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Los Mutantes

Los mutantes son mitad humanos, mitad zombis, son inmunes a la sed y las infecciones (y por lo tanto no pueden morir de deshidratación o infección).

El mutante tiene las mismas características que el ciudadano que le sirve de apoyo (número de PDC, capacidad de héroe).

Los mutantes tienen la particularidad de resultar heridos si beben agua. Sin embargo, un mutante puede comer cualquier alimento que se encuentre en el universo Hordes. Del mismo modo, un ghoul puede beber alcohol o tomar una o más drogas (con el riesgo de volverse dependiente).

Un mutante tiene un indicador adicional, el indicador de voracidad:

Unmutante puede morir por adicción, ahorcamiento, envenenamiento, inanición (ver voracidad), agresión (ver matar a un mutante) o cuando ataca la horda, dentro o fuera de la ciudad. El mutante no puede morir de deshidratación o infección.

Un mutante puede resultar herido (pérdida de Point d'action), pero no puede morir a causa de una infección. Convertirse en un mutante puede curar su infección y lesión.

Aparición de Mutantes

Mutantes dispuestos

Consumir un cadáver de un viajero es la mejor manera de convertir al consumidor en un mutante y agregar 6 Point d'action, si no estaba lleno. Una vez comido, el cadáver del viajero es reemplazado por un cadáver roído.

Otros alimentos pueden causar la mutación:
- Cadáver del viajero 90% de probabilidad
- Hueso con carne ( Probabilidades muy bajas, alrededor del 5% )
- Carne humana ( Probabilidades muy bajas, alrededor del 5% )

Desde V3, el consumo de un solo produce 6 Point d'action ( vs. 7 antes ) El CDV se puede cocinar en la cocina de un héroe, ¡así que es más fácil deshacerse de él!

Mutantes penados

Hasta la versión 3.2 del juego, un ghoul aparecería al azar desde el segundo día, luego aparecería uno nuevo cada 3 días.

Este ya no es el caso hoy.

Curación del estado Mutante

Después de ser transformado en un mutante, es posible volver a ser ciudadano si consume una vacuna mutante (que se encuentra en las ruinas del tipo Hospital).

La vida como un mutante

Alimentos ordinarios

Hay 2 tipos de alimentos para mutantes:


Como un ciudadano normal, un mutante solo puede comer una vez al día. Los alimentos proporcionan 6 o 7 point d'action y el estado completo .

Un mutante no debe beber agua, de lo contrario terminará herido sin recuperar ningún point d'action. A cambio, no puede morir de deshidratación.

Un mutante aún puede beneficiarse de un point d'action adicional al devorar ciudadanos (ver más abajo)

Voracidad

La voracidad es un sistema de “puntuación” negativo presente para obligar a un mutante a consumir carne humana. La barra de voracidad mutante se subdivide en 20 segmentos. Al atacar a la horda, todos los ghouls que superan estrictamente el umbral de voracidad mortal mueren de hambre. Un mensaje informativo le permite saber si es probable que muera esa misma noche de voracidad.

Desde el primer día se activan 0 segmentos de voracidad . El umbral letal está en el octavo segmento.
Panel de control completo:

En v2: nacimiento

IMAGE

En v3 y 3.1: nacimiento

Desde v4: nacimiento

Para obtener información sobre el número de segmentos, por ejemplo, seleccione este panel para ver el código fuente (en firefox). La etiqueta

le da en el valor ancho el número de su segmentos, sabiendo que 2 segmentos valen 15 píxeles, los medios píxeles se redondean al número entero (en este caso, 7 en lugar de 7,5). === Evolución de la voracidad durante el juego === El mutante comienza con un nivel de voracidad de cero. Cada noche, el nivel de voracidad aumenta en 5 segmentos en la ciudad normal y en 3 segmentos en la ciudad devastada. Consumir carne humana o hueso con carne reduce el nivel de voracidad en 3 segmentos. Consumir el cadáver de un ciudadano muerto en la ciudad (en lugar de sacarlo o regarlo; acción limitada a uno por día, no devuelve ) reduce el nivel de voracidad de 2 segmentos. Consumir un cadáver de un viajero en el inframundo reduce el nivel de voracidad en 6 segmentos . El consumo en la ciudad baja el nivel de voracidad en 6 segmentos (frente a 2 anteriormente, lo cual no era lógico y se ha corregido). Consumir un ciudadano vivo reduce la voracidad en 13 segmentos y te otorga un día de héroe , que recibirás al morir. Los días de víctimas y héroes son acumulativos. Cuando inicias sesión en Hordes.fr, si tu nivel de voracidad supera el umbral letal, el poder de héroe Derrota a la muerte te permite sobrevivir al ataque de medianoche. Pero la voracidad aumentará de todos modos. Entonces, para sobrevivir uno o más días, tendrá que reducir en gran medida su voracidad. Comprobaciones realizadas por un meta, 11/01/2014 ==== Devorar a un ciudadano ==== === Principio === Incluso cuando está lleno, un ghoul también es capaz de devorar a un ciudadano, vivo o muerto, solo una vez al día . Esto le da: * 7Point d'action si la persona devorada es algún ciudadano (héroe o habitante) de la ciudad; * 6Point d'action si la persona devorada es un ciudadano del desierto. * nada si la persona devorada es un ciudadano muerto
Es posible acumular comida + ciudadano en el mismo día, sumando las ganancias de AP (12 a 14 Point d'action dependiendo de la comida y la persona consumida) . Esto compensa la pérdida de Point d'action debido a la incapacidad del ghoul para beber agua. Un mutante desterrado no puede devorar a un ciudadano (desterrado o no) en la ciudad. Por otro lado, puede devorar a cualquier ciudadano del desierto (desterrado o no, oculto o no). Un mutante puede comerse a un ciudadano que aún no ha elegido su profesión. === El ciudadano devorado en la ciudad === Las posibilidades de que un mutante sea atrapado devorando a un ciudadano en la ciudad son proporcionales al número de ciudadanos presentes en la ciudad en el momento del acto.
¡Si se detecta la acción, habrá que tachar el registro para no desenmascararlo! Sin embargo, devorar a un ciudadano ya muerto no es algo que aparezca en el registro de la ciudad, el cuerpo se despeja Sin rastro. Attention Atención ! El ciudadano devorado en la ciudad se convierte en un cadáver clásico que debe ser sacado, regado, roído por el ghoul o pasado por el Cremato-Cue. === El ciudadano devorado en el mundo exterior === Cuando un mutante devora a un ciudadano en el inframundo, el ciudadano devorado se transforma en un hueso carnoso. Attention Atención ! Devorar a un ciudadano en el inframundo implica la desaparición inmediata de sus PDC (puestos de control), lo que puede resultar en una pérdida de control inmediata . Las acciones del mutante son visibles en la historia de la caja: * Mientras no se aclare la historia de la plaza, el mutante puede ser visto ya que su llegada, la agresión y la salida se registran allí. * Una vez que todos han salido de la casilla, se borra el historial. El asesinato todavía se menciona pero se pierde otra información.
goule_historique.jpg Solo el uso de un cigarrillo puede ocultar hechos y gestos fuera de la ciudad. No es posible devorar a alguien a las puertas de la ciudad (0,0). === Consecuencias === Attention Atención , un mutante que devora a un ciudadano recupera el estado de persona devorada (estado de drogodependencia Dépendant(e), drogué Drogué(e) ou état d'ébriété Ivre(e)). En la ciudad, también es posible que un mutante, una vez cometido su crimen, se coma el cadáver del ciudadano. No obtendrá en este caso el estado de saciedad y el cadáver desaparecerá por completo. === Devorar a un mutante === Los mutantes ya no pueden comerse unos a otros desde la v3. Un mensaje lo anuncia cuando el mutante intenta morder al ciudadano (que resulta ser un mutante) … ==== Poder especial mutante ==== Un mutante tiene la capacidad de escabullirse y volver a la ciudad. Tiene la posibilidad de elegir entre la salida normal, anotada en el registro, y la salida sigilosa, que no aparecerá en el registro. Tiene así acceso a los botones normales de entrada/salida, así como a 2 nuevos botones: “salir/entrar sigilosamente en la ciudad”. - - Un mutante no puede entrar o salir de la ciudad si las puertas están cerradas. ===== Mata a un mutante (para actualizar) ===== La forma más tradicional de matar a un ghoul es golpearlo 5 . El mutante no puede sobrevivir a un golpe, por lo que muere instantáneamente. Si el golpe a los mutantes tiene lugar en la ciudad, estará en el registro de la ciudad y todos sabrán la identidad del asesino. Si tiene lugar en el inframundo, el nombre del asesino solo se indicará en el registro de la caja. Tenga en cuenta que un mutante puede morir por las mismas causas que un ciudadano normal, eliminando la infección y la deshidratación. Un mutante muerto se puede pasar al Cremato-Cue, luego proporciona 4 carnes humanas no contaminadas. No es posible atacar a un mutante que está a las puertas de la ciudad. Sin embargo, ten cuidado, siempre es posible rescatarlo (poder de héroe) para matarlo en la ciudad. ===== Guía de Mutantes ===== ==== Sobrevive como un Mutante (para actualizar) ====
- Tome su agua todos los días (cada dos días si no está explorando), ¡pero no guarde sus raciones de agua que se supone que debe consumir! También evite hacer transformaciones a base de agua (adoquines, micropur) con el agua que se supone que debe consumir. Si la bomba está construida, puede depositar la segunda ración como cualquier buen ciudadano. Puede guardarlos en su baúl si tiene una cortina y necesita espacio en su bolso.
Para deshacerse del agua, la mejor solución es dejarlos en un espacio vacío en el camino a su Búsqueda automática (o ¡tu comensal!) o úsalos para recargar armas como BAO o PAO. - Obviamente, si sales de manera no discreta, tendrás que regresar de manera no discreta el mismo día bajo pena de ser avistado a la velocidad del rayo (a menos que quieras acampar esa misma noche y tus pasajes en ciudad No dejar ninguna acción en la gaceta). Y no salgas de una manera discreta solo para ir a FA … - Una forma sigilosa de alimentarse si no está planeando hacer AF es apuntar a personas solas en AF cerca de la ciudad, entrando y saliendo a escondidas muy rápidamente. Luego, puede dejar el agua no consumida a 1 de la ciudad, nadie podrá establecer la conexión con usted (a menos que alguien actualice un sitio de mapa externo en este breve intervalo, eso ¡Ten mucha mala suerte!) - Con una bomba de humo, un mutante puede comer, sin ser descubierto, a alguien de un grupo presente en una zona. Sin embargo, tenga cuidado con las personas registradas en ese momento y presentes en las casillas de su paradero en el camino hacia y desde la escena del crimen. - Recuerda que la suma de tus gastados en un día puede traicionarte, especialmente si vas de expedición (es fácil saber cuánto AP has gastado, especialmente si actualizas los sitios del mapa externo) y / o si devoras a alguien (necesitarás una justificación para estos AP adicionales si se gastan de manera visible (taller, sitio con el registro construido, mejoras casa, etc)). Por la noche, alguien puede simplemente mirar un sitio externo desactualizado para averiguar dónde estaban las personas en AM y calcular su gastado fuera y en la ciudad usando el boletin.
Por ejemplo, si tu cena llega después de las 4 , regresas a la ciudad y realizas 2 de acción, 2 en el día que un investigador atento pueda informar.
Tenga cuidado en sus rutas y calcule 12 en un día si existe el registro del sitio (si no, podrá poner tranquilamente los excedentes de en construcciones, a menos que se haya construido el registro de trabajo …). - Sea paciente. Desde la primera muerte, la ciudad empezará a buscar al culpable, por lo que cuanto más lejana sea la evidencia de tu transformación, más complicada será la investigación. Desde la versión 4, puede comer su primera comida (excluyendo el asesinato de ciudadanos) al día siguiente, no dude en usar este activo. - Trate de cubrir sus huellas golpeando a una sola persona en CAM, pero solo después de que otro ciudadano se haya movido en el registro. Por lo tanto, la sospecha recaerá más sobre él que sobre ti. Eso sí, no hagas nada que quepa en el registro (salidas / entradas sigilosas, toques, nos movemos más …). Intenta mantenerte conectado para que tu última hora de conexión tampoco te delate. - Si participa en desinformación en el Foro, asegúrese. Defenderse con dientes y colmillos y, a menudo, a pescado, el ataque vale la pena. Encuentra uno o dos objetivos que “podrían” pegarse y lanza los rayos de pistas hacia ellos. Luego silencio, que se maten entre ellos sin que se noten demasiado. - Si tu indicador de voracidad es demasiado alto y podrías morir por ello, los héroes pueden usar la acción heroica Derrota a la muerte ==== Identificar un mutante (para actualizar) ==== No se especificó en la página oficial del mutante si podría contraer una infección / deshidratación y no morir a la medianoche, sin embargo, según las observaciones, la infección y la deshidratación son imposibles como un ghoul. Se ha confirmado, como se dijo anteriormente, que un mutante herido no contraerá una infección a la medianoche si está herido. Por lo tanto, si una persona herida no es designada como infectada en los “rumores”, justo después del ataque de las hordas, es necesariamente un mutante (a menos que la infección se haya curado con un paracetoide mientras tanto).
Para la deshidratación, si un ciudadano no consume agua durante más de 3 días consecutivos y todavía está vivo, ¡definitivamente es el ghoul! (¡Ojo que este no es un ermitaño! De hecho, un ermitaño puede beber agua gracias a su manual de supervivencia sin tener que sacarla del pozo, se hace más difícil identificar al ghoul). Además, si una persona pierde su estado Infectado (después de comprobar que no ha consumido paracetoide) o su estado Deshidratado de una vez, ha consumido el cadáver de un viajero y que, por tanto, se ha convertido en un mutante. Para los héroes con clarividencia: si alguien parece haber salido pero no aparece en el registro, es un ghoul que salió de forma discreta y no salió normalmente durante el día. (Muy arriesgado, ya que las estrellas no están claramente definidas). Finalmente, cuando alguien publica un mensaje en el foro de la ciudad desde fuera del mundo, aparece su posición al escribir el mensaje. Si un jugador parece estar en el otro mundo mientras escribe sus mensajes, pero no se menciona que haya sido eliminado en el registro, ¡es el mutante! La siguiente estrategia es larga pero efectiva: Intente iniciar sesión con la mayor frecuencia posible y vigile el registro grande y la puerta. Si alguien muere, intente averiguarlo lo antes posible, luego haga una lista de todos los jugadores que aún están vivos y elimine a cualquiera que haya iniciado sesión por última vez antes del asesinato. Ahora mire la historia de cada persona restante, y busque la anomalía (se fue sin traer nada - los mutantes a menudo salen a no hacer nada para dar la impresión de que han hecho algo -, no tomar agua, extraña inactividad … ). También elimine a las personas que no pueden ser ghouls según su historial (todos los AP visiblemente gastados …). Debería tener muy pocas opciones para vigilar. ==== Realizar envíos ==== Aunque el ghoul no debe beber agua (riesgo de lesiones), aún puede realizar expediciones ya que es inmune a la sed. Solo necesita reemplazar el agua con , alcohol, drogas. ==== Sobrevivir siendo un ghoul “cooperativo” ==== Al declarar tu estado de mutante a la ciudad, te conviertes en un mutante “cooperativo” (término utilizado en la ciudad por otros jugadores)(no recomendable). Podemos sobrevivir más tiempo gracias a la ayuda de la ciudad. Sin embargo, a menos que quieras traicionarlos, tendrás que conformarte con sobrevivir comiendo principalmente huesos con carne (las carnes humanas son muy útiles para los sitios de construcción) temidos por su riesgo de infección. Sin embargo, con la desaparición de los mutantes naturales desde V3, los necrófagos comunitarios tienden a desaparecer.