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Acampar

La ayuda de MyHordes se ha actualizado para la ocasión. La sección sobre Muerte definitiva se ha cambiado y han aparecido dos nuevas secciones:


Si sobrevives esta noche en el desierto, obtendrás un día el estado Campeur_avisé Campista astuto, lo que aumenta tus posibilidades de encontrar más objetos interesantes en el desierto.

Para ganar Ultimo Habitante, la ciudad no debe haber sido devastada en los días anteriores (una ciudad está devastada si no tuviera más habitantes dentro de sus muros en el ataque nocturno: cuando nadie sobrevive al ataque en la ciudad, o todo el mundo está acampando.) Por lo tanto, un ciudadano que acampa en el inframundo en la noche de la Devastación de una ciudad ya no podrá recibir la Ultimo Habitante.

Estadísticas de información de campistas

Información de Campista: Ciudadano
Zona Número de búsquedas totales Número de búsquedas exitosas % de éxito
No Agotada 87 63 72 %
Agotada 40 20 50 %
Información de Campista: Excavador
Zona Número de búsquedas totales Número de búsquedas exitosas % de éxito
No Agotada 23 18 78 %
Agotada 0 0 0
Información de Campista: Ermitaño
Zona Número de búsquedas totales Número de búsquedas exitosas % de éxito
No Agotada 17 12 71 %
Agotada 17 8 47 %

Cuando busque como un campista astuto, aumente la columna “número de búsquedas totales” en 1, si encuentra un objeto, también aumente la columna “número de búsquedas exitosas” en 1. Tenga cuidado de no encontrarse en una condición que disminuya la tasa de éxito de la búsqueda (borracho, lesión en los ojos…). No contabilizar los registros realizados por la noche (penalización). Este estudio permitirá conocer con precisión la bonificación de excavación otorgada gracias al estado de camper aconsejado. Para determinar el porcentaje de éxitos de excavación, basta con calcularlo con esta fórmula: (Número de búsquedas exitosas/Número de búsquedas totales) * 100

Nivel de seguridad del campamento

Después de hacer clic en “inspeccionar la zona”, podemos leer dos frases que hablan de nuestras posibilidades de supervivencia. La primera corresponde a la topología del terreno, tiene en cuenta las mejoras presentes en el espacio, las bonificaciones / penalizaciones por la presencia de un edificio… Aquí están los diferentes niveles:

  1. Dormir en un lugar semejante equivale a suicidarse, así de simple. Piénsalo.
  2. [Sin sentencia]
  3. Nada destacable aquí para ocultarse. Te sientes un poco descubierto…
  4. Esta área parece ofrecer solo unas pocas protecciones “naturales” raras para pasar la noche. Tendremos que ver con los medios a mano.
  5. Buscando un poco, debemos poder escondernos en alguna parte.
  6. El lugar ofrece escondites decentes para quienes deseen pasar la noche…
  7. Esta área ofrece buenos escondites si es necesario.
  8. Parece ser el lugar ideal para pasar la noche, no faltan las posibilidades de escondite.

La segunda oración es una estimación de las posibilidades de supervivencia. Tiene en cuenta TODOS los parámetros existentes (tenga en cuenta que los porcentajes citados son solo suposiciones, incluso si hay una buena probabilidad de que sean los correctos) :

  1. [0-15%] Crees que tus posibilidades de sobrevivir son casi nulas… ¿Cianuro?
  2. [15% -30%] Crees que tus posibilidades de sobrevivir aquí son muy pocas. ¿Apostamos?
  3. [30% -45%] Crees que tus posibilidades de sobrevivir aquí son pocas. Quién sabe…
  4. [45% -60%] Sientes que tus posibilidades de sobrevivir aquí son reducidas, aunque se puede intentar. Tú sabes, podrías sufrir un accidente…
  5. [60% -75%] Estima que sus posibilidades de sobrevivir aquí son aceptables, esperando que no suceda ningún imprevisto.
  6. [75% -90%] Crees que tus posibilidades de sobrevivir aquí son buenas: ¡cruza los dedos!
  7. [90% -99,9%] Crees que tus posibilidades de sobrevivir aquí son altas: Podrías pasar la noche aquí. (Solo obtenible con el oficio Ermitaño)
  8. [100%] Crees que tus posibilidades de sobrevivir aquí son óptimas: nadie te vería ni siquiera señalándote con el dedo. (Solo obtenible con el oficio Ermitaño)

\ attention Si hay varios zombis en el área, se agrega la siguiente frase:

  1. La presencia de algunos zombis en la zona es especialmente preocupante… (5 a 9 zombies)
  2. La gran cantidad de zombis que acechan por todas partes no ayudará en las cosas: esconderse promete ser difícil. (10 a 30 zombis)

Nota: esta frase es solo para ilustración. Cada zombi presente en el área aumenta la penalización, comenzando por el primer zombi.

También sucede que se muestra un mensaje: Ves un escondite mejor que el tuyo, no muy lejos… ¿Quizás valdría la pena mudarte a una nueva ubicación? En este caso, basta con salir de su escondite y volver a esconderse. Las diferentes causas de esta sentencia pueden ser:

Mayor seguridad en el campamento

Puedes mejorar manualmente la calidad de tu zona gastando 1 Pointd'Action por cada acción. Tiene la opción de elegir entre una mejora básica y el uso de OD (consulte la lista a continuación) o pieza de madera contrachapada, piel o carpa para acampar.

La mejora de una zona está limitada en relación con el nivel de mejora que ha experimentado la zona. Para una zona que nunca ha sido mejorada, se necesitarán 10 Pointd'Action de mejoras básicas para alcanzar el límite. Este es el limite máximo, no es posible ir más allá incluso mejorando varios días seguidos.

Los OD mejoran el cuadrado de manera más efectiva, por lo que solo son útiles si no tienes suficientes Pointd'Action para realizar el número máximo de mejoras básicas (el límite no está en la cantidad de Pointd'Action invertidos sino en la calidad total de las mejoras). OD equivale a aproximadamente 1.8 Pointd'Action de actualizaciones básicas. Por lo tanto, deberá instalar 6 OD para alcanzar el límite de mejora en un espacio que nunca se ha mejorado.

Cada noche, los beneficios reciben daño. Para una zona totalmente mejorada el día anterior, será necesario volver a utilizar 3 Pointd'Action de mejoras básicas para encontrar el mismo nivel de topografía y alcanzar el límite.

Aquí están las dos acciones:


* Artículos especiales para acampar:

  1. Morceaudecontreplaqué Pedazo de madera contrachapada : (Screenshot) (debe usarse para beneficiarse de la bonificación como con OD y termina destruido).

Si tiene el mismo objeto dos veces, duplica las posibilidades de acampar.


La técnica de los 11.6

Como se explicó anteriormente, solo es posible mejorar un área 10 veces en total y para todas. Sin embargo, en el pandemonio, es muy difícil acampar. Aquí tienes una técnica que te permite superar el máximo de 10 mejoras:

Entonces estás en 11.6 mejoras en lugar de 10.

Penalización a la seguridad del campamento

Attention Cada noche en el inframundo reduce tus posibilidades de supervivencia. : ¡la segunda noche será más difícil alcanzar las máximas posibilidades de supervivencia!
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Por lo tanto, deberá organizarse de manera eficiente si desea hacer un campamento largo…

Y sobre todo… Tener suerte todas las noches.

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Edificios que ofrecen una mejor bonificación para los campistas: (ordenados por bonificación decreciente)

Atención, con una mejora débil permanente, es posible aumentar su nivel de escondite yendo por ejemplo desde Este sector ofrece buenos escondites en caso de necesidad: a parece ser el lugar ideal para pasar por noche, no faltan escondites: . Por lo tanto, mejorar el área también mejora la topología. Por lo tanto, haga sus lecturas ANTES de que se invierta Pointd'Action en mejorar el área.

* parece ser el lugar ideal para pasar la noche, no faltan las posibilidades de escondite:


* Esta área ofrece buenos escondites si es necesario:


* El lugar ofrece escondites decentes para quienes deseen pasar la noche:


* Buscando un poco, debemos poder escondernos en algún lugar:


* Nada destacable aquí para resguardarse. Te sientes un poco descubierto…


* Dormir en un lugar así es como suicidarse, simple y llanamente.


Nota: Estos tres edificios, así como las ruinas, tienen la misma topología inicial que una zona normal. Por tanto, se estima que no dan ningún bono a las posibilidades de supervivencia, pero tampoco penalizaciones.

Pueblo devastada

Lien externe

Boletín de una ciudad devastada la noche anterior:

Boletín de los siguientes días:

Al contrario de lo que sugiere el texto del RP, una ciudad devastada permanece en pie.

Puede seguir disfrutando de sus funciones:

También podemos usar AP para construir los sitios.

En una ciudad devastada Pandemonio, también puede poner AP para reparar los sitios. Sin embargo, reparar los sitios defensivos y la puerta/portal no ayudará.

Por otro lado, los votos a favor de las mejoras ya no son posibles en una ciudad devastada.

Su baúl y sus mejoras personales (almacenamiento y nuevas acciones) todavía están en su lugar durante una ciudad devastada. Solo la puerta, las defensas de la ciudad y las defensas de la Casa están completamente destruidas.

La ciudad devastada entra inmediatamente en MODO CAOS.

Ya no puede enviar mensajes privador, pero aún puede robar de los baúles.

Si ningún campista se encarga de sacar los cadáveres, al día siguiente de la devastación, la cantidad de agua en el pozo de la ciudad disminuye:

Importante:

La ciudad devastada marca el final del logro “ultimo habitante”, pero los otros logros continúan

Camping y terror

Es posible acampar aunque tengas el estado de Terror. Sin embargo, dado que se ve obligado a acampar durante varios días más, le resultará cada vez más difícil sobrevivir.