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dinoparc:espanol:fusion_dinos

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dinoparc:espanol:fusion_dinos [2020/10/07 19:42]
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dinoparc:espanol:fusion_dinos [2021/07/29 18:42] (current)
7299ae3a-566e-459c-bbf4-2163abf73b44 [Fusión de Dinoz]
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-====== Fusión de Dinos ======+====== Fusión de Dinoz ====== 
 + 
 +[[dinoparc:francais:fusion|{{:dinoparc:flag:france.gif?30|}}]] [[dinoparc:english:fusion|{{:dinoparc:flag:england.gif?30|}}]] 
 Agradecimientos a DarkKay (ES) por proporcionar la guía base Agradecimientos a DarkKay (ES) por proporcionar la guía base
  
-Fusionar Dinos es una mecánica en la cual, luego de pagar un alto precio de monedas, se combinan dos Dinos de una misma raza para aumentar el nivel y los elementos de uno de ellos, a la vez que se cambia su aspecto. Su objetivo es aumentar los elementos de los Dinos de nivel alto que ya alcanzaron el máximo potencial en sus elementos (llevando todas las competencias de determinado elemento al máximo). +Fusionar Dinoz es una mecánica en la cual, luego de pagar un alto precio de monedas, se combinan dos Dinoz de una misma raza para aumentar el nivel y los elementos de uno de ellos, a la vez que se cambia su aspecto. Su objetivo es aumentar los elementos de los Dinoz de nivel alto que ya alcanzaron el máximo potencial en sus elementos (llevando todas las competencias de determinado elemento al máximo). 
  
 Para llevar a cabo la fusión, uno de ellos debe viajar hasta la [[dinoparc:espanol:lugares#caverna_de_la_anomalia|Caverna de la Anomalía]] en la Isla de Jazz. Una vez allí, se debe hablar con el Doctor Raymond, el cual nos informará sobre el procedimiento y el precio a pagar. Si estamos de acuerdo, elegimos al segundo Dino y, una vez que se le pague, se llevará a cabo la fusión, sacrificando al Dino débil (de menor nivel) e incrementando el nivel y los elementos del fuerte (de mayor nivel). Al final del procedimiento, el Dino resultante seguirá en la Caverna de la Anomalía, con 100% de vida y 0% de experiencia. Para llevar a cabo la fusión, uno de ellos debe viajar hasta la [[dinoparc:espanol:lugares#caverna_de_la_anomalia|Caverna de la Anomalía]] en la Isla de Jazz. Una vez allí, se debe hablar con el Doctor Raymond, el cual nos informará sobre el procedimiento y el precio a pagar. Si estamos de acuerdo, elegimos al segundo Dino y, una vez que se le pague, se llevará a cabo la fusión, sacrificando al Dino débil (de menor nivel) e incrementando el nivel y los elementos del fuerte (de mayor nivel). Al final del procedimiento, el Dino resultante seguirá en la Caverna de la Anomalía, con 100% de vida y 0% de experiencia.
  
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 ===== Funcionamiento ===== ===== Funcionamiento =====
-  ***ID**: se mantiene la identificación del Dino fuerte, por lo que seguirá ocupando su mismo lugar en la lista de Dinos.+  ***ID**: se mantiene la identificación del Dino fuerte, por lo que seguirá ocupando su mismo lugar en la lista de Dinoz.
   ***Nombre**: se le deberá dar un nuevo nombre al Dino resultante.   ***Nombre**: se le deberá dar un nuevo nombre al Dino resultante.
   ***Niveles**: para determinar los niveles de una fusión, se usa como base el nivel del Dino fuerte (de mayor nivel), al cual se suma la mitad de los niveles del Dino débil (de menor nivel), redondeada para arriba.   ***Niveles**: para determinar los niveles de una fusión, se usa como base el nivel del Dino fuerte (de mayor nivel), al cual se suma la mitad de los niveles del Dino débil (de menor nivel), redondeada para arriba.
-  ***Elementos**: los elementos adquiridos por parte del Dino débil son completamente al azar. El tope total de elementos ganados es igual a la cantidad de niveles obtenidos. El tope individual de cada elemento es la mitad del elemento, redondeado para arriba.+  ***Elementos**: los elementos adquiridos por parte del Dino débil son completamente al azar. 
 +    * La cantidad de elementos ganados es igual a la cantidad de niveles obtenidos.  
 +    * El tope individual de cada elemento es la mitad del elemento, redondeado para arriba.
   ***Apariencia**: en la mayoría de los casos, se conserva la apariencia del Dino fuerte, al cual se le cambian los colores y detalles acorde al Dino débil.   ***Apariencia**: en la mayoría de los casos, se conserva la apariencia del Dino fuerte, al cual se le cambian los colores y detalles acorde al Dino débil.
   ***Sombra**: en caso de querer fusionar un [[dinoparc:espanol:dinos_sombra|Dino Sombra]], éste debe ser el Dino fuerte para conservar su estado de sombra. Si el Dino Sombra fuera el Dino débil, el estado sombra se perdería en la fusión.   ***Sombra**: en caso de querer fusionar un [[dinoparc:espanol:dinos_sombra|Dino Sombra]], éste debe ser el Dino fuerte para conservar su estado de sombra. Si el Dino Sombra fuera el Dino débil, el estado sombra se perdería en la fusión.
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 ===== Ejemplos ===== ===== Ejemplos =====
-{{ :dinoparc:fusion:1.jpg?600 |}}\\ +{{ :dinoparc:fusion:1.jpg?nolink&600 |}}\\ 
-En la fusión 1, G-1 aporta niveles (6/2 = 3). El total de elementos que ganará Yasumi será de 6. El tope de cada elemento será 1 para Tierra (½ = 0.5 -> 1), 2 para Agua (3/2 = 1.5 -> 2), y 5 para Rayo (9/2 = 4.5 -> 5).+En la fusión 1:  
 +  * Niveles ganados: 3 (6/2 = 3) 
 +  * Elementos ganados: 3 (igual a niveles ganados) 
 +  * Tope individual: 
 +    * Tierra = 1 (1/2 = 0,5 -> 1) 
 +    * Agua = 2 (3/2 = 1.5 -> 2) 
 +    * Rayo = 5 (9/2 = 4.5 -> 5) 
 +  * Costo: 5.700
  
-{{ :dinoparc:fusion:2.jpg?600 |}}\\ +{{ :dinoparc:fusion:2.jpg?nolink&600 |}}\\ 
-En la fusión 2, C-5 aporta niveles (15/2 = 7.5 -> 8). El total de elementos que ganará Hoshino será de 8. El tope de cada elemento será 2 para Fuego (4/2 = 2), 8 para Tierra (15/2 = 7.5 -> 8), y 2 para Agua (3/2 = 1.5 -> 2).+En la fusión 2:  
 +  * Niveles ganados: 8 (15/2 = 7,5 -> 8) 
 +  * Elementos ganados: (igual a niveles ganados) 
 +  * Tope individual: 
 +    * Fuego = 2 (4/2 = 2) 
 +    * Tierra = 8 (15/2 = 7,5 -> 8) 
 +    * Agua = 5 (3/2 = 1,5 -> 2) 
 +  * Costo: 20.000
  
-{{ :dinoparc:fusion:3.jpg?600 |}}\\ +{{ :dinoparc:fusion:3.jpg?nolink&600 |}}\\ 
-En la fusión 3, Nanako aporta 29 niveles (57/2 = 28.5 -> 29). El total de elementos que ganará Ishiguro será de 29. El tope de cada elemento será 3 para Tierra (5/2 = 2.5 -> 3), 14 para Agua (27/2 = 13.5 -> 14), y 15 para Aire (30/2 = 15).+En la fusión 3:  
 +  * Niveles ganados: 29 (57/2 = 28,5 -> 29) 
 +  * Elementos ganados: 29 (igual a niveles ganados) 
 +  * Tope individual: 
 +    * Tierra = 3 (5/2 = 2,5 -> 3) 
 +    * Agua = 14 (27/2 = 13,5 -> 14) 
 +    * Aire = 15 (30/2 = 15) 
 +  * Costo: 468.350
  
  
-===== Estrategias ====== 
-Como el cálculo de niveles obtenidos redondea el resultado hacia el próximo entero, es conveniente realizar la fusión con un Dino débil de nivel impar. 
  
 +----
 +
 +===== Consejos de fusión ======
 La fusión es la única manera que tiene un Dino para seguir aumentando sus puntos elementales una vez que ya ha aprendido todas las competencias en un determinado elemento. La fusión es la única manera que tiene un Dino para seguir aumentando sus puntos elementales una vez que ya ha aprendido todas las competencias en un determinado elemento.
  
-Es importante remarcar que utilizar Dinos débiles de alto nivel en la fusión garantiza un máximo aprovechamiento de elementos ganados. En caso de utilizar un Dino débil de nivel 5 con una distribución de elementos (9,2,1,0,0), sólo sumarían 3 puntos, siendo (3,0,0) el mejor caso, o (1,1,1) el peor caso. En cambio, utilizando un Dino débil de nivel 20 con una distribución de elementos (24,2,1,0,0), se sumarían 10 puntos, siendo (10,0,0) el mejor casoy (8,1,1) en el peor caso. Aunque la diferencia no parece importante, luego de 10 fusiones sucediendo el peor caso de cada ejemplo, el Dino fuerte ganaría (10,10,10) elementos contra (80,10,10).+Es conveniente realizar la fusión con un **Dino débil** de **nivel impar**, dado que el cálculo de niveles obtenidos redondea el resultado hacia el próximo entero. 
 + 
 +Utilizar **Dinoz débiles** de **alto nivel** en la fusión garantiza un máximo aprovechamiento de elementos ganados.  
 +  * Utilizando un Dino débil de **nivel 5** con una distribución de elementos **(9,2,1,0,0)**se sumarían **3 puntos**, siendo **(3,0,0)** el mejor caso y **(1,1,1)** el peor caso. 
 +  * Utilizando un Dino débil de **nivel 21** con una distribución de elementos **(24,2,2,0,0)**, se sumarían **11 puntos**, siendo **(11,0,0)** el mejor caso y **(9,1,1)** en el peor caso. 
 +  * Luego de 10 fusiones sucediendo el peor caso de cada ejemplo, el Dino fuerte ganaría **(10,10,10)** elementos contra **(90,10,10)**. 
 + 
 +Resulta conveniente **aumentar lo máximo posible** el **nivel** del **Dino débil** antes de fusionar, dada la fórmula de coste de fusión. 
 +  * Aunque el costo por fusión será mayor, la relación costo/nivel será menor a la larga.  
 +  * Además se obtendrá mayor cantidad de puntos del elemento primario respecto a los secundarios.
  
-Dada la fórmula de coste de fusión, resulta conveniente aumentar lo máximo posible el nivel del Dino débil antes de fusionar. Si bien el costo por fusión será mayor, la relación costo/nivel será menor a la larga. Además que, como se vio en el punto anterior, se obtendrá mayor cantidad de puntos del elemento primario respecto a los secundarios.+----
  
 ===== Fuentes ===== ===== Fuentes =====
dinoparc/espanol/fusion_dinos.1602099764.txt.gz · Last modified: 2021/06/11 17:12 (external edit)

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