skywar:combats
Lorsqu'une flotte de vaisseaux arrive sur une île ennemie ou contenant une flotte ennemie un combat est automatiquement lancé.
La résolution du combat est instantanée.
Vous pouvez bien entendu commencer à jouer sans comprendre tous les détails des combats :)
Capacités spéciales des vaisseaux liées au combat :
- INITIATIVE : le vaisseau frappe en premier, s'il arrive a détruire un vaisseau ou un bâtiment ce dernier ne participera pas au combat.
- ASSAUT(X) : le vaisseau inflige X dégâts supplémentaires lorsqu'il affronte un autre vaisseau (et pas un bâtiment).
- BOMB(X) : le vaisseau inflige X dégâts de bombardement à un bâtiment lors de son attaque. Il peut ainsi attaquer un vaisseau ou un bâtiment et en même temps bombarder un autre bâtiment.
- MULTI(X) : le vaisseau attaque X fois (hors bombardement).
- FURTIVITE : le vaisseau ne peut pas être ciblé par les tours de défense ou la population.
- COLONISATION : le vaisseau peut atterrir et ajouter son équipage à la population de l'île au-dessus de laquelle il est stationné (ou se rend), le vaisseau est alors détruit.
- RÉPARTITION : le vaisseau distribue tous ses dégâts, si son attaque tue un vaisseau ennemi, le reste des dégâts (qui normalement seraient perdus) est infligé à un autre vaisseau et ainsi de suite.
- CORROSIF : lorsque le vaisseau attaque un ennemi il lui donne le status Acide
- ÉCLAIREUR : un éclaireur annule la capacité d'initiative de la flotte ennemie.
- RÉGÉNÉRATION : le vaisseau regagne un point de vie par cycle.
- MEUTE : tous les vaisseaux ayant cette capacité s'attaquent à la même cible aérienne (ne fonctionne pas contre les bâtiments).
- CIBLAGE(X) : ajoute une cible de X% pour toute la flotte. Le ciblage vous permet de donner des priorités sur les bâtiments qui doivent être attaqués par votre flotte. Chaque tir de vos unités vers un bâtiment a donc X% de chance de toucher un bâtiment du type choisi.
Statuts que peuvent avoir les vaisseaux :
- PARASITE : la vitesse du vaisseau est réduite de moitié.
- ACIDE : le vaisseau perd un point de vie par cycle (jusqu'à 1 point de vie).
Le combat se déroule en plusieurs phases :
- Initiative aérienne : Tous les vaisseaux dotés de la capacité Initiative attaquent en choisissant un ennemi (ou un bâtiment s'il n'y a plus de défenseur et s'ils sont attaquants).
- Phase sortez vos morts : On élimine tous les vaisseaux et bâtiments détruits du combat.
- Phase Aérienne : Les vaisseaux SANS initiative attaquent en choisissant un vaisseau ennemi (ou un bâtiment s'il n'y a plus de défenseur et s'ils sont attaquants).
- Phase Terrestre : Les tours de défense (canons, huleur, golems, …) et la population attaquent les vaisseaux assaillants. A noter, chaque habitant se comporte comme un canon et utilise la valeur d'attaque de l'île comme puissance d'attaque.
- Phase sortez vos morts : On élimine tous les vaisseaux et bâtiments détruits du combat.
- Phase de bombardement : Les unités attaquantes encore en vie avec une valeur de Bombardement Bomb(X) bombardent un bâtiment.
- Effets spéciaux : Les bâtiments spéciaux encore en vie (comme les fleurs de Solimène) lancent leurs effets. Les pieux urticants Dangren infligent aussi leurs dégâts durant cette phase.
- Phase sortez vos morts : On élimine tous les vaisseaux et bâtiments détruits du combat.
- Phase de finalisation : Si le palais est détruit le joueur perd son île et la partie. Si tous les bâtiments sont détruits, que le chantier en cours est détruit, et que la population est éliminée, le joueur perd son île.
- Phase de colonisation : Colonisation éventuelle de l'île si la fonction a été activée par l'attaquant, que l'île est neutre à ce moment précis du combat et que l'attaquant possède au moins un vaisseau muni de la capacité COLONISATION.
skywar/combats.txt · Last modified: 2021/06/11 17:12 (external edit)