Il existe trois types de ruines :
Vous trouverez une ruine disposée aléatoirement sur la carte dans les régions éloignées, et jusqu'à 2 ruines dans les pandémoniums.
Les ruines ne sont jamais enterrées (pas besoin de déblayer). De plus, les ruines semblent se trouver toujours à au moins 5 de la ville, quel que soit le type de ville (RE ou pandé). Et les plus éloignées peuvent se trouver jusqu'à 32 (à vérifier)
Il faut avoir le contrôle de la zone (à l'extérieur) pour pouvoir rentrer. Il n'est possible d'entrer qu'une fois par jour dans une ruine, et uniquement si on est en bonne santé (ie : pas blessé, infecté ou terrorisé - Dépendant ok). Entrer dans une ruine consomme 1.
Attention entrer dans une ruine interrompt les fouilles automatiques, et il ne sera plus possible de fouiller cette zone. Il vaut mieux donc attendre d'être sorti de la ruine pour fouiller et éviter tout problème.
Il n'est pas possible de rentrer si quelqu'un est déjà à l'intérieur (il suffit d'attendre qu'il ressorte) ou si on escorte du monde. Un message d'erreur du type Il n'y a pas assez d'air pour plus d'un citoyen s'affiche si on tente alors qu'on est en escorte ou que la ruine est déjà en cours de visite.
Un compteur à oxygène descend et correspond au “temps” restant avant d'étouffer. Il n'est pas lié au déplacement comme les PA, mais bien au temps qui passe (on peut donc se déplacer plusieurs fois en perdant 1 O2). Tout le monde part avec 100 d'Oxygène, sauf les fouineurs qui partent avec 150.
Note : Les ruines sont des labyrinthes. Vous devez donc surveillez votre jauge d'O2 tout en sachant retrouver le chemin de la sortie (qui est confondue avec l'entrée). (cf. Trucs et Astuces en bas de page)
Dans les couloirs, il est possible de voir des portes sur les murs. Il n'y a pas de porte bloquant un couloir.
Soit la porte est ouverte et un bouton explorer la pièce permet de rentrer dans une petite pièce dans laquelle on peut ramasser des objets au sol ou qu'on peut fouiller.
Soit la porte est verrouillée (serrure) et il faut alors une clé pour ouvrir la porte.
Trois types de clé permettent d'ouvrir les portes :
Seul le technicien peut prendre une empreinte des serrures.
À chaque serrure correspond un type de clé.
L'empreinte une fois transformée à l'atelier donne une clé qui correspond à un type de porte.
Il y a 10 portes par ruine.
Les clés sont à usage unique. Une fois la porte déverrouillée, la clé disparait (voir les Astuces).
On peut trouver des clés en fouillant des salles ouvertes, même s'il ne reste plus de porte à ouvrir dans la ruine.
Si le compteur d'Oxygène arrive à zéro, vous êtes éjecté de la ruine avec les effets suivants :
Les objets trouvés dans les ruines dépendent du type de ruine.
Objets actuellement trouvés (non précisé) :
Plan de chantier (tout type sauf commun), Structure métallique, Bonbonne d'eau.
Objets actuellement trouvés dans les hôpitaux abandonnés :
Médicament sans étiquette, Ration d'eau (empoissonnées : 9/10), Tronçonneuse déchargée, Unité centrale, Cyanure, Vaccin pour Goule, Morceau de contreplaqué, Piqûre de calmant, Paquet de chips molles, Caisse de nourriture, Produit pharmaceutique, Paracétoïde 7G, Bureau monté à la rache. [à compléter]
Objets actuellement trouvés dans les bunkers abandonnés :
Fusée éclairante, Ferraille x2, Planche tordue x2, Poutre rafistolée, Poignée de vis et écrous x3, Pavé de béton x2, AEP, Carton de matériaux (1(x2), 2 et 3 charges), Eau Croupie, Ration d'eau (empoisonnée : 2/2), Pansement ensanglanté, Liasse de billets x2, Devastator monté et chargé, Souche de bois pourrie x2, Revolver, Bûche en bon état x2 , Kalachnik'eau, Structure métallique, Décapsuleur x2, Débris métalliques. [à compléter]
Objets actuellement trouvés dans les hôtels abandonnés :
Cantine en fer, Caisse de nourriture, Nourriture, Teddy'n'ours, Ration d'eau (empoisonnée : 1/1), Meuble en kit, Chaise, Épices fortes, Boite de jeu, Planche tordue, tapis persan. [à compléter]
Les objets qui apparaissent au sol sont ceux laissés par les autres citoyens, il est également possible de retrouver les objets qu'un citoyen a abandonné en suffoquant dans un couloir.
Il est possible de trouver des clés dans les pièces.
À chaque type de ruine, on trouve des plans de chantiers dans le thème de la ruine. Par exemple : dans les Bunker, on trouve des plans de bâtiments liés à la défense.
Il n'est pas possible d'épuiser une salle, mais le nombre de fouilles est limitée à une par jour. (Aucune fouille auto)
Attention : Toute ration d'eau trouvée dans la ruine est potentiellement empoisonnée (mort instantanée si vous la buvez). Les nourritures et drogues ne sont jamais empoisonnées.
Afin de détecter si la ration d'eau est empoisonnée (si vous avez un doute) apportez un pistolet à eau et/ou un sac plastique et/ou une bonbonne pour essayer de les remplir. L'eau empoisonnée ne peut les remplir.
Dans un bunker :
* Pluvio-canons (Trouvé en saison 11 et 14)
* Champ mines eau (Trouvé en saison 12 et 14)
* Décharge blindée (Trouvé en saison 12, 14 et beta MyHorde)
* Décharge piégée (Trouvé en saison 12 et 14)
* Labyrinthe (Trouvé en beta MyHorde)
* Aqua tourelles (Trouvé en saison 10 et 14)
* Projet Eden (Trouvé en saison 10 et 14)
* Filtre (Trouvé en saison 14 et beta MyHorde )
* Décharge organisée
* Roquette foreuse (Trouvé en saison 12)
* Robinetterie (Trouvé en saison 14)
* Fixations de défenses (Trouvé en saison 10)
* Muraille évolutive (Trouvé en saison 12 et 14)
* Roquettes (Trouvé en saison 10 et beta MyHorde)
* Cinéma (Trouvé en saison 12)
* Décharge humidifiée
* Détecteur à eau (Trouvé en saison 11 et beta MyHorde)
* Bureau des esclavagiste (Saison 12)
* Réacteur soviétique (Trouvé en saison 10 et 14)
Dans un hôtel :
* La Bamba (Trouvé en saison 11 et 14)
* Appâts odorants (Trouvé en saison 10 et 14)
* Grogro mur (Trouvé en saison 14)
* Ferraillerie (Trouvé en saison 11 et 14)
* Déchardes de bois (Trouvé en saison 11 et 14)
* Dictature des héros (Trouvé en saison 14)
* Enclos (Trouvé en saison 11 et 14)
* Guerilla (Trouvé en saison 11)
* Magasin suédois (Trouvé en saison 10)
* Phare (v4.2 / Trouvé en saison 14)
* Habitations fortifiées (Trouvé en saison 11)
* Dernière chance (v4.3)
* Fertilisation sauvage
* Arroseurs auto (Trouvé en saison 11 et 14)
* Quartiers circulaires
* Supports défensifs (Trouvé en saison 10)
* Fausse Ville (Trouvé en saison 11)
* Robinetterie (à confirmer)
* Bassin (Trouvé en saison 16)
* Cinéma (Trouvé en saison 11 et 14)
* Château de sable (Trouvé en saison 14)
* Foreuse améliorée (Trouvé en saison 11)
* Détecteur à eau (v4.2)
* Stratégies citoyennes (v4 S7 et saison 14)
* Décharge humidifiée (Trouvé en saison 10)
Dans un hôpital :
* Crémato cue (Trouvé en saison 10 et 14)
* Magasin suédois (trouvé en saison 14)
* Tourelle lance-eau (Trouvé en saison 10 et 14)
* Tour des gardiens (Trouvé en saison 10 et 14)
* Filtre (Trouvé en saison 10)
* Phare (trouvé en saison 14)
* Poulailler (trouvé en saison 14)
* Infirmerie (Trouvé en saison 10)
* Dernière Chance (Saison 9)
* Arroseurs Auto (Saison 9)
* Pommier de l'outre-monde
* Supports défensifs
* Montgolfière
* Cinéma
* Cercueils sur ressort
* PMV géant
* Statue du Corbeau
Dans un labyrinthe, si vous suivez toujours le même mur, vous pouvez retrouver votre chemin facilement vers l'entrée, ou faire nécessairement une boucle complète vers la sortie (qui ici dans ces ruines est aussi l'entrée). C'est équivalent, en se mettant du point de vue subjectif de l'avatar, à toujours tourner à droite ou à gauche.
Toujours emporter avec soi dans la ruine un pistolet à eau vide ou une bonbonne, afin de tester si les rations d'eau sont empoisonnées (ce qui est très généralement le cas).
Quand le technicien prend l'empreinte d'une serrure, il faut qu'il se souvienne à quelle porte correspond l'empreinte et quel type de clé donnera l'empreinte (passer la souris sur l'empreinte).
Les clés disparaissant une fois la porte déverrouillée, il est conseillé à un technicien de faire une nouvelle empreinte avant d'ouvrir la porte.
Des éditeurs de plans partagés sont disponibles sur les sites externes tels que BBH.
Les ruines permettent d'obtenir des distinctions spéciales : Voir la page Distinctionsplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigHordes : Les distinctions
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Hordes : Les distinctions
Au cours de chacune de vos incarnations (parties), un certain nombre d'actions est comptabilisé et ainsi répertorié à votre mort dans la fiche de votre âme. Ces distinctions permettent d'obtenir des titres.
Certains titres permettent également d'obtenir des points Twinoid pour un total maximum de 1000 points disponibles pour Hordes. Ces points sont indiqués en italique dans les tableaux ci-dessous. Quelques remarques au sujet de ces points :.
“Il n'est pas possible d'épuiser une salle” C'est à dire ? Bien souvent, on m'indique que je n'ai rien trouvé lors de la fouille d'une salle.. D'ailleurs je pense que le malus de nuit (sans lumière) s'applique. – DarkThomy