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die2nite:lost_souls

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die2nite:lost_souls [2022/11/01 19:01]
8908b6e8-2d97-4d9a-a0be-393179aef4f1 [Evolution:]
die2nite:lost_souls [2025/12/13 13:57] (current)
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 ===== Description: ===== ===== Description: =====
    
-Les Âmes Perdues sont de retour depuis la saison 11 dans une nouvelle version. Voir [[hordes:ames_perdues_archive|Les Âmes Perdus (Archive)]]. \\ +Lost Souls are back since season 11 in a new version. See [[hordes:ames_perdues_archive|Lost Souls (Archive)]]. \\ 
-Ces Âmes Perdues sont d’une importance capitale pour toute ville qui souhaite survivre un minimum de temps car elles ont des conséquences importantes.+These Lost Souls are of the utmost importance for any town that aims to survive long enough, since their existence can have dire consequences. 
  
 Souls found in the desert can be present under two forms: Souls found in the desert can be present under two forms:
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 ===== Spawn: ===== ===== Spawn: =====
  
-Each death, wether it be during the day or the nightly attack, will spawn a Lost Soul in the desert. \\+Each death, whether it be during the day or the nightly attack, will spawn a Lost Soul in the desert. \\
  
 This event can trigger at any distance from town, and two Lost Souls can spawn in the same zone. \\  This event can trigger at any distance from town, and two Lost Souls can spawn in the same zone. \\ 
Line 24: Line 24:
 There is no means to disable a Lost Soul from spawning, and all death types will provoke the event. There is no means to disable a Lost Soul from spawning, and all death types will provoke the event.
  
-===== Visbility: =====+===== Visibility: =====
  
 Lost Souls wandering the World Beyond will be visible on the Shaman’s minimap //(at the town’s gates and in the World Beyond)//: Lost Souls wandering the World Beyond will be visible on the Shaman’s minimap //(at the town’s gates and in the World Beyond)//:
Line 38: Line 38:
 ===== Evolution: ===== ===== Evolution: =====
  
-During each nightly attack a Lost Soul has a probability of turning into a Tortured Soul, independently of where it is located during the attack.+During each nightly attack, a Lost Soul has a probability of turning into a Tortured Soul, independently of where it is located during the attack. 
 ===== Effects: ===== ===== Effects: =====
  
-Les Âmes Errantes n’ont aucun effet particulier. N’importe qui peut les ramasser sans risque.+Lost Souls will have no particular effect. Anyone can pick them up, no risk attached.
  
-Les Âmes Torturées quant à elles ont plusieurs effets : +On the contrary, Tortured Souls have various effects: 
-  * Chaque Âme Torturée augmente l’attaque de minuit (de 4% par âme ; avec un maximum de +20% en RE, inconnu en pandémonium). + 
-  * L’action de **prendre** une Âme Torturée (dans le désert) est mortelle pour un joueur non chaman ou non protégé par une potion.  +  * Each Tortured Soul increases the midnight attack (by 4% per soul; with a maximum of +20% in Distant Regions, unknown in Hardcore). 
-  * L'action de **prendre** une Âme Torturée en Banque ne tuera pas le joueur. //''(Attention ! Déposer l'âme dans l'Outre-Monde et la reprendre vous tuera.)'' +  * The **pickup** action of a Tortured Soul (in the desert) is fatal for a player that is not the shaman, or is not shielded by a potion. 
 +  * The **pickup** action of a Tortured Soul (in town) will not kill the player. //''(Warning! Dropping the soul in the World-Beyond and then picking it up again, will kill you.)'' 
 // //
  
-Cette action fait disparaître l’Âme Torturée, la mort du joueur ayant tenté de la prendre entraîne l’apparition d’une nouvelle âme errante comme les autres morts.+This action makes the Tortured Soul vanish, and the death of the player that picked up the soul generates a new Lost Soul spawn event, like other deaths.
  
 ===== Purification: ===== ===== Purification: =====
  
-La purification des âmes permet de les éliminer et ainsi effacer les effets néfastes des Âmes Torturées. \\ +Purifying souls helps eliminate them and thus cancelling out the negative effects brought by Tortured Souls. \\ 
-Chaque Âme purifiée apporte aussi 5 Points de défense {{:hordes:icons:chantiers:small_def.gif?nolink|Points de défense}} de manière permanente. Ceci est visible depuis le récapitulatif des défenses de la vue d'ensemble de la ville. \\ +Each purified soul also brings 5 additional defence points {{:hordes:icons:chantiers:small_def.gif?nolink|Defence Points}} permanently. This is visible in the town's defence summary.\\ 
-Il faut construire le chantier Hamâme pour purifier les âmes. Cette action est disponible à tous (même non chaman) dans //"Ma maison"// avec une Âme dans son sac ou son coffre une fois le chantier construit.+The construction of the Hammam is a must to purify souls. This action is available to all citizens (even non-shaman) in //¨My home¨// while a soul is present in your rucksack or coffer once the construction is built.
  
 ===== Diverse facts: ===== ===== Diverse facts: =====
  
 ==== Shunning ==== ==== Shunning ====
-Les Âmes Errantes et les Âmes Torturées ne sont pas récupérées lors du bannissement du joueur.+ 
 +Lost Souls and Tortured Souls are not recovered when shunning a player.
  
 ==== Fake heavy item ==== ==== Fake heavy item ====
  
-Les Âmes Errantes et les Âmes Torturées possèdent la particularité d’être un faux encombrant. \\ +Lost Souls and Tortured Souls share the particularity of being fake heavy objects. \\ 
-C’est à dire, qu’hormis le Chaman qui peut en avoir plusieurs dans son sac, l’ensemble des autres citoyens ne peuvent en porter qu’une seule à la fois. \\ +Meaning, that except the Shaman that can carry more than one in his rucksack, every other citizen can only carry one at a time. \\ 
-Il est possible de transporter un objet encombrant avec une Âme dans son sac. (D’où le terme de //“faux encombrant”//).+It is possible to carry a heavy object and a soul (which is why we refer to souls as //¨fake heavy objects¨//).
  
 ==== Defence ==== ==== Defence ====
-Une âme (torturée ou non) donne un bonus de 2 points de défense personnelle quand placée dans le coffre. 
-Elle accorde 5 points de défense fixe à la ville quand purifiée au Hammame. 
  
 +A soul (tortured or not) will give a bonus of 2 personal defence points when placed inside one's home. 
 +A soul will bring 5 permanent defence points when purified via the Hammam.
  
 ===== Distinctions ===== ===== Distinctions =====
  
-Les deux distinctions s’obtiennent lors de la purification d’une Âme au Hamame, la première est personnelle et uniquement attribuée aux joueurs effectuant l’action, la seconde est accordée à l’ensemble des citoyens encore vivants lors de la purification.+Both distinctions are obtained once a soul is purified in the Hammam, the first is personal and only awarded to the player which purifies it, the second is awarded to the entirety of citizens still alive during the purification.
  
-^  Distinction  ^  Icône  ^  Raison  ^  Rare  ^ +^  Distinction  ^  Icon  ^  Reason  ^  Rare  ^ 
-| **Collecteur d'âmes** |  {{:hordes:r_collec.gif|}}  | Nombre d'âmes de citoyens décédés collectées dans l'outre-monde || +| **Soul Purificator** |  {{:hordes:r_collec.gif|}}  | The number of dead citizens' souls you purified. || 
-| **Mysticisme** |  {{:hordes:r_mystic.gif|}}  | Nombre d’âmes que votre ville a pu libérer. ||+| **Mysticism** |  {{:hordes:r_mystic.gif|}}  | The number of souls your town has managed to recycle. ||
  
-NB : les descriptions sont un peu confuses car elles datent de la première apparition du chaman, où l'on gagnait le collecteur lors du premier ramassage, et le mysticisme lors de la transformation en âme forte à l'atelier. Ce n'est évidemment plus le cas aujourd'hui.+NB : the descriptions are bit confusing since they date from the first Shaman's apparition, when these distinctions were awarded differently.
die2nite/lost_souls.1667329268.txt.gz · Last modified: 2025/12/13 13:57 (external edit)

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