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Hardcore
Description
Hardcore mode, often called “HC”, is the game's most difficult ranked gamemode.
All the game's normal GamePlay is available here, but numerous rules and special features increase the difficulty.
Access
All players with more than 500 soul points can access it.
To join a Hardcore town“ scroll down the list to see available HC towns, however, due to the currently low player count, these are often empty and may never get filled. Thus, some events and metas organise these towns, so be on the lookount in the World Forum for such events.
i.e. Christmas 2022 event, where two HC towns were created for a total of 80 players to build wonders and distribute distinctions.
Specificities
Hardcore towns are generally like Distant Regions:
- Map dimensions are: 25×25, 26×26 et 27×27.
- There are 20 ruins in the desert.
- There are 5 Architect's Chests (CA) and 2 Sealed Architect's Chests (CAS), directly on the ground.
- There are however 2 explorable ruins, which have no maximum location distance.
Difficulty
Hardcore towns are equipped with numerous quirks that make them a true survival challenge.
The Attacks
Defensive Object's Destruction
Les objets de défenses (OD) peuvent se détruire lors de l’attaque.
Nous ignorons si il y a une formule précise sur le nombre d’OD qui peuvent être détruit. Il semblerait que ce nombre augmente avec la valeur de l’attaque mais semble également majoré à 20 OD détruits en une seule attaque.
Usure sur les chantiers :
Les assauts de la horde infligent des dégâts aux chantiers construits qui peuvent aller jusqu’à se détruire totalement. Voici quelques règles particulières :
- Si un chantier évolutif est détruit, toutes ses évolutions sont perdues.
- Un chantier détruit pourra être reconstruit, mais cela redemandera des ressources.
- Les chantiers défensifs abîmés apportent moins de défenses (proportionnellement aux dégâts subits).
- Chaque PA investi répare 2 points de dommage. Aucune consommation de ressources.
- Les évolutions de l’atelier n’affectent en rien les réparations de chantiers.
- Certains chantiers ne sont jamais endommagés. Les chantiers à eau et les merveilles par exemple.
Plus d’informations sur la page “Les réparations”
Astuces sur les réparations :
Les dégâts infligés à un bâtiment ne sont jamais supérieurs à 70% (arrondi au supérieur) de ses PV.
De ce fait, pour éviter la destruction complète d’un chantier, il est astucieux de réparer au minimum à 70% + 1 PA de la valeur de ses points de vie.
Screen de l’interface de réparation.
Exemple : le portail a 16 points de vie ; si vous ne voulez pas qu'il soit détruit lors de la prochaine attaque, il vous faudra le réparer au minimum à : (16 x 0.70) + 1 = (11.2) + 1 = 12 + 1 = 13 pv.
Notez qu'on a arrondi a l'unité supérieure.
Difficultés supplémentaires :
- Les chances de survies en camping sont réduites, un malus d’environ 14 améliorations.
- Les chances de mourir d’une infection sont de 75% au lieu de 50% en RNE et RE.
- Les réserves d’eau initiales sont inférieures par rapport aux RNE et RE.
- Les agressions ne coûtent que 4 PA au lieu de 5 et ont des chances plus élevées de réussir à blesser.
- La jauge d'oxygène lors d'une exploration de ruine ne contient que 70 unités au lieu de 100 (les fouineurs disposent toujours de 50% d'oxygène de plus que les autres citoyens, portant leur jauge à 105 unités).
Règles particulières :
Les pandémonium disposent de règles particulières :
- Il n’y a pas de limitations de coalisés.
- La Mort Ultime donne un second picto rare, “La mort Ultime du Pandémonium” ainsi qu’un gain de JH doublé.
Autres :
Différenciation avec les autres villes :
La pancarte avec le nom de la ville est différente en pandémonium.
Voici par exemple la pancarte de la toute première cité du pandémonium :
Différenciation dans l’âme :
Depuis la maj 2.7 du 8 juin 2010, les villes pandémonium sont désormais distinguable dans l’âme des joueurs.
Éléments disparus :
Au passage à la V3 : A l’arrivée des pandémoniums les prises en banque étaient anonymes.
Au passage à la V4.5 : La limitation des informations pour les pandémoniums fut levée pour l’API Twinoïd/hordes. L’ancien flux XML reste quand à lui limité, car obsolète et plus mis à jour. Voir la page sur l’API twinoïd ou celle sur le Flux XML.