Table of Contents
TODO List Chantiers v2 (Saison 16)
- Arbre des chantiers à revoir complètement
- Noter (v2) pour indiquer qu'un chantier ou une section a été revu et/ou ajouté.
Les plans de chantiers
Types de plans : plans trouvés dans le désert et plans trouvés dans les ruines
Trouver des plans:
- En campant sur un bâtiment déblayé. Il faut avoir l'annonce “Vous obtiendrez un plan de chantier si vous campez sur ce bâtiment.”. La survie d'un citoyen à une nuit de camping sur un bâtiment déblayé fait apparaître au réveil un plan de chantier sur le sol. Un Plan de chantier (inhabituel) apparaît sur les bâtiments les plus proches, un Plan de chantier (rare) sur les bâtiments plus éloignés (à 10km ou plus de la ville). Attention: un seul plan par bâtiment, quel que soit le nombre de campeurs sur ce bâtiment, ou le nombre de nuits passées dessus. Rien ne sert de camper à 3 sur le même bâtiment en espérant obtenir 3 plans.
Note : les Coffre d'architecte (CA) et les Coffre d'architecte scellé (CAS) sont dispersés sur la map à la création de la ville. Il existe 5 CA et 2 CAS sur chaque carte (v2). Les CA peuvent se trouver de 6 à 15 km et les CAS sont à 9 km minimum.
Note 2 : Un Coffre d'architecte scellé (CAS) coûte 1 pour tenter de l'ouvrir. (v2)
Utiliser les plans:
Il suffit d'aller dans sa maison avec un plan et de faire l'action “lire le plan”; la nouvelle construction s'ajoutera aux chantiers, avec une entrée dans le registre “Untel à découvert le plan de construction du chantier Truc !”.
Recommandation de chantier
Une fois par jour, il est possible pour chaque héros de recommander tel ou tel chantier à la communauté (à l'instar d'une indication sur le Forum Ville, ou d'une mention sur le tableau noir).
Arbre des chantiers S16
Caractéristiques
- Le nom du chantier est un lien vers son évolution si il en a une.
- Le “»” indique que c'est un chantier qui découle du dernier chantier ayant un “»” de moins.
- Les descriptions en gras sont un résumé, en italique celles du jeu (qui prêtent parfois à confusion).
- plugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigPrincipe des Évolutions
< : Ce chantier peut évoluer. L'îcone est un lien vers le détail du chantier.
Principe des Évolutions
Certains chantiers peuvent évoluer, et ce jusqu'à 5 fois. Chaque jour, les citoyens peuvent voter pour un chantier à faire évoluer. A minuit, l'évolution ayant reçu le plus de votes est réalisée et les votes sont remis à zéro.
Muraille
Chantier | Plan | Ressources | Effets et description | |||||
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Muraille (v2) | - | x10 x5 | 30 | 30 | Mettre des murs autour de la ville, il fallait y penser ! C'est le début des fortifications. | |||
» | Grand Fosséplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLes Évolutions Certains chantiers peuvent évoluer. Chaque jour, les citoyens peuvent voter pour un chantier à faire évoluer. A minuit, l'évolution ayant reçu le plus de votes est réalisée et les votes sont remis à zéro. Les évolutions deviennent effectives (v2) | - | - | 70 | 10 | Le Grand Fossé est une défense efficace : un grand trou entourant la ville. Pratique sur le long terme, on pourra le remplir avec un tas de choses pour le rendre encore plus efficace ! | ||
» | Douves | - | x20 | 60 | 60 | Une amélioration du Grand Fossé, y mettre de l'eau… | ||
» | Fosse à Pieux (v2) | - | x8 x2 | 35 | 45 | Une bonne façon de remplir le Grand Fossé, avec des pieux acérés pour voir les zombies s’y empaler. | ||
» | Oubliettes (v2) | - | x1 x2 | 25 | 35 | Aves des trous plus frofonds et des bâches disposées dessus, il suffit d’attendre et de voir quelque chose (ou quelqu’un?) tomber dedans ! | ||
» | Galerie des fouineurs | x1 x3 x1 | 30 | - | Permet de réaliser une fouille depuis sa maison pour 2. 1 pour les Fouineursplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigFouineur << Retour Fouineur Description ---------- “Le fouineur est capable de trouver plus de choses dans le désert en creusant.” Le fouineur est l'un des trois premiers métiers du jeu. Il a la capacité de trouver de nombreuses ressources en peu de temps grâce à son équipement de départ: Des galeries creusées profondément par les Fouineurs directement depuis le grand fosse, pour aller fouiller des zones encore jamais exploitées auparavant. Espérons qu'ils y trouveront des choses intéressantes! |
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» | Remparts avancés (v2) | - | x5 x5 x2 | 40 | 20 | Tant pis pour les défenses ce soir, mais une muraille mieux construite permettra plus tard d'y ajouter de nombreuses améliorations… | ||
» | Grogro mur | x10 x10 x10 x10 x2 | 50 | 80 | Qu'est-ce qui est mieux qu'un mur ? … Un gros mur. | |||
» | Muraille à pointes | x5 x2 x1 | 35 | 45 | Un grand nombre de pieux métalliques fixés au sommet des remparts pour faire des brochettes de zombie à la tombée de la nuit… | |||
» | Seconde couche | x35 x1 x5 | 60 | 70 | Une seconde couche complète pour toute la muraille de la ville, pour assurer une isolation efficace contre les macchabées qui rôdent la nuit. | |||
» | Troisième couche | x35 x2 | 60 | 70 | Après la seconde couche, on s'est dit, pourquoi pas une troisième? L'isolation n'en sera que meilleure! | |||
» | Muraille évolutiveplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLes Évolutions Certains chantiers peuvent évoluer. Chaque jour, les citoyens peuvent voter pour un chantier à faire évoluer. A minuit, l'évolution ayant reçu le plus de votes est réalisée et les votes sont remis à zéro. Les évolutions deviennent effectives | x5 x15 x2 | 65 | 55 | En ayant doté toute la muraille d'une ossature en fer, on peut facilement l'améliorer chaque jour et sans trop d'efforts! | |||
» | Poutres renfort | x5 x3 | 15 | 35 | Une structure renforcée pour les parties plus faibles de la muraille | |||
» | Mur savonné (v2) | - | x10 x10 x1 x2 x2 | 35 | 60 | Pourquoi personne n'y avait pensé avant? Plutôt que de soigner votre hygiène personnelle, utilisez votre savon pour rendre les parois de la ville glissantes. | ||
» | Muraille rasoir | x15 x2 | 40 | 50 | Une recette simple: des morceaux de ferraille rouillés qui dépassent partout sur la Muraille de la ville pour en faire une sorte de grande lime à zombies. | |||
» | Râpe à zombies | x3 x5 x15 x1 x2 | 40 | 55 | Couvrez une large partie de la muraille avec une multitude de morceaux de métal tranchant et vous obtiendrez la plus grande râpe a fromage du monde. Regardez les zombies y glisser. Le seul problème, c'est le bruit. | |||
» | Scies hurlantes | x1 x10 x5 x5 x2 x1 | 45 | 55 | Des scies circulaires bricolées au pied de la muraille activées par un savant système d'élastique. Le bruit de la rotation des scies fait étrangement penser a celui d'un cri humain… | |||
» | Barrières (v2) | - | x15 x5 | 60 | 40 | Des clôtures en bois construites en amont de la muraille pour ralentir (du moins essayer) les zombies en marche vers la ville. | ||
» | Palissade | x10 x8 x2 x1 | 50 | 60 | En renforçant les barrières et en les élevant un peu, on augmentera considérablement leur impact sur les défenses de la ville. | |||
» | Barbelés (v2) | - | x1 x2 | 10 | 20 | Recouvrir les murailles de barbelés pour que quelques petits bouts restent accroches au passage. | ||
» | Appâts (v2) | - | x2 | 10 | 30 | Ce bâtiment est détruit après l'attaque ! Un bout de viande attaché aux barbelés pour retenir quelques zombies… |
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» | Contreplaqué (v2) | - | x2 x2 | 30 | 15 | Du contreplaqué. Vous montez ce truc parce que vous n'avez sûrement rien de mieux a faire. Vous savez que c'est inutile, mais vous le faites quand même. Allons… | ||
» | Bétonnade | x5 x5 x10 | 40 | 80 | En utilisant les blocs de bétons que vous avez trouvé pour renforcer votre contre-plaqué, il servira peut-être enfin a quelque chose. | |||
» | Cloison en bois (v2) | - | x10 | 30 | 30 | Un dispositif défensif sommaire, mais que vous serez bien content d'avoir quand Kevo - votre ancien voisin - tentera de manger votre délicieuse cervelle ce soir. | ||
» | Cloison métallique (v2) | - | x10 | 30 | 30 | Ce n'est pas très évolué ni réfléchi, mais ça fait son office… retarder votre mort. Un peu. | ||
» | Cloison épaisse (v2) | - | x8 x8 | 30 | 45 | Rudimentaire mais épaisse. On ne lui en demande pas plus. | ||
» | Bastion | x15 x15 | 25 | 50 | Protéger le cœur de la ville avec un mur supplémentaire. Il ne fallait pas être une lumière pour avoir l'idée, mais ça ne peut pas faire de tort. | |||
» | Portail (v2)plugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLes Évolutions Certains chantiers peuvent évoluer. Chaque jour, les citoyens peuvent voter pour un chantier à faire évoluer. A minuit, l'évolution ayant reçu le plus de votes est réalisée et les votes sont remis à zéro. Les évolutions deviennent effectives | - | x2 x1 | 15 | 5 | Un bricolage un peu rustique qui permet d'empêcher l'ouverture (rarement désirée) de la porte de 23h40 à minuit. La porte doit toutefois toujours être fermée manuellement. | ||
» | Sanibroyeur | x2 x2 x4 x10 | 55 | 50 | Deux grosses plaques autour du passage de l'entrée, et un puissant système de pistons: quand on les actionne, ça écrase instantanément tout ce qui se trouve au milieu! | |||
» | Tourniquet (v2) | x4 x2 | 25 | 20 | De grosses poutres fixées autour d'un axe juste devant l'entrée. Et ça tourne. Très vite. | |||
» | Blindage d'entrée (v2) | - | x3 | 35 | 25 | De gros renforts cloués à même la porte de la ville pour en améliorer la résistance. | ||
» | Piston verrou (v2) | x2 x1 x2 x10 x1 | 45 | 30 | Grâce à un puissant moteur à pistons, ce système ferme automatiquement la porte et bloque son ouverture une demi-heure avant l'attaque. | |||
» | Piston calibré (v2) | x1 | 10 | - | La porte se referme automatiquement à 23h59 au lieu de 23h30. | |||
» | Conduit d'aération (v2) | x2 x2 x10 | 45 | 20 | Ce passage secret permet aux héros de rentrer et sortir de la ville sans emprunter la porte ! | |||
» | Dispositifs d'urgence (v2) | - | x5 x5 | 40 | - | Pour parer a certains imprévus, il est parfois nécessaire de construire quelques défenses en urgence sans se soucier qu'elles tiennent plus d'une nuit. Mais attention à ne pas dépenser trop de ressources et d'énergie dans du temporaire! | ||
» | Renforts d'urgence (v2) | - | x6 | 20 | 40 | Ce bâtiment est détruit après l'attaque! On renforce tout ce qu'on peut avec quelques planches de bois et on croise les doigts pour que ça tienne la nuit. |
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» | Guérilla (v2) | - | x3 x3 x5 x1 x1 | 30 | 60 | Ce bâtiment est détruit après l'attaque! Poser une grande variété de pièges un peu partout est un bon moyen de faire du gros ménage dans les hordes de zombies que attaqueront ce soir. |
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» | Tas de détritus | - | x2 x2 | 10 | 5 | Ce bâtiment est détruit après l'attaque! Quand rien ne va plus, on empile tout ce qu'on a sous la main et on croise les doigts pour que ça ralentisse les hordes de zombies… L'avantage, c'est qu'on peut utiliser cette base pour installer des pièges très efficaces par-dessus! |
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» | Champs piégés | - | x5 | 15 | 30 | Ce bâtiment est détruit après l'attaque! En plantant rapidement quelques pieux de bois acérés au milieu du tas, espérons que ça nous sauvera cette nuit. |
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» | Mont pointu | x2 | 40 | 60 | Ce bâtiment est détruit après l'attaque! Une fois qu'on a un gros tas de débris, il est facile de le cribler de pics aussi rouillés que mortels! |
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» | Pièges a loups (v2) | - | x5 x1 | 15 | 30 | Ce bâtiment est détruit après l'attaque! En ajoutant un peu de métal au niveau du sol, ça n'arrêtera pas les zombies, mais ça les ralentira peut-être. |
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» | Dynamitage (v2) | x2 | 30 | 35 | Ce bâtiment est détruit après l'attaque! De la dynamite, des zombies, du sang. |
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» | Panique (v2) | x2 x5 x5 x1 | 25 | 70 | Ce bâtiment est détruit après l'attaque! Si la situation est vraiment désespérée, vous pouvez décider d'hurler et de paniquer. L'avantage, c'est que si tous les survivants s'y mettent, ça désordonnera les zombies (qui n'avaient vraiment pas besoin de ça) et apportera virtuellement quelques points de défense Oui, c'est n'importe quoi. |
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» | La Bamba (v2) | x3 x1 x5 x3 x1 | 20 | 50 | Ce bâtiment est détruit après l'attaque! Faire la fête est le meilleur moyen d'oublier ce qu'il se passe dehors, heureusement que les zombies sont là pour éviter que ça dégénère. |
Pompe
Chantier et pré-requis | Plan | Ressour. | Effets et description | ||||||
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Pompeplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLes Évolutions Certains chantiers peuvent évoluer. Chaque jour, les citoyens peuvent voter pour un chantier à faire évoluer. A minuit, l'évolution ayant reçu le plus de votes est réalisée et les votes sont remis à zéro. Les évolutions deviennent effectives (v2) | - | x8 x1 | 25 | - | Permet de prendre 2 par jour au puits ou d'en remettre. +15 à la construction. La pompe débloque l'ensemble des constructions basées sur l'eau. Elle augmente aussi sensiblement les réserves souterraines du puits. |
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» | Foreuse puits (v2) | - | x7 x2 | 60 | - | +50 à la construction. Une foreuse artisanale qui permettra de puiser l'eau un peu plus profondément dans le sol et ainsi augmenter sensiblement les réserves disponibles… |
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» | Roquette Foreuse (v2) | | x1 x1 x1 x1 x5 x5 | 80 | - | +60 à la construction. Un lance-roquettes artisanal braqué vers le sol : il fallait y penser ! Pour l'anecdote, l'inventeur de ce chantier voulait en réalité inventer le “rocket-jump”. Il a seulement redécouvert “le cratère”. Ce chantier rapporte +60 rations d'eau au puits. |
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» | Foreuse améliorée | x1 x2 x15 x15 | 150 | - | +100 à la construction. Parce qu'un derrick ne peut pas forcément percer toutes les roches, la foreuse creuse plus pour boire plus. Ce chantier rapporte +100 rations d'eau au puits. |
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» | Purificateur (v2) | - | x1 x5 x5 x2 x2 | 50 | - | Permet de transformer les en 1 à 3 qui sont ajoutées au puits. Transforme l'eau des Jerrycans trouvés dans le désert en rations d'eau potable (rendement moyen). |
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» | Filtre (v2) | | x10 x2 x1 x1 x1 | 50 | - | Permet de transformer les en 4 à 9 qui sont ajoutées au puits. Améliore significativement l'efficacité du Purificateur (rendement élevé). |
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» | Pulvérisateur (v2) | - | x2 x8 x2 x2 x2 x1 | 50 | - | Un petit dispositif hydraulique conçu pour projeter de la vapeur d'eau (et d'amusants produits chimiques avec). | |||
» | Neurotoxine | x5 x5 x1 x1 x2 x1 | 60 | 140 | Beaucoup l'ignorent, mais les zombies ont un cerveau. Même parfois deux, s'ils sont chanceux. Ça tombe bien: le concentrer projeté par ce canon a l'étonnante capacité de faire suinter la cervelle. Vous avez juste un peu peur que le produit ne tombe sur vos veilleurs… mais quand il faut y aller, il faut y aller! | ||||
» | Projection acide | x3 x2 | 25 | 40 | Ce bâtiment est détruit après l'attaque! En ajoutant quelques produits chimiques dans l'eau projetée, ça ne va certainement pas améliorer le jolie minoi des zombies devant la ville. |
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» | Vaporisateur (v2) | x10 x1 x10 x5 x1 | 40 | 60 | Le vaporisateur est un système qui consomme une quantité négligeable d'eau pure et qui la projète en fine vapeur brûlante dans les rues de la ville. Idéale pour faire fondre vos amis putréfiés qui nous rendent visite chaque soir. | ||||
» | Arroseurs auto (v2) | | x20 x1 x7 x15 x1 | 85 | 185 | Traditionnellement utilisés dans un jardin, ils servent aussi de défense mortelle contre les Hordes… Ils tuent beaucoup de zombies, mais ils faut prévoir un stock d'eau important et les remparts deviennent un peu plus glissant. Vigilance constante! | |||
» | Pluvio-canons | | x15 x5 x5 x5 | 40 | 80 | Une jolie petite pluie fine pour arroser les parterres de zombies qui poussent près de l'entrée. | |||
» | Réseau hydraulique (v2) | - | x2 x5 x2 x5 x1 | 40 | - | +5 Rations d'eau à la construction. En reliant l'entièreté de la ville avec tout un réseau de tuyaux, vous pourrez construire de solide défense a base d'eau en ville… Et, qui sait, améliorer votre hygiène personnelle au passage? |
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» | Caniveaux (v2) | x15 x8 x1 | 50 | 60 | Les eaux usées de la ville peuvent encore servir: il suffit de connecter les toilettes de chaque habitant à un astucieux réseau de tuyaux-toboggans, et d'ouvrir les vannes à minuit. Tout le monde a bien construit sa tente, hein? | ||||
» | Douches (v2) | x5 x4 x1 x1 x1 | 25 | - | Diminue l'effet de la “Terreur” dans le forum Non, vraiment, cette odeur, c'est vraiment devenu insupportable : prenez une douche. |
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» | Rid'eau | x10 | 20 | 35 | Au début, c'était supposé être un système de décontamination. Mais à l'usage ça s'est révélé être une protection très efficace contre vos copains pestiférés. En ajoutant une petite touche de gel douche au Monoï, vous pourrez même parfumer les tas de cadavres obtenus. | ||||
» | Robinetterie | x1 x4 x10 x6 x3 x3 | 130 | - | Permet a quelconque citoyen en ville de remplir des armes à eau gratuitement (sans nécessiter de ) Grâce a ce petit robinet relie au puits, vous pouvez récupérer les eaux gaspillées par le système de filtrage (donc sans prélever l'eau potable, si précieuse. Vous pourrez alors l'utiliser pour remplir GRATUITEMENT toutes vos armes à eau (ballon, pistolets…)! |
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» | ?? Espace nature des Ermites (v2) | x2 x5 x1 x2 | 30 | - | Details à ajouter Plutôt que de laisser les Ermites uriner partout en ville, vous leur avez construit un petit coin de paradis rien que pour eux! L'avantage, c'est qu'il est placé juste au-dessus d'un bassin de récolte, et qu'ils peuvent ainsi agrandir les réserves d'eau quotidiennement. Bon, il faut être prêt à boire ça… |
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» | Potager (v2)plugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLes Évolutions Certains chantiers peuvent évoluer. Chaque jour, les citoyens peuvent voter pour un chantier à faire évoluer. A minuit, l'évolution ayant reçu le plus de votes est réalisée et les votes sont remis à zéro. Les évolutions deviennent effectives | - | x10 x1 x10 | 60 | - | 4-7 par jour + 0-2 par jour Le potager permet de créer des légumes pas trop moisis, des fruits qui commencent à pourrir avant de mûrir. Bref, des rations alimentaires, si on ne fait pas trop le difficile… |
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» | Champs de mines à eau (v2) | x10 x3 x1 x1 | 50 | 115 | Ce bâtiment est détruit après l'attaque ! Assemblez de la poudre, des dispositifs détonateurs et de l'eau pure et vous obtiendrez une belle bouillie de chair putréfiée ce soir. Une défense puissante mais à usage unique. |
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» | Fertilisation sauvage (v2) | x10 x2 x5 x8 x3 | 30 | - | 6-8 par jour 3-5 par jour Details a mettre a jour Accroît significativement le rendement du potager et de toutes les plantations alentours. |
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» | Pamplemousses explosifs (v2) | | x10 x5 x5 x1 | 40 | - | 3-7 par jour C'est une découverte scientifique majeure : en plantant des bâtons de dynamite et les arrosant soigneusement, on peut faire pousser des grenades. |
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» | Lance-grenades | x7 x2 x2 x2 x2 x1 x4 | 60 | 40 | Une mini-catapulte placée sur les remparts et garnies de pamplemousses explosifs, il n'y a plus qu'à attendre et a tirer! En y travaillant un peu, on pourrait l'automatiser pour améliorer son rendement. | ||||
» | Mines vitaminées | x2 x1 x1 x5 | 40 | 100 | Ce bâtiment est détruit après l'attaque ! En renforçant quelques pamplemousses explosifs dans le sol près des remparts, on devrait voir un beau feu d'artifice de cadavre cette nuit. Mais il faudra tout recommencer demain… |
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» | Pommier de l'Outre-Monde | | x10 x2 x3 x1 | 30 | - | 3-5 chaque jour Un pommier qui ressemble plutôt à un buisson rachitique et mourrant mais qui produit de jolies pommes bleues. Euh, attendez.. Quoi ? |
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» | Citrouilles ravagées | x15 x5 x2 x3 x1 | 45 | - | Details a ajouter Un endroit lugubre où vous n'aimez pas vous aventurer, mais qui donne étrangement de belles citrouilles… Encore faudrait-il pouvoir les transporter. |
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» | Champs d'épouvantails | x5 x3 x3 | 40 | 15 | Pour éloigner les animaux (et surtout ces maudits Corbeaux) de votre plantation, vous avez décidé d'habiller de vielles planches en bois avec la tenue de votre ancien voisin. En espérant qu'il ne le prendra pas mal! | ||||
» | Projet Éden (v2) | x10 x2 x1 x5 | 50 | - | +50 à la construction. La solution de la dernière chance quand on n'a plus d'eau: perforer les nappes phréatiques à la dynamite pour étendre les réserves de la ville. |
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» | Derrick | x5 x10 x15 x1 | 86 | - | +75 à la construction. Un Projet Insensé prévu pour l'extraction d'une grande quantité d'eau dans les nappes phréatiques les plus profondes! Ce chantier rapporte +75 rations d'eau au puits. |
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» | Aqua tourelles (v2) | | x25 x6 x10 | 50 | 70 | Ce dispositif de défense révolutionnaire projette de puissants jets de vapeur d'eau dans les rangs des zombies qui s'approchent de nos murailles. Avec quelques réglages supplémentaires, ça sera une défense d'une puissance exceptionnelle ! | |||
» | Percée (v2) | x2 | 10 | - | Ce bâtiment est détruit après l'attaque ! +2 à la construction. Quand il s'agit d'eau, il n'y a pas de petit profit. Ce chantier apporte +2 rations au puits et peut être reconstruit chaque jour. |
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» | Détecteur à eau (v2) | | x5 x10 x10 x1 x2 | 130 | - | +100 à la construction. Pour une fois que la haute technologie sert à autre chose qu'à trucider du zombie… Ce chantier rapporte +100 rations d'eau au puits. |
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» | Tourelle lance-eau (v2) | x20 x1 x2 x2 x1 x2 x1 | 30 | 60 | Une tourelle de tirs de bombes à eau. Peu maniable, mais avec de bons dégâts de zone, tout le monde voudra se l'arracher sur les remparts! |
Atelier
Chantier et pré-requis | Plan | Ressour. | Effets et description | |||||
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Atelierplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLes Évolutions Certains chantiers peuvent évoluer. Chaque jour, les citoyens peuvent voter pour un chantier à faire évoluer. A minuit, l'évolution ayant reçu le plus de votes est réalisée et les votes sont remis à zéro. Les évolutions deviennent effectives | - | x10 x8 | 25 | - | Permet, pour 3, de transformer des ressources et d'ouvrir les conteneurs sans outil. L'avancée d'une ville passe par la construction d'un atelier crasseux et rempli d'un bazar indéfinissable. C'est un pré-requis pour tous les bâtiments avancés en ville. |
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» | Manufacture (v2) | - | x5 x5 x1 | 40 | - | Réduit le coût des transformations à l'atelier de 1 . Cette version améliorée de l'atelier permet de réduire de 1PA le coût de toutes les transformations effectuées dans l'atelier. |
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» | Registre de chantier (v2) | - | x1 x1 | 15 | - | Indique qui participe à la construction et à la réparation, et dans quel chantier. N'indique pas le nombre de investis Avec un peu d'organisation et une bonne table, on peut tenir à jour un registre un peu plus précis de tout ce qui se passe dans nos chantiers. |
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» | Ajustement Défensifplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLes Évolutions Certains chantiers peuvent évoluer. Chaque jour, les citoyens peuvent voter pour un chantier à faire évoluer. A minuit, l'évolution ayant reçu le plus de votes est réalisée et les votes sont remis à zéro. Les évolutions deviennent effectives | x5 x10 x2 x1 | 60 | - | +10% au total de Défense de la ville. Une vaste re-structuration de nos défenses pour en tirer le meilleur parti. |
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» | Dictature des héros (v2) | x10 x10 x1 x1 x2 | 12 | - | Les plaintesplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLe bannissement < Le bannissement Comment bannir Rendez-vous dans la maison du joueur (vous devez être en ville) et cliquez sur le bouton “Envoyer une dénonciation”. Il vous sera demandé d'en indiquer le motif : Nombreux vols d'objets Consomme trop d'eau Insultes ou comportement Les héros ont toujours raison, c'est bien connu. D'ailleurs, pour appuyer cette réalité, les plaintes qu'ils déposent à l'encontre d'autres citoyens comptent double. |
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» | Autel de la rédemption (v2) | x1 x3 x2 | 24 | - | A l'instant où le bâtiment est construit, tous les bannis ne le sont plus et toutes les plaintes sont retirées Parceque le Corbeau est bon et magnanime, cet autel à sa gloire libèrera tous les citoyens bannis de la ville. |
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» | Établi des Techniciens | x5 x10 x1 x2 x1 x1 x1 x1 | 60 | - | Details a ajouter Quand on leur laisse un poste de travail dédié, les Techniciens sont vraiment capables de jouer les McGyver et de tirer le meilleur parti de tout ce qui traine. |
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» | Bureau des esclavagistes (v2) | | x10 x5 x2 x1 | 15 | - | Le bureau des esclavagistes permet aux bannis de travailler aux chantiers. D'ailleurs, les qu'ils investissent rapportent 50% de supplémentaires aux chantiers (arrondi à l'inférieur ; ex: pour 6 personnels investis, 9 sont ajoutés au projet et pour 5 seulement 7 sont ajoutés). | ||
» | Boucherie (v2) | - | x9 x4 | 40 | - | Permet de transformer les animaux en nourriture. Permet de transformer vos petits compagnons (chiens, chats, serpents…) en rations. Quand on pense qu'il y en a qui préféraient le boeuf… |
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» | Abattoir (v2) | x8 x1 x2 x1 | 35 | 45 | Un abattoir installé juste devant la grande porte d'entrée et dont l'accès est tourné vers l'extérieur. Le problème, c'est de choisir le type qui va y attirer les zombies tous les soirs en agitant ses bras. Le “choix du type” est uniquement une description roleplay du chantier qui est un chantier de défense classique. |
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» | Crémato-Cue (v2) | | x6 x1 | 40 | - | Permet de transformer un citoyen mort en 4x . Ne nécessite pas d'investissement de . Bon, on sait tous ce qu'est un Crématorium ? On sait aussi à quoi sert un Barbecue ? Eh bien c'est facile de deviner le fonctionnement et l'utilité du Crémato-Cue. En tout cas, fini la famine… |
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» | Porcherie | x8 x4 x1 x3 x3 | 35 | - | ?? par jour en banque Depuis que vous avez réussi à vous lancer dans l'élevage de porcs, de la viande fraiche arrive tous les matins en banque. Il ne faut juste pas être regardant sur l'hygiène de travail… |
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» | Cantine à bois (v2) | x1 x3 | 5 | - | Donne 2x à sa construction - nourriture 7. Ce bâtiment est détruit après l'attaque ! Quand l'heure du repas est encore loin… Rien de tel qu'une bonne planche en bois dans du pain rassis. |
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» | Potenceplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLe bannissement < Le bannissement Comment bannir Rendez-vous dans la maison du joueur (vous devez être en ville) et cliquez sur le bouton “Envoyer une dénonciation”. Il vous sera demandé d'en indiquer le motif : Nombreux vols d'objets Consomme trop d'eau Insultes ou comportement | - | x1 x1 | 13 | - | Tue un banniplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLe bannissement < Le bannissement Comment bannir Rendez-vous dans la maison du joueur (vous devez être en ville) et cliquez sur le bouton “Envoyer une dénonciation”. Il vous sera demandé d'en indiquer le motif : Nombreux vols d'objets Consomme trop d'eau Insultes ou comportement Ce bâtiment est détruit après pendaison. Une belle potence pour pendre les citoyens indésirables plutôt que de se contenter de les bannir de la communauté… Attention : étant donné la piètre qualité de cette structure, elle ne peut être utilisée qu'UNE fois pour UNE pendaison : il faudra la reconstruire pour l'utiliser à nouveau. |
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» | Poulailler (v2) | x2 x5 x5 x2 x1 | 25 | - | Donne 3x après chaque attaque - nourriture 7. Si vous avez depuis longtemps oublié quel goût pouvait bien avoir une petite omelette aux champignons sautés, aux herbes et aux lardons, ce chantier ne vous sera d'aucune aide. Enfin, tout au plus, vous redécouvrirez le goût des oeufs. Pour les champignons, il faudra s'adresser au zombies dehors. |
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» | Cantine centrale (v2) | x1 x5 x1 x1 x1 x1 | 20 | - | Double le nombre de plats que peuvent préparer les héros avec leur cuisineplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigTravaux de héros < Travaux de héros Ces aménagements sont réservés aux héros. Si vous redevenez un simple citoyen les améliorations seront toujours là, mais vous ne pourrez plus les utiliser tant que vous ne serez pas redevenu héros. Exception : les bonus passifs La cantine permet d'améliorer le rendement des “cuisines personnelles” construites par les héros de votre ville. |
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» | Laboratoire central (v2) | x1 x4 x5 x5 x2 x1 x1 | 20 | - | Pour un laboratoire personnel, cela augmente le nombre de Twinoïde possible par jour de 5 (soit 6 tentatives les 3 premiers niveaux et 9 pour le dernier niveau). Le collectif, il n'y a rien de tel. Quel plaisir de tout se partager! Les laboratoires personnels gagnent en efficacité. |
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» | Cage à viandeplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLe bannissement < Le bannissement Comment bannir Rendez-vous dans la maison du joueur (vous devez être en ville) et cliquez sur le bouton “Envoyer une dénonciation”. Il vous sera demandé d'en indiquer le motif : Nombreux vols d'objets Consomme trop d'eau Insultes ou comportement | - | x2 x8 x1 x1 | 40 | - | +40 par citoyen (+60 pour un héros) banni (mort instantanée, où que la “victime” soit) après la construction de la cage (valable uniquement pour la prochaine attaque) La justice populaire au sommet de sa gloire ! Lorsqu'un citoyen est banni, il est envoyé à la cage judicieusement située bien en vue, devant l'entrée de la ville. Ses hurlements et ses pleurs feront un excellent appât à minuit. Chaque banni éliminé à la cage apporte de la défense temporaire à la ville. |
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» | ?? Croix en chocolatplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLe bannissement < Le bannissement Comment bannir Rendez-vous dans la maison du joueur (vous devez être en ville) et cliquez sur le bouton “Envoyer une dénonciation”. Il vous sera demandé d'en indiquer le motif : Nombreux vols d'objets Consomme trop d'eau Insultes ou comportement | - | x1 x1 | 13 | - | Tue un banniplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLe bannissement < Le bannissement Comment bannir Rendez-vous dans la maison du joueur (vous devez être en ville) et cliquez sur le bouton “Envoyer une dénonciation”. Il vous sera demandé d'en indiquer le motif : Nombreux vols d'objets Consomme trop d'eau Insultes ou comportement Remplace la potence le jour de Pâques Ce bâtiment est détruit après pendaison. Une belle croix réalisée en chocolat pour y placer les citoyens indésirables plutôt que de se contenter de les bannir de la communauté… |
Tour
Chantier et pré-requis | Plan | Ressour. | Effets et description | |||||
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Tour de guet (v2) | - | x3 x1 x1 | 12 | 10 | Permet de participer pour estimer l'attaque à 15% près. Cette tour, placée aux abords de l'entrée, offre une parfaite vue sur les alentours et permet d'estimer l'attaque du soir, et donc de mieux s'y préparer. |
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» | Plateforme d'observation (v2) | - | x5 x1 x1 | 30 | - | Débloque les élections du Guide de l'Outre Mondeplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLe Guide : << Retour Le Guide : Le Guide est un “rôle”. Il est accessible à l’ensemble des joueurs, héros comme habitant, banni ou non. Description : Le Guide de l'Outre-Monde est un citoyen vraiment à part. Lui vient la responsabilité d'aider ses concitoyens à voyager dans l'Outre-Monde.. En aggrandissant encore un peu la Tour de Guet, l'Outre-Monde n'aura plus de secret pour vous. Avec ses bases solides, on peut même envisager de rajouter quelques étages pour voir encore plus loin. |
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» | Scanner (v2) | x5 x2 x1 x1 x2 | 20 | - | Diminue l'imprécision finale de 15% à 5% ? Ce scanner maison, s'il est bien utilisé, divise par deux la difficulté de l'estimation de l'attaque du soir (il faut 2x moins de citoyens pour obtenir une bonne estimation) ! Primordial pour s'organiser efficacement. |
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» | Carte améliorée (v2) | x2 x5 x1 x1 x2 | 25 | - | Un bricolage électronique simpliste pour améliorer la lecture de la carte de l'Outre-Monde: le nombre exact de zombies dans chaque zone devient lisible clairement. Indispensable pour ne plus se faire avoir bêtement… | |||
» | ?? Repaire des Éclaireurs | x1 x1 x3 x2 x1 x2 x1 | 25 | - | Les Éclaireurs vous ont toujours fascine et n'ont jamais révélé ce qu'ils cachent sous leur capuche… Mais peut-être vaut-il mieux les laisser tranquilles. Grace a ce repaire spécial, ils peuvent enfin planifier leur trajet sans avoir a quitter la ville, voir des zones mieux repérées apportera plus de chance pour les fouilles dans le désert.. | |||
» | Chemin de ronde (v2) | - | x6 x2 x2 x1 | 25 | - | Debloque les Veilles et permet de placer jusqu'a 10 veilleurs sur les remparts pour protéger la ville. Marre de recevoir des lambeaux de peau à la figure, ou les bras déchiquetés de vos voisins sur vos chaussures? Peut-être est-il temps pour vous de quitter la terre ferme, et de vous élever sur ce chemin de ronde construit tout autour de la ville. Ainsi, vous pourrez veiller et défendre la ville… tout en étant plus proche des cieux. |
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» | Armurerie (v2) | - | x1 x10 x8 x2 x3 | 40 | - | Permet aux veilleurs d'utiliser des armes de veilleurs en veille pour augmenter le nombre de zombies qui peuvent mourir pendant l'attaque. Après avoir combattu veillemment avec les poings et les pieds, il est temps de passer à quelque chose de plus sérieux. Avec une réserve d'armes près des remparts, vous ne monterez plus à la veille les mains vides. |
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» | Magasin suédois (v2) | x2 x10 x10 x2 x2 x5 x1 | 50 | - | Chaque objet de type fourniture voit son efficacité augmentée de 30%. Ne concerne que les objets présents dans la partie aménagement de la banque. Ce magasin permettra à toutes vos fournitures de gagner 30 % d'efficacité en plus. Ces suédois… Ce sont vraiment des experts de la bricole ! |
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» | ?? Meleuse manuelle | x3 x10 x10 x5 x2 x2 | 50 | - | Chaque arme tranchanteplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigHordes : Les objets << Retour Hordes : Les objets Les objets dans Hordes peuvent être regroupés en plusieurs grandes catégories : * Soins et de regains de [Point d'Action] * Ressources * Armes * Animaux * Objets de défense * Objets de décoration * Extensions de sac * voit son efficacité augmentée de 20% en veille. En aiguisant chaque lame consciencieusement avant la nuit, la veille ne pourra qu'être plus efficace. Chaque arme tranchante a un bonus de 20% en veille. |
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» | ?? Animalerie | x5 x4 x2 x2 x1 x1 | 40 | - | Chaque animalplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigHordes : Les objets << Retour Hordes : Les objets Les objets dans Hordes peuvent être regroupés en plusieurs grandes catégories : * Soins et de regains de [Point d'Action] * Ressources * Armes * Animaux * Objets de défense * Objets de décoration * Extensions de sac * voit son efficacité augmentée de 30% en veille. En prévoyant des enclos pour vos animaux directement sur les remparts, il est bien plus efficace de les amener au combat. Et vous êtes sûrs qu'ils ne s'échapperont plus! Augmente de 30% l'efficacité des animaux en veille. |
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» | ?? Gouttières Crasseuses (v2) | x10 x3 x3 x1 x1 x1 | 35 | - | Chaque arme à eauplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigHordes : Les objets << Retour Hordes : Les objets Les objets dans Hordes peuvent être regroupés en plusieurs grandes catégories : * Soins et de regains de [Point d'Action] * Ressources * Armes * Animaux * Objets de défense * Objets de décoration * Extensions de sac * voit son efficacité augmentée de 30% en veille. En amenant les eaux usées de la ville directement en haut des remparts grâce à un système de pompe, vous pourrez utiliser vos armes à eau de manière 30% plus efficace. Désolé pour l'odeur. |
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» | Tour des gardiens (v2) | x1 x1 x10 x2 | 35 | - | Une fois par jour, chaque Gardien peut dépenser 1 , apportant ainsi 10 à la ville, valables que pour l'attaque du soir même. L'installation d'une grande tour dédiée aux Gardiens au milieu du Chemin de Ronde pour en améliorer l'efficacité. Désormais, les héros Gardiens pourront y passer durant leur temps de repos pour améliorer les défenses de la ville contre un peu de leur énergie. |
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» | Salle de garde | x6 x10 x2 x5 x2 x1 x1 x1 x1 x1 | 50 | - | ?? Une vieille pièce qui sent le café et le tabac, mais dans laquelle vous vous préparez beaucoup mieux aux longues nuits qui vous attendent sur les remparts. |
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» | ?? Toilettage des Apprivoiseurs | x4 x10 x1 x1 | 40 | - | Le bonus de veille des Apprivoiseurs augmente de ?? points. Leurs chances de survie augmentent aussi de ?? points. Vos bichons méritent le mieux, et, quand ils vous accompagnent sur les remparts, ça passe par l'aiguisage de leurs crocs et le brossage de leurs boucles. Tout pour que vos trésors soient les plus beaux sur les remparts! En plus, ça devrait améliorer leur efficacité et gonfler vos chances de survie à la nuit. |
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» | Monticules canons (v2) | - | x1 x8 x1 x1 | 60 | 30 | Plusieurs monticules de terre renforcés par des poutres en bois. Le pré-requis indispensable pour construire de puissantes tourelles de défense… | ||
» | Canon à briques (v2) | x1 x1 x3 x3 x5 | 40 | 50 | Une tourelle automatisée qui projette des rochers à grande vitesse en direction de la porte. Il s'active à minuit et tire sans discontinuer pendant plusieurs minutes (si vous comptiez dormir dans le silence, c'est loupé) ! | |||
» | Perforeuse (v2) | x2 x10 x2 x1 x2 | 35 | 50 | Un mécanisme puissant à air-comprimé qui projète des boules de clous tordus et autres ferrailles rouillées. Parfait pour faire des trous gros comme le poing dans n'importe quoi (qui). | |||
» | Lance-Grenailles (v2) | x2 x3 x2 x5 x1 | 50 | 60 | Projetez de lourdes plaques de tôle en ligne droite dans le champ de bataille. Une boucherie qu'on espère ne jamais revoir, mais c'est efficace. | |||
» | Canon brutal (v2) | x1 x1 | 25 | 50 | Ce bâtiment est détruit après l'attaque! Une machine à tuer, mais qu'il faudra ré-amorcer chaque jour. |
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» | Planificateur | x1 x1 | 20 | - | Permet aux citoyens de commencer à calculer l'attaque du lendemain une fois que l'attaque du soir même est calculée à 100%. Le Planificateur est une calculette un peu spéciale dédiée à l'estimation et aux calculs liés à l'attaque. Elle permet notamment d'effectuer une estimation de l'attaque du LENDEMAIN ! |
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» | Scrutateur (v2) | - | x1 x3 x1 x1 x1 x2 | 30 | - | Permet aux cases proches de la ville de régénérer (une zone épuisée qui peut redevenir non-épuisée). Une indication de la direction de cette régénération est présente dans la Gazette chaque matin. Chaque jour, le Scrutateur permet de trouver à nouveau des objets dans certaines zones auparavant considérées comme “épuisées”. En effet, il détecte les phénomènes météorologiques anormaux qui surviennent dehors, pendant la nuit, et indique dans la gazette quelle région du désert a été affectée. |
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» | Catapulte Primitive | x2 x1 x1 x1 | 40 | - | Permet de catapulter des objets sur une case de l'Outre-Monde pour 4 . La catapulte est une machine spéciale qui va vous permettre de jeter tout un tas de choses au beau milieu de l'Outre-Monde : idéale pour ravitailler des expéditions lointaines ! |
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» | Catapulte calibrée (v2) | x1 x1 x2 x2 x1 x1 | 30 | - | Permet de catapulter des objets sur une case de l'Outre-Monde pour 2 . Cette amélioration notable de la Catapulte facilite son utilisation en réduisant notablement le coût en PA pour lancer un objet ! |
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» | Lance-bête (v2) | | x2 x3 x1 x1 x1 | 30 | - | Permet d'aussi catapulter des animaux avec la catapulte. Ce lance-bête vous permettra de projeter au loin vos amis les animaux afin qu'ils distraient encore d'avantage les hordes pendant l'attaque. En plus, le bruit d'un animal projeté est très rigolo, ce qui déstressera sûrement vos chers veilleurs. Apporte 20% de bonus sur les animaux et empêche aussi les veilleurs d'être terrorisés lors d'une veille ? |
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» | Phare (v2) | | x2 x5 x5 x1 x1 | 30 | - | Donne un bonus de 25% aux Campeurs. Ce beau et grand phare illuminera vos longues nuits d'hiver (à moins que ce ne soit l'été ?). Tous les citoyens voient leurs chances de survie en camping augmenter. |
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» | ?? Éclairage public | x1 x1 x2 x2 x8 x1 x4 | 25 | - | Enlève le malus des fouilles de nuit. Quand la nuit profonde sera venue, la lueur blafarde des lampadaires vous permettra de poursuivre vos fouilles du désert. Plus d'excuses pour aller au lit. |
Fondations
Chantier et pré-requis | Plan | Ressour. | Effets et description | |||||
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Fondations (v2) | - | x8 x8 x2 | 30 | - | Les fondations permettent la réalisation de « Projets Insensés » (des constructions de longue haleine mais aux effets très puissants). | |||
» | Dernière chance (v2) | - | x1 x10 x15 | 200 | 50 | Tous les objets en banque sont detruits au moment de la construction et donnent +2 chaqun. Le chantier ne disparaît pas après l'attaque et des objets peuvent être placés en banque normalement. C'est le sursaut du désespoir ! Tous les objets de la banque seront détruits et apporteront +2 point de défense temporaire chacun. |
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» | Fixations de défenses (v2) | - | x3 x8 x8 | 50 | - | Multiplie la valeur des objets de défense en banque x1.5 . Un système ingénieux pour optimiser l'usage de plaque de défenses (tôle ou autre). Chaque objet de défense dans la Banque rapporte plus de points de défense ! |
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» | Fausse Ville | | x15 x20 x20 x20 x20 | 400 | 400 | Donne la distinction Projet Insensé a tous les citoyens en vie pour sa construction. Les zombies sont un peu simples dans leur tête, c'est bien connu. Si vous construisez une fausse seconde ville, vous déporterez toute une partie de l'attaque là-bas… |
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» | Grand déménagement (v2) | x20 x20 x10 x10 x5 | 300 | 300 | Ce Projet Insensé vise à re-structurer la ville entière pour en améliorer la défense. Serrez les maisons, barrez les ruelles, installez des tourelles sur tous les toits… C'est ça, le Grand Déménagement ! | |||
» | Décharge publique (v4.4) | ? | x15 x15 x5 | 70 | - | La décharge publique seule sans améliorations permet de détruire les objets de défense de la banque pour un gain de 4 points de défense temporaire, et tous les autres objets (concernés par les sous-décharges) pour 1 point de défense temporaire. Cette action coûte 1 par objet détruit. La clé de voûte de toute bonne ville : une immense décharge puante tout autour de la ville. Ce n'est certes pas très esthétique, mais cela permet de transformer des objets de tous les jours en défenses temporaires efficaces (valables une seule nuit). |
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» | Décharge humidifiée (v4.4) | | x15 x15 x20 | 120 | 75 | Cumulable avec les autres extensions de la décharge. Par exemple, avec un enclos et une décharge humidifiée, un animal jeté à la décharge vaudra 1 + 6 + 1 = 8 points de défense temporaire. (non MàJ) Augmente le rendement de tous les objets jetés à la décharge de +1 point de défense temporaire. |
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» | Décharge blindée (v4.4) | | x5 x3 | 40 | - | Chaque objet de défense détruit apporte désormais 6 points de défense temporaire (soit +2/objet de défense) Augmente le rendement des objets de défense jetés à la décharge. |
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» | Décharge piégée (v4.4) | | x8 x1 | 20 | - | Augmente le rendement des armes jetées à la décharge de 5 points de défense temporaire. Note : les armes ne doivent pas être cassées. Les armes à feu (décoration) sont comptées comme des armes. Permet la destruction d'armes dans la décharge. |
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» | Appâts odorants (v4.4) | | x15 | 20 | - | Augmente le rendement des nourritures jetées à la décharge de 3 points de défense temporaire. Permet la destruction de nourriture dans la décharge. |
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» | Déchardes de bois (v4.4) | | x5 x5 x1 | 30 | - | Augmente le rendement des Souches de bois pourries et des Planches tordues jetées à la décharge de 1 point de défense temporaire. Il n'est pas possible de jeter les Poutres rafistolées. Permet la destruction de bois dans la décharge. |
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» | Ferraillerie (v4.4) | | x5 x5 | 30 | - | Augmente le rendement des Débris métalliques et des Ferrailles jetés à la décharge de 1 point de défense temporaire. Il n'est pas possible de jeter les Structures métalliques. Permet la destruction de métal dans la décharge. |
||
» | Enclos (v4.4) | | x10 | 30 | - | Augmente le rendement des animaux jetés à la décharge de 6 points de défense temporaire. Note : le chat et le chien sont considérés comme des armes et non pas des animaux. Permet le massacre d'animaux innocents dans la décharge. |
||
» | Décharge organisée (v4.4) | | x10 x10 x2 x1 x2 | 30 | - | Réduit le coût d'usage de la décharge à 0 PA. Attention à ne pas construire ceci si votre ville compte encore des crapules en son sein… | ||
» | Habitations fortifiées (v4.4) | | x15 x10 x5 x2 | 50 | - | Pour une fois qu'un chantier profite directement aux habitants, on ne va pas s'en plaindre. Toutes les maisons de citoyens reçoivent +4 en défense. | ||
» | Quartiers circulaires (v4.4) | | x15 x15 x3 | 60 | - | Cet ambitieux projet d'urbanisme a pour objectif de renforcer nos défenses en exploitant au mieux les maisons des citoyens. Avec ce chantier, 80% des défenses personnelles comptent pour la ville, au lieu des 40% habituels. | ||
» | ?? Plan d'urbanisme (v2) | ? | x1 x1 x5 x3 x5 x4 | 20 | - | Détails à ajouter. Description en jeu à ajouter. |
||
» | Feu de joie (v2) | x5 x1 | 15 | 30 | Ce bâtiment est détruit après l'attaque ! Un grand feu de joie un peu à l'écart de la ville pour attirer les zombies loin de nos frêles maisons. |
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» | Cinéma (v4.4) | | x10 x5 x3 x1 x1 | 75 | - | Une nouvelle action apparait dans votre maison, “Regardez le cinéma”. Enlève la terreur. On projette pour la 636ème fois Dawn of the dead, vous avez surement manqué le formidable jeu d'acteur des figurants, rien ne vaut un petit visionnage de plus. Avec un peu de chance, ça vous fera même rigoler. |
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» | Montgolfière (v4.4) | | x5 x5 x6 x2 | 80 | - | Un gros ballon tout rond qui vole dans le ciel, mais juste assez longtemps pour qu’un citoyen “volontaire” répertorie tout ce qu’il voie autour de notre ville. Ce chantier permet de révéler l’intégralité de l’Outre-monde. | ||
» | Labyrinthe (v4.4) | | x20 x10 x2 x4 | 200 | 150 | Les zombies sont un peu bêtes, c'est bien connu. Alors quoi de mieux qu'un petit labyrinthe devant la porte de la ville pour les perdre pendant l'attaque ? C'est très efficace, mais chaque citoyen souhaitant rentrer en ville devra dépenser 1 PA dorénavant. | ||
» | Roquettes (v4.4) | | x5 x1 x10 x1 x2 | 50 | - | Ce bâtiment est détruit après l'attaque ! Quatre belles roquettes sont lancées vers les quatre points cardinaux autour de la ville (nord, sud, est et ouest), massacrant tous les zombies dans le désert sur leur passage ! |
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» | Feux d'artifices (v4.7) | - | x1 x1 x2 | 90 | 100 | Les feux d'artifice subissent 20 points de dégât chaque nuit, APRÈS l'attaque. S'ils sont détruits, ils infectent la moitié des citoyens en ville, avant l'attaque, sans moyen de s'en prémunir (paracétoïde, témoin de la grande contamination…). Ils tuent également les zombies autour de la ville, avec une puissance décroissante selon l'éloignement (tous les zombies à 1 km, très peu de zombies à 10 km…) Les composants des Feux d'artifice ( ; ; x2) sont dispersés aléatoirement dans le désert, on ne peut pas les trouver en fouille, uniquement par une exploration méthodique de l'Outre-monde. Rien de tel pour égayer les longues nuits dans le désert qu'un bon gros feu d'artifice. La petite variante consiste ici à orienter les tubes de lancement vers l'extérieur de la ville, dans les hordes de zombies à minuit. Peut-être aurez vous de la chance d'éclairer une partie de l'Outre-monde à défaut de cramer du zombie ? |
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» | PMV géant (v4.4) | | x30 x2 | 300 | - | Un immense PMV sur lequel sont gravés les noms de tous les habitants de la ville, dressé vers le ciel comme… euh. Un PMV. Personne ne sait pourquoi, mais quelqu'un a apposé la mention suivante à sa base : “Antre de la Nuit Profonde”. Cette Merveille brille par son inutilité la plus totale : sa construction rapporte une distinction rarissime à tous les citoyens en ville. | ||
» | Statue du Corbeau (v4.4) | | x35 x3 | 300 | - | Gloire au Corbeau ! Gloire à ta mansuétude et à ton aura bienfaisante ! Délivre nous du spam et pardonne nos trolls comme nous pardonnons à ceux que nous avons trollés. Cette Merveille brille par son inutilité la plus totale : sa construction rapporte une distinction rarissime à tous les citoyens en ville. | ||
» | Grande roue de Grostas (v4.4) | x5 x5 x3 x20 | 300 | - | C'est une belle et grande réalisation, ça a pompé une bonne partie de nos ressources mais vous en êtes très fiers. Cette Merveille brille par son inutilité la plus totale : sa construction rapporte une distinction rarissime à tous les citoyens en ville. | |||
» | Château de sable (v4.4) | x15 x10 x30 | 300 | - | S'il y a bien quelque chose dont on ne manque pas ici, c'est du sable. Cette Merveille brille par son inutilité la plus totale : sa construction rapporte une distinction rarissime à tous les citoyens en ville. | |||
» | Réacteur soviétique (v4.4) | | x15 x2 x4 x10 x1 | 100 | 500 | Le réacteur subit entre 50 et 125 points de dégât (soit -100 à -250 ) chaque nuit, AVANT l'attaque. Les défenses apportées par ce bâtiment diminuent avec les dégâts subis. 500 par défaut, -2 pour chaque point de dégât subi. Ce bâtiment terrifiant est issu d'un sous-marin soviétique et projette de puissants arcs électriques tout autour de la ville dans un crépitement assourdissant. Seul “bémol”, il doit être réparé quotidiennement. S'il est détruit, toute la ville et ses alentours sont instantanément pulvérisés, tuant tout le monde sur la carte (où que vous soyez). La notice précise : conception soviétique, assemblé à « вшивый ». (“Pouilleux” en russe) |
Sanctuaire (v2)
Chantier et pré-requis | Plan | Ressour. | Effets et description | ||||||
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Sanctuaire (v2) | - | x2 x3 x1 | 20 | - | Même si le spirituel vous passe au-dessus de la tête, avoir un espace dédié au bien être et à la relaxation vous permet de moins appréhender les journées à venir. Enfin… si vous aviez le temps d'aller y faire un tour. | ||||
» | Source Purificatrice d'Âmeplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLes Évolutions Certains chantiers peuvent évoluer. Chaque jour, les citoyens peuvent voter pour un chantier à faire évoluer. A minuit, l'évolution ayant reçu le plus de votes est réalisée et les votes sont remis à zéro. Les évolutions deviennent effectives (v2) | - | x1 x1 x2 x1 x1 | 30 | 20 | Un lieu de relaxation hautement adapté au transfert des âmes vers le repos éternel. | |||
» | Architectoire (v2) | - | x1 x1 x5 x2 | 50 | - | Quand les citoyens les plus intelligents se retrouvent le soir, au coin du feu, ils inventent de grandes choses. Enfin, ça, c'est à condition de leur avoir installé un Architectoire. Ce bâtiment permet à la ville de recevoir un plan de bâtiment (commun) chaque jour, en banque. | |||
» | Stratégies citoyennes (v4.4) | | x10 x10 x3 | 30 | - | Permet de monter les maisonsplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigHordes : La maison < Hordes : La maison La maison est l'habitation personnelle de chaque citoyen. Fonctions * Stockage : le coffre dispose, de base, de 4 emplacements (5 pour les héros). D'autres emplacements peuvent être obtenus en effectuant des travaux, qui sont possible a partir du niveau 1 (tente), mais cela uniquement lorsque vous avez le statut de Ce chantier de grande ampleur fourni toutes les bases nécessaires pour la construction de maisons individuelles plus avancées. | |||
» | Cimetière cadenassé (v4.4) | x10 x1 | 36 | X | Ajoute automatiquement 10 points de défense par citoyen mort, y compris les morts avant la construction du chantier, y compris les morts dans l'outre-monde. Les morts entraînées juste avant une attaque (infection, déshydratation, dépendance, dehors, etc…) compteront pour l'attaque du jour-même. Apportez vos morts ! Pour une fois, ils vont se rendre utile, profitez de leur existence pour renforcer sommairement vos défenses. Chaque citoyen mort rapporte +10 points de défense à la ville. Note : le lieu et la raison de la mort du citoyen n'ont aucune importance. | ||||
» | Cercueils sur ressort (v4.4) | | x5 x15 x5 x1 | 100 | X | Ajoute automatiquement 20 points de défense par citoyen mort, y compris les morts avant la construction du chantier, y compris les morts dans l'outre-monde. Les morts entraînées juste avant une attaque (infection, déshydratation, dépendance, dehors, etc…) compteront pour l'attaque du jour-même. Entre deux morts, celui qui bouge à plus de chance de vous bouffer, trompez l'ennemi en éjectant vos morts dans la masse de zombies ! Chaque mort rapporte +20 points de défense au lieu de +10. | |||
» | Infirmerie (v2) | | x5 x5 x6 x1 | 40 | - | Permet pour 5 de soigner les blessures et les infections. L'action est disponible dans la maison. Si le citoyen est infecté et blessé, la première action soignera l'infection et la seconde la blessure, pour un total de 10. En cas de petit bobo ou de gros traumatisme irréparrable, l'infirmerie vous accueillera les bras ouverts. Enfin, à condition que vous soyez capable de vous recoudre tout seul car le personnel médical n'est pas fourni avec le chantier. | |||
» | Cimetière cadenassé (v2) | - | x1 x1 x2 x1 x1 | 30 | 20 | Un lieu de relaxation hautement adapté au transfert des âmes vers le repos éternel. | |||
» | Bassin (v2) | x18 x2 x1 x20 x2 x1 x2 | 150 | - | Un grand bassin aménagé rien que pour votre bien-être. Si vous ne faîtes pas attention à vos concitoyens qui courent partout autour de vous, vous oublierez presque l'attaque de ce soir. | ||||
» | Thermes de l'Or Bleu (v2) | | x100 x8 x6 x6 x2 x1 x4 | 300 | - | Au début vous étiez un peu dubitatif quant à cette construction mais la citation d'un ermite incluse dans le plan : “L'amour commence dans l'eau de rose et finit en eau sanglante” vous a motivé, profitez donc de ces Thermes ! |
Détails sur certains chantiers
Réacteur soviétique
Le premier réacteur fut construit dans la ville Installation des Pouilleux, le 28 mars 2011, et provoqua même l'arrivée de Deepnight en ville.
A l'image des chantiers de villes du pandémonium, le réacteur perd chaque jour un certain nombre de points de structure. Sa constitution est de 250 PV. Mais contrairement aux autres chantiers cette perte n'est pas due à l'attaque mais au réacteur lui même, ainsi la perte de défense se déroule juste avant l'attaque et la défense de la ville est amputée de 100 à 250 points de défense (soit entre 50 et 125 points de structure).
A noter donc que l'explosion du réacteur est prioritaire sur l'attaque des zombies. La gazette considère d'ailleurs que les portes de la ville sont ouvertes lors de l'attaque. Lors de l'explosion tout les citoyens meurent de l'atome (sauf s'ils sont mort avant (déshydratation, infection, dans le désert…), quel que soit leur position (en ville ou dehors avec un camping réussi).
De même, en plus de la mort par l'atome, les citoyens sont considérés comme étant mort d'infection . La Mort utlime est distribuée aléatoirement entre tout les citoyens morts de l'atome.
Le lendemain de l'explosion, la ville n'est pas considérée comme finie sur l'âme des joueurs alors que la ville compte 40 citoyens morts. Ceci est normal pour permettre aux joueurs de consulter la dernière gazette avec la description de l'explosion du réacteur.
On répertorie ici le nombre de PV perdus par jour.
Données récupérées
Soit une moyenne de 81.8517241 PV perdu par jour. (29 entrées)
La décharge
La décharge publique
Ce chantier permet de détruire des objets en échange de défense temporaire.
Il n'est pas possible de jeter à la décharge d'autres objets que les ODs, nourritures, armes, animaux, bois (souches, planches, poutres) et métaux (débris métallique, ferraille, structure).
Les objets de défense (OD) détruits rapportent 4 points de défense temporaire.
Les autres objets rapportent 1 point de défense temporaire.
Cette action coûte 1 par objet détruit.
Chantiers découlant de la décharge publique
Décharge humidifiée : Chaque objet jeté à la décharge donne +1 point de défense temporaire (cumulable avec les autres décharges)
Décharge organisée : Jeter des objets à la décharge coûte désormais 0 .