Table of Contents

<<retour

Hordes : La maison

La maison est l'habitation personnelle de chaque citoyen.

Fonctions


Améliorer sa maison est un choix, comme tout les choix que vous serez amené à faire dans le monde hordien, il aura des conséquences. Sachez rester maître de vos actes et ne vous laissez jamais influencer dans votre jugement par une majorité ovine.

Améliorer sa maison permet de rajouter de la défense à la ville : 40% de la défense apportée par

Les objets de défenses, point de défense du gardien et autres points de défenses personnels apportés par autre chose que la défense de la maison brute, barricades, renforts, clôture et les 2pts de bonus héros ne sont pas comptabilisés dans l'apport de défense pour la ville !

Notez tout de même qu'il sera le plus souvent plus efficace de contribuer directement à l'élaboration des défenses de la ville qu'à sa défense personnelle.

Les travaux de héros peuvent être utilisés à des fins personnelles (rideaux…) ou communautaires (cave laboratoire…).

Actions

Actions dans ma maison

Dans la maison vous pouvez principalement :


Vous pouvez également :

Actions dans la maison d'un autre joueur

En vous rendant dans la maison d'un autre joueur à partir de l'annuaire des citoyensplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigHordes : Les citoyens

<
Hordes : Les citoyens

Fonctions

* Information sur les citoyens : La page Citoyen permet de connaître toutes les personnes présentes en ville (Mortes ou Vivantes) et également de savoir quels citoyens sont connectés ou non. Si le citoyen est connecté, la barre à gauche du pseudo est verte, sinon elle est rose.
, vous pouvez :


Pour plus d'infos sur ces actions, voir : l'annuaire des citoyensplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigHordes : Les citoyens

<
Hordes : Les citoyens

Fonctions

* Information sur les citoyens : La page Citoyen permet de connaître toutes les personnes présentes en ville (Mortes ou Vivantes) et également de savoir quels citoyens sont connectés ou non. Si le citoyen est connecté, la barre à gauche du pseudo est verte, sinon elle est rose.
.

Aménagements

Certains objets, s'ils sont placés dans le coffre, sont automatiquement utilisés comme Aménagement de maison et apportent des bonus. A savoir :


Remarque : certains objets sont purement décoratifs, d'autres servent en même temps d'objets de défense. Quelques exemples :

Travaux de maison

Une fois la maison améliorée en Tente, il est possible d'y effectuer des travaux aux effets variés. Ces travaux se sont pas limités quotidiennement comme les améliorations de maison, mais coûtent des PA et parfois des ressources.

* Alarme Rudimentaire : inscrit dans le Registre les tentatives d'intrusion et coûte 1 ferraille et 4 PA

* Cave Laboratoire : permet de créer des drogues à partir de produits pharmaceutiques et coûte : Niv1 1 machine à laver et 6 PA (25% de chances de créer une twinoïd 1 fois par jour) Niv2 1 composant électronique + 4 PA (50% 1 fois par jour) Niv3 1 Tube de cuivre + 4 PA (75% 1 fois par jour) Niv4 1 Moteur (réparer) + 6 PA (99% 4 fois par jour)

* Cloture : augmente la défense de la maison et coûte : Niv1 1 chaine + 1 structure métallique + 3 PA

* Coin Sieste : permet d'essayer de regagner des PA une fois par jour et coûte : Niv1 6 PA (33% de chance de regen 2PA) Niv2 1 planche tordu + 3 PA (66%) Niv3 1 Matelas + 4 PA (99%)

* Cuisine : permet de créer des Bon plats fait maison et coûte : Niv1 6 PA (33% de chance de créer bon plats fait maison 1 fois par jour) Niv2 1 Canif dérisoire + 3 PA (66% 1 fois par jour) Niv3 1 Micro-ondes + 4 PA (99% 2 fois par jour) Niv4 1 Frigo + 4 PA (99% 3 fois par jour Les cadavres de voyageurs, Os charnus ou autre peuvent-être cuisiner

* Gros Rideau : empêche les autres citoyens de voir le contenu de coffre sans s'introduire dans la maison et coûte 4 PA

* Rangements : augmente les emplacements disponibles du coffre, à la manière de Cartons et coûte Niv1 2 PA Niv2 2 PA Niv3 2 PA Niv4 3 PA Niv5 4 PA Niv6 6 PA Niv7 6 PA Niv8 6 PA Niv9 6 PA Niv10 6 PA Niv11 6 PA Niv12 6 PA Niv13 6 PA

* Renforts : augmente la défense de la maison et coûte : Niv1 3 PA Niv2 1 morceau de clôture + 3 PA Niv3 1 morceau de clôture + 3 PA Niv4 1 morceau de clôture + 3 PA Niv5 1 morceau de clôture + 6 PA Niv6 1 morceau de clôture + 6 PA Niv7 1 morceau de clôture + 1 ferraille + 6 PA Niv8 1 morceau de clôture + 1 ferraille + 6 PA Niv9 1 morceau de clôture + 1 ferraille + 6 PA Niv10 1 morceau de clôture + 1 ferraille + 6 PA

* Verrou : empêche les intrusions dans la maison et coûte 1 chaine + verrou et 6 PA

Effectuer un de ces travaux rapporte la distinction : Travaux chez soi.

Améliorer sa maison (v2.0 - Saison 16)

Evolutions lors de la saison 16 :

Nom Niveau Défense PA Cout de construction
Lit de camp 0 0 - aucun
Le lit de camp est l'habitation de base dont vous disposez à votre arrivée dans la ville. Il ne vous protège pas.
Tente 1 1 2 Aucun
La tente compte comme une amélioration de maison, il n’est donc pas possible de construire un taudis le même jour.
Taudis 2 4 4 1x Souche de bois pourrie
Baraque 3 9 5 1x Planche tordue
Maison 4 16 6 1x Ferraille
Maison clôturée 5 25 6 2x Planche tordue ; 2x Ferraille ; 1x Poutre rafistolée ; 1x Chaine + cadenas
La maison clôturée protège des vols d'objet.
Abri fortifié 6 36 7 1x Pavés de béton informes ; 2x Planche tordue ; 3x Ferraille ; 1x Cartons ; 1x Fragments de tôle
Bunker 7 49 7 1x Poignée de vis et écrous ; 2x Pavés de béton informes ; 1x ; Fragments de tôle ; 6x Ferraille ; 1x Veille porte ; 1x Structure métalliques ; 1x Petite chaine HiFi (allumée)
Château 8 64? 8 2x Poignée de vis et écrous ; 2x Pavés de béton informes ; 3x ; Fragments de tôle ; 5x Planche tordue ; 8x Ferraille ; 1x ; 2x Structure métalliques ; 3x Poutre rafistolée; 1x Portière de voiture

En resumé, pour construire un château il faut au total : 45 , 1x Souche de bois pourrie, 10x Planche tordue, 20x Ferraille, 4x Poutre rafistolée, 1x Chaine + cadenas, 5x Pavés de béton informes, 1x Cartons, 5x ; Fragments de tôle, 3x Poignée de vis et écrous, 2x Veille porte, 3x Structure métalliques, 1x Petite chaine HiFi (allumée) et 1x Portière de voiture.

Améliorer sa maison (V3)

Anti-Abus :
Vous ne pouvez améliorer votre habitation qu’une fois par jour, sauf pendant une période de chaos où cette restriction est supprimée.

À partir d’un certain niveau, l’habitation est antivol. Les habitants ne peuvent plus vous voler comme si vous aviez un cadenas, sauf qu’il ne prend pas de place dans le coffre. Cependant, la protection antivol n’empêchera pas vos objets de migrer vers la banque au moment de votre banissement.

Nom Niveau Défense PA Cout de construction
Lit de camp 0 0 - aucun
Le lit de camp est l'habitation de base dont vous disposez à votre arrivée dans la ville. Il ne vous protège pas.
Tente 1 1 2 Aucun
Depuis la V3, la tente compte comme une amélioration de maison, il n’est donc pas possible de construire un taudis le même jour
Taudis 2 3 6 Aucun
Baraque 3 6 4 1x Planche tordue
Maison 4 10 6 1x Ferraille
La ville doit avoir construit le bâtiment “Statégies citoyennes” pour pouvoir construire une maison plus complexe, protégée contre le vol
Maison cloturée 5 15 6 2x Ferraille
3x Planche tordue
Abri fortifié 6 25 7 4x Ferraille
3x Planche tordue
1x Pavés de béton informes
Bunker 7 35 7 6x Ferraille
3x Poignée de vis et écrous
2x Pavés de béton informes
1x Fragments de tôle
Chateau 8 55 7 10x Ferraille
5x Planche tordue
5x Poignée de vis et écrous
3x Fragments de tôle
2x Pavés de béton informes


Le recyclage de la maison d'un citoyen mort permet de récupérer une partie des objets, notés ci-dessus, utilisés lors de l'amélioration de la maison (mais PAS les autres améliorations (barricades à clouer, grillages des renforts, composants d'une cuisine de héros, etc)). Cela coûte 15 (indépendamment du niveau d'amélioration de la maison), et tel un chantier, peut être accompli en l'espace de plusieurs jours par plusieurs citoyens différents. Une icône “Recycler la maison de XXX” apparaît lorsqu'on se rend sur la page d'annuaire d'un citoyen mort qui avait une maison améliorée.


Améliorer sa maison (V2)

Nom Niveau Défense PA Cout de construction
Lit de camp 0 0 - Aucun
Le lit de camp est l'habitation de base dont vous disposez à votre arrivée dans la ville. Il ne vous protège pas.
Tente 1 1 2 Ne nécessite pas de matériel pour être construit
La tente ne compte pas comme une amélioration de maison, vous pouvez construire une tente puis un taudis le même jour.
Taudis 2 3 2 1x Planche tordue
Baraque 3 4 2 2x Planche tordue
Maison 4 6 4 1x Planche tordue
2x Ferraille
Maison clôturée 5 8
Anti-vol
2 2x Ferraille
2x Planche tordue
1x Vieille porte
Abri fortifié 6 12
Anti-vol
2 4x Ferraille
3x Planche tordue
1x Pavés de béton informes
Bunker 7 20
Anti-vol
2 6x Ferraille
5x Poignée de vis et écrous
2x Pièces de tôle brutes
2x Pavés de béton informes
Le bunker nécessite 15 ressources, c'est plus que les places de base d'un citoyen (quatre dans le coffre et quatre dans le sac). Les extensions de sac et de coffre (cartons, cantine) permettent d'y arriver, mais en pratique il vaut mieux être héros et avoir réalisé les travaux rangements.
Château 8 40
Anti-vol
2 20x Ferraille
5x Poignée de vis et écrous
3x Pièces de tôle brutes
2x Pavés de béton informes
Le château exige tellement de ressources qu'il est quasiment impossible à construire seul. Il faut avoir augmenté les travaux rangements au maximum, agrandir encore le coffre avec des cartons et des cantines, utiliser des extensions de sac. Les joueurs qui ont réussi à construire le château ont eu besoin de l'aide de la ville.


Les villes à châteaux célèbres