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Fusión de Dinoz
Agradecimientos a DarkKay (ES) por proporcionar la guía base
Fusionar Dinoz es una mecánica en la cual, luego de pagar un alto precio de monedas, se combinan dos Dinoz de una misma raza para aumentar el nivel y los elementos de uno de ellos, a la vez que se cambia su aspecto. Su objetivo es aumentar los elementos de los Dinoz de nivel alto que ya alcanzaron el máximo potencial en sus elementos (llevando todas las competencias de determinado elemento al máximo).
Para llevar a cabo la fusión, uno de ellos debe viajar hasta la Caverna de la Anomalíaplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLugares de Dinoparc
lieux places
El mundo de Dinoparc está dividido en dos grandes continentes: Dinoland, donde se encuentra el corazón de la civilización Dino y sus torneos, y la Isla de Jazz, una enigmática isla que surgió luego del Apocalipsis y que alberga un misterio por resolver. en la Isla de Jazz. Una vez allí, se debe hablar con el Doctor Raymond, el cual nos informará sobre el procedimiento y el precio a pagar. Si estamos de acuerdo, elegimos al segundo Dino y, una vez que se le pague, se llevará a cabo la fusión, sacrificando al Dino débil (de menor nivel) e incrementando el nivel y los elementos del fuerte (de mayor nivel). Al final del procedimiento, el Dino resultante seguirá en la Caverna de la Anomalía, con 100% de vida y 0% de experiencia.
Funcionamiento
- ID: se mantiene la identificación del Dino fuerte, por lo que seguirá ocupando su mismo lugar en la lista de Dinoz.
- Nombre: se le deberá dar un nuevo nombre al Dino resultante.
- Niveles: para determinar los niveles de una fusión, se usa como base el nivel del Dino fuerte (de mayor nivel), al cual se suma la mitad de los niveles del Dino débil (de menor nivel), redondeada para arriba.
- Elementos: los elementos adquiridos por parte del Dino débil son completamente al azar.
- La cantidad de elementos ganados es igual a la cantidad de niveles obtenidos.
- El tope individual de cada elemento es la mitad del elemento, redondeado para arriba.
- Apariencia: en la mayoría de los casos, se conserva la apariencia del Dino fuerte, al cual se le cambian los colores y detalles acorde al Dino débil.
- Sombra: en caso de querer fusionar un Dino Sombraplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigDinos Sombra
sombre shadow
Agradecimientos a DarkKay (ES) por proporcionar la guía base
Los Dinos Sombra son Dinos que, luego de beber la Poción Sombra, sacrificaron sus colores para obtener el poder de las competencias sombra. Este poder es muy útil en las guerras de clanes., éste debe ser el Dino fuerte para conservar su estado de sombra. Si el Dino Sombra fuera el Dino débil, el estado sombra se perdería en la fusión. - Costo: el costo de la fusión se calcula con la siguiente fórmula
[1000 + (75 x nivel del Dino fuerte)] x (niveles ganados en la fusión)
Ejemplos
En la fusión 1:
- Niveles ganados: 3 (6/2 = 3)
- Elementos ganados: 3 (igual a niveles ganados)
- Tope individual:
- Tierra = 1 (1/2 = 0,5 → 1)
- Agua = 2 (3/2 = 1.5 → 2)
- Rayo = 5 (9/2 = 4.5 → 5)
- Costo: 5.700
En la fusión 2:
- Niveles ganados: 8 (15/2 = 7,5 → 8)
- Elementos ganados: 8 (igual a niveles ganados)
- Tope individual:
- Fuego = 2 (4/2 = 2)
- Tierra = 8 (15/2 = 7,5 → 8)
- Agua = 5 (3/2 = 1,5 → 2)
- Costo: 20.000
En la fusión 3:
- Niveles ganados: 29 (57/2 = 28,5 → 29)
- Elementos ganados: 29 (igual a niveles ganados)
- Tope individual:
- Tierra = 3 (5/2 = 2,5 → 3)
- Agua = 14 (27/2 = 13,5 → 14)
- Aire = 15 (30/2 = 15)
- Costo: 468.350
Consejos de fusión
La fusión es la única manera que tiene un Dino para seguir aumentando sus puntos elementales una vez que ya ha aprendido todas las competencias en un determinado elemento.
Es conveniente realizar la fusión con un Dino débil de nivel impar, dado que el cálculo de niveles obtenidos redondea el resultado hacia el próximo entero.
Utilizar Dinoz débiles de alto nivel en la fusión garantiza un máximo aprovechamiento de elementos ganados.
- Utilizando un Dino débil de nivel 5 con una distribución de elementos (9,2,1,0,0), se sumarían 3 puntos, siendo (3,0,0) el mejor caso y (1,1,1) el peor caso.
- Utilizando un Dino débil de nivel 21 con una distribución de elementos (24,2,2,0,0), se sumarían 11 puntos, siendo (11,0,0) el mejor caso y (9,1,1) en el peor caso.
- Luego de 10 fusiones sucediendo el peor caso de cada ejemplo, el Dino fuerte ganaría (10,10,10) elementos contra (90,10,10).
Resulta conveniente aumentar lo máximo posible el nivel del Dino débil antes de fusionar, dada la fórmula de coste de fusión.
- Aunque el costo por fusión será mayor, la relación costo/nivel será menor a la larga.
- Además se obtendrá mayor cantidad de puntos del elemento primario respecto a los secundarios.
Fuentes
(Debes estar conectado en el servidor Español)
http://sp.dinoparc.com/?r=Ae0vk0;a=clan_show;id=1969;page=14931
(Debes estar conectado en el servidor Inglés. Mensaje de Arturis7 el lunes 14 de diciembre a las 07:22)
http://en.dinoparc.com/forum/thread/6186/?page=1
(Nuevamente, Arturis7 nos ilumina)
http://en.dinoparc.com/forum/thread/6524
http://en.dinoparc.com/forum/thread/10225
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