dinocard:regles
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- 2021/06/11 17:12
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- cartesfeuplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigL'ELEMENT FEU
Les dinoz
Ambrom tournoyant est un dinoz de l’élément feu nécessitant 2 Énergies de feu et 3 Énergies neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 4 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 5 points de force pour 4 points d’endurance. - regles
- typesdecartesplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLes types de carte
Les cartes de Dinocard peuvent appartenir à quatre types différents.
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Les œufs et Dinoz
Les Dinoz sont les invocations utilisées par les joueurs. Généralement, ce sont eux qui infligent les dégâts à l’adversaire. Mais avant de pouvoir infliger des dommages, ils doivent passer par un temps d’incubation, spécifique pour chaque Dinoz. Tant qu’ils n’ont pas passé ce temps d’éclosion requis, ils sont considérés comme des « Œufs ». Chaque tour, les œufs reçoivent un…
dinocard/regles.txt · Last modified: 2021/06/11 17:12 (external edit)