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- References for:
- cartededinovilleplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLe Royaume de Dinoville
« Le Royaume de Dinoville a été détruit et refondé plusieurs fois depuis des temps anciens. Aujourd'hui, c'est un endroit prospère et civilisé, comparé aux endroits sauvages qui l'entourent. C'est pour cette raison que Dinoville est un endroit parfait pour un petiot Maître Dinoz comme toi ! N'hésite pas à bien y entraîner tes Dinoz avant de les faire s'aventurer dans d'autres endroits de Dinoland, car les monstres y sont bien plus dangereux qu'ici ! » - carteforetdegrumhelplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigForêt de Grumhel
Il existe deux moyens d’accéder à la Forêt de Grumhel.
Requis: Feuilles de Nénuphar ou Lanterne.
Accès : Contourner les Chutes à partir des Chutes Mutantes pour rejoindre l'Orée de la Forêt ou Voyagez vers le camp des Korgons à partir des Gorges Profondes pour rejoindre le Camp Korgon. - carteilesatlanteineesplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigIles Atlantéinées
Requis: Bouée.
Accès : Traverser à la nage à partir du Port de Prêche pour rejoindre l'Ile Waïkiki.
« Il y a de cela bien longtemps, il existait une île au sud de Dinoland. Elle avait été propulsée au sommet d'un pic de roche volcanique à plusieurs centaines de mètres au-dessus de l'océan suite à une éruption sous-marine. On l'appelait l'Ile de Jazz - foret_de_grumhelplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigForêt de Gumhel
<< Retour
Forêt de Gumhel
Explication sur la Forêt de Grumhel :
Il faut comprendre que la Forêt de Grumhel est un labyrinthe qui permet d’accéder à la porte de Sylvenoire et donc au Steppes magnétiques.
Voici comment il faut s'y prendre : Tout d'abord, munissez vous des - nicolat_mulotplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLes Missions de Nicolas Mulot
[Nicolat Mulot]
Nicolas Mulot se trouve à l'Aurée de la Forêt dans la Forêt de Grumhel. On peut s'y rendre à partir des Chutes Mutantes avec les Feuilles de Nénuphar. Mission Gains Étapes La Route du grand péril 40 1500 1) Départ : Chez Nicolas Mulot - plume_sideraleplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLa Quête de la Plume Sidérale
La Quête consiste à résoudre 7 énigmes que proposent l'Être Étrange, à la Fontaine de Jouvance. Pour pouvoir effectuer la quête, il faut les Statuts suivants :
Bouée Matériel d'Escalade Pelle Porte-Chance Feuilles de Nénuphar - statutsplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigles Statuts
<< Retour
les Statuts
Votre Dinoz gagnera éventuellement des différents statuts qui lui permettront d'accéder à de nouveaux lieux, d'obtenir de diverses bonus, ou sont simplement demandés pour une quête. Ils sont ici classés selon leur utilité pour faciliter la lecture. Note : Les médailles et coupes n'ont aucunes utilités.
conquisle.txt · Last modified: 2021/06/11 17:12 (external edit)