La maison est l'habitation personnelle de chaque citoyen.
Améliorer sa maison est un choix, comme tout les choix que vous serez amené à faire dans le monde hordien, il aura des conséquences. Sachez rester maître de vos actes et ne vous laissez jamais influencer dans votre jugement par une majorité ovine.
Améliorer sa maison permet de rajouter de la défense à la ville : 40% de la défense apportée par
Les objets de défenses, point de défense du gardien et autres points de défenses personnels apportés par autre chose que la défense de la maison brute, barricades, renforts, clôture et les 2pts de bonus héros ne sont pas comptabilisés dans l'apport de défense pour la ville !
Notez tout de même qu'il sera le plus souvent plus efficace de contribuer directement à l'élaboration des défenses de la ville qu'à sa défense personnelle.
Les travaux de héros peuvent être utilisés à des fins personnelles (rideaux…) ou communautaires (cave laboratoire…).
Dans la maison vous pouvez principalement :
Vous pouvez également :
En vous rendant dans la maison d'un autre joueur à partir de l'annuaire des citoyensplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigHordes : Les citoyens
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Hordes : Les citoyens
Fonctions
* Information sur les citoyens : La page Citoyen permet de connaître toutes les personnes présentes en ville (Mortes ou Vivantes) et également de savoir quels citoyens sont connectés ou non. Si le citoyen est connecté, la barre à gauche du pseudo est verte, sinon elle est rose.
Pour plus d'infos sur ces actions, voir : l'annuaire des citoyensplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigHordes : Les citoyens
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Hordes : Les citoyens
Fonctions
* Information sur les citoyens : La page Citoyen permet de connaître toutes les personnes présentes en ville (Mortes ou Vivantes) et également de savoir quels citoyens sont connectés ou non. Si le citoyen est connecté, la barre à gauche du pseudo est verte, sinon elle est rose.
Certains objets, s'ils sont placés dans le coffre, sont automatiquement utilisés comme Aménagement de maison et apportent des bonus. A savoir :
Remarque : certains objets sont purement décoratifs, d'autres servent en même temps d'objets de défense. Quelques exemples :
Une fois la maison améliorée en Tente, il est possible d'y effectuer des travaux aux effets variés. Ces travaux se sont pas limités quotidiennement comme les améliorations de maison, mais coûtent des PA et parfois des ressources.
* Alarme Rudimentaire : inscrit dans le Registre les tentatives d'intrusion et coûte 1 ferraille et 4 PA
* Cave Laboratoire : permet de créer des drogues à partir de produits pharmaceutiques et coûte : Niv1 1 machine à laver et 6 PA (25% de chances de créer une twinoïd 1 fois par jour) Niv2 1 composant électronique + 4 PA (50% 1 fois par jour) Niv3 1 Tube de cuivre + 4 PA (75% 1 fois par jour) Niv4 1 Moteur (réparer) + 6 PA (99% 4 fois par jour)
* Cloture : augmente la défense de la maison et coûte : Niv1 1 chaine + 1 structure métallique + 3 PA
* Coin Sieste : permet d'essayer de regagner des PA une fois par jour et coûte : Niv1 6 PA (33% de chance de regen 2PA) Niv2 1 planche tordu + 3 PA (66%) Niv3 1 Matelas + 4 PA (99%)
* Cuisine : permet de créer des Bon plats fait maison et coûte : Niv1 6 PA (33% de chance de créer bon plats fait maison 1 fois par jour) Niv2 1 Canif dérisoire + 3 PA (66% 1 fois par jour) Niv3 1 Micro-ondes + 4 PA (99% 2 fois par jour) Niv4 1 Frigo + 4 PA (99% 3 fois par jour Les cadavres de voyageurs, Os charnus ou autre peuvent-être cuisiner
* Gros Rideau : empêche les autres citoyens de voir le contenu de coffre sans s'introduire dans la maison et coûte 4 PA
* Rangements : augmente les emplacements disponibles du coffre, à la manière de Cartons et coûte Niv1 2 PA Niv2 2 PA Niv3 2 PA Niv4 3 PA Niv5 4 PA Niv6 6 PA Niv7 6 PA Niv8 6 PA Niv9 6 PA Niv10 6 PA Niv11 6 PA Niv12 6 PA Niv13 6 PA
* Renforts : augmente la défense de la maison et coûte : Niv1 3 PA Niv2 1 morceau de clôture + 3 PA Niv3 1 morceau de clôture + 3 PA Niv4 1 morceau de clôture + 3 PA Niv5 1 morceau de clôture + 6 PA Niv6 1 morceau de clôture + 6 PA Niv7 1 morceau de clôture + 1 ferraille + 6 PA Niv8 1 morceau de clôture + 1 ferraille + 6 PA Niv9 1 morceau de clôture + 1 ferraille + 6 PA Niv10 1 morceau de clôture + 1 ferraille + 6 PA
* Verrou : empêche les intrusions dans la maison et coûte 1 chaine + verrou et 6 PA
Effectuer un de ces travaux rapporte la distinction : Travaux chez soi.
Evolutions lors de la saison 16 :
En resumé, pour construire un château il faut au total : 45 , 1x Souche de bois pourrie, 10x Planche tordue, 20x Ferraille, 4x Poutre rafistolée, 1x Chaine + cadenas, 5x Pavés de béton informes, 1x Cartons, 5x ; Fragments de tôle, 3x Poignée de vis et écrous, 2x Veille porte, 3x Structure métalliques, 1x Petite chaine HiFi (allumée) et 1x Portière de voiture.
Anti-Abus :
Vous ne pouvez améliorer votre habitation qu’une fois par jour, sauf pendant une période de chaos où cette restriction est supprimée.
À partir d’un certain niveau, l’habitation est antivol. Les habitants ne peuvent plus vous voler comme si vous aviez un cadenas, sauf qu’il ne prend pas de place dans le coffre. Cependant, la protection antivol n’empêchera pas vos objets de migrer vers la banque au moment de votre banissement.
Le recyclage de la maison d'un citoyen mort permet de récupérer une partie des objets, notés ci-dessus, utilisés lors de l'amélioration de la maison (mais PAS les autres améliorations (barricades à clouer, grillages des renforts, composants d'une cuisine de héros, etc)). Cela coûte 15 (indépendamment du niveau d'amélioration de la maison), et tel un chantier, peut être accompli en l'espace de plusieurs jours par plusieurs citoyens différents. Une icône “Recycler la maison de XXX” apparaît lorsqu'on se rend sur la page d'annuaire d'un citoyen mort qui avait une maison améliorée.
Nom | Niveau | Défense | PA | Cout de construction | |
---|---|---|---|---|---|
Lit de camp | 0 | 0 | - | Aucun | |
Le lit de camp est l'habitation de base dont vous disposez à votre arrivée dans la ville. Il ne vous protège pas. | |||||
Tente | 1 | 1 | 2 | Ne nécessite pas de matériel pour être construit | |
La tente ne compte pas comme une amélioration de maison, vous pouvez construire une tente puis un taudis le même jour. | |||||
Taudis | 2 | 3 | 2 | 1x Planche tordue | |
Baraque | 3 | 4 | 2 | 2x Planche tordue | |
Maison | 4 | 6 | 4 | 1x Planche tordue 2x Ferraille | |
Maison clôturée | 5 | 8 Anti-vol | 2 | 2x Ferraille 2x Planche tordue 1x Vieille porte | |
Abri fortifié | 6 | 12 Anti-vol | 2 | 4x Ferraille 3x Planche tordue 1x Pavés de béton informes | |
Bunker | 7 | 20 Anti-vol | 2 | 6x Ferraille 5x Poignée de vis et écrous 2x Pièces de tôle brutes 2x Pavés de béton informes | |
Le bunker nécessite 15 ressources, c'est plus que les places de base d'un citoyen (quatre dans le coffre et quatre dans le sac). Les extensions de sac et de coffre (cartons, cantine) permettent d'y arriver, mais en pratique il vaut mieux être héros et avoir réalisé les travaux rangements. | |||||
Château | 8 | 40 Anti-vol | 2 | 20x Ferraille 5x Poignée de vis et écrous 3x Pièces de tôle brutes 2x Pavés de béton informes | |
Le château exige tellement de ressources qu'il est quasiment impossible à construire seul. Il faut avoir augmenté les travaux rangements au maximum, agrandir encore le coffre avec des cartons et des cantines, utiliser des extensions de sac. Les joueurs qui ont réussi à construire le château ont eu besoin de l'aide de la ville. |