Skywar est un jeu de stratégie qui se déroule dans un monde fantastique d'iles volantes et de guerres constantes.
Le joueur est un Commodore belliqueux vivant dans le monde de Sky.
Il incarne tour à tour les Skatchs et les Dangrens : les deux races se menant une guerre sans merci depuis les îles formant l'univers de Sky.
Il devra s'affronter en temps réel dans 3 modes de jeux différents :
Une partie peut durer de 1 à 6 jours. Le joueur peut se connecter, lancer ses déplacements, ses ordres de construction, ré-ordonner ses priorités de recherche, planifier les colonies futures puis se déconnecter et revenir quelques heures plus tard pour observer l'état de la partie et effectuer quelques ajustements. Si le timing est important, le rythme de jeu laisse tout de même le temps de mener une vie réelle en dehors du jeu.
La diplomatie n'est pas essentielle mais un petit tour sur le chat du jeu pour dire bonjour est apprécié et peut permettre de faire une alliance éphémère avec l'un des 7 autres Commodores. Bien entendu, des alliances discrètes pourront être établies pour échafauder des plans secrets de conquête…
2 races différentes
20 types d'unités
44 bâtiments
60 technologies
Mode Challenge : Être le dernier survivant de l'archipel ou coloniser 10 iles. (sur une map de 17 îles)
Mode Assaut : Être le dernier survivant de l'archipel. (sur une map de 9 îles)
Mode Duel : Être le dernier survivant de l'archipel. (sur une map de 5 îles).
Sujet recopié de Aide Skywar etFeu twinpedia
But du jeuplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigVous êtes le commodore un tantinet belliqueux et mégalomane d'un peuple de Sky. Votre but est d'étendre votre domination à... TOUTES les îles de Sky.
Sky est peuplé de mégalomanes qui croiseront inévitablement votre chemin... faites leur manger leur éther par les oreilles !
Abonnement, expériences et point de classementplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigSans abonnement
Lorsque vous vous connectez sur le jeu, vous pouvez jouer gratuitement et sans restriction de durée au mode de jeu 'Assaut' avec la race des Skatch. Ce mode vous permet de découvrir le jeu en affrontant trois autres Commodores et la victoire ne sera assurée qu'à celui ayant pulvérisé les trois autres. À l'issue de la bataille, vous obtiendrez un petit insigne indiquant la position que vous aurez obtenu (Or pour une première place, Argent pour une 2e place, Bronze pour une 3e pla…
Modes de jeu et récompensesplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigAide skywar.net
Les modes de jeu
Le mode 'Assaut' : Il vous permet d'affronter trois autres Commodores dans un combat sans merci. À l'issue de la bataille, vous obtiendrez un petit insigne indiquant la position que vous aurez obtenu (Or pour une première place, Argent pour une 2e place, Bronze pour une 3e place, et une tête de mort pour la 4e place). Le premier du classement gagnera également un point d'expérience (Xp), lui permettant d'acheter des technologies supplémentaires et de faire ains…
Démarrage d'une partieplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLe choix de la race
Vous pouvez lancer deux parties en simultané, une pour chaque race. Dans le menu 'jouer', il suffit de cliquer sur l'onglet correspondant à la race que vous désirez jouer, Skatch ou Dangren, puis de cliquer sur le bouton 'démarrer une partie'. A partir de ces mêmes onglets, vous pourrez par la suite continuer une partie ou l'abandonner.
L'interface de jeuplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigQuelle que soit la race avec laquelle vous jouez, l'interface reste la même, même si la décoration change. Elle se compose de différentes parties :
[À gauche l'interface de jeu de la race Skatch. À droite l'interface de jeu de la race Dangren. Les boutons et composant sont situés aux mêmes emplacement même si leur apparence diffère légèrement.]
Le nombre d'unités
En haut à gauche se trouve un petit cadre contenant une information du type
La rechercheplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigDans la fenêtre principale se trouve une liste de petites illustrations, représentant les technologies que votre peuple peut découvrir. Les domaines d'application sont très variés, de la production de nourriture à l'acquisition de techniques de combat spéciales, vous devrez donc d'abord définir des objectifs d'évolution pour votre peuple, puisque vous n'aurez vraisemblablement pas le temps de découvrir toutes ces technologies avant la fin de la partie.
La diplomatieplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_big[ Diplomatie: C'est un chat qui permet de discuter avec les autres commodors. Chaque commodore est représenté par une bouille qui évolue si le joueur abandonne la partie ou est éliminé.] Vous pouvez ici dialoguer avec les 7 autres Joueurs, leurs avatars étant affichés de part et d'autre du 'chat'. Vous pouvez cliquer sur chacun pour les sélectionner ou les dé-sélectionner, et ainsi parler en aparté à quelques Commodores triés sur le volet, technique idéale pour construire des alliances discrètes…
Les constructionsplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_big[Cliquer sur le sol de l'île pour voir la liste des bâtiments disponibles. Certains bâtiments peuvent demander plus de place ou la présence d'un puits d'éther sous eux pour être construit à l'emplacement sélectionné.]Pour lancer ses premières constructions, il faut cliquer sur une case de l'île. Un menu apparaîtra alors sur la droite, permettant de choisir, parmi les bâtiments disponibles, ceux que vous pourrez bâtir. Certains apparaîtront en grisé dans cette liste et ne pourront être sélectionn…
Les troupesplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLes déplacements
Lorsque vous produisez des unités, elles restent en stationnement au dessus de l'îlot [1] à le défendre tant qu'on ne leur a pas donné d'ordres de déplacement. A partir de la carte du Monde, vous pouvez sélectionner ces unités en cliquant dessus
Fonctionnement détaillé des combatsplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigCapacités spéciales des vaisseaux liées au combat :
Lorsqu'une flotte de vaisseaux arrive sur une île ennemie ou contenant une flotte ennemie un combat est automatiquement lancé.
La résolution du combat est instantanée.
Vous pouvez bien entendu commencer à jouer sans comprendre tous les détails des combats :)
Skatch
Histoireplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigEté 2008 : Dans leur laboratoire du Universal Research of Hazardous Events, Igor et Boris Polonium provoquent la collision de deux protons très énervés, donnant ainsi naissance à un minuscule trou noir de rien du tout, baptisé affectueusement “
Vaisseauxplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLes temps de construction sont évalués pour 8 habitants sur une île et sans bonus de construction. Ils peuvent augmenter si vous avez moins de habitants ou diminuer si vous en avez plus.
Le nombre de vaisseaux que vous pouvez contrôler est limité. C'est le compteur que vous voyez en haut à gauche sur le jeu. Les vaisseaux utilisent autant d'unité que leur coût en habitants (ou au moins une unité s'ils n'ont pas de coût en habitants). Certaines actions dans le jeu vous permettent d'augmenter le …
Bâtimentsplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLes temps de construction sont évalués pour 8 habitants sur une île et sans bonus de construction. Ils peuvent augmenter si vous avez moins de habitants ou diminuer si vous en avez plus.
[Honteux screen des bâtiments skatch]
Technologiesplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigCoût en px (à vérifier) : Bouclier latéraux (0), Service militaire (0), Poudre à canon (0), Napalmiel (0), Lentille (0), Engrais éthéré (0), Communication (0), Éthéroduc (0), Cheminée impériale (0), Vernis alvéolé (0), Parachute (3), Double hélice (3), Voile extensible (3), Propulsion éthéré (3), Géologie (3), Tissu fortifié (10), Piston flexible (10), Restauration (10), Vrille (10), Machine à coudre (10), Tracteur (10), Astronomie (10), Missile clairvoyant (10), Invasion (10), Harpon divin (10)…
Dangren
Histoireplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_big2030 : Un bout de la terre d'Arcadie est aspiré par un mystérieux trou noir fort peu sympathique, puis expulsé sans ménagement dans un paysage d'îlots flottants. Les Dangren survivants constatent que ce nouvel environnement a de curieux effets sur eux, leurs cordes vocales se dédoublent, et leur peau devient étrangement bleutée.
Vaisseauxplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLes temps de construction sont évalués pour 8 habitants sur une île et sans bonus de construction. Ils peuvent augmenter si vous avez moins de habitants ou diminuer si vous en avez plus.
Le nombre de vaisseaux que vous pouvez contrôler est limité. C'est le compteur que vous voyez en haut à gauche sur le jeu. Les vaisseaux utilisent autant d'unité que leur coût en habitants (ou au moins une unité s'ils n'ont pas de coût en habitants). Certaines actions dans le jeu vous permettent d'augmenter le …
Bâtimentsplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLes temps de construction sont évalués pour 8 Habitants sur une île et sans bonus de construction. Ils peuvent augmenter si vous avez moins de Habitants ou diminuer si vous en avez plus. La formule qui permet de connaître le temps de construction est $btime = sqrt(Pop/8)*t_8$
Technologiesplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigCoût en px des technos (à vérifier): Héritage Dangren (0), Nageoire-rasoir (0), Pilon (0), Éthéropoint (0), Recyclage (0), Graine fossile d'Arcadie (0), Art Matrial (0), Lance télescopique (0), Truelle libellules (0), Etheruption (0), Luciole Laser (0),Pierre de Zoreth (3), Peau de Granit (3), Pieux urticants (3), Avoine anabolisant (3), Potion épicée (3), Dryade (3), Sculpture avancée (10), Papier translucide (10), Subvention du conclave (10), Élevage (10), Griffes empoisonnées (10), Lévitatio…
Conseils, astuces et liens externesplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigGuide de jeux
Voir quelques guides réalisés par Shadwolf, Lykan et Iderium :
SKATCH
* Vol. 1 : Les bâtiments Skatchs * Vol. 2 : La colonisation Skatch * Vol. 3 : Les vaisseaux Skatchs
DANGREN
* Vol. 1 : Les fulls Dangrens * Vol. 2 : Les recherches Dangrens, la clé de la victoire * Vol. 3 : Les technologies Dangrens décryptées * Vol. 4 : Les vaisseaux Dangrens * Vol. 5 : Les bâtiments Dangrens
Aide de jeux
* yakisim * skysim * la fusion cubique Forum avec qu…
Contacts: gentilledoux
Potentiel:
Aniii Artiste du jeu: 13:37 5/4/2020
Je n'ai pas les droits. À l'époque j'étais salarié à MT, tout le travail que j'y ai effectué pendant cette période appartient à la boîte. Donc je pense que d'un point de vue strictement légal, c'est à eux qu'il faut s'adresser. D'un point de vue strictement perso, ça ne me pose aucun problème, tant que l'utilisation des visuels reste dans ce cadre et qu'il n'en est pas fait commerce.
Bonne journée
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