Les Évolutions
Certains chantiers peuvent évoluer. Chaque jour, les citoyens peuvent voter pour un chantier à faire évoluer. A minuit, l'évolution ayant reçu le plus de votes est réalisée et les votes sont remis à zéro. Les évolutions deviennent effectives avant l'attaque (sauf les fixations de défenses). Les augmentations de défenses sont valables immédiatement. Si deux projets d'évolution ont le même nombre de votes à minuit, l'évolution sera choisie aléatoirement parmi eux. En cas d'évolution de la pompe, l'eau ajoutée permettra aux aquatourelles de fonctionner.
En cas d'évolution de l'atelierplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigHordes : l'Atelier
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Hordes : l'Atelier
L'atelier a trois fonctions :
* Il débloque tous les chantiers de technologie avancée
* Il permet de transformer des ressources et des objets
* Il peut être évolué afin de réduire le coût en points d'action des chantiers.
Transformation des ressources, les chantiers qui ont les requis devront être terminés manuellement après l'attaque. Ils ne protégeront donc pas ce soir-là.
Ajustements défensifs
Base: +10% Points de Défense totaux à la ville.
1/3 :
+11% Points de Défense totaux à la ville.
2/3 :
+13% Points de Défense totaux à la ville.
3/3 :
+15% Points de Défense totaux à la ville.
Ces effets ne se cumulent pas. Par expemple, quand une ville a 100
Points de Défense et que l'on construit les Ajustements Défensifs ses
Points de Défense passent à 110 .
Puis, si le chantier est évolué au niveau 1 ses Points de Défense
passent à 111 . Les 11% sont donc appliqués à la Défense de base
Atelier
Base: Débloque l'accès à l'Atelierplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigHordes : l'Atelier
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Hordes : l'Atelier
L'atelier a trois fonctions :
* Il débloque tous les chantiers de technologie avancée
* Il permet de transformer des ressources et des objets
* Il peut être évolué afin de réduire le coût en points d'action des chantiers.
Transformation des ressources
-
-
-
4/5 : Réduit le cout en
des
Chantiers de
25%. Augmente le rendement de réparations de
1 point
5/5 : Réduit le cout en
des
Chantiers de
35%. Augmente le rendement de réparations de
2 points
Chemin de ronde
Base: Permet de placer 10 citoyens sur les remparts en tant que Veilleursplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLes Veilleurs
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Les Veilleurs
Suite au lancement de la saison 6 (15 octobre 2012) Tous les citoyens de la ville peuvent endosser le rôle de veilleur de nuit en se postant aux “portes de la ville”. Ils ne comptent pas dans les défenses réelles de la ville au moment de l'attaque. Ce sont eux qui sont chargés de tuer, grâce à des pour protéger la ville lors de l'attaque
1/3 : Le nombre de veilleurs max augmente de 10 (20 Veilleurs max au total).
2/3 : Le nombre de veilleurs max augmente de 20 (40 Veilleurs max au total).
3/3 : Les veilleurs se sentiront légèrement plus en sécurité en veille (infos à clarifier).
Fixations de défenses
Base: Chaque Objet de Défenseplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigHordes : Les objets
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Hordes : Les objets
Les objets dans Hordes peuvent être regroupés en plusieurs grandes catégories :
* Soins et de regains de [Point d'Action] * Ressources * Armes * Animaux * Objets de défense * Objets de décoration * Extensions de sac * en banque donne 1.5 Points de Défense à la ville (au lieu de 1)
1/3 : Chaque
Objet de Défense en banque donne
2 Points de Défense à la ville.
2/3 : Chaque
Objet de Défense en banque donne
2.5 Points de Défense à la ville.
3/3 : Chaque
Objet de Défense en banque donne
3 Points de Défense à la ville.
Grand Fossé
Base: Apporte 10 Points de Défense
1/5 : Apporte
30 Points de Défense (+20
par rapport au niveau précédent)
2/5 : Apporte
55 Points de Défense (+25
par rapport au niveau précédent)
3/5 : Apporte
85 Points de Défense (+30
par rapport au niveau précédent)
4/5 : Apporte
120 Points de Défense (+35
par rapport au niveau précédent)
5/5 : Apporte
160 Points de Défense (+40
par rapport au niveau précédent)
Les Points de Défense prennent effet avant l'attaque des hordes (donc qu'ils comptent pour l'attaque du soir même que le vote est effectué).
Muraille évolutive
Base: Apporte 55 Points de Défense à la ville.
1/5 : Apporte
85 Points de Défense à la ville (+30
par rapport au niveau précédent).
2/5 : Apporte
120 Points de Défense à la ville (+35
par rapport au niveau précédent).
3/5 : Apporte
170 Points de Défense à la ville (+50
par rapport au niveau précédent).
4/5 : Apporte
235 Points de Défense à la ville (+65
par rapport au niveau précédent).
5/5 : Apporte
315 Points de Défense à la ville (+80
par rapport au niveau précédent).
Base: Permet à chaque citoyen de Scruter les Environs une fois par jour pour estimer l'attaque du soir. Débloque les élections du Guide de l'Outre Mondeplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLe Guide :
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Le Guide :
Le Guide est un “rôle”.
Il est accessible à l’ensemble des joueurs, héros comme habitant, banni ou non.
Description :
Le Guide de l'Outre-Monde est un citoyen vraiment à part. Lui vient la responsabilité d'aider ses concitoyens à voyager dans l'Outre-Monde..
1/5 : Révèle le nombre de
zombies à
3 km autours de la ville chaque matin.
2/5 : Révèle le nombre de
zombies à
6 km autours de la ville chaque matin.
3/5 : Révèle le nombre de
zombies à
10 km autours de la ville chaque matin.
4/5 : Révèle le nombre de
zombies à
10 km autours de la ville chaque matin. Permet aux citoyens à
1 km de la ville de rentrer gratuitement.
5/5 : Révèle le nombre de
zombies à
10 km autours de la ville chaque matin. Permet aux citoyens à
2 km de la ville de rentrer gratuitement.
Pompe
Base: Apporte 15 Rations d'eau dans le Puitsplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigHordes : Le puits
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Hordes : Le puits
Le Puits est le lieu où les citoyens peuvent puiser et stocker des Rations d'eau (unité standard du jeu).
Capacité de départ
La capacité de départ du puits varie selon la ville (hasard). Apparemment le maximum est de 178 et le minimum de 90 rations (hors villes pandémonium).Le tableau suivant permet d'établir une tendance générale : lors de sa construction
1/5 : Ajoute 20
Rations d'eau au puits après l'attaque (une fois, la nuit du vote)
2/5 : Ajoute 20
Rations d'eau au puits après l'attaque (une fois, la nuit du vote)
3/5 : Ajoute 30
Rations d'eau au puits après l'attaque (une fois, la nuit du vote)
4/5 : Ajoute 30
Rations d'eau au puits après l'attaque (une fois, la nuit du vote)
5/5 : Ajoute 40
Rations d'eau au puits après l'attaque (une fois, la nuit du vote)
Portail
Base: Apporte 5 Points de Défense à la ville.
1/3 : Apporte
20 Points de Défense à la ville (+15
par rapport au niveau précédent).
2/3 : Apporte
50 Points de Défense à la ville (+30
par rapport au niveau précédent).
3/3 : Apporte
80 Points de Défense à la ville (+30
par rapport au niveau précédent) et permet d'ouvrir les portes de la ville
gratuitement avant midi.
Potager
Base: Produit chaque jour: Légume suspect (4-7), Melon d'intestin (0-2)
1/5 :
Légume suspect,
Melon d'intestin,
Sac d'herbe fraîche (1-3),
Charognardes (1-2)
2/5 :
Légume suspect,
Melon d'intestin,
Sac d'herbe fraîche,
Charognardes,
Claviceps Purpurea (1-2)
3/5 :
Légume suspect,
Melon d'intestin,
Sac d'herbe fraîche,
Charognardes,
Claviceps Purpurea,
Pamplemousse explosif (1-2)
4/5 :
Légume suspect,
Melon d'intestin,
Sac d'herbe fraîche,
Charognardes,
Claviceps Purpurea,
Pamplemousse Explosif,
Pomme (1-?)
5/5 :
Légume suspect,
Melon d'intestin,
Sac d'herbe fraîche,
Charognardes,
Claviceps Purpurea,
Pamplemousse Explosif,
Pomme,
Citrouille (?)
Scrutateur
Base: A 25% de chance de régénérer une case proche de la ville chaque jour (c'est à dire qu'une case Épuisée devient Non-Épuisée).
1/5 : Les chances de régénération d'une case du désert passent à 37%.
2/5 : Les chances de régénération d'une case du désert passent à 49%.
3/5 : Les chances de régénération d'une case du désert passent à 61%.
4/5 : Les chances de régénération d'une case du désert passent à 73%.
5/5 : Les chances de régénération d'une case du désert passent à 85%.
Source Purificatrice d'Âme
Base: Permet de purifier l'âme des citoyens morts pour de la défense permanente supplémentaire
1/3 : Augmente la défense obtenue par âme purifiée de ?
2/3 : Chaque âme purifiée rapporte ? de défense à la ville et chaque âmes torturées impactent moins l'attaque nocturne.
3/3 : Chaque âme purifiée rapporte ? de défense à la ville, les âmes torturées impactent encore moins l'attaque du soir. Chaque âme purifiée rapporte 2 point de classement à la ville.