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dinocard:cartesfeu

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dinocard:cartesfeu [2020/04/15 09:48]
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dinocard:cartesfeu [2021/06/11 17:12] (current)
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-**Les dinoz**+{{:dinocard:element_fire.gif?30|}} **L'ELEMENT FEU** {{:dinocard:element_fire.gif?30|}}
  
-{{ :dinocard:417.jpg?200|}}**Ambrom tournoyant** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 2 Énergies de feu et 3 Énergies neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 4 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 5 points de force pour 4 points d’endurance. Quand l'Ambrom tournoyant attaque, tous les dinoz adverses reçoivent 1 point de dégât. +__**Les dinoz**__
  
-Citation de la carte : "Frappe maintenant ! Avant qu'il ne prenne de la vitesse !" Astarik le sage+{{ :dinocard:417.jpg?200|}}**Ambrom tournoyant** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 2 Énergies de feu et 3 Énergies neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 4 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 5 points de force pour 4 points d’endurance.  
 + 
 +Quand l'Ambrom tournoyant attaque, tous les dinoz adverses reçoivent 1 point de dégât.  
 +Citation de la carte : //"Frappe maintenant ! Avant qu'il ne prenne de la vitesse !" Astarik le sage//
  
 C’est une carte commune de la seconde édition. C’est une carte commune de la seconde édition.
  
 +Auteur de l'artwork : Gate
  
-{{ :dinocard:423.jpg?200|}}**Antemis** un dinoz de l’élément feu nécessitant 2 Énergies de feu et 4 Énergies neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 9 points de force pour 7 points d’endurance. A son éclosion, l'Antemis détruit tous les objets magiques.+{{ :dinocard:423.jpg?200|}}**Antemis** un dinoz de l’élément feu nécessitant 2 Énergies de feu et 4 Énergies neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 9 points de force pour 7 points d’endurance. 
  
-Citation de la carte : Il n'est pas rare que pendant les fêtes, le père noël de Dinoland soit dévoré par un Antemis.+A son éclosion, l'Antemis détruit tous les objets magiques. 
 + 
 +Citation de la carte : //Il n'est pas rare que pendant les fêtes, le père noël de Dinoland soit dévoré par un Antemis.//
  
 C’est une carte rare de la seconde édition. C’est une carte rare de la seconde édition.
  
 +Auteur de l'artwork : Gate
  
-{{ :dinocard:335.jpg?200|}}**Archélion de l’apocalypse** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 8 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 8 points de force pour 8 points d’endurance. A l'éclosion de l'Archélion de l'apocalypse, tous les dinoz et oeufs non-feu subissent 8 blessures.+{{ :dinocard:335.jpg?200|}}**Archélion de l’apocalypse** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 8 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 8 points de force pour 8 points d’endurance. 
  
-Citation de la carte : Armageddon sur pattes. Et quelles pattes!+A l'éclosion de l'Archélion de l'apocalypse, tous les dinoz et oeufs non-feu subissent 8 blessures. 
 +Citation de la carte : //Armageddon sur pattes. Et quelles pattes!//
  
 C’est une carte rare de la première édition. C’est une carte rare de la première édition.
 +
 +Auteur de l'artwork : Gate
  
 Note : L’Archélion de l’apocalypse a certainement inspiré les Bébé archélion et l’Archélion adulte nain du bestiaire de DinoRPG.   Note : L’Archélion de l’apocalypse a certainement inspiré les Bébé archélion et l’Archélion adulte nain du bestiaire de DinoRPG.  
  
  
 +{{ :dinocard:415.jpg?200|}}**Blazehon** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu et 3 Énergies neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 4 points de force pour 2 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier.
 + 
 +Citation de la carte : Lorsqu'ils sortent de leurs cocons incandescents, les jeunes blazehons sont déjà capables de cracher des flammes.
 +
 +C’est une carte commune de la seconde édition
 +
 +Auteur de l'artwork: M4de
 +
 +{{ :dinocard:503.jpg?200|}}**Bokh l’intraitable** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu, 1 Énergie d’eau et 1 Énergie neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 3 points d’endurance. 
 +
 +A son éclosion, Bokh l'intraitable détruit tous les oeufs adverses.
 +Ce dinoz dispose des capacités Sorcier et Héros.
 +
 +C’est une carte rare de la seconde édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: Gate
 +
 +{{ :dinocard:396.jpg?200|}}**Bombardier Ptéroz** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 3 points d’endurance. Lorsqu'il n'est pas bloqué, le Bombardier Ptéroz inflige 3 blessures au dinoz qui lui fait face.
 +
 +Ce dinoz dispose de la capacité Vol.
 +
 +C’est une carte rare de la première édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: Sylvain Jézéquel
 +
 +Note : Comme ce dinoz possède Vol, il ne sera pas bloqué, et activera donc toujours son effet (à moins de faire face à un autre dinoz Vol) 
 +
 +
 +{{ :dinocard:192.jpg?200|}}**Centurion Pigmou** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de Feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 4 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 4 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. 
 +
 +Citation de la carte : Le Centurion Pigmou, montre sa valeur au plus fort des batailles. C'est un atout solide et fiable pour tous les combats.
 +
 +C’est une carte commune de la première édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: Gate
 +
 +{{ :dinocard:143.jpg?200|}}**Chef de guerre Moueffe** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 5 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 6 points d’endurance. Une fois éclos et tant qu’il est sur le rail, tous vos dinoz de feu gagnent +2/+0.
 +
 +Citation de la carte : "Chaaaargeeez ! "
 +
 +C’est une carte rare de la première édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: Gate
 +
 +Note : Chef de guerre Moueffe étant un dinoz feu, il est affecté par son propre effet, et aura donc 3 points de force au lieu d’un. 
 +
 +
 +{{ :dinocard:185.jpg?200|}}**Cramoulox** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 1 point d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier.
 +
 +Ce dinoz dispose des capacités Ephémère, Vol et Focus. 
 +
 +Citation de la carte : Nul n'est capable d'expliquer comment l'évolution a pu produire un dinoz pareil.
 +
 +C’est une carte inhabituelle de la première édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork: Alex Tuis
 +
 +Note : La Capacité Focus a été ajoutée à Cramoulox après un vote auprès des joueurs. 
 +
 +
 +{{ :dinocard:336.jpg?200|}}**Doraïmoz** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 4 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 4 points de force pour 3 points d’endurance. A la mort de Doraïmoz, l'adversaire subit 3 blessures.
 +
 +Ce dinoz dispose de la capacité Arc. 
 +
 +Citation de la carte : Une détermination explosive qui le rend redoutable jusqu'au bout.
 +
 +C’est une carte rare de la première édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: Alex Tuis
 +
 +{{ :dinocard:142.jpg?200|}}**Dramagon du pic est** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 5 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 5 points de force pour 4 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier.
 +
 +Ce dinoz dispose de la capacité Vol. 
 +
 +Citation de la carte : "Il se pose au centre du grand tout-chaud, car il s'y sent bien. Un peu comme mon chat sur le radiateur... " Elianth, étudiant en dinologie.
 +
 +C’est une carte rare de la première édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: Gate
 +
 +{{ :dinocard:424.jpg?200|}}**Drasko Oonz** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu et 2 Énergies neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 4 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. 
 +
 +Ce dinoz dispose des capacités Sorcier et Héros. 
 +
 +Citation : Avant de devenir aveugle, Drasko pouvait étrangler un gorilloz enragé en moins d'une minute. Maintenant, il peut en avoir deux d'un coup.
 +
 +C’est une carte rare de la seconde édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: Hiko
 +
 +{{ :dinocard:137.jpg?200|}}**Flamèches du grand Tout-Chaud** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 4 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 8 points de force pour 2 points d’endurance. A son éclosion, les flammèches gagnent un point de force pour chaque marqueur éclosion sur vos oeufs.
 +
 +Ce dinoz dispose des capacités Tenace et Ephémère. 
 +
 +C’est une carte inhabituelle de la première édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: Gate
 +
 +Note : Auparavant, les flammèches n’avaient pas d’effet et 6 points de force. Son effet et ses nouvelles statistiques ont été votées par les joueurs. 
 +
 +Auparavant, la carte disposait de la citation suivante : Les flamèches descendent parfois jusqu'au port de la prune, heureusement les sapeurs dinoz montent la garde.
 +
 +Ce dinoz a inspiré les flammèches du bestiaire de DinoRPG. 
 +
 +
 +{{ :dinocard:144.jpg?200|}}**Flamagoz** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 1 points de force pour 3 points d’endurance. Tant qu’il est éclot sur le rail, vos Dinoz perdent la capacité Ephémère. 
 +
 +Ce dinoz dispose des capacités Sorcier et Survivant. 
 +
 +Citation de la carte : "Ce sont les Flamagoz qui rentrent de la chasse. Allons nous-en"
 +
 +C’est une carte commune de la première édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork: Gate
 +
 +Note : Le Flamagoz est le premier dinoz a disposé de la capacité Survivant, grâce à un sondage destiné à l’améliorer. Il a aussi perdu un marqueur d’éclosion nécessaire et son effet. 
 +
 +Auparavant, sa citation était plus complète : - Regarde Pépé, une retraite au flambeau sur le Grand Tout Chaud ! - Non mon petit, ce sont les Flamagoz qui rentrent de la chasse. Allons nous-en"
 +
 +{{ :dinocard:369.jpg?200|}}**Flamazier pêcheur** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 5 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 2 points d’endurance. A l'éclosion du Flamazier Pêcheur, détruisez un dinoz adverse de type eau.
 +
 +Ce dinoz dispose de la capacité Vol
 +
 +C’est une carte commune de la première édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: Franck Dion
 +
 +{{ :dinocard:337.jpg?200|}}**Fuemelego** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 2 points d’endurance. Au début de votre tour, ajoutez 2 énergies de feu à votre réserve. A la fin de votre tour, si vous possédez plus de 5 énergies de feu, détruisez le Fuemelego.
 +
 +C’est une carte rare de la première édition.
 +
 +Note : Auparavant, Fuemelego n’avait qu’un point de force, ne créait qu’une énergie feu par tour et mourrait au bout de trois énergies feu dans votre réserve. C’était moins bien. 
 +
 +Auteur de l'artwork: Gate
 +
 +{{ :dinocard:194.jpg?200|}}**Gencrelin** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 3 points d’endurance. A la mort du Gencrelin, vous perdez 4 points de vie.
 +
 +Ce dinoz dispose de la capacité Sorcier.
 +
 +C’est une carte rare de la première édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: Sylvain Jézéquel 
 +
 +Note : Auparavant, Gencrelin ne faisait perdre que 3 points de vie à sa mort, mais nécessitait 3 marqueurs d’éclosion. 
 +
 +{{ :dinocard:414.jpg?200|}}**Guerrier Irokua** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu et 1 Énergie neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 3 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier.
 +
 +Citation de la carte : Les jeunes Irokua voyagent en groupe pendant plusieurs années avant de trouver leur Sohbaï ( littéralement : terre désignée )
 +
 +C’est une carte commune de la seconde édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: Sylvain Jézéquel
 +
 +{{ :dinocard:136.jpg?200|}}**Hérocailleux** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 3 points d’endurance. Si vous possédez une énergie bois, le Hérocailleux gagne la capacité armure.
 +
 +Citation de la carte : "Si tu ne sors pas de la caverne, alors, tu deviendras caverne. "
 +
 +C’est une carte commune de la première édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: Gate
 +
 +Note: Auparavant, cette carte n’avait pas d’effet. Sa citation était aussi plus complète : "Si tu ne sors pas de la caverne, alors, tu deviendras caverne. " Convulsius, philosophe-surfeur de dinoplage.
 +
 +{{ :dinocard:419.jpg?200|}}**Hexilion** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu et 2 Énergies neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 5 points de force pour 4 points d’endurance. A la fin du combat, si vous ne possédez pas d'énergie air l'Hexilion gagne la capacité éphémère.
 +
 +Ce dinoz dispose des capacités Vol et Arc. 
 +
 +C’est une carte inhabituelle de la première édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: M4de
 +
 +Note: Auparavant la carte était très différente. Son effet était différent : Lorsque vous posez un oeuf en jeu, l'Hexilion vous inflige 1 point de dégât.
 +
 +Il n’avait pas la capacité Vol, demandait une énergie neutre de plus et un marqueur d’éclosion de plus. Il avait aussi une citation : Autour de lui, la nature n'était plus qu'une gigantesque fournaise.
 +
 +
 +{{ :dinocard:519.jpg?200|}}**Inspecteur orcheron** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu et 1 Énergie neutre pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 1 point d’endurance. A son éclosion, l'Inspecteur Orcheron détruit tous les objets magiques en jeu de coût inférieur ou égal à 2.
 +
 +Citation de la carte : "Les vrais sorciers n'ont pas besoin de bibelots. Donnez-moi ça."
 +
 +C’est une carte inhabituelle de la seconde édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: _HK_
 +
 +Note : Bien que faisant officiellement partie de la seconde édition, Inspecteur orcheron est une carte ajoutée après la sortie officielle de la seconde édition, en même temps que 14 autres cartes, en 2009.
 +
 +{{ :dinocard:536.jpg?200|}}**Kamikazoo** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu et 3 Énergies neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 6 points de force pour 1 point d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier.
 +
 +Ce dinoz dispose de la capacité Tenace. 
 +
 +Citation de la carte : Tel un boulet de canon, il surgit dans un vacarme infernal et dévaste tout sur son passage.
 +
 +C’est une carte commune de la seconde édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: Hiko
 +
 +Note : Bien que faisant officiellement partie de la seconde édition, Kamikazoo est une carte ajoutée après la sortie officielle de la seconde édition, en même temps que 14 autres cartes, en 2009. 
 +
 +
 +{{ :dinocard:520.jpg?200|}}**Kasparouste** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 3 points d’endurance. A son éclosion, tous les dinoz adverses reçoivent 2 blessures. Si l'adversaire possède au moins une énergie bois ou eau, Kasparouste gagne +1/+1.
 +
 +Ce dinoz dispose des Capacité Héros et Arc.
 +
 +C’est une carte rare de la seconde édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: Ani
 +
 +Note : Bien que faisant officiellement partie de la seconde édition, Kasparouste est une carte ajoutée après la sortie officielle de la seconde édition, en même temps que 14 autres cartes, en 2009.
 +
 +{{ :dinocard:395.jpg?200|}}**Kobrasero** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 3 points d’endurance. Si vous possédez au moins une énergie de feu au début de votre tour, détruisez la et le Kobrasero gagne +1/+0.
 +
 +Ce dinoz dispose de la capacité Tenace et Vénimeux 
 +
 +C’est une carte inhabituelle de la première édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: Alex Tuis
 +
 +Note : Auparavant, cette carte n’avait pas la Capacité Tenace et nécessitait 1 marqueur d’éclosion de plus. 
 +
 +Ce dinoz a inspiré le Kobasero du bestiaire de DinoRPG.
 +
 +{{ :dinocard:333.jpg?200|}}**Krach’feu** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 6 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 3 points d’endurance. A l'éclosion du Krach'feu, le dinoz ou oeuf adverse face à lui subit 6 blessures.
 +
 +Ce dinoz dispose de la capacité Vol. 
 +
 +C’est une carte commune de la première édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: Gate
 +
 +Note : Auparavant, à son éclosion, le Krach’feu n’infligeait que 3 dégâts au dinoz ou à l’œuf qui lui faisait face. 
 +
 +
 +{{ :dinocard:188.jpg?200|}}**Lavazor furieux** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergies de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 0 point de force pour 3 points d’endurance. Le Lavozor furieux possède une force égale au nombre d'énergies de feu que vous possédez.
 +
 +Ce dinoz dispose de la capacité Tenace. 
 +
 +C’est une carte rare de la première édition.
 +
 +Citation de la carte : La touffeur intolérable de l'air, trahit sa présence a moins de 50 mètres.
 +
 +Auteur de l'artwork: Alex Tuis
 +
 +Note : Auparavant, le Lavazor furieux n’avait pas la capacité Tenace. Il nécessitait aussi un marqueur d’éclosion supplémentaire. 
 +
 +{{ :dinocard:155.jpg?200|}}**Mongröl** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 7 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 6 points de force pour 9 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. 
 +
 +Citation de la carte : Le Mongröl, grand mystère des kyropracteurs, ou "comment loger une telle masse musculaire dans un si petit corps ? "
 +
 +C’est une carte inhabituelle de la première édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: Gate
 +
 +{{ :dinocard:133.jpg?200|}}**Moueffe des sentiers** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 1 point d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. 
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 +Citation de la carte : Une autre route, un autre combat.
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 +C’est une carte commune de la première édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: Sylvain Jézéquel
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 +Note : Ce dinoz est en guerre contre l’Illumini au titre de meilleur carte du jeu du fait de ses statistiques exceptionnelles. 
 +
 +
 +{{ :dinocard:140.jpg?200|}}**Ogrolavoz** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 4 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 5 points d’endurance. A son éclosion, l'Ogrolavoz inflige un point de dégât à votre adversaire.
 +
 +Citation de la carte : Balancer des projectiles de lave incandescente sur ses adversaires, un plaisir simple pour l'Ogrolavoz.
 +
 +C’est une carte inhabituelle de la première édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: Sylvain Jézéquel
 +
 +{{ :dinocard:193.jpg?200|}}**Perce-foie** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 2 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. 
 +
 +Ce dinoz dispose de la capacité Tenace. 
 +
 +Citation de la carte : "Vous pensez qu'il a l'air facile à abattre ? Regardez bien cette lueur dans son oeil... Il pense la même chose de vous."
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 +C’est une carte inhabituelle de la première édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: Deepnight
 +
 +{{ :dinocard:135.jpg?200|}}**Pigmou belliqueux** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 2 points d’endurance. Ce dinoz gagne +2/+0 Si il est le seul dinoz de votre rail.
 +
 +Citation de la carte : Alors même que le pied s'abattait sur sa queue, les petits crocs hargneux du dinoz lacéraient déjà avec entrain son mollet.
 +
 +C’est une carte inhabituelle de la première édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: Marc Simonetti
 +
 +Note : Auparavant, le Pigmou belliqueux n’avait pas d’effet et sa citation était légèrement différente : Alors même que son pied s'abattait sur la queue du pigmou, les petits crocs hargneux du dinoz lacéraient déjà avec entrain son mollet droit.
 +
 +{{ :dinocard:138.jpg?200|}}**Pigmou chatoyant** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 1 point d’endurance. A son éclosion, le Pigmou chatoyant vous inflige 1 point de dégât.
 +
 +Citation de la carte : Le Pigmou chatoyant, fait déjà, à sa naissance, démonstration de cette agressivité qui caractérise les pigmous.
 +
 +C’est une carte commune de la première édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: Gate
 +
 +{{ :dinocard:324.jpg?200|}}**Pigmou infatigable** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 6 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 5 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. 
 +
 +Ce dinoz dispose de la capacité Tenace. 
 +
 +Citation de la carte : S'il sent que ça bouge encore il croque. Quand plus rien ne bouge il dort.
 +
 +C’est une carte commune de la première édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: Sylvain Jézéquel
 +
 +{{ :dinocard:422.jpg?200|}}**Piresalt** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu et 1 Énergie neutre pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 3 points d’endurance. A son éclosion, le Piresalt gagne 4 points de force jusqu'à la fin du tour.
 +
 +Citation de la carte : Sa haine frénétique s'estompe aussi vite qu'elle s'est éveillée.
 +
 +C’est une carte inhabituelle de la seconde édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: _HK_
 +
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 +{{ :dinocard:421.jpg?200|}}**Pisteur Irokua** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu et 2 Énergies neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 3 points d’endurance. Tous les dinoz ennemis perdent la capacité vaporeux.
 +
 +Citation de la carte : Après deux semaines de traque, nous avons renoncé à trouver le troupeau d'Irokua.
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 +C’est une carte inhabituelle de la seconde édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: Sylvain Jézéquel
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 +{{ :dinocard:420.jpg?200|}}**Plongeur cendré** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu et 2 Énergies neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 4 points de force pour 3 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. 
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 +Ce dinoz dispose de la capacité Vol. 
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 +Citation de la carte : Ils ont quitté depuis bien longtemps les lacs de leurs cousins flamaziers, pour aller chasser dans le désert des proies moins... humides.
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 +C’est une carte inhabituelle de la seconde édition.
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 +Auteur de l'artwork: Sylvain Jézéquel
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 +{{ :dinocard:418.jpg?200|}}**Rôdeur roussi** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 2 Énergies de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 4 points d’endurance. Au début de votre tour, vous perdez une énergie de feu.
 +
 +Ce dinoz dispose de la capacité Berserk. 
 +
 +Citation de la carte : "Mmhh, ca sent le brulé... non ?" Charlu, explorateur des Jungles de Dinoland
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 +C’est une carte commune de la seconde édition.
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 +Auteur de l'artwork: Ani
 +
 +{{ :dinocard:334.jpg?200|}}**Ronfleur rabotant** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 2 points d’endurance. A l'éclosion du Ronfleur rabotant, tous les dinoz et oeufs de bois en jeu subissent 2 points de dégât.
 +
 +C’est une carte inhabituelle de la première édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: Deepnight
 +
 +Note : L’illustration a été reprise pour le design du lieu « Repaire du Vénérable » de DinoRPG. 
 +
 +{{ :dinocard:191.jpg?200|}}**Shaman orcheron** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 6 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 4 points de force pour 6 points d’endurance. A l'éclosion du Shaman Orcheron, l'adversaire reçoit 1 blessure pour chaque énergie dans sa réserve.
 +
 +Ce dinoz dispose de la capacité Sorcier.
 +
 +C’est une carte rare de la première édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: Gate
 +
 +{{ :dinocard:399.jpg?200|}}**Silicorne** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 1 point d’endurance. A son éclosion, le Silicorne inflige deux points de dégât au dinoz qui lui fait face.
 +
 +Ce dinoz dispose de la capacité Arc. 
 +
 +C’est une carte commune de la première édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: Gate
 +
 +Note : Bien que faisant officiellement partie de la première édition, Silicorne a fait son apparition dans une mini-édition à part, en même temps que 14 autres cartes, avant l’arrivée de la seconde édition. 
 +
 +{{ :dinocard:425.jpg?200|}}**Skont le fier** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergies de feu et 3 Énergies neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 5 points de force pour 5 points d’endurance. Les dinoz Ciel adverses gagnent l'initiative.
 +
 +Ce dinoz dispose des capacité Héros, Berserk et Tenace.
 +
 +Citation de la carte : Fieldarg regarda le ciel et murmura : " Skont est brave, mais il ne se méfie pas assez."
 +
 +C’est une carte rare de la seconde édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: Hiko
 +
 +Note : Cette carte a gagné la capacité Tenace au terme d’un sondage auprès des joueurs.
 +
 +{{ :dinocard:409.jpg?200|}}**Socco-Silt** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 4 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 5 points de force pour 3 points d’endurance. A la fin de votre tour, le Socco-Silt inflige 4 blessures supplémentaires au dinoz de Bois qui lui fait face.
 +
 +Ce dinoz dispose de la capacité Tenace.
 +
 +C’est une carte rare de la première édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: Gate
 +
 +Note : Bien que faisant officiellement partie de la première édition, Socco-Silt a fait son apparition dans une mini-édition à part, en même temps que 14 autres cartes, avant l’arrivée de la seconde édition. 
 +
 +Auparavant, ce dinoz n’avait pas la capacité Tenace, nécessitait 5 marqueurs d’éclosion et n’avait que 4 points de force.
 +
 +{{ :dinocard:404.jpg?200|}}**Soufre-Shog** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 4 points de force pour 1 point d’endurance. Tant que le Soufre-Shog est en jeu, vos autres dinoz reçoivent un marqueur -0/-1.
 +
 +C’est une carte inhabituelle de la première édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: Gate
 +
 +Note : Bien que faisant officiellement partie de la première édition, Soufre-Shog a fait son apparition dans une mini-édition à part, en même temps que 14 autres cartes, avant l’arrivée de la seconde édition.
 +
 +{{ :dinocard:535.jpg?200|}}**Trappeur Irokua** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu et 1 Énergie neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 3 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. 
 +
 +Ce dinoz dispose de la capacité Assassin.
 +
 +Citation de la carte : ahahah j'ai survécu, Irokua! Je suis le plus fort! Le plus grand ! Ton peuple ne m'aura jam...argl. "couic"
 +
 +C’est une carte inhabituelle de la seconde édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: Ani
 +
 +Note : Bien que faisant officiellement partie de la seconde édition, Trappeur Irokua est une carte ajoutée après la sortie officielle de la seconde édition, en même temps que 14 autres cartes, en 2009.
 +
 +{{ :dinocard:141.jpg?200|}}**Troupeau de pigmous affolés** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 4 points de force pour 5 points d’endurance. Au début de votre tour, si le Troupeau de pigmous affolés est blessé, il vous inflige 1 blessure.
 +
 +C’est une carte inhabituelle de la première édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: Gate
 +
 +{{ :dinocard:139.jpg?200|}}**Vénérable vétéran** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergies de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 3 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. 
 +
 +Ce dinoz dispose de la capacité Tenace. 
 +
 +Citation de la carte : Passé un certain âge la peau du moueffe se ramollit, mais l'esprit du guerrier et la soif de sieste restent intacts.
 +
 +C’est une carte commune de la première édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: Gate
 +
 +----
 + __**Les Objets magiques**__ 
 +
 +
 +{{ :dinocard:473.jpg?200|}}**Aiguillons brûlants** est un Objet magique de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu et 1 Énergie neutre pour être posé sur dans votre zone Objet magique. Lorsqu'un marqueur éclosion est posé, son contrôleur perd un point de vie.
 +
 +Citation de la carte : "Les sauvages pratiquent un vaudou qui rend notre quotidien ... douloureux."
 +
 +C’est une carte inhabituelle de la seconde édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork: Ani
 +
 +{{ :dinocard:277.jpg?200|}}**Bombe ptéroz artisanale** est un Objet magique de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu et 3 Énergies neutres pour être posé sur dans votre zone Objet magique. Si vous possédez un dinoz ou plus à la fin de votre tour, détruisez la Bombe Ptéroz artisanale et tous les dinoz et oeufs en jeu.
 +
 +C’est une carte rare de la première édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: Franck Dion
 +
 +{{ :dinocard:539.jpg?200|}}**Canne grelotée de Torgh** est un Objet magique de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu et 2 Énergies neutres pour être posé sur dans votre zone Objet magique. Les dinoz volants gagnent +3/-1 et la capacité régénération.
 +
 +Citation de la carte : Les disciples de Torgh n'ont pas peur des vents violents.
 +
 +C’est une carte rare de la seconde édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: _HK_
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 +Note :  Bien que faisant officiellement partie de la seconde édition, Canne grelotée de Torgh est une carte ajoutée après la sortie officielle de la seconde édition, en même temps que 14 autres cartes, en 2009.
 +
 +{{ :dinocard:201.jpg?200|}}**Canon à lave** est un Objet magique de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu et 5 Énergies neutres pour être posé sur dans votre zone Objet magique. Au début de votre tour, le Canon à lave inflige au dinoz adverse le plus jeune 5 points de dégât.
 +
 +C’est une carte commune de la première édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork: Sylvain Jézéquel
 +
 +{{ :dinocard:475.jpg?200|}}**Cornemuse Ashpouk** est un Objet magique de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu et 2 Énergies neutres pour être posé sur dans votre zone Objet magique. Tous les dinoz non-eau gagnent la capacité Berserk.
 +
 +Citation de la carte : Un simple souffle transforme un paisible village en champs de guerre.
 +
 +C’est une carte commune de la seconde édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork: _HK_
 +
 +{{ :dinocard:199.jpg?200|}}**Forges du grand Tout-Chaud** est un Objet magique de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu pour être posé sur dans votre zone Objet magique. Au début de votre tour, ajoutez une énergie de feu à votre réserve si vous possédez moins de 3 énergies de feu.
 +
 +C’est une carte rare de la première édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: _HK_
 +
 +Note : Cette carte a inspiré le lieu du même nom dans DinoRPG.
 +
 +{{ :dinocard:202.jpg?200|}}**Fosselave** est un Objet magique de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu et 2 Énergies neutres pour être posé sur dans votre zone Objet magique. Chaque fois qu'un dinoz adverse non volant attaque, il reçoit 1 point de dégât.
 +
 +C’est une carte commune de la première édition. 
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 +Auteur de l'artwork: Deepnight
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 +Note : Cette carte a inspiré le lieu du même nom dans DinoRPG. 
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 +{{ :dinocard:198.jpg?200|}}**Lance-mitraille rudimentaire** est un Objet magique de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu et 2 Énergies neutres pour être posé sur dans votre zone Objet magique. Au début de votre tour, le Lance-mitraille rudimentaire inflige 1 point de dégât à un dinoz adverse.
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 +C’est une carte inhabituelle de la première édition. 
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 +Auteur de l'artwork: Marc Simonetti
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 +{{ :dinocard:397.jpg?200|}}**Mine anti-dinoz** est un Objet magique de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu et 2 Énergies neutres pour être posé sur dans votre zone Objet magique. Si un de vos dinoz ou oeuf est blessé, détruisez la Mine anti-dinoz et infligez 4 blessures à un dinoz ou oeuf adverse.
 +
 +C’est une carte commune de la première édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork: Marc Simonetti
 +
 +{{ :dinocard:200.jpg?200|}}**Mur volcanique** est un Objet magique de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu et 4 Énergies neutres pour être placé dans votre zone Objet magique. Tous vos dinoz gagnent la capacité Armure.
 +
 +C’est une carte inhabituelle de la première édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork: Gate
 +
 +{{ :dinocard:149.jpg?200|}}**Pilastres de basalte** est un Objet magique de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu et 1 Énergie neutres pour être placé dans votre zone Objet magique. A l'éclosion d'un dinoz adverse, les Pilastres de basalte infligent à votre adversaire 1 point de dégât.
 +
 +C’est une carte inhabituelle de la première édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork: Sylvain Jézéquel
 +
 +{{ :dinocard:367.jpg?200|}}**Totem fumant Ashpouk** est un Objet magique de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu et 2 Énergies neutres pour être placé dans votre zone Objet magique. Tous vos dinoz gagnent +2/+0. Au début de votre tour, vous perdez un nombre de points de vie égal au nombre de dinoz que vous contrôlez.
 +
 +C’est une carte rare de la première édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: Franck Dion
 +
 +{{ :dinocard:474.jpg?200|}}**Trophée d’Archélie** est un Objet magique de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu et 1 Énergie neutre pour être placé dans votre zone Objet magique. Tous les dinoz de coût supérieur ou égal à 2 gagnent +1/+1.
 +Citation de la carte : "La porte d'Archélie n'est pas encore ouverte, mais ses légendes voyagent déjà sur nos terres." Sagastre
 +
 +C’est une carte rare de la seconde édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: Marc Simonetti
 +
 +----
 +**__Les incantations__**
 +
 +**Attaque surprise** est une incantation de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu et 2 Énergies neutres pour être jouée. Un de vos dinoz inflige un nombre de dégâts égal à sa force au dinoz ou oeuf adverse qui lui fait face ainsi qu'à votre adversaire.
 +
 +C’est une carte commune de la première édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork: Gate
 +
 +**Boule de feu** est une incantation de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu et 1 Énergie neutre pour être jouée. Infligez 4 points de dégât à un dinoz adverse.
 +
 +C’est une carte commune de la première édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork: Alex Tuis
 +
 +Note : Cette carte a inspiré la compétence du même nom dans DinoRPG
 +
 +**Chalumeau majeur** est une incantation de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu et 2 Énergies neutres pour être jouée. Le dinoz adverse ciblé subit 2 blessures pour chaque énergie de feu dans votre réserve.
 +
 +C’est une carte inhabituelle de la première édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork: Sylvain Jézéquel
 +
 +**Croissance bouillonnante** est une incantation de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu, 1 Énergie de Bois et 1 Énergie neutre pour être jouée L'oeuf allié ciblé gagne 3 marqueurs éclosion. Le dinoz ou oeuf qui lui fait face reçoit 3 blessures.
 +
 +Citation de la carte : "Dix minutes de cuisson, et mets tes gants au lieu de rire comme un abruti."
 +
 +C’est une carte rare de la seconde édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: Ani
 +
 +**Echarde incandescente** est une incantation de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu pour être jouée. Infligez 3 points de dégât à un dinoz adverse.
 +
 +Citation de la carte : Elle se plantera si profondement sous tes écailles que tu ne sentiras pas l'odeur de tes chairs brulées.
 +
 +C’est une carte commune de la première édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork: Sylvain Jézéquel
 +
 +**Embrasement** est une incantation de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu pour être joué. Infligez 5 points de dégât à un dinoz ou oeuf adverse.
 +
 +Cette incantation dispose de la capacité Arc.
 +
 +C’est une carte inhabituelle de la première édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork: Sylvain Jézéquel
 +
 +**Explosion finale** est une incantation de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu et 3 Énergies neutres pour être jouée. Pour chaque énergie dans votre réserve, infligez un point de dégât à votre adversaire. Détruisez ensuite toutes les énergies de votre réserve.
 +
 +C’est une carte rare de la première édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: Deepnight
 +
 +**Explosion souterraine** est une incantation de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu et 5 Énergies neutres pour être joué. Tous les joueurs, dinoz et oeufs en jeu subissent 4 blessures.
 +
 +C’est une carte inhabituelle de la première édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork: Gate
 +
 +**Grosse claque** est une incantation de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu et 1 Énergie neutre pour être jouée. Si vous possédez au moins un dinoz, le dinoz adverse ciblé reçoit 2 blessures. Jouez la première carte de votre pack.
 +
 +Citation de la carte : "Plus la patte est grande, plus c'est efficace."
 +
 +C’est une carte rare de la seconde édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: M4de
 +
 +**Implosion déroutante** est une incantation de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu et 1 Énergie neutre pour être jouée. Détruisez un objet magique adverse. L'adversaire subit un nombre de blessures égal au niveau de l'objet magique ciblé. S'il n'en possède pas, il subit 3 blessures.
 +
 +C’est une carte rare de la première édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: Sylvain Jézéquel
 +
 +Note : Par niveau, il faut comprendre le nombre d’énergie nécessaire à son utilisation. 
 +
 +**Inferno** est une incantation de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu et 2 Énergies neutres pour être jouée. Tous les dinoz et oeufs adverses reçoivent 3 blessures.
 +
 +Cette incantation dispose de la capacité Arc.
 +
 +C’est une carte rare de la première édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: Gate
 +
 +**Salve de braise** est une incantation de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu et 2 Énergies neutres pour être joué. Le dinoz ou oeuf ciblé reçoit 3 points de dégât.
 +
 +Citation de la carte : Derrière un épais rideau de fumée, on distinguait à peine sa peau criblée de projectiles brûlants.
 +
 +C’est une carte commune de la seconde édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork: Marc Simonetti
 +----
 +
 +__**Les Enchantements**__
 +
 +{{ :dinocard:153.jpg?200|}}**Cocotte-minute parasite** est un enchantement de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu et 2 Énergies neutres pour être joué. Cible un dinoz ou oeuf adverse. A la mort du dinoz enchanté, la Cocotte-minute parasite inflige 7 points de dégât au propriétaire du dinoz
 +
 +C’est une carte rare de la première édition.
 +
 +Cet enchantement semble s’attacher au dinoz ou œuf adverse le plus vieux du rail adverse.
 +
 +Auteur de l'artwork: Marc Simonetti
 +
 +{{ :dinocard:521.jpg?200|}}**Colère** est un enchantement de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu et 1 Énergies neutres pour être joué. Le dinoz allié ciblé gagne +1/+0. Lorsque la Colère arrive en jeu, jouez la première carte de votre pack.
 +
 +C’est une carte commune de la seconde édition. 
 +
 +Cet enchantement semble s’attacher au dinoz le plus vieux. Manifestement, on ne peut pas cumuler deux Colère sur le même dinoz. 
 +
 +Auteur de l'artwork: Ani
 +
 +Note :  Bien que faisant officiellement partie de la seconde édition, Colère est une carte ajoutée après la sortie officielle de la seconde édition, en même temps que 14 autres cartes, en 2009.
 +
 +{{ :dinocard:150.jpg?200|}}**Furie** est un enchantement de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu pour être joué. Cible un dinoz ou oeuf allié. Le dinoz enchanté gagne +1/+0 et la capacité Meute.
 +
 +C’est une carte inhabituelle de la première édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork: Gate
 +
 +Son système de ciblage n’est pas connu. Des tests sont en cours. 
 +
 +{{ :dinocard:148.jpg?200|}}**Griffes scintillantes** est un enchantement de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu et 1 Énergie neutre pour être joué.  Cible un dinoz ou oeuf allié. Le dinoz enchanté gagne +2/+0.
 +Cet enchantement dispose de la capacité Arc
 +
 +C’est une carte commune de la première édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork: Gate
 +
 +Son système de ciblage n’est pas connu. Des tests sont en cours.
 +
 +
 +{{ :dinocard:472.jpg?200|}}**Tribu des braves** est un enchantement de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu et 1 Énergie neutre pour être joué. Cible un héros allié. Le héros enchanté gagne +3/+2.
 +
 +Citation de la carte : "Ne laisse jamais ta fierté s'éteindre, domine les, ou redevient l'un des leurs. " Olbranh, éleveur de héros
 +
 +C’est une carte inhabituelle de la seconde édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork: Sylvain Jézéquel
 +
 +Son système de ciblage n’est pas connu dans le cas où deux éros sont sur le rail. Des tests sont en cours.
  
dinocard/cartesfeu.1586944101.txt.gz · Last modified: 2021/06/11 17:12 (external edit)

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