent une nouvelle fois avec une dizaine de nouvelles chroniques à trouver.
Les veilleurs restent à leur poste :
Les bugs concernant les veilles ont été résolus. Certains objets s'assemblaient lors d'une veille ou d'autres disparaissaient sans avoir de point de défense. Les objets en coffre ne sont plus supprimés après une veille.
La défense suivant l'état des veilleurs est bien comptabilisée avant l'attaque.
Modification de chantiers :
Certains chantiers ont subi de légères modifications :
Le chantier douve n'est plus temporaire.
Le chantier Potence n'est plus temporaire.
Le chantier cage à viande fait désormais partie des plans de base.
Le chantier Tourelle à eau apporte 20% de bonus sur les armes à eau lors d'une veille.
Le chantier Lance-bête apporte 20% de bonus sur les animaux, il empêche aussi les veilleurs d'être terrifiés lors d'une veille.
Plans de chantiers :
les ruines de l'outre-monde offriront désormais plus de plans aux citoyens assez vertueux pour en explorer les moindres recoins.
Objets goulifiants :
Les objets communs suspects ne goulifient plus les citoyens affamés, le cadavre du voyageur a tout de même 90% de goulifier un citoyen. Gare où vous plantez vos dents…
Chasseurs de pictos :
Certains joueurs ont exploité sans vergogne une faille du jeu permettant de se suicider et ainsi récolter des pictos facilement dès le premier jour. Ces joueurs ont gagné le droit de ne pas avoir la nouvelle distinction good guy.L'arroseur arrosé n'est-il pas ?
La saison 6 "Veillée funèbre", V4 de Hordes
Les Veilleurs: Vous avez désormais la possibilité de vous mettre en première ligne au moment de l'attaque ! Pour vous aider, de nombreuses armes et protections sont à votre disposition, un matelas, une porte de voiture, un pistolet à eau ?
Rééquilibrage des plans : La rareté de certains plans a été revue, certains sont maintenant disponibles de base dans les villes.
Rééquilibrage des chantiers : Les ressources des chantiers ont été revues.
Retour des coalitions : la limite fixée à 15 joueurs coalisées dans une même ville augmente à 25 dans les régions éloignées.
Le retour des Goules : Les goules reviennent sur Hordes après un rééquilibrage de sa voracité ! Vous ne deviendrez pas une goule par hasard, mais attention, vous pouvez en devenir une en mangeant un cadavre de voyageur ou d'autres nourritures étranges… Tenterez-vous votre chance ?
Evolution du Gardien : Le gardien a plus de chance de survivre à une nuit de veille que ses autres congénères, il apporte aussi plus de défense à la ville !
Disparition du Chaman et des âmes : Le Chaman ne fait plus partie du choix des métiers.
les âmes s'évanouïront désormais et rejoindront les abîmes infinies au lieu de vagabonder dans le désert. Les titres en rapport avec le Chaman et les âmes existent toujours mais ne donnent plus aucuns points Twinoid.
Impitoyable Outre-monde : Les chances de trouver des ressources pour les ermites permettant de se nourrir ou de boire dans le désert s'amenuiseront au fil des jours, et quasiment impossible après la dévastation de la ville.
Ruines du pandémonium : Deux ruines feront maintenant forcement leur apparition dans le désert de l'Outre-monde dans les villes du Pandémonium. Le cauchemar n'en sera que plus long !
La saison 5, V3.2 de Hordes
5/04/2012
Bien sûr, il s'agit d'un fake pour le premier avril, mais il parait que certaines informations sont juste … wait and see ! Faux : j'en ai la preuve : no fake La Mt ne ment jamais (ou presque) !
Eradications des goules :
Ce mode de jeu sera en pause jusqu'à nouvel ordre : les goules ne séviront donc plus pour le moment. Mais ce n'est que partie remise !
Les âmes perdues :
Lorsqu’un citoyen meurt, son âme apparaît dans le désert de l'Outre-monde. Un habitant de la ville, s'il la retrouve et la ramène en ville, pourra la déposer en banque. Ces âmes rapportent des points à la ville à la fin du dernier jour.
Les âmes peuvent aussi être converties en chantier de défenses temporaires si un Chaman est dans la ville.
Un nouveau métier
Un nouveau métier fait son apparition !
Le Chaman a la capacité de connaître les directions où l’on peut retrouver les âmes grâce à son masque, qui révèle sur la carte les âmes errantes des citoyens décédés..
Il a la faculté :
L'ermite
L'ermite ne pourra plus se fier entièrement à son manuel, il aura une chance de trouver de l'eau empoisonnée ou de la nourriture avariée dans le désert. Tenterez vous votre chance ?
Evolution de l’Apprivoiseur: Le Bichon, fidèle compagnon de l'Apprivoiseur, indique à son maître la direction de la sortie dans les ruines, une flèche bleue permettra à chaque apprivoiseur de ne jamais perdre son sens de l'orientation.
Evolution du Technicien : Le Technicien peut utiliser ses Points de chantiers pour réparer les chantiers et transformer des objets dans l'atelier.
Restriction de l'Ermite : L'Ermite, étant un accariâtre psychologique névropathe à tendance socio-pathologique, ne trouvera de l'eau ou de la nourriture qu'une fois qu'il se sera éloigné à plus de 3 km de la ville.
Modification du chantier Décharge : La décharge de base est constructible grâce à un plan de chantier commun. Elle permettra d'utiliser toutes les ressources comme défense. Les nouveaux plans de décharge serviront à améliorer le rendement de défenses du type de ressources utilisées.
Une nouvelle manière de jouer en RNE : Les distinctions ne seront disponibles qu'à partir du 8ème jour pour les joueurs expérimentés, ils gagneront en revanche une nouvelle distinction s'ils font durer une ville le plus longtemps possible. En savoir plus…
Des nouveautés à la pelle :
La courbe d'attaque des zombies a été revue
De nouveaux chantiers temporaires liée au Chaman
De nouveaux titres à débloquer
Arrivé de Hordes sur Twinoid
15/02/2012
L'arrivé de Hordes sur Twinoid .
La V3.1 de Hordes
Vous pourrez dorénavant explorer 3 types de bâtiments disséminés dans l'Outre-monde :
Les Bunkers, anciens centres d'expérimentation sur la menace zombie, ces lieux ne sont plus que des dédales infestés regorgeant de ressources utiles !
Les Hôpitaux, quand les humains se souciaient encore de leur espérance de vie, ils édifiaient des bâtiments à la pointe de la technologie sanitaire. Pris d'assaut par les hordes, ces endroits fourmillent d'objets en tous genres !
Les Motels, de grands hôtels de luxe où les personnes aisées ont cru échapper à leur sort inéluctable, ces zones sauront récompenser les explorateurs téméraires.
Vous trouverez un bâtiment disposé aléatoirement sur la carte dans les villes proches, et jusqu'à 2 bâtiments dans les zones éloignées et pandémonium. Chacun de ces bâtiments contient des plans qui seront très utiles pour les villes.
Des chantiers ont été rééquilibrés, une majorité demande maintenant moins de ressources pour être construit !
La défense de certains chantiers a aussi été modifiée.
La rareté du chantier Manufacture passe de 'non habituel' à 'banal'.
Un nouveau métier fait son apparition, le technicien possède des points d'action supplémentaires dédiés à la construction des chantiers, il possède aussi un matériel perfectionné de camb… bricoleur qui lui permettra de venir en aide aux explorateurs bloqués dans les ruines.
En savoir plus…
Le fouineur possède un nouvel avantage.
Possédant 50% de plus d'oxygène que les autres citoyens, il pourra explorer plus en profondeur les bâtiments abandonnés et ramener plus de ressources pour la communauté.
Beaucoup de bugs liés à la version 3 ont été corrigés :
Bug lié à la décharge piégée.
Correction du problème d'évolution du chantier muraille évolutive.
Correction du bug permettant de faire durer une ville avec la défense personelle.
Les coordonées affichées dans les appels à l'aide sont dorénavant correctes.
Correction du problème d'affichage des actions héroïques aux portes de la ville.
Don de jour héros.
Drop des plans de bâtiments en RNE maintenant en accord avec l'aide de jeu.
Descriptif des évolutions des aqua-tourelles à jour.
Suppression des messages d'erreur en escorte avec un joueur qui n'a pas de métier sélectionné.
Et d'autres…
La V3.0 de Hordes
le 14/03/2011
Les plans de bâtiments : Un vent de renouveau souffle sur les chantiers poussiéreux de Hordes… Découvrez les plans de chantiers, une vaste collection de près de 140 chantiers aux effets très variés ! Les plans peuvent être trouvés de multiples façon : dans l'Outre-monde, en camping, grace à certaines constructions… De nombreuses nouvelles stratégies s'offrent à vous !
Ajustement des métiers : L'éclaireur peut maintenant examiner les bâtiments non-révélés de l'Outre-Monde pour connaître leur nature exacte. Le gardien apporte plus de défense à la ville (et peut en apporter encore plus avec les chantiers adaptés).
Ajustement des attaques : La puissance des attaques de la Horde a été totalement modifiée. Les premiers assauts devraient être moins meurtriers, tandis que les attaques des jours 15 et plus voient leur difficulté fortement accrue. Un nouveau système de calcul des attaques réduit fortement l'impact d'une “porte ouverte” ou d'un débordement de zombies pour la plupart des villes. Il sera donc tout à fait envisageable pour une ville d'encaisser une attaque trop puissante au prix de quelques vies humaines.
Les villes privées : Les héros expérimentés peuvent dorénavant créer des “villes privées” en définissant eux-mêmes les règles (goule, type de carte, …) et en y invitant d'autres joueurs. Ces villes sont toutefois soumises à certaines restrictions.
Limitations de saut : De nouvelles limitations font leur apparition lorsque vous rejoignez une ville. Chaque carte dispose de 15 places dites de “citoyens coalisés”. Un emplacement est retiré à chaque fois que : Un citoyen rejoint la ville avec sa coalition (au hasard ou non). Un héros choisit la ville volontairement dans la liste.
Nouvelle interface de chantiers : la page des chantiers de votre ville a subi un large ravalement. Plus pratique et offrant une meilleure vue des stocks de ressources disponibles si vous activez le mode “détaillé” (lien en bas de la page Chantiers).
Pouvoir de héros (Dictateur v2.0) : Le pouvoir de héros “Dictateur” permet maintenant aux héros de partager leurs bons conseils aux joueurs débutants en “recommandant” un chantier chaque jour. Le chantier ayant reçu le plus de recommandations de ce type apparaîtra en tête de liste, afin de guider les citoyens inexpérimentés. Ce pouvoir reste disponible après seulement 1 mois d'expérience.
Pouvoir de héros (Architecte) : Ce pouvoir permet de démarrer chaque ville avec un plan de chantier “commun” dans son sac.
Région non-éloignées : Les régions non-éloignées bénéficient de plusieurs “traitements de faveur” pour faciliter l'intégration de nouveaux joueurs : chantiers pré-construits, recommandations automatiques, …
Ajustements du camping : Les chances de survie sont maintenant réduites sur les zones de rase campagne (ie. sans bâtiment) et si la ville est dévastée. Un camping réussi sur un bâtiment permet d'obtenir un plan de chantier (inhabituel sur les bâtiments proches, rare sur les plus éloignés).
Ajustements du Pandémonium : Le registre de la banque n'est plus masqué.
Ajustements de la goule : Une goule ne peut plus dévorer une autre goule. En contrepartie, les fréquences d'apparition d'une goule ont été ajustées. L'apparition d'une goule n'est plus annoncée sur la page d'accueil de la ville.
Coalitions & absences : Dorénavant, un joueur absent du jeu passera automatiquement en mode Indisponible pour sa coalition.
Des brouettes d'ajustements : Beaucoup d'ajustements et de corrections de bugs parmi lesquels : une nouvelle distinction “Réparation de chantiers”, la portée du Retour du héros est maintenant limité à 11km, les coûts des maisons personnelles ont été largement revus.
v3.01
le 19/03/2011
cela n'avait pas été précisé pour la v3.0, mais les améliorations personnelles de maison ne sont plus listées au Registre,
un bâtiment ne peut plus donner un plan de chantier déjà débloqué,
les villes “non-éloignées” ont une limite de “citoyens coalisés” plus importante que les autres,
les villes privées rapportent maintenant 1/3 des points d'âme normalement gagnés à la mort (ce changement est rétro-actif : vos points d'âme seront recalculés à votre mort ou lors de votre prochaine incarnation),
il n'est plus possible de se mettre en mode “ne pas m'éloigner de la ville” lorsqu'on se place en attente d'escorte aux portes de la ville,
les valeurs de défense des évolutions du Grand Fossé ont été corrigées,
divers bugs mineurs ont été corrigés,
un bug avec l'objet “Steak de sciure” a été corrigé (le coût du chantier correspondant était incorrect et l'objet ne rapportait que 6
).
Projets
Indices
Il s'agit d'indices et non de certitudes concernant les éventuelles prochaines mise à jour.
Fonctionnalités
Objets
-
Poignée de balles : Présent sur le serveur, mais inactif dans le jeu.
Nom inconnu : Présent sur le serveur, mais inactif dans le jeu.
Nom inconnu : Présent sur le serveur, mais inactif dans le jeu.
Anciens indices
La page des petites coalitions a été découverte avant son entrée en test, le 28 juillet 2008.
La banque améliorée était en fait un ancien bâtiment empêchant de prendre des objets le soir.
Quelques améliorations de la V2 avaient filtrées pendant la bêta test.
Un marqueur :“Camping prévu” était la avant la mise en place du camping.
Suggestions
Il est possible pour les héros de proposer leurs suggestions sur le Forum Monde.
“Même si nous ne répondons pas aux topics directement dans le forum, sachez que nous lisons vos suggestions avec un grand intérêt. Merci pour toutes vos idées !” whitetigle (admin), Forum Monde le 23 octobre 2008.
D'un autre côté, votre idée sera en concurrence avec une bonne dizaine d'autre par jour, et ce même le dimanche.
Historique
Cette liste regroupe mises à jour annoncées dans l'onglet news, sur le forum monde et celles constatées en jeu.
Annonce de la v3
“Chères provisions ambulantes pour zombies affamés,
Un vent de changements souffle sur le désert des Hordes. La nouveauté approche, vous devez le sentir, l'épouvante guette, combien de jours vous reste-il avant… avant… Les Oracles sont catégoriques : le bouleversement aura lieu “le XIV mars MMXI à XV heures, XLVIII minutes, LXI secondes et CLIII centièmes de secondes, sauf si je me suis gouré.” Citoyens apeurés, accrochez-vous : les temps sont troubles, la fin approche …à grands pas.”
Dans la future V3.0, 60 nouveaux chantiers seront disponibles en ville. Quelques uns ont déjà été dévoilés:
Anniversaire de Hordes (mise à jour 2.7)
Il y a 2 ans jour pour jour, les Hordes commençaient à déferler sur le net… Chaque nuit depuis cette date, des citoyens des quatre coins de l'Outre-Monde continuent inlassablement de repousser les zombies qui arrivent à leur porte.
En ce jour glorieux, toute l'équipe de Hordes vous souhaite un morbide anniversaire !
Pour fêter cela, une cargaison spéciale partira pour l'Outre-Monde lundi pour arriver dans la journée du mardi 8 Juin en même temps que la future mise à jour.
Au programme : de l'animalier(apprivoiseur), des découvertes exceptionnelles, de la mascarade en avant première et bien sur tout l'attirail pour fêter ça…
Que du bon en perspective !
Et parce qu'une bonne nouvelle ne vient jamais seule, la page Facebook officielle de Hordes vient d'ouvrir !
La mise a jour erreur
Le lundi 12 avril 2010 au soir, les administrateurs de Hordes ont mis la Mise à jour prévu initialement le Jeudi 15 avril 2010 avec en plus le métier de l'Approviseur.
Mises à jours : Villes Pandémonium, Nouveau Métier de l'Ermite, Nouveau Métier de l'Approviseur.
Le matin du 13 avril 2010 une maintenance de plus de 4H30 à eu lieu afin de tout remettre en place et enlever ces mises à jour.
News postée à ce sujet :
Tout d'abord veuillez nous excuser pour la gêne occasionnée. La maintenance de ce matin ayant été faite en urgence nous n'avions pas fait de bulletin d'information à ce sujet.
Comme certains joueurs ont pu le constater entre 20h30 hier soir (heure où Deep rentrait chez lui) et 9h ce matin (heure où Yukit0 commençait sa lecture des forums) de biens étranges choses se sont déroulées.
On parle ici et là de joueurs ayant eu accès en avant première aux futures mises à jour de Hordes.
Face à cela plusieurs hypothèses ont pu être émises :
- Joueurs voulant s'attirer l'attention de la communauté en créant un énorme coup monté
- Mise en place des màj par un joueur venu séquestré Deep dans nos locaux
- Stagiaire malicieux appuyant sur un mauvais bouton
- Yukit0 s'essayant au code
- Epic fail de Deepnight en manque de café
Bref comme vous vous en doutez ces théories plus invraisemblables les unes que les autres sont bien entendu toutes fausses (ou presque…) !
La vrai raison celle que vous devrez garder en mémoire est qu'à Motion Twin on aime l'expérimentation !
Tout ceci n'était qu'une vaste expérience de teasing assortie d'une pointe de pré-test.
Les réactions hystériques de certains cette nuit (on parle de centaines de claviers endommagés…) nous ont cependant obligé ce matin à faire marche arrière.
Nous avons donc annulé tous les effets de ce test. Pour ne pas chagriner nos cobayes, les villes pandémonium sont redevenues des havres de paix et les joueurs ayant choisi un métier indisponible redeviennent citoyens (ces derniers ont reçu 2 jours héros pour atténuer le profond traumatisme)…
Les mises à jour seront disponibles aux dates initialement prévues.
Cette expérience ayant été traumatisante, elle ne sera pas reconduite nous vous l'assurons!
v2
Version 2.8 ( / /2010)
Les goules : Elles se cachent au sein de la population… Il peut s'agir de n'importe qui : votre voisin, votre ami… ou vous-même ! Elles en veulent à votre foie et n'attendent qu'une occasion pour se repaître de vos délicieux organes vitaux… Les goules débarquent sur Hordes ! (notez que vous pouvez vous protéger de la malédiction des goules : le paracétoïde a gagné en puissance)
Agression brutale : La puissance de l'agression a été considérablement renforcée : ses chances de blesser sont plus élevées que jamais mais son coût a été également revu à la hausse. En Pandémonium, ces chances sont encore plus élevées. Toutefois, pour les régions non-éloignées (villes débutantes), l'agression n'est plus possible s'il n'y a aucune goule en ville.
L'enfer pour tous : Les citoyens non-héros pourront dorénavant choisir s'ils veulent ou non rejoindre une ville du Pandémonium !
Cadavres violents : Un bug majeur concernant les cadavres non détruits en ville a été corrigé. Les morts en ville non recyclés pourront dorénavant s'attaquer à n'importe qui en ville, quelque soit le niveau de sa maison ! Les risques encourus avec un cadavre non recyclé sont donc maintenant très importants…
Pouvoir de héros (Camé prévoyant) : Peur des goules ? Bah. Vous avez un paracétoïde dès le premier jour en ville.
Règles de la saison 2 : Les villes non-éloignées ou événementielles ne seront plus intégrées aux classements. De plus, seul le classement du Pandémonium permettra dorénavant de gagner la “visibilité accrue” sur les forums.
Chaos chaotique : Les coordonnées des citoyens qui sont dans le désert ne sont plus révélées en mode Chaos.
Ajustements du Pandémonium : Les dégâts subis par les bâtiments ont été sensiblement rehaussés et certains chantiers ont été rendus indestructibles.
Nouvel objet (Fumigènes) : Pour les amateurs de petites blagues dans le désert (meurtre, vol, attaque, …), un nouvel objet permet de masquer son forfait, même en groupe.
Version 2.7 (08/06/2010)
Version 2.6 (12/04/2010)
Le Pandémonium : Les villes “Pandémonium sont des villes plus difficiles que les autres. Les taux de réussites de fouilles sont réduits et le flux RSS est désactivé, empêchant l'aide des sites externes. Tout les soirs, les chantiers non-terminés sont dégradés par les zombies. La Mort Ultime donne deux fois plus de jours héros dans ces villes et un picto rare est obtenu au bout de dix jours de survie.
L'Ermite : Nouveau métier permettant de manger ou de boire une fois par jour sans utiliser d'objet et réalisable où on le souhaite (notamment en camping).
L'Apprivoiseur : Nouveau Métier permettant de faire revenir le contenu de son sac en ville grâce à un chien.
Malus de nuit : La nuit, les fouilles ont plus de chance d'échouer, les pilleurs de banques ont moins de chance de ce faire repérer. Par contre, le camping est plus efficace si l'on se cache durant le mode “Nuit”.
Tous ces changement ont été annulés le jour suivant. (Voir la Mise à Jour Erreur)
Version 2.5 (01/03/2010)
Le camping sauvage : Un rêve fous mais devenue réalité, vous pouvez camper dans le désert et essayer de survivre dehors… Ça vous est déjà arriver de renter trop est que les portes soient fermer ? et bien campez, et le lendemain, racontez comme vous avez apprécié la bonne blague
Nouveau objet lié au camping pour en amélioré les chances…
Version 2.4 (18 janvier 2010) :
Le Vaste Monde : une véritable révolution est en marche dans le monde chaotique de Hordes. Les régions éloignées bénéficient d'une refonte majeure : taille des cartes multipliée par 2 et ajustement de quelques règles mineures pour refléter ce changement (nouveaux bâtiments à explorer, régénération des zones à minuit, …).
Nouveaux bâtiments dans l'Outre-Monde : plus de 15 nouveaux lieux à explorer dans les zones les plus reculées de la carte !
Version 2.3 (12 novembre 2009) : Implantation des <color orange>complots des bannis</color>. Les bannis ont accès à de nouvelles actions spécifiques comme <color blue>fouiller les ordures</color>. Pour “fêter” l'évènement, tous les bannis actuellement incarnés ont reçu une fiole de poison…
9 septembre 2009 : Implantation du module <color orange>Escortes avancées</color>. Un escorteur peut désormais enlever une partie des objets du sac de l'escorté (sauf les drogues, alcools, nourritures, sacs, armes et écrits RP). L'escorteur ne peut toujours pas faire fouiller un bâtiment à l'escorté.
Version 2.2 (16 juin 2009)
Implantation du module <color orange>Escorte</color>.
Nouveau statut “Clair(e)” avec pouvoir (70 jours) et distinction associée.
Le Cafetière à été modifié : Un Café fourni 4 Pa (contre 6 Pa avant) et il nécessite d'avantage de matériel pour le réaliser.
Indéterminé (remonte à plusieurs semaines) :
19 février 2009 : Dorénavant, tous les objets d'un pendu resteront dans sa maison. La limitation du coffre ne s'applique plus pour un citoyen mort. (source forum)
14 février 2009 : Assembler le Dévastator requiert maintenant aussi une vis.
10 février 2009 : Les héros ayant débloqué l'aptitude “Scribe motivé” pourront désormais ouvrir des sujets RP sur les forums (ville et monde) et y disposer de droits de modération légers. (Source actualité)
4 février 2009 :
Indéterminé :
4 février 2009 : Régénération anormale de zombis constatée pour des villes en ayant complètement vidé leur cartes. On ne sait pas si c'est une intervention manuelle d'admin ou un changement des règles du jeu. (Source forum)
2 février 2009
Indéterminé :
Version 2.15 (29 janvier 2009)
Mode héros : Réduction du prix de l'abonnement définitif.
Bâtiments : Retour de la Potence, la Tour de guet affiche désormais des estimations légèrement plus vague.
-
Divers : Nouvelle page Évolutions, statut Terreur modifié et correction du bug de contrôle.
Version 2.1 (19 décembre 2008)
Âme : Ajout des distinctions liées au FJV'08 (Festival du Jeu Vidéo).
Compte : 1 jour Héros donné par jour de quarantaine (joueurs payeurs uniquement).
Mode héros : Mise en place de l'<color orange>Expérience des Héros</color> (Capacités à débloquer).
Optimisation : Backup quotidienne du jeu avant minuit, système des attaques décentralisé, quarantaine des parties à “débuger”.
Version 2.0 (26 novembre 2008) :
Âme : Les distinctions gagnées dans la journée sont perdues si vous mourrez le soir même.
Bannissement : Ajout de l'Insurrection des bannis qui permet aux exclus de prendre le contrôle d'une ville.
Bâtiments : Ré-équilibrage, ajout des évolutions, suppression de la Potence, prévision par la Tour de guet, etc.
Divers : Changements divers et nombreux (trop pour être listé ici).
Mode héros : Ajout de l'Instinct des fouineurs qui permet de repérer les zones non-épuisées à proximité.
Outre-Monde : Les tempêtes ré-alimentent des zones épuisées et déplacent les zombies. Améliorations de la carte.
Il n'est plus possible d'envoyer un objet à un citoyen hors de la ville en mode chaos (pour éviter l'abus de vol à l'infini).
v1
L'état de Twinpedia-hordes en fin de v1 peut être consulté sur hordes-save.
Note : Les liens pointant toujours sur hordes, il faut corriger à la main en hordes-save dans la barre d'adresse.
Version 1.4 (1 octobre 2008) :
Maisons & Travaux : Équilibrage + Conservation des actions (cuisine, labo, etc) en cas de perte du Mode héros en cours partie.
Âme : La distinction Mort Ultime nécessite d'avoir survécu 6 jours. Le choix est aléatoire et n'est plus basé sur la défense.
Interface : division du Forum Monde en 3 sections (Aide & Discussions, Saloon et Bugs) et ajout d'un nouveau smiley (Caliméro).
Objet : Ajout de nouveaux objets.
Optimisation : Améliorations pour rendre le jeu plus stable et plus rapide.
Ville : Le coffre contient 4 emplacements au lieu de 3 (5 pour les héros).
Version 1.4 (25 septembre 2008) :
<color orange>Chroniques citoyennes </color>: Les joueurs vont pouvoir découvrir les écrits perdus de l'Outre-Monde.
<color orange>Maisons & Travaux </color>: Les héros ont accès à de nouveaux aménagements, le coffre est limité.
Mode héros : La capacité Uppercut Sauvage élimine 2 zombies au lieu d'un seul.
Interface : Le moteur des forums a été modifié pour intégrer de nouvelles fonctionnalités.
Objet : Ajout de plus d'une dizaine de nouveaux objets.
Optimisation : Des transformations pour faire face aux heures de pointes.
24 septembre 2008 :
16 septembre 2008 :
28 août 2008 :
Objet : Modification de la Pompe à jerrycan, une distinction rare y est désormais associée.
Optimisation : Corrections de bugs dont celui de la Robinetterie.
20 août 2008 :
19 août 2008 :
13 août 2008 :
<color orange>Petites coalitions </color>: 5 joueurs peuvent désormais se réincarner dans la même ville.
Interface : La section Avenir devient la section Évolutions.
Objet : Modifications, corrections et ajouts d'objets (exemple : Balise Radius Mark II).
Optimisation : Diverses améliorations pour une meilleure navigation.
6 août 2008 :
9 juillet 2008 :
<color orange>Régions éloignées </color>: Les joueurs expérimentés disposent de cartes réservées.
Bannissement : 8 voix pour bannir au lieu de 10, liste de raisons, une plainte de héros compte double.
Bâtiment : Ajout de la Porte améliorée en construction de base.
Ville : Les défenses personnelles comptent pour 50% dans les défenses communes.
30 juin 2008 :
26 juin 2008 :
Compte : Système d'avatar rétablit et possibilité de suppression de compte.
Mode héros : Passage automatique en habitant après expiration.
Optimisation : Chargement 30% plus rapide et corrections diverses.
Ville : Les objets joints sont directement placés dans le coffre du destinataire.
18 juin 2008 :
17 juin 2008 :
Âme : Ajout des distinctions Artisanat et Mort Ultime.
Divers : Indicateurs de présence (joueur connecté ou non).
Objet : Aqua-Splash à nouveau opérationnel.
Ville : Ajout de l'action Agresser un citoyen.
Première bêta
Cette liste regroupe les principaux évènements précédents l'ouverture publique du jeu, le 4 juin 2008.
Version bêta 7 : 26 mai 2008.
Version bêta 6 : 29 avril 2008.
Version bêta 5 : 16 avril 2008.
Version bêta 4 : 27 mars 2008.
Version bêta 3 : 21 mars 2008.
Version bêta 2 : 05 mars 2008.
Version bêta 1 : 19 février 2008.