dinocard:regles
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Une carte est définie par 5 choses : | Une carte est définie par 5 choses : | ||
- | * Son élément (feu {{: | + | * Son **élément** (feu {{: |
- | * Ses caractéristiques (éclosion, force, | + | * Ses **caractéristiques** (éclosion |
- | * Son type de carte (dinoz, enchantement, | + | * Son **type de carte** (dinoz |
- | * Son coût en énergies (nécessaires à sa sortie) | + | * Son **coût en énergies** (nécessaires à sa sortie |
- | * Sa rareté (rare, inhabituelle, | + | * Sa **rareté** (rare {{: |
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+ | ==== Placement des cartes et énergies ==== | ||
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+ | Vous l' | ||
+ | |||
+ | Chaque fois que vous voudrez placer sur le rail (zone de combat), pour un maximum de 3 dinoz hors capacité, une de vos cartes (dinoz, enchantement, | ||
+ | |||
+ | Le coût d'une carte en énergies est exprimé par de petites bulles. Elles peuvent être vides ({{: | ||
+ | |||
+ | Si vous avez le bon nombre d' | ||
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+ | Si vous avez assez d' | ||
+ | |||
+ | Si vous n'avez pas assez d' | ||
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+ | ==== Les Défis ==== | ||
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+ | Un Défi est l' | ||
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+ | ==== Préparer le combat ==== | ||
+ | |||
+ | Avant chaque combat, une page vous permet de voir les informations disponibles du pack adverse et d' | ||
+ | |||
+ | La page de préparation du combat vous montre aussi les cartes disponibles dans votre collection. Vous pouvez cliquer sur une de vos cartes pour l' | ||
+ | |||
+ | Que vous ayez ajouté des cartes bonus ou pas, il vous suffit de cliquer sur Lancer le Défi dès que vous êtes prêt à suivre le combat. | ||
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+ | ==== Déroulement d'un défi ==== | ||
+ | |||
+ | Un Défi se déroule de la manière suivante : | ||
+ | |||
+ | * Une fois un défi lancé, vous pouvez suivre le combat en temps réel. Il vous suffit de cliquer sur le bouton qui clignote pour faire avancer l' | ||
+ | * Vous gagnez le Défi si à la fin d'un tour, votre adversaire n'a plus de points de vie. | ||
+ | * Au début de la partie, les packs des deux joueurs sont mélangés. Le joueur qui est attaqué commence à jouer. | ||
+ | |||
+ | On enchaîne ensuite les **phases** de jeu jusqu' | ||
+ | * **Tour du joueur 1** : Le premier joueur (situé au dessus dans l' | ||
+ | * **Tour du joueur 2** : Le second joueur joue son propre tour. | ||
+ | * **Combat** : Les Dinoz en jeu combattent les uns contre les autres ou attaquent directement le joueur adverse. | ||
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+ | ==== Principes de jeu ==== | ||
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+ | **Energie** : Chaque joueur commence sans aucune énergie. Il en gagne quand une carte ne peut pas être jouée. L' | ||
+ | |||
+ | **Dinoz** : Chaque joueur peut invoquer un certain nombre de Dinoz. Les Dinoz restent un certain nombre de tours sous la forme d'Oeuf (face cachée) avant de s' | ||
+ | |||
+ | **Rail** : Le Rail est l' | ||
+ | |||
+ | **Pioche** : Ce sont les cartes restantes de votre pack qui n'ont pas encore été jouées. | ||
+ | |||
+ | **Cimetière** : Ce sont les cartes de votre pack qui ont déjà été jouées. | ||
+ | |||
+ | **Vie** : Chaque joueur dispose d'un certain nombre de points de vie visible à coté de son avatar. | ||
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+ | ==== Tour d'un joueur ==== | ||
+ | |||
+ | **début du tour** : tous les œufs du joueur reçoivent un marqueur éclosion. Si le nombre de marqueurs éclosion est au moins égal au niveau du Dinoz, ce dernier apparaîtra face visible dès la fin du tour. | ||
+ | Si des effets qui se déclenchent au début du tour du joueur existent en jeu, ils sont résolus à ce moment. Par exemple, un Dinoz empoisonné (qui reçoit une blessure à chaque début de tour) recevra sa blessure de poison à ce moment. | ||
+ | |||
+ | **pioche d'une carte** : Le joueur joue la première carte de son pack. | ||
+ | * **Cas d'un Dinoz** : | ||
+ | On vérifie d' | ||
+ | Si le Dinoz peut être joué, on vérifie ensuite que le rail du joueur dispose d'une place libre pour le nouveau Dinoz. Si c'est le cas, on le pose face retourné à la première place libre la plus à droite. Sinon, le Dinoz est placé dans le Cimetière du joueur. | ||
+ | |||
+ | '' | ||
+ | * **Cas d'une incantation** : | ||
+ | On vérifie d' | ||
+ | On exécute l' | ||
+ | |||
+ | '' | ||
+ | * **Cas d'un objet magique** : | ||
+ | Les objets se jouent comme les incantations. Si l' | ||
+ | * **Cas d'un enchantement** : | ||
+ | Les enchantements se jouent comme les incantations. Un enchantement est toujours posé en jeu sur un Dinoz ou un œuf, et lui apporte un effet supplémentaire décrit dans le texte de l' | ||
+ | |||
+ | **fin du tour** : Tous les œufs du joueur qui possèdent autant de marqueurs éclosion que leur niveau éclosent : ils sont retournés face visible et sont désormais des Dinoz. | ||
+ | Tous les effets applicables à la fin du tour du joueur sont résolus. | ||
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+ | ==== Combat de Dinoz ==== | ||
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+ | Les Dinoz en jeu s' | ||
+ | |||
+ | Un Dinoz combat en infligeant au Dinoz face à lui un nombre de dégâts (marqueurs rouges) égal à sa propre force. | ||
+ | |||
+ | Si un Dinoz attaque mais n'a pas de Dinoz adverse en face de lui (ou s'il n'a en face de lui qu'un œuf), il inflige ses dégâts directement au joueur adverse. | ||
+ | |||
+ | Une fois que tous les Dinoz ont attaqué, on envoie au Cimetière ceux qui possèdent un nombre de dégâts au moins égal à leur endurance. Chaque fois qu'un Dinoz est détruit, les Dinoz survivants sont décalés vers la gauche de façon a ne laisser aucun espace sur le Rail. | ||
+ | |||
+ | Les Dinoz peuvent posséder de nombreuses capacités spéciales qui influent sur leur comportement en combat. Ces capacités sont listées à la page [[dinocard: | ||
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+ | ==== Fin de la Partie ==== | ||
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+ | La partie se finit dans deux cas précis : | ||
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+ | * **mort d'un joueur** : Si l'un des deux joueurs tombe à 0 point de vie, il perds la partie à la fin du tour. Si les deux joueurs sont simultanément à 0 points de vie à la fin du tour, il y a égalité. | ||
+ | * **plus de cartes** : Lorsque les deux joueurs n'ont plus de cartes à piocher, la partie ne dure plus que 10 tours. Si personne n'a gagné au bout de ces 10 tours, le joueur qui a le plus de points de vie remporte le match. (En cas d' | ||
+ | |||
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+ | ==== Gagner de l' | ||
+ | |||
+ | Votre pack gagne de l' | ||
+ | |||
+ | Lorsque vous lancez un défi, vous pouvez combattre des packs qui ont au maximum 5 niveaux de plus que le vôtre. La différence de niveau entre les deux packs change le nombre de points d' | ||
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+ | ==== Construire un pack ==== | ||
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+ | Un pack est soumis à quelques règles pour pouvoir être joué : | ||
+ | * Il doit posséder **au minimum 20 cartes**. | ||
+ | * Une carte ne peut être dans plusieurs packs de jeu à la fois. | ||
+ | * Il est impossible de jouer **plus de 3 cartes identiques dans le même pack**. '' | ||
+ | * Au fur et à mesure de ses victoires, votre pack va gagner des niveaux.Pour chaque niveau,le pack obtient un point de compétence que vous pouvez dépenser dans une des cinq **compétences** du pack (Parties quotidiennes, | ||
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+ | Tant que vous possédez assez de cartes, vous pouvez créer autant de packs que vous le souhaitez. Chaque pack peut défier au minimum deux adversaires par jour dans l' | ||
+ | |||
+ | Un pack peut être dissous à tout moment. dans ce cas, le pack est détruit et toutes les cartes qui le composaient sont toujours dans votre collection. Cette action est irréversible, | ||
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+ | **Attention !** Un pack nouvellement construit ne disposera de ses parties journalières qu'à partir du lendemain. | ||
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dinocard/regles.1588578638.txt.gz · Last modified: 2021/06/11 17:12 (external edit)