dinocard:regles
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Un Défi est l' | Un Défi est l' | ||
- | + | ---- | |
- | == Préparer le combat == | + | ==== Préparer le combat |
Avant chaque combat, une page vous permet de voir les informations disponibles du pack adverse et d' | Avant chaque combat, une page vous permet de voir les informations disponibles du pack adverse et d' | ||
Line 49: | Line 49: | ||
Que vous ayez ajouté des cartes bonus ou pas, il vous suffit de cliquer sur Lancer le Défi dès que vous êtes prêt à suivre le combat. | Que vous ayez ajouté des cartes bonus ou pas, il vous suffit de cliquer sur Lancer le Défi dès que vous êtes prêt à suivre le combat. | ||
- | + | ---- | |
- | == Déroulement d'un défi == | + | ==== Déroulement d'un défi ==== |
Un Défi se déroule de la manière suivante : | Un Défi se déroule de la manière suivante : | ||
Line 59: | Line 59: | ||
On enchaîne ensuite les **phases** de jeu jusqu' | On enchaîne ensuite les **phases** de jeu jusqu' | ||
- | * Tour du joueur 1 : Le premier joueur (situé au dessus dans l' | + | |
- | * Tour du joueur 2 : Le second joueur joue son propre tour. | + | |
- | * Combat : Les Dinoz en jeu combattent les uns contre les autres ou attaquent directement le joueur adverse. | + | |
- | == Principes de jeu == | + | ---- |
+ | ==== Principes de jeu ==== | ||
**Energie** : Chaque joueur commence sans aucune énergie. Il en gagne quand une carte ne peut pas être jouée. L' | **Energie** : Chaque joueur commence sans aucune énergie. Il en gagne quand une carte ne peut pas être jouée. L' | ||
+ | |||
**Dinoz** : Chaque joueur peut invoquer un certain nombre de Dinoz. Les Dinoz restent un certain nombre de tours sous la forme d'Oeuf (face cachée) avant de s' | **Dinoz** : Chaque joueur peut invoquer un certain nombre de Dinoz. Les Dinoz restent un certain nombre de tours sous la forme d'Oeuf (face cachée) avant de s' | ||
+ | |||
**Rail** : Le Rail est l' | **Rail** : Le Rail est l' | ||
+ | |||
**Pioche** : Ce sont les cartes restantes de votre pack qui n'ont pas encore été jouées. | **Pioche** : Ce sont les cartes restantes de votre pack qui n'ont pas encore été jouées. | ||
+ | |||
**Cimetière** : Ce sont les cartes de votre pack qui ont déjà été jouées. | **Cimetière** : Ce sont les cartes de votre pack qui ont déjà été jouées. | ||
+ | |||
**Vie** : Chaque joueur dispose d'un certain nombre de points de vie visible à coté de son avatar. | **Vie** : Chaque joueur dispose d'un certain nombre de points de vie visible à coté de son avatar. | ||
+ | ---- | ||
+ | ==== Tour d'un joueur ==== | ||
- | == Tour d'un joueur == | + | **début du tour** : tous les œufs du joueur reçoivent un marqueur éclosion. Si le nombre de marqueurs éclosion est au moins égal au niveau du Dinoz, ce dernier |
- | + | ||
- | début du tour : tous les oeufs du joueur reçoivent un marqueur éclosion. Si le nombre de marqueurs éclosion est au moins égal au niveau du Dinoz, ce dernier | + | |
Si des effets qui se déclenchent au début du tour du joueur existent en jeu, ils sont résolus à ce moment. Par exemple, un Dinoz empoisonné (qui reçoit une blessure à chaque début de tour) recevra sa blessure de poison à ce moment. | Si des effets qui se déclenchent au début du tour du joueur existent en jeu, ils sont résolus à ce moment. Par exemple, un Dinoz empoisonné (qui reçoit une blessure à chaque début de tour) recevra sa blessure de poison à ce moment. | ||
- | pioche d'une carte : Le joueur joue la première carte de son pack. | + | |
- | icon dinoz Cas d'un Dinoz : | + | **pioche d'une carte** : Le joueur joue la première carte de son pack. |
+ | * **Cas d'un Dinoz** : | ||
On vérifie d' | On vérifie d' | ||
Si le Dinoz peut être joué, on vérifie ensuite que le rail du joueur dispose d'une place libre pour le nouveau Dinoz. Si c'est le cas, on le pose face retourné à la première place libre la plus à droite. Sinon, le Dinoz est placé dans le Cimetière du joueur. | Si le Dinoz peut être joué, on vérifie ensuite que le rail du joueur dispose d'une place libre pour le nouveau Dinoz. Si c'est le cas, on le pose face retourné à la première place libre la plus à droite. Sinon, le Dinoz est placé dans le Cimetière du joueur. | ||
- | Exemple : Un Dinoz de Feu qui possède un coût d'une bille rouge ne peut être joué que si vous avez une Energie de Feu et une place sur le Rail. | + | |
- | icon spell Cas d'une incantation : | + | '' |
+ | * **Cas d'une incantation** : | ||
On vérifie d' | On vérifie d' | ||
On exécute l' | On exécute l' | ||
- | Exemple : Pour jouer un sort d'Eau qui nécessite 2 billes bleues et une grise, vous devez posséder au moins 3 énergies, dont deux d'Eau (bleue). | + | |
- | icon object | + | '' |
+ | * **Cas d'un objet magique** : | ||
Les objets se jouent comme les incantations. Si l' | Les objets se jouent comme les incantations. Si l' | ||
- | icon charm Cas d'un enchantement : | + | * **Cas d'un enchantement** : |
- | Les enchantements se jouent comme les incantations. Un enchantement est toujours posé en jeu sur un Dinoz ou un Oeuf, et lui apporte un effet supplémentaire décrit dans le texte de l' | + | Les enchantements se jouent comme les incantations. Un enchantement est toujours posé en jeu sur un Dinoz ou un œuf, et lui apporte un effet supplémentaire décrit dans le texte de l' |
- | fin du tour : Tous les oeufs du joueur qui possèdent autant de marqueurs éclosion que leur niveau éclosent : ils sont retournés face visible et sont désormais des Dinoz. | + | |
+ | **fin du tour** : Tous les œufs du joueur qui possèdent autant de marqueurs éclosion que leur niveau éclosent : ils sont retournés face visible et sont désormais des Dinoz. | ||
Tous les effets applicables à la fin du tour du joueur sont résolus. | Tous les effets applicables à la fin du tour du joueur sont résolus. | ||
- | Combat de Dinoz | + | ---- |
+ | ==== Combat de Dinoz ==== | ||
Les Dinoz en jeu s' | Les Dinoz en jeu s' | ||
- | Un Dinoz combat en infligeant au Dinoz face à lui un nombre de dégats | + | Un Dinoz combat en infligeant au Dinoz face à lui un nombre de dégâts |
- | Si un Dinoz attaque mais n'a pas de Dinoz adverse en face de lui (ou s'il n'a en face de lui qu' | + | Si un Dinoz attaque mais n'a pas de Dinoz adverse en face de lui (ou s'il n'a en face de lui qu' |
- | Une fois que tous les Dinoz ont attaqué, on envoie au Cimetière ceux qui possèdent un nombre de dégats | + | Une fois que tous les Dinoz ont attaqué, on envoie au Cimetière ceux qui possèdent un nombre de dégâts |
- | Les Dinoz peuvent posséder de nombreuses capacités spéciales qui influent sur leur comportement en combat. | + | Les Dinoz peuvent posséder de nombreuses capacités spéciales qui influent sur leur comportement en combat. |
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+ | ==== Fin de la Partie ==== | ||
- | Fin de la Partie | ||
La partie se finit dans deux cas précis : | La partie se finit dans deux cas précis : | ||
- | mort d'un joueur : Si l'un des deux joueurs tombe à 0 point de vie, il perds la partie à la fin du tour. Si les deux joueurs sont simultanément à 0 points de vie à la fin du tour, il y a égalité. | + | * **mort d'un joueur** : Si l'un des deux joueurs tombe à 0 point de vie, il perds la partie à la fin du tour. Si les deux joueurs sont simultanément à 0 points de vie à la fin du tour, il y a égalité. |
- | plus de cartes : Lorsque les deux joueurs n'ont plus de cartes à piocher, la partie ne dure plus que 10 tours. Si personne n'a gagné au bout de ces 10 tours, le joueur qui a le plus de points de vie remporte le match. (En cas d' | + | * **plus de cartes** : Lorsque les deux joueurs n'ont plus de cartes à piocher, la partie ne dure plus que 10 tours. Si personne n'a gagné au bout de ces 10 tours, le joueur qui a le plus de points de vie remporte le match. (En cas d' |
- | Gagner de l' | + | |
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+ | ==== Gagner de l' | ||
Votre pack gagne de l' | Votre pack gagne de l' | ||
Lorsque vous lancez un défi, vous pouvez combattre des packs qui ont au maximum 5 niveaux de plus que le vôtre. La différence de niveau entre les deux packs change le nombre de points d' | Lorsque vous lancez un défi, vous pouvez combattre des packs qui ont au maximum 5 niveaux de plus que le vôtre. La différence de niveau entre les deux packs change le nombre de points d' | ||
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+ | ==== Construire un pack ==== | ||
+ | |||
+ | Un pack est soumis à quelques règles pour pouvoir être joué : | ||
+ | * Il doit posséder **au minimum 20 cartes**. | ||
+ | * Une carte ne peut être dans plusieurs packs de jeu à la fois. | ||
+ | * Il est impossible de jouer **plus de 3 cartes identiques dans le même pack**. '' | ||
+ | * Au fur et à mesure de ses victoires, votre pack va gagner des niveaux.Pour chaque niveau,le pack obtient un point de compétence que vous pouvez dépenser dans une des cinq **compétences** du pack (Parties quotidiennes, | ||
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+ | Tant que vous possédez assez de cartes, vous pouvez créer autant de packs que vous le souhaitez. Chaque pack peut défier au minimum deux adversaires par jour dans l' | ||
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+ | Un pack peut être dissous à tout moment. dans ce cas, le pack est détruit et toutes les cartes qui le composaient sont toujours dans votre collection. Cette action est irréversible, | ||
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+ | **Attention !** Un pack nouvellement construit ne disposera de ses parties journalières qu'à partir du lendemain. | ||
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dinocard/regles.1588581630.txt.gz · Last modified: 2021/06/11 17:12 (external edit)