Plans trouvés dans le désert et plans trouvés dans les ruines
En campant sur un bâtiment déblayé. Il faut avoir l'annonce “Vous obtiendrez un plan de chantier si vous campez sur ce bâtiment.”. La survie d'un citoyen à une nuit de camping sur un bâtiment déblayé fait apparaître au réveil un plan de chantier sur le sol. Un Plan de chantier (inhabituel) apparaît sur les bâtiments les plus proches, un Plan de chantier (rare) sur les bâtiments plus éloignés (à 10km ou plus de la ville). Attention: un seul plan par bâtiment, quel que soit le nombre de campeurs sur ce bâtiment, ou le nombre de nuits passées dessus. Rien ne sert de camper à 3 sur le même bâtiment en espérant obtenir 3 plans.
En exploration de ruine , à l'intérieur de ce lieu, il vous est possible de découvrir des plans. Attention, les plans découverts dans les ruines ont un statut particulier, ils ne permettent de découvrir que certains chantiers prédéterminés en fonction du type de la ruine. On peut les différencier des plans du désert car ils n'ont pas le petit crayon rouge, mais leur propre logo. (voir les nouveaux objets de la v.4)
Note : les Coffre d'architecte (CA) et les Coffre d'architecte scellé (CAS) sont dispersés sur la map à la création de la ville. Il existe normalement 1 CAS et 3 CA en Région non éloignée, et 5 CA et 2 CAS par Région éloignée ou Pandémonium. D'après les statistiques effectuées en 3.1, la distance minimale pour trouver des CA semble être de 6km (20,7 % des CA trouvés). La distance minimale pour trouver des CAS semble être de 9km (33,1 % des CAS trouvés).
Ce gain n'a lieu qu'une fois (le lendemain du vote). L'architectoire continue en parallèle à donner un plan commun chaque jour.
Il suffit d'aller dans sa maison avec un plan et de faire l'action “lire le plan”; la nouvelle construction s'ajoutera aux chantiers, avec une entrée dans le registre “Untel à découvert le plan de construction du chantier Truc !”.
Par exemple il est impossible de découvrir le Grogro Mur si la Muraille à Pointes (dont il découle) n'a pas été découverte.
Les chantiers contenus dans les plans extraits des ruines sont pré-déterminés.
Il est donc possible qu'un plan trouvé dans une ruine contienne un chantier qui a déjà été débloqué (“un doublon”). dans ce cas, aucun nouveau chantier n'est débloqué, et le plan est perdu.
Pour éviter les doublons, certains joueurs recommandent d'ouvrir les plans donnés par les ruines avant les autres plans.
De même, si tous les chantiers d'une catégorie ont été débloqué (par exemples tous les chantiers communs), les plans de cette catégorie deviennent inutiles (on peut les lire, mais ils ne débloquent rien et disparaissent).
<exttab1> {| ! colspan=3 | <fs x-large>Bunker abandonné</fs>
! width=33% | plans inhabituels ! width=33% | plans rares ! width=33% | plans épiques
</exttab1>
<fs large>Hôpital abandonné</fs> | ||
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plans inhabituels | plans rares | plans épiques |
Boucherie (S10) Tourelle lance-eau(S10) Crémato-Cue(S10) Lance-bête (S10) Tour des gardiens(S10) Magasin suédois(S10) | Fertilisation sauvage(S10) Filtre(S10) Poulailler(S10) Dernière chance(S10) Infirmerie(S10) Fixations de défenses(S10) Supports défensifs(S10) Arroseurs auto(S10) Pommier de l'Outre-Monde(S10) | Feux d'artifices(S10) Cercueils sur ressort(S10) Montgolfière(S10) Statue du Corbeau(S10) PMV géant(S10) |
/ /MàJ des plans de bunker – Xotes 08/06/2015