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dinocard:carteciel

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dinocard:carteciel [2020/04/25 21:13]
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Line 1: Line 1:
 __**Les dinoz**__ __**Les dinoz**__
  
-**Aerian Barroudor** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 3 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier.+{{ :dinocard:289.jpg?200|}}**Aerian Barroudor** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 3 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier.
  
 Ce dinoz dispose de la capacité Vol  Ce dinoz dispose de la capacité Vol 
Line 9: Line 9:
 C’est une carte commune de la première édition.  C’est une carte commune de la première édition.
  
-**Altostratus vengeur** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 1 Énergie neutre pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 3 points d’endurance. Lorsque vous êtes blessé durant un combat, l'Altostratus vengeur gagne +1/+0. Si votre adversaire est blessé durant un combat, il gagne -1/-0.+Auteur de l'artwork : Gate 
 + 
 +{{ :dinocard:541.jpg?200|}}**Altostratus vengeur** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 1 Énergie neutre pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 3 points d’endurance. Lorsque vous êtes blessé durant un combat, l'Altostratus vengeur gagne +1/+0. Si votre adversaire est blessé durant un combat, il gagne -1/-0.
  
 Ce dinoz dispose de la capacité Vaporeux  Ce dinoz dispose de la capacité Vaporeux 
  
 C’est une carte commune de la seconde édition.  C’est une carte commune de la seconde édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork : _HK_
  
 Note : Auparavant, l’effet d’Altostratus vengeur était un peu différent. Il ne perdait pas de point de force lorsque l’adversaire était blessé. C’est l’un des rares nerfs de cartes demandé par les joueurs pour une carte commune considérée comme trop efficace.  Note : Auparavant, l’effet d’Altostratus vengeur était un peu différent. Il ne perdait pas de point de force lorsque l’adversaire était blessé. C’est l’un des rares nerfs de cartes demandé par les joueurs pour une carte commune considérée comme trop efficace. 
 +Bien que faisant officiellement parti de la seconde édition, Altostratus vengeur a été ajouté lors d'une mini édition en même temps que 14 autres cartes après la sortie de la seconde édition, en 2009. 
  
 Il avait aussi une citation : "Bizarre. A chaque claque ce nuage grossit, là-bas." Il avait aussi une citation : "Bizarre. A chaque claque ce nuage grossit, là-bas."
  
-**Apprentis lévitateurs suspensifs** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 4 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 4 points d’endurance. Les dinoz voisins des Apprentis lévitateurs suspensifs gagnent la capacité Vol.+{{ :dinocard:364.jpg?200|}}**Apprentis lévitateurs suspensifs** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 4 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 4 points d’endurance. Les dinoz voisins des Apprentis lévitateurs suspensifs gagnent la capacité Vol.
 Ce dinoz dispose des capacités Vol et Couvée Ce dinoz dispose des capacités Vol et Couvée
  
Line 26: Line 31:
 C’est une carte commune de la première édition.  C’est une carte commune de la première édition. 
  
-Note :Bien que faisant officiellement partie de la première édition, Apprentis lévitateurs suspensifs a été ajouté dans une mini-édition à part, en même temps que 14 autres cartes, avant la sortie de la seconde édition. +Auteur de l'artwork Hiko
  
-Auparavant, il ne disposait pas de la capacité Couvée, et avait un point d’endurance en moins. +Note: Auparavant, il ne disposait pas de la capacité Couvée, et avait un point d’endurance en moins. 
  
-**Arc aérien picori ** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 4 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 5 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier.+{{ :dinocard:292.jpg?200|}}**Arc aérien picori ** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 4 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 5 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier.
  
 Ce dinoz dispose des capacités Vol et Couvée Ce dinoz dispose des capacités Vol et Couvée
Line 36: Line 41:
 Citation de la carte : "Le nuage picori n'est pas facile à toucher. Frappe au hasard, et surtout ferme les yeux !" Gorak le borgne - Guerrier Gorilloz Citation de la carte : "Le nuage picori n'est pas facile à toucher. Frappe au hasard, et surtout ferme les yeux !" Gorak le borgne - Guerrier Gorilloz
  
-C’est une carte incommune de la première édition. +C’est une carte inhabituelle de la première édition.  
 + 
 +Auteur de l'artwork : Alex Tuis
  
 Note : Auparavant, Arc aérien picori ne disposait pas de la capacité Couvée.  Note : Auparavant, Arc aérien picori ne disposait pas de la capacité Couvée. 
Line 42: Line 49:
 Sa citation aurait peut-être inspiré la carte Gorak le Borgne, qui arrivera à la seconde édition.  Sa citation aurait peut-être inspiré la carte Gorak le Borgne, qui arrivera à la seconde édition. 
  
-**Arpenteur céleste** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 2 points d’endurance. L'Arpenteur céleste ne subit pas de dégâts de la part des cartes bois.+{{ :dinocard:287.jpg?200|}}**Arpenteur céleste** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 2 points d’endurance. L'Arpenteur céleste ne subit pas de dégâts de la part des cartes bois.
  
 Ce dinoz dispose de la capacité Vol  Ce dinoz dispose de la capacité Vol 
Line 50: Line 57:
 C’est une carte commune de la première édition.  C’est une carte commune de la première édition. 
  
-**Astarik le sage** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 2 Énergies de Ciel et 2 Énergies neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 4 points d’endurance. A la fin du combat, un dinoz adverse est transformé en oeuf.+Auteur de l'artwork : Alex Tuis 
 + 
 +{{ :dinocard:463.jpg?200|}}**Astarik le sage** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 2 Énergies de Ciel et 2 Énergies neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 4 points d’endurance. A la fin du combat, un dinoz adverse est transformé en oeuf.
  
 Ce dinoz dispose de la capacité Héros  Ce dinoz dispose de la capacité Héros 
Line 58: Line 67:
 C’est une carte rare de la seconde édition. C’est une carte rare de la seconde édition.
  
-**Astro-pelitank** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 9 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 6 points de force pour 14 points d’endurance. A l'éclosion de l'Astro-pelitank, vous gagnez 8 points de vie.+Auteur de l'artwork : Ani 
 + 
 +{{ :dinocard:359.jpg?200|}}**Astro-pelitank** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 9 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 6 points de force pour 14 points d’endurance. A l'éclosion de l'Astro-pelitank, vous gagnez 8 points de vie.
  
 Ce dinoz dispose de la capacité Vol  Ce dinoz dispose de la capacité Vol 
Line 66: Line 77:
 C’est une carte rare de la première édition. C’est une carte rare de la première édition.
  
-**Barnazar de Grumhel** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel, 1 Énergie de bois et 1 Énergie neutre pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 3 points d’endurance. Quand Barnazar de Grumhel n'est pas bloqué vos oeufs gagnent 2 marqueurs éclosion.+Auteur de l'artwork : Deepnight 
 + 
 +{{ :dinocard:507.jpg?200|}}**Barnazar de Grumhel** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel, 1 Énergie de bois et 1 Énergie neutre pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 3 points d’endurance. Quand Barnazar de Grumhel n'est pas bloqué vos oeufs gagnent 2 marqueurs éclosion.
  
 Ce dinoz dispose des capacités Héros et Vol Ce dinoz dispose des capacités Héros et Vol
Line 74: Line 87:
 C’est une carte rare de la seconde édition. C’est une carte rare de la seconde édition.
  
-**Berger astral** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 4 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 4 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier.+Auteur de l'artwork: Sylvain Jézéquel 
 + 
 +{{ :dinocard:291.jpg?200|}}**Berger astral** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 4 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 4 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier.
  
 Ce dinoz dispose de la capacité Sorcier  Ce dinoz dispose de la capacité Sorcier 
Line 82: Line 97:
 C’est une carte commune de la première édition.  C’est une carte commune de la première édition. 
  
-**Bouclimore de nacre ** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 2 Énergies neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 5 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier.+Auteur de l'artwork: Deepnight  
 + 
 +{{ :dinocard:468.jpg?200|}}**Bouclimore de nacre ** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 2 Énergies neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 5 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier.
  
 Ce dinoz dispose des capacités Armure et Vol Ce dinoz dispose des capacités Armure et Vol
Line 88: Line 105:
 Citation de la carte : Ils sont l'ultime rempart de Caushemesh. En les nourrissant exclusivement d'antiflux, nous les avons rendus imperméables à toute forme d'aggression. Citation de la carte : Ils sont l'ultime rempart de Caushemesh. En les nourrissant exclusivement d'antiflux, nous les avons rendus imperméables à toute forme d'aggression.
  
-C’est une carte incommune de la seconde édition. +C’est une carte inhabituelle de la seconde édition.  
 + 
 +Auteur de l'artwork: Hiko
  
-**Brontosantaz** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 7 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 4 points de force pour 10 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier.+{{ :dinocard:363.jpg?200|}}**Brontosantaz** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 7 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 4 points de force pour 10 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier.
  
 Ce dinoz dispose de la capacité Piétinement Ce dinoz dispose de la capacité Piétinement
Line 96: Line 115:
 Citation de la carte : Le contrarier serait très maladroit. On a rarement vu santaz plus hargneux. Citation de la carte : Le contrarier serait très maladroit. On a rarement vu santaz plus hargneux.
  
-C’est une carte incommune de la première édition. +C’est une carte inhabituelle de la première édition. 
  
 +Auteur de l'artwork: Deepnight
  
-**Brouillarioz non-oxydant** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 0 point de force pour 9 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier.+{{ :dinocard:300.jpg?200|}}**Brouillarioz non-oxydant** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 0 point de force pour 9 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier.
  
 Ce dinoz dispose de la capacité Vol Ce dinoz dispose de la capacité Vol
  
-C’est une carte incommune de la première édition. +C’est une carte inhabituelle de la première édition. 
  
-**Cervepic** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 1 point d’endurance. Lors de l'éclosion de Cervepic, détruisez les deux premières cartes du pack adverse.+Auteur de l'artwork: Sylvain Jézéquel 
 + 
 +{{ :dinocard:386.jpg?200|}}**Cervepic** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 1 point d’endurance. Lors de l'éclosion de Cervepic, détruisez les deux premières cartes du pack adverse.
  
 Ce dinoz dispose des capacités Vol, Sorcier, Peureux et Focus Ce dinoz dispose des capacités Vol, Sorcier, Peureux et Focus
Line 111: Line 133:
 C’est une carte rare de la première édition. C’est une carte rare de la première édition.
  
-**Chantre désenchanté** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 4 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 4 points d’endurance. A l'éclosion du Chantre désenchanté, invoquez deux dinoz picori 1/1 volant.+Auteur de l'artwork: Hiko 
 + 
 +{{ :dinocard:293.jpg?200|}}**Chantre désenchanté** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 4 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 4 points d’endurance. A l'éclosion du Chantre désenchanté, invoquez deux dinoz picori 1/1 volant.
  
 Citation de la carte : De nombreux éleveurs ont abandonné leur vocation après s'être frotté à ce dinoz. Citation de la carte : De nombreux éleveurs ont abandonné leur vocation après s'être frotté à ce dinoz.
  
-C’est une carte incommune de la première édition. +C’est une carte inhabituelle de la première édition. 
  
-Note ???? Wtf ?+Auteur de l'artworkSylvain Jézéquel
  
-**Chardonnier volant** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 2 points d’endurance. A son éclosion, le Chardonnier bénévole détruit toutes les énergies d'un élément unique de votre adversaire.+Note : Même si ce n'est pas indiqué sur la carte, les Picori invoqués par le Chantre désenchanté disposent de la capacité Débordement.  
 + 
 +{{ :dinocard:408.jpg?200|}}**Chardonnier volant** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 2 points d’endurance. A son éclosion, le Chardonnier bénévole détruit toutes les énergies d'un élément unique de votre adversaire.
  
 Ce dinoz dispose de la capacité Vol Ce dinoz dispose de la capacité Vol
Line 125: Line 151:
 Citation de la carte : Et un chardon géant, un! Citation de la carte : Et un chardon géant, un!
  
-C’est une carte incommune de la première édition. +C’est une carte inhabituelle de la première édition.  
 + 
 +Auteur de l'artwork: Gate
  
 Note : Bien que faisant officiellement partie de la première édition, Chardonnier volant a été ajouté dans une mini-édition à part, en même temps que 14 autres cartes, avant la sortie de la seconde édition. Note : Bien que faisant officiellement partie de la première édition, Chardonnier volant a été ajouté dans une mini-édition à part, en même temps que 14 autres cartes, avant la sortie de la seconde édition.
  
-**CumuloNuagoz** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 5 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 10 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier.+{{ :dinocard:298.jpg?200|}}**CumuloNuagoz** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 5 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 10 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier.
  
 Ce dinoz dispose de la capacité Vaporeux. Ce dinoz dispose de la capacité Vaporeux.
Line 136: Line 164:
  
 C’est une carte commune de la première édition.  C’est une carte commune de la première édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork: Gate
  
 Note : Auparavant, CumuloNuagoz nécessitait un marqueur d’éclosion supplémentaire pour éclore. Note : Auparavant, CumuloNuagoz nécessitait un marqueur d’éclosion supplémentaire pour éclore.
  
-**Disciple de Salamaar** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 1 Énergie neutre pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 5 points d’endurance. Lorsque le Disciple de Salamaar est blessé, détruisez une énergie du joueur adverse.+{{ :dinocard:471.jpg?200|}}**Disciple de Salamaar** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 1 Énergie neutre pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 5 points d’endurance. Lorsque le Disciple de Salamaar est blessé, détruisez une énergie du joueur adverse.
  
 Ce dinoz dispose de la capacité Sorcier. Ce dinoz dispose de la capacité Sorcier.
Line 147: Line 177:
 C’est une carte rare de la seconde édition. C’est une carte rare de la seconde édition.
  
-**Effaceur** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 1 Énergie neutre pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 7 points de force pour 7 points d’endurance. A la fin de votre tour, l'Effaceur est détruit si votre adversaire ne possède aucun dinoz.+Auteur de l'artwork: M4de 
 + 
 +{{ :dinocard:542.jpg?200|}}**Effaceur** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 1 Énergie neutre pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 7 points de force pour 7 points d’endurance. A la fin de votre tour, l'Effaceur est détruit si votre adversaire ne possède aucun dinoz.
  
 Ce dinoz dispose de la capacité Meute Ce dinoz dispose de la capacité Meute
Line 154: Line 186:
  
 C’est une carte rare de la seconde édition. C’est une carte rare de la seconde édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: Ani
  
 Note : Bien que faisant officiellement partie de la seconde édition, Effaceur est une carte ajoutée après la sortie officielle de la seconde édition, en même temps que 14 autres cartes, en 2009. Note : Bien que faisant officiellement partie de la seconde édition, Effaceur est une carte ajoutée après la sortie officielle de la seconde édition, en même temps que 14 autres cartes, en 2009.
  
-**Emissaire résolu** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 4 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 4 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier.+{{ :dinocard:360.jpg?200|}}**Emissaire résolu** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 4 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 4 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier.
  
 Citation de la carte : "Une tête de mule pareille, ça force le respect." Maître Ulfick, éléveur de Santaz. Citation de la carte : "Une tête de mule pareille, ça force le respect." Maître Ulfick, éléveur de Santaz.
Line 163: Line 197:
 C’est une carte commune de la première édition.  C’est une carte commune de la première édition. 
  
-**Etrangleur Ozonite** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 2 Énergies neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 2 points d’endurance. Si vous possédez une énergie Feu, l'Etrangleur Ozonite possède la capacité vaporeux.+Auteur de l'artwork: Deepnight 
 + 
 +{{ :dinocard:464.jpg?200|}}**Etrangleur Ozonite** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 2 Énergies neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 2 points d’endurance. Si vous possédez une énergie Feu, l'Etrangleur Ozonite possède la capacité vaporeux.
  
 Ce dinoz dispose de la capacité Vol Ce dinoz dispose de la capacité Vol
Line 171: Line 207:
 C’est une carte commune de la seconde édition.  C’est une carte commune de la seconde édition. 
  
-**Familier farceur** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 1 point d’endurance. A la mort du familier farceur, les 2 joueurs détruisent les 2 premières cartes de leurs packs.+Auteur de l'artwork: M4de 
 + 
 +{{ :dinocard:286.jpg?200|}}**Familier farceur** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 1 point d’endurance. A la mort du familier farceur, les 2 joueurs détruisent les 2 premières cartes de leurs packs.
  
 Ce dinoz dispose des capacités Peureux et Sorcier Ce dinoz dispose des capacités Peureux et Sorcier
Line 177: Line 215:
 Citation de la carte : Le meilleur ami de l'éleveur Caushemeshen. Citation de la carte : Le meilleur ami de l'éleveur Caushemeshen.
  
-C’est une carte incommune de la première édition. +C’est une carte inhabituelle de la première édition.  
 + 
 +Auteur de l'artwork: Gate
  
 Note :Auparavant, Familier farceur n’avait pas d’effet, ni la capacité Peureux. Sa citation était plus longue : Insupportable et malodorant, il reste pourtant le meilleur ami de l'éleveur Caushemeshen. Note :Auparavant, Familier farceur n’avait pas d’effet, ni la capacité Peureux. Sa citation était plus longue : Insupportable et malodorant, il reste pourtant le meilleur ami de l'éleveur Caushemeshen.
  
-**Fantôme liquoreux** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 5 points d’endurance. A la fin du tour, le Fantôme liquoreux reçoit un dégât et génère une énergie eau.+{{ :dinocard:301.jpg?200|}}**Fantôme liquoreux** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 5 points d’endurance. A la fin du tour, le Fantôme liquoreux reçoit un dégât et génère une énergie eau.
  
 Ce dinoz dispose des capacités Vaporeux et Focus. Ce dinoz dispose des capacités Vaporeux et Focus.
Line 187: Line 227:
 Citation de la carte : A la même seconde, il est devant et derrière toi. Citation de la carte : A la même seconde, il est devant et derrière toi.
  
-C’est une carte incommune de la première édition. +C’est une carte inhabituelle de la première édition.  
 + 
 +Auteur de l'artwork: Alex Tuis
  
 Note : Auparavant, Fantôme liquoreux n’avait pas d’effet, et ne disposait pas de la capacité Focus. Il nécessitait un marqueur d’éclosion supplémentaire et avait un point d’endurance supplémentaire.  Note : Auparavant, Fantôme liquoreux n’avait pas d’effet, et ne disposait pas de la capacité Focus. Il nécessitait un marqueur d’éclosion supplémentaire et avait un point d’endurance supplémentaire. 
  
-**Gardien Lourd-Sabot** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 3 points d’endurance. A son éclosion, détruisez les 3 premières cartes de votre pack. Si le Gardien attaque et n'est pas bloqué, détruisez la première carte de votre pack.+{{ :dinocard:290.jpg?200|}}**Gardien Lourd-Sabot** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 3 points d’endurance. A son éclosion, détruisez les 3 premières cartes de votre pack. Si le Gardien attaque et n'est pas bloqué, détruisez la première carte de votre pack.
  
 Ce dinoz dispose de la capacité Piétinement Ce dinoz dispose de la capacité Piétinement
Line 197: Line 239:
 C’est une carte rare de la première édition. C’est une carte rare de la première édition.
  
-**Granulier virevoltant** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 1 points de force pour 1 point d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier.+Auteur de l'artwork: Gate 
 + 
 +{{ :dinocard:285.jpg?200|}}**Granulier virevoltant** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 1 points de force pour 1 point d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier.
  
 Ce dinoz dispose de la capacité Vol. Ce dinoz dispose de la capacité Vol.
Line 205: Line 249:
 C’est une carte commune de la première édition.  C’est une carte commune de la première édition. 
  
-**Griffar splendide** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 5 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 4 points de force pour 6 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier.+Auteur de l'artwork: Sylvain Jézéquel 
 + 
 +{{ :dinocard:295.jpg?200|}}**Griffar splendide** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 5 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 4 points de force pour 6 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier.
  
 Ce dinoz dispose de la capacité Vol. Ce dinoz dispose de la capacité Vol.
Line 213: Line 259:
 C’est une carte rare de la première édition. C’est une carte rare de la première édition.
  
-**Griffongle** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 1 Énergie neutre pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 1 point d’endurance. Quand le Griffongle est détruit, jouez la première carte de votre pack.+Auteur de l'artwork: Marc Simonetti 
 + 
 +{{ :dinocard:467.jpg?200|}}**Griffongle** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 1 Énergie neutre pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 1 point d’endurance. Quand le Griffongle est détruit, jouez la première carte de votre pack.
  
 Ce dinoz dispose des capacités Vol et Peureux.  Ce dinoz dispose des capacités Vol et Peureux.
Line 219: Line 267:
 Citation de la carte : Les griffongles ne se contentent plus de grain, ils volent nos chevaux ! Citation de la carte : Les griffongles ne se contentent plus de grain, ils volent nos chevaux !
  
-C’est une carte incommune de la seconde édition. +C’est une carte inhabituelle de la seconde édition.  
 + 
 +Auteur de l'artwork: M4de
  
-**Guerrier fantomatique** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 3 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier.+{{ :dinocard:466.jpg?200|}}**Guerrier fantomatique** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 3 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier.
  
 Ce dinoz dispose de la capacité Vaporeux. Ce dinoz dispose de la capacité Vaporeux.
Line 229: Line 279:
 C’est une carte commune de la seconde édition.  C’est une carte commune de la seconde édition. 
  
-**Haleinier tourbillonnant** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 1 Énergie neutre pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 1 point d’endurance. Lorsqu'il est bloqué, l'Haleinier tourbillonnant gagne un point de force. S'il n'est pas bloqué, sa force devient 1.+Auteur de l'artwork: Ani 
 + 
 +{{ :dinocard:461.jpg?200|}}**Haleinier tourbillonnant** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 1 Énergie neutre pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 1 point d’endurance. Lorsqu'il est bloqué, l'Haleinier tourbillonnant gagne un point de force. S'il n'est pas bloqué, sa force devient 1.
  
 Ce dinoz dispose de la capacité Vaporeux. Ce dinoz dispose de la capacité Vaporeux.
  
-C’est une carte incommune de la seconde édition. +C’est une carte inhabituelle de la seconde édition.  
 + 
 +Auteur de l'artwork: Ani
  
-**Heftadron solitaire ** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 5 Énergies neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 6 points de force pour 6 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier.+{{ :dinocard:469.jpg?200|}}**Heftadron solitaire ** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 5 Énergies neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 6 points de force pour 6 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier.
 Ce dinoz dispose de la capacité Vol. Ce dinoz dispose de la capacité Vol.
  
Line 242: Line 296:
 C’est une carte commune de la seconde édition.  C’est une carte commune de la seconde édition. 
  
-**Illusioniste** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 2 points d’endurance. A l'éclosion de l'Illusioniste, détruisez un objet magique adverse.+Auteur de l'artwork: Gate
  
-C’est une carte incommune de la première édition. +{{ :dinocard:297.jpg?200|}}**Illusioniste** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 2 points d’endurance. A l'éclosion de l'Illusioniste, détruisez un objet magique adverse. 
 + 
 +C’est une carte inhabituelle de la première édition.  
 + 
 +Auteur de l'artwork: Alex Tuis
  
 Note : Normalement, Illusioniste devrait prendre deux « n »…  Note : Normalement, Illusioniste devrait prendre deux « n »… 
  
-**Impalpable** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 2 points d’endurance. Au début de votre tour l'Impalpable gagne un marqueur +1/+1.+{{ :dinocard:299.jpg?200|}}**Impalpable** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 2 points d’endurance. Au début de votre tour l'Impalpable gagne un marqueur +1/+1.
  
 Ce dinoz dispose des capacités Arc et Initiative.  Ce dinoz dispose des capacités Arc et Initiative. 
  
 C’est une carte rare de la première édition. C’est une carte rare de la première édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: Alex Tuis
  
 Note : Auparavant, cette carte n’avait pas d’effet. Note : Auparavant, cette carte n’avait pas d’effet.
  
-**Kidnappeur bienveillant** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 2 points d’endurance. Quand le Kidnappeur bienveillant n'est pas bloqué, prenez le contrôle du dinoz adverse le plus jeune.+{{ :dinocard:381.jpg?200|}}**Kidnappeur bienveillant** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 2 points d’endurance. Quand le Kidnappeur bienveillant n'est pas bloqué, prenez le contrôle du dinoz adverse le plus jeune.
  
 Citation de la carte : "Ils crient un peu, mais c'est pour leur bien." Citation de la carte : "Ils crient un peu, mais c'est pour leur bien."
  
-C’est une carte incommune de la première édition. +C’est une carte inhabituelle de la première édition.  
 + 
 +Auteur de l'artwork: Sylvain Jézéquel
  
 Note : Auparavant, Kidnappeur Bienveillant nécessitait 5 marqueurs d’éclosion pour éclore. Il avait aussi un point d’endurance supplémentaire. Note : Auparavant, Kidnappeur Bienveillant nécessitait 5 marqueurs d’éclosion pour éclore. Il avait aussi un point d’endurance supplémentaire.
  
-**Kornagre le chasseur** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 2 Énergies neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 4 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier.+{{ :dinocard:522.jpg?200|}}**Kornagre le chasseur** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 2 Énergies neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 4 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier.
  
 Ce dinoz dispose des capacités Héros, Régénération et Assassin. Ce dinoz dispose des capacités Héros, Régénération et Assassin.
Line 271: Line 333:
  
 C’est une carte rare de la seconde édition. C’est une carte rare de la seconde édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: _HK_
  
 Note : Bien que faisant officiellement partie de la seconde édition, Kornagre le chasseur est une carte ajoutée après la sortie officielle de la seconde édition, en même temps que 14 autres cartes, en 2009. Note : Bien que faisant officiellement partie de la seconde édition, Kornagre le chasseur est une carte ajoutée après la sortie officielle de la seconde édition, en même temps que 14 autres cartes, en 2009.
  
-**Médusine silencieuse** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 3 points d’endurance. Quand la Médusine silencieuse n'est pas bloquée, détruisez trois cartes du pack adverse.+{{ :dinocard:385.jpg?200|}}**Médusine silencieuse** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 3 points d’endurance. Quand la Médusine silencieuse n'est pas bloquée, détruisez trois cartes du pack adverse.
  
 Citation de la carte : Un long silence est souvent annonciateur d'une terrible étreinte. Citation de la carte : Un long silence est souvent annonciateur d'une terrible étreinte.
  
-C’est une carte incommune de la première édition. +C’est une carte inhabituelle de la première édition. 
  
-**Mireur des lunes** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 2 Énergies neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 1 point d’endurance. Au début de votre tour, le Mireur des lunes inflige un point de dégât à un dinoz adverse.+Auteur de l'artwork: Sylvain Jézéquel 
 + 
 +{{ :dinocard:465.jpg?200|}}**Mireur des lunes** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 2 Énergies neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 1 point d’endurance. Au début de votre tour, le Mireur des lunes inflige un point de dégât à un dinoz adverse.
 Ce dinoz dispose de la capacité Initiative.  Ce dinoz dispose de la capacité Initiative. 
  
 Citation de la carte : Ses frappes annoncent une mort violente. Citation de la carte : Ses frappes annoncent une mort violente.
  
-C’est une carte incommune de la première édition. +C’est une carte inhabituelle de la première édition. 
  
-**Moh Burger Elemental** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il ne nécessite aucun marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 1 points d’endurance. Lorsque Moh Burger Elemental est détruit, vous gagnez 5 points de vie.+Auteur de l'artwork: _HK_ 
 + 
 +{{ :dinocard:462.jpg?200|}}**Moh Burger Elemental** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il ne nécessite aucun marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 1 points d’endurance. Lorsque Moh Burger Elemental est détruit, vous gagnez 5 points de vie.
  
 Ce dinoz dispose des capacités Vaporeux, Sorcier et Héros Ce dinoz dispose des capacités Vaporeux, Sorcier et Héros
Line 295: Line 363:
 C’est une carte rare de la seconde édition. C’est une carte rare de la seconde édition.
  
 +Auteur de l'artwork: Gate
  
-**Nuagoz déserteur** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 0 point de force pour 4 points d’endurance. Au début de votre tour, l'adversaire défausse 3 cartes. Pour chaque marqueur éclosion qu'il possède il réduit cette somme de un point.+{{ :dinocard:403.jpg?200|}}**Nuagoz déserteur** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 0 point de force pour 4 points d’endurance. Au début de votre tour, l'adversaire défausse 3 cartes. Pour chaque marqueur éclosion qu'il possède il réduit cette somme de un point.
  
 Ce dinoz dispose des capacités Vol et Survivant. Ce dinoz dispose des capacités Vol et Survivant.
  
 C’est une carte commune de la première édition.  C’est une carte commune de la première édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork: Gate
  
 Note :Auparavant, son effet était différent : Chaque fois que le Nuagoz déserteur est blessé, il détruit une carte du pack adverse. Il ne disposait d’aucune capacité. Note :Auparavant, son effet était différent : Chaque fois que le Nuagoz déserteur est blessé, il détruit une carte du pack adverse. Il ne disposait d’aucune capacité.
  
-**Nuagoz toxique** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 3 points d’endurance. +Bien que faisant officiellement partie de la première édition,Nuagoz déserteur  a été ajouté dans une mini-édition à part, en même temps que 14 autres cartes, avant la sortie de la seconde édition.  
 + 
 +{{ :dinocard:361.jpg?200|}}**Nuagoz toxique** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 3 points d’endurance. 
  
 Ce dinoz dispose de la capacité Venimeux. Ce dinoz dispose de la capacité Venimeux.
Line 312: Line 385:
 C’est une carte commune de la première édition.  C’est une carte commune de la première édition. 
  
-**Occulte migraineux** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 1 Énergie neutre pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 3 points d’endurance. A son éclosion, l'Occulte migraineux détruit deux énergies au hasard de la réserve adverse.+Auteur de l'artwork: Deepnight 
 + 
 +{{ :dinocard:296.jpg?200|}}**Occulte migraineux** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 1 Énergie neutre pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 3 points d’endurance. A son éclosion, l'Occulte migraineux détruit deux énergies au hasard de la réserve adverse.
  
 Ce dinoz dispose de la capacité Sorcier.  Ce dinoz dispose de la capacité Sorcier. 
  
 C’est une carte rare de la première édition. C’est une carte rare de la première édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: Gate
  
 Note : Elle a dû être modifié, vu son cout en énergie et son appartenance à la première édition… Mais quel était son effet et ses statistiques d’avant… ?  Note : Elle a dû être modifié, vu son cout en énergie et son appartenance à la première édition… Mais quel était son effet et ses statistiques d’avant… ? 
  
-**Paisible Nuagoz** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 0 point de force pour 5 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier.+{{ :dinocard:288.jpg?200|}}**Paisible Nuagoz** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 0 point de force pour 5 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier.
  
 Ce dinoz dispose des capacités Vol et Sorcier. Ce dinoz dispose des capacités Vol et Sorcier.
Line 326: Line 403:
 Citation de la carte : Débonnaire, il n'aspire qu'à paître paisiblement au dessus de son immense territoire. Citation de la carte : Débonnaire, il n'aspire qu'à paître paisiblement au dessus de son immense territoire.
  
-C’est une carte incommune de la première édition. +C’est une carte inhabituelle de la première édition. 
  
-**Ruge Secs-Sabots ** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 1 Énergie neutre pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 3 points d’endurance. Au début de votre tour, le Ruge Secs-Sabots reçoit une blessure pour chaque énergie eau adverse.+Auteur de l'artwork: Gate 
 + 
 +{{ :dinocard:470.jpg?200|}}**Ruge Secs-Sabots ** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 1 Énergie neutre pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 3 points d’endurance. Au début de votre tour, le Ruge Secs-Sabots reçoit une blessure pour chaque énergie eau adverse.
  
 Ce dinoz dispose de la capacité Piétinement. Ce dinoz dispose de la capacité Piétinement.
Line 334: Line 413:
 C’est une carte commune de la seconde édition.  C’est une carte commune de la seconde édition. 
  
-**Sabrelot** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 1 point d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier.+Auteur de l'artwork: Sylvain Jézéquel 
 + 
 +{{ :dinocard:319.jpg?200|}}**Sabrelot** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 1 point d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier.
  
 Ce dinoz dispose de la capacité Piétinement. Ce dinoz dispose de la capacité Piétinement.
Line 342: Line 423:
 C’est une carte commune de la première édition.  C’est une carte commune de la première édition. 
  
-**Soldat de Salamaar** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 1 Énergie neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 2 points d’endurance. Si vous possédez au moins une énergie foudre, le Soldat de Salamaar gagne l'initiative. Si vous possédez au moins une énergie feu,il gagne +2/+0.+Auteur de l'artwork: Gate 
 + 
 +{{ :dinocard:515.jpg?200|}}**Soldat de Salamaar** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 1 Énergie neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 2 points d’endurance. Si vous possédez au moins une énergie foudre, le Soldat de Salamaar gagne l'initiative. Si vous possédez au moins une énergie feu,il gagne +2/+0.
  
 C’est une carte commune de la première édition.  C’est une carte commune de la première édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork: Gate
  
 Note : Bien que faisant officiellement partie de la seconde édition, Soldat de Salamaar est une carte ajoutée après la sortie officielle de la seconde édition, en même temps que 14 autres cartes, en 2009. Note : Bien que faisant officiellement partie de la seconde édition, Soldat de Salamaar est une carte ajoutée après la sortie officielle de la seconde édition, en même temps que 14 autres cartes, en 2009.
  
-**Souffle rampant de Caushemesh** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 6 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 8 points d’endurance. Lorsqu'il éclot, le Souffle rampant de Caushemesh détruit toutes les énergies de la réserve adverse.+{{ :dinocard:362.jpg?200|}}**Souffle rampant de Caushemesh** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 6 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 8 points d’endurance. Lorsqu'il éclot, le Souffle rampant de Caushemesh détruit toutes les énergies de la réserve adverse.
  
 C’est une carte rare de la première édition. C’est une carte rare de la première édition.
  
-**Vampicori** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 4 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 3 points d’endurance. Lorsque le Vampicori n'est pas bloqué, il détruit une énergie de la réserve adverse et retire un marqueur blessure.+Auteur de l'artwork: _HK_ 
 + 
 +{{ :dinocard:365.jpg?200|}}**Vampicori** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 4 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 3 points d’endurance. Lorsque le Vampicori n'est pas bloqué, il détruit une énergie de la réserve adverse et retire un marqueur blessure.
  
 C’est une carte rare de la première édition. C’est une carte rare de la première édition.
  
-**Veilleur Soy** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 3 points d’endurance. Tous les dégâts de feu infligés aux joueurs, dinoz et oeufs en jeu sont réduits à 1.+Auteur de l'artwork: Deepnight 
 + 
 +{{ :dinocard:413.jpg?200|}}**Veilleur Soy** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 3 points d’endurance. Tous les dégâts de feu infligés aux joueurs, dinoz et oeufs en jeu sont réduits à 1.
 Ce dinoz dispose de la capacité Sorcier. Ce dinoz dispose de la capacité Sorcier.
  
Line 362: Line 451:
  
 C’est une carte rare de la première édition. C’est une carte rare de la première édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: Gate
  
 Note : Bien que faisant officiellement partie de la première édition, Veilleur Soy a été ajouté dans une mini-édition à part, en même temps que 14 autres cartes, avant la sortie de la seconde édition. Note : Bien que faisant officiellement partie de la première édition, Veilleur Soy a été ajouté dans une mini-édition à part, en même temps que 14 autres cartes, avant la sortie de la seconde édition.
 +
 +
 +----
 +
 +**__Les Objets magiques__**
 +
 +{{ :dinocard:309.jpg?200|}}**Baguette échotique de Salamaar** est un Objet magique de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 2 Énergies neutres pour être posé sur dans votre zone Objet magique. Au début de votre tour, si l'adversaire possède un objet magique ou plus, détruisez tous les objets magiques en jeu.
 +
 +C’est une carte inhabituelle de la première édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork: Sylvain Jézéquel
 +
 +{{ :dinocard:502.jpg?200|}}**Banjo polaire** est un Objet magique de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 2 Énergies neutres pour être posé sur dans votre zone Objet magique. Au début de votre tour, si votre adversaire contrôle 4 dinoz ou plus, prenez le contrôle d'un dinoz non-héros adverse.
 +
 +Citation de la carte : "La musique adoucit les meurtres." Soldaan
 +
 +C’est une carte rare de la seconde génération.
 +
 +Auteur de l'artwork: Ani
 +
 +{{ :dinocard:501.jpg?200|}}**Cor de Caushemesh ** est un Objet magique de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 2 Énergies neutres pour être posé sur dans votre zone Objet magique. Tous vos dinoz gagnent la capacité peureux.
 +
 +Citation de la carte : "Ne vous bousculez pas il y aura des cibles pour tout le monde !" Guiriam, responsable de la cantine des granuliers
 +
 +C’est une carte commune de la seconde génération.
 +
 +Auteur de l'artwork: Marc Simonetti
 +
 +{{ :dinocard:315.jpg?200|}}**Couronne drainale** est un Objet magique de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 3 Énergies neutres pour être posé sur dans votre zone Objet magique. Au début de votre tour, retirez un marqueur éclosion d'un oeuf adverse. Si un marqueur est retiré de cette manière, vous gagnez un point de vie.
 +
 +C’est une carte rare de la première génération.
 +
 +Auteur de l'artwork: Deepnight
 +
 +{{ :dinocard:311.jpg?200|}}**Extracteur spirituel** est un Objet magique de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 7 Énergies neutres pour être posé sur dans votre zone Objet magique. Au début de chacun de vos tours, l'adversaire perd 6 points de vie.
 +
 +C’est une carte rare de la première génération.
 +
 +Auteur de l'artwork: _HK_
 +
 +{{ :dinocard:313.jpg?200|}}**Manteau d’ombre** est un Objet magique de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 3 Énergies neutres pour être posé sur dans votre zone Objet magique. Tous vos dinoz gagnent 1 point de force.
 +
 +C’est une carte commune de la première génération.
 +
 +Auteur de l'artwork: _HK_
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 +{{ :dinocard:514.jpg?200|}}**Monocorne de l’oubli ** est un Objet magique de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 2 Énergies neutres pour être posé sur dans votre zone Objet magique. Tous vos dinoz avec la capacité vaporeux gagnent +1/+1. Au début de chacun de vos tours, gagnez un point de vie pour chaque dinoz vaporeux en jeu.
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 +C’est une carte inhabituelle de la première édition. 
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 +Auteur de l'artwork: Gate
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 +Note : Bien que faisant officiellement partie de la seconde édition, Monocorne de l’oubli a été ajouté en même temps que 14 autres cartes après la sortie officielle de la seconde édition, en 2009.
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 +{{ :dinocard:314.jpg?200|}}**Nid géant** est un Objet magique de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 4 Énergies neutres pour être posé sur dans votre zone Objet magique. Au début de votre tour, invoquez un Picori 1/1 volant.
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 +C’est une carte inhabituelle de la première édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork: Gate
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 +{{ :dinocard:512.jpg?200|}}**Nuage lacrymogène** est un Objet magique de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel, 1 Énergie de Feu et 1 Énergie neutre pour être posé sur dans votre zone Objet magique. Au début de votre tour, votre adversaire détruit une carte de son pack et perd un point de vie.
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 +Citation de la carte : "Qui de tes chairs ou de ton âme cédera en premier ?" Igmar, maître biscotier
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 +C’est une carte rare de la seconde génération.
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 +Auteur de l'artwork: Sylvain Jézéquel
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 +{{ :dinocard:312.jpg?200|}}**Source karmique infinie** est un Objet magique de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 5 Énergies neutres pour être posé sur dans votre zone Objet magique. Au début de votre tour, vous gagnez un point de vie pour chaque dinoz en jeu.
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 +C’est une carte commune de la première génération.
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 +Auteur de l'artwork: Deepnight
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 +{{ :dinocard:310.jpg?200|}}**Totem houleux de Caushemesh** est un Objet magique de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 1 Énergie neutre pour être posé sur dans votre zone Objet magique. Tous les dinoz que vous possédez gagnent la capacité Vol.
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 +C’est une carte inhabituelle de la première édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork: Sylvain Jézéquel
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 +**Aspiration Perpétuelle** est une incantation de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être jouée. Gagnez 3 points de vie.
 +
 +Cette incantation dispose de la capacité Focus.
 +
 +C’est une carte inhabituelle de la première édition
 +
 +Auteur de l'artwork: Deepnight
 +
 +**Bourrasque** est une incantation de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être jouée. Détruisez un oeuf ou dinoz de feu adverse.
 +
 +C’est une carte inhabituelle de la première édition
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 +Auteur de l'artwork: Alex Tuis
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 +**Faille temporelle** est une incantation de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 2 Énergies neutres pour être jouée. Retirez tous les marqueurs éclosion de tous les oeufs en jeu.
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 +C’est une carte rare de la première édition
 +
 +Auteur de l'artwork: Sylvain Jézéquel
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 +**Frisson singulier** est une incantation de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être jouée. Détruisez un enchantement adverse.
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 +Citation de la carte : L'espace d'une seconde, les Gardiens du temps eux-même semblaient retenir leur souffle. Puis, ils expirèrent.
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 +C’est une carte commune de la première édition
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 +Auteur de l'artwork: Franck Dion
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 +**Lobotomie printanière** est une incantation de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 3 Énergies neutres pour être jouée. L'adversaire détruit la moitié de son pack.
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 +Citation de la carte : "Bah alors ? Tu t'en souviens plus ? Attend je vais te rafraîchir la mémoire..." Soldaan, Maître d'Astarik.
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 +C’est une carte rare de la seconde édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: Marc Simonetti
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 +**Nuage burger** est une incantation de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être jouée. Vous gagnez 5 points de vie.
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 +Citation de la carte : La diététique est une des 3 grandes formes d'alchimie de Dinoland. Elle permet d'altérer l'état des chairs.
 +
 +C’est une carte commune de la première édition
 +
 +Auteur de l'artwork: Marc Simonetti
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 +Note : Cette carte est inspiré du Nuage Burger de Dinoparc, et on retrouve aussi un Nuage Burger sur DinoRPG.
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 +**Régression** est une incantation de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 1 Énergie neutre pour être jouée. Le dinoz adverse du niveau le plus élevé redevient un oeuf.
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 +C’est une carte rare de la première édition
 +
 +Auteur de l'artwork: Deepnight
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 +Note : Par niveau, il semble que la carte sous-entende le nombre de marqueur d’éclosion nécessaire, et non le nombre d’énergie. 
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 +**Recomponsition éthérale** est une incantation de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 2 Énergies neutres pour être jouée. Votre nombre de points de vie devient 14.
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 +C’est une carte rare de la première édition
 +
 +Auteur de l'artwork: Sylvain Jézéquel
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 +**Syphon énergétique** est une incantation de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être jouée. Détruit une énergie de la réserve adverse choisie au hasard.
 +
 +Cette incantation dispose de la capacité Focus.
 +
 +C’est une carte rare de la première édition
 +
 +Auteur de l'artwork: Sylvain Jézéquel
 +
 +**Vendanges spirituelles** est une incantation de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 2 Énergies neutres pour être jouée. Gagnez deux points de vie pour chaque dinoz en jeu.
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 +Citation de la carte : "Tous en rang, deux par deux ! " Ulfick, éleveur de Santaz
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 +C’est une carte commune de la seconde édition
 +
 +Auteur de l'artwork: M4de
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 +**Vieillissement accéléré** est une incantation de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 1 Énergie neutre pour être jouée. Détruisez les trois premières cartes du pack adverse.
 +
 +Cette incantation dispose de la capacité Focus.
 +
 +C’est une carte commune de la première édition
 +
 +Auteur de l'artwork: Deepnight
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 +**Vol éhonté** est une incantation de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 2 Énergies neutres pour être jouée. Prenez le contrôle d'un objet magique adverse.
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 +Cette incantation dispose de la capacité Focus.
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 +Citation de la carte : "Je te le rendrai bientôt ! Sur ta tombe !"
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 +C’est une carte inhabituelle de la seconde édition
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 +Auteur de l'artwork: Ani
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 +Note : Bien que faisant officiellement partie de la seconde édition, Vol éhonté a été ajouté en même temps que 14 autres cartes après la sortie officielle de la seconde édition, en 2009.
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 +**Volte-face** est une incantation de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 3 Énergies neutres pour être jouée. Prenez le contrôle du dinoz ou oeuf adverse le plus jeune.
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 +C’est une carte inhabituelle de la première édition
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 +Auteur de l'artwork: Sylvain Jézéquel
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 +**Vortex de mana** est une incantation de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 1 Énergie neutre pour être jouée. Détruisez deux énergies de la réserve adverse choisies au hasard. Détruit également une de vos énergies.
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 +C’est une carte commune de la première édition
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 +Auteur de l'artwork: Gate
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 +Note : Auparavant, l’effet de Vortex de mana était légèrement différent. Il ne détruisait aucune énergie de l’utilisateur. 
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 +**Zéphyr** est une incantation de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 2 Énergies neutres pour être jouée. Détruisez une énergie feu adverse. Détruisez ensuite une énergie adverse au hasard.
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 +Citation de la carte : "Les flux magiques surchauffés sont de loin les plus épuisables." Salamaar
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 +C’est une carte inhabituelle de la seconde édition
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 +Auteur de l'artwork: Sylvain Jézéquel
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 +----
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 +**__Les Enchantements__**
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 +**Bond ahurissant** est un enchantement de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être joué. Cible un de vos dinoz. Le dinoz enchanté gagne le Vol et +1/+0. Détruisez le Bond ahurissant au début de votre tour.
 +{{ :dinocard:366.jpg?200|}}
 +Cet enchantement dispose de la capacité Éternel
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 +C’est une carte commune de la première édition. 
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 +Auteur de l'artwork: Gate
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 +Cet enchantement semble s’attacher au dinoz le plus vieux de votre rail.
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 +Note : Auparavant, Bond ahurissant ne disposait pas de la capacité Éternel, mais de la capacité Focus. Il ne donnait pas de point de force. 
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 +{{ :dinocard:380.jpg?200|}}**Chaines éthérales d'Astarik** est un enchantement de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 2 Énergies neutres pour être joué. Lorsque l'oeuf adverse enchanté est éclos, il se retransforme en oeuf et perd 1 marqueur eclosion.
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 +C’est une carte rare de la première édition.
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 +Auteur de l'artwork: Marc Simonetti
 +
 +Son système de ciblage n’est pas connu, si ce n’est qu’il ne visera que des oeufs. Des tests sont en cours.
 +
 +Note : Le dinoz ciblé ne pourra donc pas attaqué et se changera immédiatement en œuf. Par contre, s’il a un effet à son éclosion, il le répètera à chaque tour. 
 +
 +{{ :dinocard:374.jpg?200|}}**Chronalise** est un enchantement de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 3 Énergies neutres pour être joué. Lorsqu'il attaque le dinoz adverse enchanté se retransforme en oeuf.
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 +C’est une carte inhabituelle de la première édition. 
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 +Auteur de l'artwork: Alex Tuis
 +
 +Son système de ciblage n’est pas connu. Des tests sont en cours.
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 +Note : La grande différence avec la chaine éthérale est que le dinoz doit attaquer pour que l’effet de chronalise s’active. L’œuf obtenu repart sans aucun marqueur d’éclosion, là où chaines enlève juste le dernier posé. 
 +
 +{{ :dinocard:497.jpg?200|}}**Plume divine** est un enchantement de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 1 Énergie neutre pour être joué. Le dinoz enchanté gagne le vol et +1/+2. Détruisez un enchantement adverse lorsque la Plume divine arrive en jeu.
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 +Citation de la carte : "Juste un leger coups de pouce... "
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 +C’est une carte inhabituelle de la seconde édition. 
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 +Auteur de l'artwork: Marc Simonetti
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 +Cet enchantement semble s’attacher au dinoz le plus vieux de votre rail.
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dinocard/carteciel.1587849201.txt.gz · Last modified: 2021/06/11 17:12 (external edit)

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