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Lugares de Dinoparc

El mundo de Dinoparc está dividido en dos grandes continentes: Dinoland, donde se encuentra el corazón de la civilización Dino y sus torneos, y la Isla de Jazz, una enigmática isla que surgió luego del Apocalipsis y que alberga un misterio por resolver.

Desplazarse de una zona a otra requiere gastar una acción de movimiento. Las excepciones son:

  1. Utilizar la catapulta en Claro del Bosque hacia la Isla de Jazz
  2. Atravesar el Bosque Milenario para llegar al Templo Budista

IMPORTANTE: las ubicaciones de los objetos de colección son las de Dinoparc. En Neoparc, han sido cambiadas. Tanto las medallas de torneos como las esferas de Jazz mantienen su ubicación y sus condiciones.


Dinoland

Dinovilla

“Dinovilla es la capital de Dinoland. Es una ciudad cosmopolita y muy activa. Es también conocida por su Gran Bazar, donde millares de objetos son cada día comprados y vendidos. Su Torneo es considerado como la última consagración para los Dinos más fuertes.”

No cabe duda alguna de que es el lugar más concurrido de toda Dinoland, ¡siempre habrá alguien con quien pelear! Esto se debe a tres grandes razones: es donde los Dinos recién comprados inician su viaje, es el lugar donde reviven los Dinos muertos, ¡y es donde se celebra el Torneo de Dinovilla, el más grande todos! Sólo los Dinos más fuertes tienen acceso a él, ya que se requiere haber ganado la Medalla de Bronce en los cuatro torneos de Dinoland (Dinoplaya, Monte Dino, Zen y Ruinas Mayinca).

Se conecta con Caverna de Lola al suroeste, Barrera de Caminos al noreste y Ruinas Mayinca al sureste, aunque no se puede ir desde Dinovilla hacia las ruinas.

Colección


Caverna de Lola

“En esta oscura caverna vive la Bruja Lola. Vende extrañas pociones que permiten a los Dinos franquear los límites del tiempo y así efectuar varias acciones cada día. Además, las diferentes fragancias desprendidas de las pociones, de la naranja al plátano pasando por el kiwi, son un verdadero regalo.”

Visitar a la Bruja Lola en su caverna tiene un gran beneficio: ¡te concede un descuento en sus pociones, vendiéndolas a tan sólo 700 por unidad! Por esta misma razón, la caverna suele ser un lugar frecuentado por Dinos.

Se conecta con Claro del Bosque al noroeste y Dinovilla al noreste.

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Claro del Bosque

“A algunos Dinos les encanta hacer una parada en el claro para reposarse entre los árboles centenarios del bosque. Se les reconoce fácilmente por su ligero bronceado. Pero también hay otros Dinos que pasan corriendo sin pararse. ¡Son los que han tomado una Poción de la Bruja Lola para ir más rápido!”

El Claro del Bosque, a pesar de verse tan relajante, cuenta con dos particularidades: es donde se encuentra el Misterioso Profeta, al cual siempre le llueve encima, y es donde se halla la catapulta que otorga acceso a la extravagante Isla de Jazz.

Se conecta con Dinoplaya al noroeste y Caverna de Lola al sureste. Además, puedes viajar a la Isla de Jazz si pagas el ticket de 50 y utilizas la catapulta. Aterrizarás en el Mercado de la isla de Jazz.

Colección


Dinoplaya

“En la Dinoplaya hay unos balnearios donde los Dinos de todo el mundo vienen a descansar. Es célebre por sus baños calientes y relajantes que restauran la salud rápidamente. Además, el Torneo de Dinoplaya es accesible para todos los Dinos.”

Dinoplaya cuenta con los balnearios más relajantes de todo Dinoland. Por un precio de 1700 , los Dinos que se bañen pueden recuperar un porcentaje aleatorio de salud (entre 10% y 20%). Además, aquí se celebra el Torneo de Dinoplaya, el cual suele ser el primer torneo de los Dinos jóvenes.

Solía creerse que era posible que Dinos con la competencia Nadar en nivel 3 viajaran desde Dinoplaya a la Isla de Jazz, aunque son sólo rumores promulgados por el Profeta Misterioso ya que ningún Dino ha siquiera intentado hacerlo.

Se conecta con Claro del Bosque al sureste y Barrera de Caminos al este.

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Barrera de Caminos

“Dinoguardias en uniforme controlan el camino que lleva al Monte Dino. Controlan todos los Dinos que van en esa dirección. Si deseas ir al norte en dirección al Monte Dino, tendrás que pasar el control.”

¡Cuidado con los guardias! Son duros, pero no más que lo que espera del otro lado de la barrera. Cruzar la barrera cuenta como acción de movimiento, y el Dino que intente cruzarla debe ser de nivel 5 o superior.

Se conecta con Dinoplaya al oeste, Dinovilla al sureste, y Acantilados de la Ermita al noroeste, al cual sólo se puede acceder si el Dino que intenta cruzar la barrera es de nivel 5 o superior.

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No hay objetos de colección disponibles en esta zona

Acantilados de la Ermita

“Desde lo alto de los acantilados, una ermita contempla el océano. Se cuenta que en otros tiempos un poderoso Dino decidió abandonar las armas tras ser derrotado en el Torneo de Dinovilla. Desde entonces enseña sus secretos a los jóvenes Dinos con talento.”

En esta zona se encuentra la Arena de la Ermitaplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigArena de la Ermita

Ubicada en el Acantilado de la Ermita, la Arena es el lugar ideal para poner a prueba tus habilidades como maestro Dino. En ella, deberás pelear contra fuertes contrincantes sin perder para ganar objetos épicos de colección.

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Reglas

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, una arena que pone a prueba tus habilidades como maestro Dino. En ella, deberás combatir repetidas veces contra distintos Dinos. Para avanzar al siguiente nivel y combatir a otro Dino, debes ganar la cantidad de combates indicados sin perder una vez. Si pierdes, se reinicia el contador y empiezas en el mismo nivel desde 0. Obtendrás una gran suma de monedas por cada nivel que ganes, ¡y un premio de colección especial cada varios niveles!

Se conecta con Monte Dino al noreste y Puerta de Granito al este.

Colección


Monte Dino

“El Monte Dino es la montaña más alta de Dinoland. En su cima se sitúa una pequeña aldea donde todavía perviven viejas tradiciones de combate. Es en este lugar donde numerosos Dinos se dan lugar regularmente para enfrentarse en el torneo más peligroso de Dinoland.”

El Torneo de Monte Dino es de suma importancia para los maestros Dino: su Medalla de Bronce concede acceso a la Puerta de Granito.

Se conecta con Acantilado de la Ermita al suroeste.

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Puerta de Granito

“Una gigantesca puerta de granito impide el paso a los viajeros. Hay inscripciones grabadas en un antiguo lenguaje Dino. Esta puerta se sitúa aquí desde tiempos inmemorables, por lo que debe de tratarse de un vestigio del antiguo Imperio. ¡Señal de que vas por el buen camino! Sin embargo, mientras no se abra la puerta, no podrás avanzar más…”

La Puerta de Granito separa en dos grandes partes al continente de Dinoland. Para pasarla y acceder al resto de la isla necesitas tener en tu posesión la Medalla de Bronce del Torneo del Monte Dino. La alternativa para acceder a la otra mitad de la isla sin tener la Medalla es utilizar el Ala delta desde la Casucha del viejo sabio.

Se conecta con Acantilado de la Ermita al oeste, y con Camino de los Bribones al sureste, aunque necesitas la Medalla de Bronce del Torneo de Monte Dino para pasar.

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Camino de los Bribones

“Esta ruta es conocida como el “Camino de los Bribones”. Antiguamente vivieron por aquí célebres bandidos, los cuales se dedicaban a robar a los desafortunados Dinos que tomaban este camino. Pero de eso hace ya mucho tiempo, y desde entonces han abierto sus puertas numerosos casinos que han transformado el lugar en un templo del juego. Es un lugar de mala reputación, pero a veces con un poco de suerte se puede hacer una gran fortuna.”

Las dos maneras de llegar son a través de la Puerta de Granito con la Medalla de Bronce del Torneo de Monte Dino, o aterrizando con el Ala delta de la Casucha del viejo sabio. De cualquier manera, ten cuidado con el juego de los bribones. Gastando 100 puedes ganar 500 por cada acierto de frase, aunque la suerte no está siempre de tu lado, y recuerda que la casa siempre gana.

Se conecta con Puerta de Granito al noroeste, Bosque Milenario al este, y con Puerto de Santa Moría al sureste.

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Bosque Milenario

“Aquí se extiende el Bosque Milenario. Sus árboles gigantescos y la penumbra lo hacen uno de los lugares más temidos de Dinoland. Hay muchos cuentos en Dinoland que comienzan por “Érase una vez, en el Bosque Milenario…” Se usan mucho para dar miedo a los niños (“si no terminas la sopa, te enviaremos al Bosque Milenario”). Se trata en realidad de un auténtico Laberinto natural donde cada paso puede ser fatal. ¿Tendrás el valor de atravesarlo?”

El Bosque Milenario es un punto de encrucijada y de acceso para el Templo Budista. En caso de que se quiera ir hacia el Templo, el bosque debe cruzarse en este orden:

  1. Segunda opción: “Ir a la izquierda atravesando la alta vegetación”
  2. Tercer opción: “Continuar pasando bajo las ramas del gran roble negro a la derecha”
  3. Segunda opción: “Subir por el montón de huesos a la izquierda”
  4. Primer opción: “Tomar, en contra de lo que te dice el corazón, el sendero embarrado”

Viajar del Bosque Milenario al Templo Budista no requiere gastar una acción de movimiento.

Se conecta con Templo Budista al noreste, Camino de los Bribones al oeste, y con Puerto de Santa Moría al sur.

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Templo Budista

“En lo más alto del Tibya, monjes-dinos en toga naranja meditan durante horas, a veces incluso días, para purificar su Karma. Hay que tener cuidado de no interrumpirlos pues se enfadan mucho si alguien interrumpe su profunda meditación.”

El Templo Budista es el lugar ideal para practicar las artes zen. Tu Dino puede meditar para encontrar la paz interior y recuperar 1% de vida, con el costo de gastar la acción de combate.

Además, aquí es donde se celebra el Torneo Zen. Para entrar, el maestro Dino debe tener en su posesión un Licor de Morac del Puerto de Santa Moría. Cuando los monjes lo noten y se lo pidan, debes negarte a dárselos, y así te permitirán el acceso al torneo.

Se conecta con Bosque Milenario al suroeste.

Colección


Puerto de Santa Moría

“El Puerto de Santa Moría tiene siempre una actividad intensa. Es en este puerto donde se embarcan cada día toneladas de mora cuyo destino está en los diferentes puertos de Dinoland. Alimento muy solicitado, la mora es una especialidad local de la que viven numerosos Dinos. A lo largo de los muelles se pueden encontrar numerosos Moreros, grandes barcos que desprenden olor a mora.”

El puerto de Santa Moría es un punto vital de Dinoland no sólo por el comercio de moras, sino por ser un punto estratégico de conexión. Desde él, los Dinos que poseen la competencia Escalar al nivel 3 pueden acceder al Cráter del Gran Señor-Todo-Quema, y los Dinos que poseen la competencia Navegación al nivel 3 pueden embarcarse rumbo a la Isla de la Piedad. Además, es hogar del Licor de Morac, una bebida alcohólica a base de mora. Se vende a 1200 por unidad, y es necesario para entrar al Torneo Zen en el Templo Budista.

Se conecta con Bosque Milenario al norte, Camino de los Bribones al noroeste, Cráter del Gran Señor-Todo-Quema al oeste, y Isla de la Piedad al sureste.

Colección


Cráter del Gran Señor-Todo-Quema

“Han hecho falta varias horas de dura subida para llegar a la cima del volcán… es aquí donde vive el Gran Señor-Todo-Quema. Se dice que sus saltos de humor son legendarios y que pueden provocar verdaderas erupciones. Sin duda es por ello por lo que tiene muy pocas visitas…”

Sólo los Dinos con la competencia Escalar al nivel 3 pueden acceder al cráter.

El Gran Señor-Todo-Quema tiene una tienda en el cráter en la cual ofrece hechizos de protección a mitad del precio usual (150 ). No obstante, has de ser rápido, ya que sólo tiene 50 ejemplares de cada hechizo en stock, y renueva el inventario a media noche.

Se conecta con Puerto de Santa Moría al este.

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Isla de la Piedad

“Descripción ausente”

Los Dinos que posean la competencia Navegación al nivel 3 pueden acceder a la isla desde Puerto de Santa Moría.

En la Isla de la Piedad se llevan a cabo los sacrificios para la obtención de Pociones Sombraplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigDinos Sombra

sombre shadow

Agradecimientos a DarkKay (ES) por proporcionar la guía base

Los Dinos Sombra son Dinos que, luego de beber la Poción Sombra, sacrificaron sus colores para obtener el poder de las competencias sombra. Este poder es muy útil en las guerras de clanes.
. Como el Dino a ser sacrificado debe llegar a la isla, todo sacrificio debe saber Navegación al nivel 3.

Se conecta con Puerto de Santa Moría al noroeste, y Ruinas Mayinca al oeste.

Colección
No hay objetos de colección disponibles en esta zona.

Ruinas Mayinca

“Descripción ausente”

Lugar donde se celebra el Torneo de las Ruinas Mayinca, último torneo en todo Dinoland previo al de Dinovilla, y el más letal de todos.

No hay ninguna restricción para viajar desde Ruinas Mayinca hacia Dinovilla. Sólo recuerda que, una vez en Dinovilla, no puedes retornar de manera directa a las Ruinas.

Se conecta con Isla de la Piedad al sureste, Instituto de Crédito Olímpico al suroeste, y Dinovilla al noroeste.

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Instituto de Crédito Olímpico

“Descripción ausente”

Originalmente, el Instituto de Crédito Olímpico otorgaba una bonificación de 20% de monedas de oro a las recargas que se realizaban con dinero real. Un maestro Dino que cargara 10000 recibiría unas 2000 extra por parte del Instituto si realizaba la carga teniendo un Dino en esta zona.

Se conecta con Ruinas Mayinca al noreste.

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Isla de Jazz

Mercado de la isla de Jazz

“Es el primer lugar de llegada a la isla de Jazz. Hay muchos Dino-mercaderes instalados aquí y el bullicio recuerda a Dinovilla. Los maestros de Dinos pueden comprar y vender Dinos. ¡A veces se encuentran muy buenas ofertas!”

Es el lugar de aterrizaje luego de usar la catapulta en el Claro del Bosque. En el bazar, los maestros Dinos pueden vender y comprar dinos con otros maestros, con los precios fijados por el mercado. Sólo puedes vender dinos que se encuentren en el bazar.

Se conecta con Pantano Pegajoso al oeste.

Colección


Pantano Pegajoso

“Este pantano ocupa el centro de la isla de Jazz. Es un gran problema para los viajeros pues según el día cambia de estado. Ten cuidado con las picaduras de mosquitos: hay muchas posibilidades de atrapar el Virus Chikabum si te quedas aquí.”

El Pantano Pegajoso se encuentra en el centro de la Isla de Jazz, y es una encrucijada que conecta a la isla en su totalidad. La marea y la niebla cambian dependiendo del día, limitando qué se puede hacer. Esto hace que se deban tener en cuenta los ciclos del pantano a la hora de viajar.

  1. Los lunes, jueves y domingos la marea está baja: puedes desplazarte y combatir (“Hoy la marea está baja: puedes desplazarte con normalidad.”)
  2. Los martes y sábados está inundado: no puedes desplazarte (“El pantano está totalmente inundado! No puedes desplazarte. Tendrás que esperar a mañana para salir de aquí (como cada martes y sábado).”)
  3. Los miércoles y viernes está nublado: no se puede atacar ni ser atacado (“La bruma cubre todo el pantano… No puedes atacar ni ser atacado (como cada miércoles y viernes). ”)

Todo Dino que se queda en el pantano luego de la media noche tiene una chance de contraer el Virus Chikabum, el cual quita 1% de vida cada día y tiene una alta probabilidad de transmitirse en combate (al atacar o ser atacado). Se puede curar bañándose en la Fuente Cantante, o comprando el antídoto en la tienda por 800 .

Los Dinos con la competencia Escalar al nivel 1 tendrán acceso a Burdecielo gastando una acción de movimiento, aunque es probable que el intento de escalar falle. Al nivel 3, las probabilidades aumentan y es mucho más fácil.

Se conecta con Mercado de la isla de Jazz al este, Burdecielo al norte, Fuente Cantante al oeste y Jungla de los Wistitis al sur.

Colección


Jungla de los Wistitis

“La Jungla de los Wistitis es un lugar extraño y peligroso. Se dice que por aquí habita un peligroso monstruo… Aunque no es fácil estar seguro pues la espesa vegetación no permite ver más allá de pocos metros. Un pequeño consejo: no te aproximes al lago si no quieres que te ataque un cocodrino.”

Hogar de los Wistitis. Aquí puedes capturarlos si es que logras reducir su vida a 0%. Ten cuidado, ya que hasta que llega a nivel 20, el Wistiti será robado por el maestro Dino que lo noquee en combate.

Se conecta con Pantano Pegajoso al norte y Caverna de la Anomalía al este.

Colección


Caverna de la Anomalía

“Ya sean piedras que cantan u hongos que juegan a las cartas, todo aquí parece funcionar al revés. En el corazón más profundo de la caverna, un cofre mágico flota en el vacío. Los visitantes pueden pedirle cualquier deseo a cambio de algunas monedas. Sin embargo, se equivoca a menudo y puede ocurrir cualquier catástrofe. Por ello nunca hay cola de espra, ¡es tan peligroso que nadie se atreve de verdad!”

En la caverna se encuentra el Cofre de la Anomalía, el cual provee tres bendiciones elementales diferentes a cambio de 2000 . Estas bonificaciones son +2 Tierra y +2 Aire, +2 Fuego y +2 Rayo, o +5 Agua, y pueden durar varios combates.

Además, es donde se encuentra el Centro de Fusiónplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigFusión de Dinoz

fusion fusion

Agradecimientos a DarkKay (ES) por proporcionar la guía base

Fusionar Dinoz es una mecánica en la cual, luego de pagar un alto precio de monedas, se combinan dos Dinoz de una misma raza para aumentar el nivel y los elementos de uno de ellos, a la vez que se cambia su aspecto. Su objetivo es aumentar los elementos de los Dinoz de nivel alto que ya alcanzaron el máximo potencial en sus elementos (llevando todas las competencias de determinado elemento al máximo).…
, lugar donde habita el Doctor Raymond y trabaja fusionando Dinos. Por un módico precio, fusiona dos dinos combinándolos en uno más poderoso.

Por último, este lugar es uno de los dos en los que se encuentra el Ala delta, el cual permite volver a Dinoland. Utilizarlo cuesta una acción de movimiento, y tu Dino puede aterrizar en cualquier lugar de Dinoland, perdiendo un pequeño porcentaje de vida. Usualmente, el destino de aterrizaje es el sur del continente.

Se conecta con Jungla de los Wistitis al oeste.

Colección


Fuente Cantante

“El agua de la Fuente Cantante es capaz de curar el Virus Chikabum. El problema es que en vez de hacer el ruido de una fuente normal, esta Fuente canta los últimos éxitos de música pop de Dinoland. Hay rumores que dicen que está conectada al Templo Budista y que son los monjes-dino a quienes se oye.”

En caso de que tus Dinos contraigan el Virus Chikabum, puedes traerlos aquí para curarlos. No sólo es gratis, sino que provee una inmunidad ante la próxima infección del virus.

Se conecta con Pantano Pegajoso al este y Casucha del viejo sabio al norte.

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Casucha del viejo sabio

“Es en esta choza donde vive el viejo más sabio de la isla de Jazz. Es tan conocido por su sabiduría que mucha gente viene para consultarle incluso por el Sentido de la vida… el problema es que nadie consigue entender lo que dice. Algunos dicen que es el único que sabe dónde se esconden los cinco tesoros legendarios de la isla. Como todo buen soltero, su casucha huele muy mal, por lo que nadie se queda mucho tiempo.”

El Viejo sabio provee pistas muy vagas para ayudarte a encontrar las 5 bolas de la Isla de Jazz. Tiene puntos de vista muy interesantes respecto a la vida. Además, es el encargado de enseñar las competencias de infiltraciónplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigCompetencias

competences skills

Agradecimientos a DarkKay (ES) por proporcionar la guía base

Las competencias son habilidades que los Dinoz pueden aprender al subir de nivel, las cuales potencian sus atributos elementales (mejorando sus capacidades en el combate), y otorgan efectos especiales (tanto para el combate como para el desplazamiento y la utilidad).
, siempre y cuando tu Dino sea nivel 30 o más, y pertenezcas a un clan.

Los Dinos con la competencia Escalar al nivel 3 tendrán acceso a Burdecielo gastando una acción de movimiento, aunque es probable que el intento de escalar falle.

Por último, este lugar es uno de los dos en los que se encuentra el Ala delta, el cual permite volver a Dinoland. Utilizarlo cuesta una acción de movimiento, y tu Dino puede aterrizar en cualquier lugar de Dinoland, perdiendo un pequeño porcentaje de vida. Usualmente, el destino de aterrizaje es el norte del continente.

Se conecta con Fuente Cantante al sur y Burdecielo al este.

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Burdecielo

“Desde esta altura se puede contemplar la integralidad de las islas de Jazz y Dinoland gracias al catalejo del Gran Chamán. Se cuenta que el Gran Chamán construyó el catalejo con sus propias manos para poder observar las estrellas y comprender el sentido del Universo. Recientes investigaciones arqueológicas demuestran que en realidad el catalejo apuntaba originariamente a la Fuente Cantante donde muchas Dino-chicas iban a bañarse.”

El catalejo de Burdecielo tiene la capacidad de mostrar todos los dinos del clan en guerra que se encuentran en la zona a la que se lo apunta. Cada nueva localización observada cuesta 10 . Debido a esto, Burdecielo es un punto estratégico de alta importancia para la guerra de los clanes.

El guía de Burdecielo es una atracción turística en sí, ofreciéndonos conocimiento en más de 15 idiomas diferentes.

Se conecta con Casucha del viejo sabio al oeste y Pantano Pegajoso al sur.

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Índiceplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigÍndice

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dinoparc/espanol/lugares.txt · Last modified: 2021/07/29 18:35 by 7299ae3a-566e-459c-bbf4-2163abf73b44

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