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Small Towns
Description:
Small towns also called Small Maps are what could be called the “beginner mode” of MyHordes. All new players are forced to play in Small Towns at least once when they sign up to the game.
Accessibility:
Players with less than 100 soul points will only be able to access Small Towns.
Players over the 100 soul points can only go back to Small Towns if they chose so, once they have reached 250 soul points. Les joueurs de plu Specific rules are applied to players going back to Small Towns once over 100 soul points. See further below.
Map specificities:
Small Maps are as follow:
- The desert dimensions are 12×12, 13×13 or 14×14.
- There are 7 ruins in the world beyond.
- There are 5 Architect Chests (AC) and 2 Sealed Architect Chests (SAC), directly put on the ground.
- Furthermore, the game is simplified compared to Distant Regions the normal game mode, see below.
Gameplay Simplification:
Over the years, the game has become more and more complex, to the point where it can take a long time to grasp all the basic mechanics of the game, many describe the game to have a long learning curve. This is why the gameplay was simplified in Small Towns to ease in newer players into learning basic behaviours.
- Explorable ruins do not exist in Small Towns.
- Ruins can’t spawn near town to limit the spread of zombies near town.
- Some constructions are pre-built (Workshop, Watchtower, Portal Lock).
- Agressions are impossible as long as there is no Ghoul.
- Zones near town (2km or less) can be regenerated.
- Night mode does not apply:
- No nighttime search debuff.
- Nighttime bank theft option does not exist.
Small Town Specific Rules:
Small Maps have the following specific rules:
- No Ranking.
- Coalition limitation set to 25.
C'est à dire, qu'il y a maximum 25 joueurs pouvant rejoindre la ville via les petites coalitions ou en la choisissant directement (pouvoirs héros). - The Day1 attack can start even if the town is not full with 40 players \\starting 10+ players incarnated, after 3 days without an attack, the town will start, a warning Pop-up will appear after midnight once this condition is met.
Règles spécifiques aux joueurs expérimentés :
Les joueurs expérimentés, c’est à dire qui ont plus de 100 points d’âmes, ont 2 règles particulières qui les concernent.
Règle du J8
La première est la règle dites du J8. C’est une limitation pour inciter les joueurs à ne pas chasser les pictos au détriment des nouveaux joueurs.
De ce fait, la majorité des pictos ne sont pas validé si le joueur meurt avant le J8. Cependant, certains picto sont conservés :
- Picto métier (le jour de la mort ne compte pas, même après le J5)
- Picto RolePlay
- Picto Boule de Sable
- Picto Guide spirituel
- Picto lié au type de mort (mort dans son lit, infection, déshydratation…)
- Picto Veilleur
- Picto Collecteur d'âme
- Picto “mauvais” : Bannissement / Pendaison / Larcin / etc
Picto Guide Spirituel
La seconde règle, est l’attribution d’un picto spécifique aux joueurs expérimentés en RNE, le “Guide Spirituel”. Ce picto n’est attribué que sous certaines conditions :
La valeur du picto s’incrémente de manière journalière. Chaque jour se voit attribué une valeur différente mais croissante de picto.
La valeur finale lors de la mort, est le cumul des picto gagné chaque jour où les débutants ont représenté plus de 50% des citoyens vivants.
Par exemple :
Je suis un héros avec plus de 100 points d’âme et je meurs dans l’attaque du J9 à J10 en RNE.
Les jours 4, 6 et 9, il y avait parmi les joueurs vivants, moins de 50% de joueurs débutants. Pour ces jours là, je ne gagne aucun point.
Le calcul de la valeur de chacun des jours est le suivant :
J1 = 1
J2 = 1 + 2 = 3
J3 = 1 + 2 + 3 = 6
J4 = 1 + 2 + 3 + 4 = 10
J5 = 1 + 2 + 3 + 4 + 5 = 15
J6 = 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 = 21
J7 = 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 = 28
J8 = 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 + 8 = 36
J9 = 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 + 8 + 9 = 45
Mon nombre de picto validé sera de :
J1 + J2 + J3 + J5 + J7 + J8 = 1 + 3 + 6 + 15 + 28 + 36 = 89 picto.