Système de fidélisation permettant aux Hérosplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLes capacités du héros
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Les capacités du héros
Les bonus du héros
Dès que le joueur obtient le statut de héros, même en cours de journée dans une partie, il obtient immédiatement certains bonus :
Avantages :
* Le choix d'un métier : Fouineur, Éclaireur, Gardien de débloquer des avantages supplémentaires grâce à leur ancienneté.
Chaque jour passé en tant que Héros est comptabilisé dans leur âme et remplit une barre de progression. Dès qu'elle est pleine, l'avantage suivant est obtenu dans l'ordre et la barre est vidée. La comptabilisation est toutefois légèrement faussée :
• L'avantage est obtenu en réalité le lendemain de son déblocage (sauf pour certains qui sont obtenus lors de la ville suivante comme Photographe de guerre et Architecte par exemple)
• Le jour de mort ne compte pas comme ancienneté.
Si le héros redevient simple habitant il ne peut plus utiliser ses avantages et n'en resteront que les effets déjà accomplis (ratures du registre, état du tableau noir, …). S'il redevient héros il les retrouve tous ainsi que son ancienneté.
L'expérience des héros a été mise en place en déc. 2008, les jours passés en mode héros avant cette date ne comptent pas pour l'ancienneté. Cependant les personnes en mode héros à ce moment-là ont reçu une ancienneté standard de 31 jours.
A l'occasion du premier anniversaire de Hordes, le pouvoir Camaraderie a été ajouté. Cela porte à 16 le nombre de capacités à débloquer.
Il y a, en tout, 23 capacités à débloquer : une qui est débloquée dès le premier passage en héros, une à 7 jours, puis 8 jours de plus, puis tous les 16 et 14 jours en boucle1).
Sur MyHordes, l'Appareil Photo d'avant-guerre a été intégré à l'expérience héroïque étant donné que le jeu est maintenant gratuit (sur Hordes il n'était obtenable qu'en achetant un abonnement de 6 mois).
Nom de l'avantage | Description | Jours | Jours de plus |
---|---|---|---|
Manipulateur2) | « Vous pouvez, 2 fois par partie, raturer une entrée du registre de votre ville (cliquez sur l'icône Falsifier en face de la ligne du registre qui vous gêne…). » Permet de brouiller une entrée du grand registre, depuis n'importe quel endroit en montrant tout ou partie (banque, maison, puits, chantiers…). L'entrée perd tout rattachement à un joueur et son texte devient sur fond vert « Cette entrée du registre a été raturée : elle est maintenant totalement illisible ! Qu'a-t-on bien pu vouloir nous cacher… ». L'horodatage, la catégorie (banque, atelier, vol etc), l'icône et la couleur de fond 3) ne sont pas modifiables. Une entrée brouillée ne peut pas être rétablie, et les entrées liées à l'attaque ne sont pas falsifiables. En nov 2009, le pouvoir manipulateur est rendus disponible au bout de seulement 3 jours afin que les utilisateurs de ce pouvoir ne soient pas démasqués facilement… Capture | 34). | +3 |
Clairvoyance | « Vous pouvez savoir dans quelle mesure un citoyen est actif ou présent en jeu, simplement en se rendant dans sa maison. » Indique l'activité du jour d'un joueur par jusqu'à 5 non différenciées dans sa maison. <color purple>Vérifications faites, les deux premières étoiles sont connues mais il existe encore peut-être des petites subtilités à préciser sur ces deux étoiles. </color> 1 pour s'être connecté (connexion via Anthrax non prise en compte) ; 1 pour avoir lu un message sur le forum ; 1 pour avoir travaillé aux chantiers (réparations comprises); 1 pour avoir travaillé à l'atelier; 1 pour être sorti (Sortir aux portes de la ville ne donne pas l'étoile ) ; Capture | 7 | +4 |
Scribe motivé | « Vous pouvez maintenant envoyer des Messages privés à tous les citoyens de la ville d'un seul coup (depuis la section Message dans votre maison). Vous pouvez également ouvrir des sujets “RP” sur les forums (merci de ne pas en abuser !). » Note : Cet avantage était auparavant disponible aux héros sans expérience. | 16 | +9 |
Camaraderie | « Vous pouvez, une fois par partie, offrir une de vos actions héroiques à un autre citoyen ! Attendez-vous à devenir un véritable messie pour beaucoup de monde… NB : les actions héroiques ainsi transmises vous seront retirées. » Plus d'explications sur cette capacité dans la FAQ | 25 | +9 |
Dictateur | « Vous pouvez modifier à volonté le tableau noir placé sur la page de garde de la ville. Permet de recommander un chantier particulier. » Note : Le tableau est anonyme et n'a pas d'anti-abus ni de registre des changements. | 31 | +6 |
Grand coffre | « Vous gagnez un emplacement de coffre, dans votre maison. » | 45 | +14 |
Corps sain | « Lorsque vous êtes dans l'état “Clair(e)” (c'est à dire, lorsque vous ne consommez pas de drogue), vous bénéficiez d'un bonus de +1 point de contrôle permanent en extérieur. » Tant que vous n'avez consommé aucune drogue depuis votre arrivée dans cette ville, vous conservez le statut passif Clair(e) et augmentez de 1 vos points de contrôle. | 61 | +16 |
Omniscience | « Omniscience fonctionne comme Clairvoyance, mais offre une vision d'ensemble de TOUS les citoyens depuis l'annuaire en ville. Cliquez sur l'onglet Omniscience dans la liste des citoyens. » Affiche directement dans la liste des citoyens les étoiles d'activité, les points d'âmes et le contenu des coffres. Capture de base, capture avec omniscience | 75 | +14 |
Débrouillardise | « Vous commencez toutes vos villes avec un objet utile aléatoire. » Ajoute une Réserve d'un citoyen avisé dans le coffre du héros au début de chaque partie. L'objet contenu peut être : Pistolet à eau, Lance-Pile 1-PDTG, Bombe pulvérine, Brico'Facile, Fumigène senteur sapin. | 91 | +16 |
Double fond | « Vous gagnez un autre emplacement de coffre. » | 105 | +14 |
Jolies trouvailles | « Votre pouvoir de Héros “Trouvaille” vous permet d'obtenir de bien meilleurs objets. » Le pouvoir Trouvailles est remplacé par Trouvaille (Amélioré) : le Doggy-bag est remplacé par Steak appétissant, et le Carton de matériaux (2x) est remplacé par le Carton de matériaux (3x). De plus, le nouveau pouvoir permet également de trouver Brico'Facile, Jerrycan, Piqure de calmant, Appareil électronique en panne et Mécanisme | 121 | +16 |
Poches bien rangées | « Vous disposez d'une place de plus dans votre sac à dos. » Cette capacité est cumulable avec tous les conteneurs déjà existants. | 135 | +14 |
Second souffle | « Vous disposez maintenant d'un puissant pouvoir de héros qui vous permet de régénérer à 6 PA et de retirer l'état de Fatigue. » Ajoute une cinquième action héroïque Second souffle permettant une régénération des 6 de base.5) | 151 | +16 |
Prévoyant | « Vous commencez toutes vos villes avec une ration supplémentaire de nourriture. » Il s'agit d'un Doggy-bag. | 165 | +14 |
Photographe de guerre | « Vous commencez toutes vos villes avec un appareil photo d'avant-guerre.
» Une fois débloqué, vous obtenez un appareil photo d'avant guerre qui dispose de trois charges en début de partie. Chacune de ces charges a une chance de vous faire recouvrir le contrôle d'une zone contrôlée par les zombies, pour une durée de plus en plus courte (10-3-1 minutes) (cf Contrôle, déplacement et actions dans l'Outre-Mondeplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigContrôle, déplacement et actions au dehors < Contrôle, déplacement et actions au dehors Introduction L'Outre-Monde est le nom donné au désert entourant la ville. Peuplé de zombies, parsemé de quelques rares arbres morts, percé de quelques bâtiments, c'est un lieu étrange et dangereux pour les aventuriers amateurs, même munis d'une | 181 | +16 |
Armoire à glace | « Votre grande expérience de l'Outre-Monde vous permet de bénéficier à tout moment d'un point de contrôle supplémentaire en extérieur. » Vos points de contrôle augmentent d'une unité de manière passive et définitive, contrairement à Corps sain. | 195 | +14 |
Perfidie | « Votre pouvoir “Manipulateur” est amélioré : vous pouvez l'utiliser un plus grand nombre de fois par partie ! » Le nombre de falsifications possibles des registres passe de 2 à 4. | 211 | +16 |
Vaincre la mort | «Lorsque vous l'activez, ce nouveau pouvoir de héros permet de ne pas subir les effets de la Soif, de l'Infection (transformation en goule comprise) et de l'Addiction lors de l'attaque suivante. Ce pouvoir n'est valable qu'une seule nuit.» | 226 | +15 |
Vengeance sordide | « Si vous êtes banni(e) au jour 3 ou après, vous recevez automatiquement du poison pour vous donner l'opportunité de vous venger… Et oui, il ne fallait pas vous embêter ! » Lorsque vous êtes banni, rajoute automatiquement 2 Fioles de poison dans votre sac à dos, que vous soyez en ville ou dans l'outre-monde, et que votre sac soit plein ou non.6) Suite à la mise à jour du 03/02/10, les fioles ne sont ajoutées que si vous êtes banni au jour 3 ou après. | 241 | +15 |
Campeur professionnel | « La pénalité due au camping répété est réduite pour vous : vous pouvez donc camper plus souvent au cours d'une même ville. » | 301 | +60 |
Camé prévoyant | « Vous démarrez toutes vos villes avec une Boîte à pharmacie dans votre coffre. » | 361 | +60 |
Maire | « Vous pouvez créer des villes privées depuis la page “Jouer”, lorsque vous êtes mort(e). » | 541 | +180 |
Architecte | « Vous commencez chaque ville avec un plan de bâtiment.» Ajoute un plan commun dans le coffre du héros au début de chaque partie | 721 | +180 |
Veilleur pro | « Vous réduisez votre fatigue lors des veilles successives.» | 1000 | +279 |
Note : Personne n'est au courant des prochains bonus liés à l'expérience des héros, sauf les administrateurs qui n'en diront rien. Merci de ne pas relayer de soi-disant informations exclusives non vérifiables en jeu.