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dinorpg:comp:competences_air

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Compétences Air Compétences Eau Compétences Feu Compétences Foudre Compétences Neutre Compétences Sphériques

Compétences Bois

[Gorilloz]

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A : Attaque : Cette compétence peut remplacer une attaque.

P : Permanent : Cette compétence s'applique à tout moment.

C : Collecte : Cette compétence permet de récolter des ingrédients dans différents lieux.
plugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigCompétences Eau

Compétences Air Compétences Bois Compétences Feu Compétences Foudre Compétences Neutre Compétences Sphériques

Compétences Eau

[Sirain]

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A : Attaque : Cette compétence peut remplacer une attaque.

P : Permanent : Cette compétence s'applique à tout moment.

C : Collecte : Cette compétence permet de récolter des ingrédients dans différents lieux.
plugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigCompétences Feu

Compétences Air Compétences Bois Compétences Eau Compétences Foudre Compétences Neutre Compétences Sphériques

Compétences Feu

[Pigmou]

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A : Attaque : Cette compétence peut remplacer une attaque.

P : Permanent : Cette compétence s'applique à tout moment.

C : Collecte : Cette compétence permet de récolter des ingrédients dans différents lieux.
plugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigCompétences Foudre

Compétences Air Compétences Bois Compétences Eau Compétences Feu Compétences Neutre Compétences Sphériques

Compétences Foudre

[Rocky]

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A : Attaque : Cette compétence peut remplacer une attaque.

P : Permanent : Cette compétence s'applique à tout moment.

C : Collecte : Cette compétence permet de récolter des ingrédients dans différents lieux.
plugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigCompétences Neutre

Compétences Air Compétences Bois Compétences Eau Compétences Feu Compétences Foudre Compétences Sphériques

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Compétences Neutre

---------- Race Nom Description Type

Bigmagnon

Le dinoz fonce sur un adversaire et l'assome pour plusieurs tours !

A (?à confirmer) [Pigmou]

Charge Cornue

Augmente la puissance du premier assaut de 20%.
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Compétences Air Compétences Bois Compétences Eau Compétences Feu Compétences Foudre Compétences Neutre

Compétences Sphériques

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Les sphères s'obtiennent Dans les grilles de récompenses quotidienne. Lorsque vous utilisez une sphère sur un Dinoz, il apprend la compétence de niveau 1 associée. Si vous utilisez une deuxième sphère du même élément, il apprendra la compétence de niveau 2 associée. De même pour le niveau 3.

Compétences Air


Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6



Agilité

Esquive

————-

Saut
Élasticité
————————-
Disque Vaccum
————————-
Attaque Plongeante
————————-
Furtivité

————————-
Trou Noir
————————-
Maître Lévitateur
————————-



Stratégie

Analyse

————-

Cueillette
Spécialiste
————————-
Talon d'Achille
————————-
Oeil de Lynx
————————-
Nuage Toxique

————————-

————————-

————————-
Haleine Fétide





Mistral



Tai-chi



————-

Tornade


Éveil


————————-
Paume Éjectable
————————-
Vent Vif
————————-
Forme Vaporeuse

Professeur
————————-

Méditation Solitaire
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————————-
Souffle de vie
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Méditation Transcendantale
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Forme Éthérale
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Niveau 1
Envol



A : Attaque : Cette compétence peut remplacer une attaque.
P : Permanent : Cette compétence s'applique à tout moment.
C : Collecte : Cette compétence permet de récolter des ingrédients dans différents lieux.
E : Évènement : Cette compétence peut se déclencher avant chaque attaque.
S : Spécial : Cette compétence a un effet particulier.
U : Unique : Cette compétence est unique et s'applique à tous vos Dinoz.



La voie de l'Agilité


Nom Description Type Niveau
Agilité Augmente la puissance des assauts d'Air de 5 P 1
Esquive Augmente les chances d'esquive de 10% P 2
Saut Permet d'attaquer les ennemis en vol P 2
Élasticité Augmente la puissance des assauts d'Air de 10 et augmente la défense d'Air de 3 P 3
Disque Vaccum Attaque un ennemi avec un pouvoir de Air 12 A 3
Attaque Plogeante Attaque un ennemi avec un assaut ayant un bonus de Air 2 A 3
Furtivité Augmente les défenses Air, Eau et Foudre de 2 P 3
Trou Noir Envoie un ennemi dans une dimension parallèle A 4
Maître Lévitateur Permet à tous les Dinoz du Groupe d'attaquer les ennemis en vol S 4


La voie de la Stratégie


Nom Description Type Niveau
Stratégie Adopte la meilleure stratégie d'attaque en fonction des défenses des ennemis S 1
Analyse Choisi la meilleur cible pour chaque attaque S 2
Cueillette Permet au Dinoz de récolter des plantes dans certains lieux C 2
Spécialiste Pour les assauts, l'élément le plus faible est remplacé par l'élément le plus fort S 3
Talon d'Achille Augmente la puissance de tous les assauts de 2 P 3
Oeil de Lynx Permet au Dinoz de trouver des plantes exotiques dans certains lieux C 3
Nuage Toxique Empoisonne tous les ennemis A 3
Haleinte Fétide Empoisonne les ennemis touchés par un assaut S 4


La voie de l'Agilité


Nom Description Type Niveau
Envol Le Dinoz effectue un assaut puis s'envole. Réservé aux Dinoz volants A 1
Mistral Attaque tous les ennemis avec un pouvoir de Air 3 A 1
Tai-Chi Augmente la puissance des assauts d'Air de 15. Diminue la vitesse des attaques d'Air de 20% P 2
Tornade Attaque tous les ennemis avec un pouvoir de Air 5 A 2
Éveil Diminue la vitesse des attaques d'air de 20% P 3
Paume Éjectable Attaque un ennemi avec un assaut de puissance doublée puis diminue l'initiative de 15 A 3
Vent Vif Donne le statut Accéléré E 3
Forme Vaporeuse Permet de gagner le statut Intangible en se défendant S 3
Professeur Augmente le gain d'expérience de tous les Dinoz de 5% U 4
Méditation Solitaire Augmente la défense Air de 3, diminue la vitesse des attaques Air de 50% P 4
Souffle de Vie Rends invulnérable au poison et aux malédictions S 4
Méditation Transcendantale Augmente la défense air de 6, diminue la vitesse des attaques air de 50% P 5
Forme Éthérale Donne le statut Intangible S 6


L'initiative

L'initiative peut représenter plusieurs aspects du jeu qui sont souvent confondus. Nous allons donc les différencier :

  • L'initiative de départ : qui représente les bonus d'initiative de début de combat comme embucheplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigCompétences Foudre

    Compétences Air Compétences Bois Compétences Eau Compétences Feu Compétences Neutre Compétences Sphériques

    Compétences Foudre

    [Rocky]

    ----------

    ----------

    A : Attaque : Cette compétence peut remplacer une attaque.

    P : Permanent : Cette compétence s'applique à tout moment.

    C : Collecte : Cette compétence permet de récolter des ingrédients dans différents lieux.
    ou sang chaudplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigCompétences Feu

    Compétences Air Compétences Bois Compétences Eau Compétences Foudre Compétences Neutre Compétences Sphériques

    Compétences Feu

    [Pigmou]

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    A : Attaque : Cette compétence peut remplacer une attaque.

    P : Permanent : Cette compétence s'applique à tout moment.

    C : Collecte : Cette compétence permet de récolter des ingrédients dans différents lieux.
    . C'est elle qui détermine à quel moment chaque dinoz effectuera sa première action. Plus vous avez d'init_de_départ et plus vous agirez tôt, rien de plus.

  • L'initiative consommée : qui représente en quelque sorte le temps qui passe. Il s'agit de la durée nécessaire à un dinoz pour enchaîner 2 actions. Mais on peut aussi la mettre en parallèle avec un cycle de jeu (60 points d'init) pour représenter l'avancement de la barre de temps dans le combat. Rappelons qu'entre une attaque E et A, aucune initiative n'est consommée, cela peut être considéré comme une seule attaque.

  • L'initiative perdue : qui représente les pertes d'initiative lors de certaines de vos attaques ( paume chalumeauplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigCompétences Feu

    Compétences Air Compétences Bois Compétences Eau Compétences Foudre Compétences Neutre Compétences Sphériques

    Compétences Feu

    [Pigmou]

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    ----------

    A : Attaque : Cette compétence peut remplacer une attaque.

    P : Permanent : Cette compétence s'applique à tout moment.

    C : Collecte : Cette compétence permet de récolter des ingrédients dans différents lieux.
    ) ou d'attaques adverses ( vignesplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigCompétences Bois

    Compétences Air Compétences Eau Compétences Feu Compétences Foudre Compétences Neutre Compétences Sphériques

    Compétences Bois

    [Gorilloz]

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    A : Attaque : Cette compétence peut remplacer une attaque.

    P : Permanent : Cette compétence s'applique à tout moment.

    C : Collecte : Cette compétence permet de récolter des ingrédients dans différents lieux.
    …). Cette perte d'initiative peut survenir avant que votre dinoz ait bougé, diminuant votre init_de_départ ou bien en cours de match, augmentant l'init_consommée lors de votre dernière attaque.
    Note : à l'heure actuelle, la compétence sphérique détonationplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigCompétences Sphériques

    Compétences Air Compétences Bois Compétences Eau Compétences Feu Compétences Foudre Compétences Neutre

    Compétences Sphériques

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    Les sphères s'obtiennent Dans les grilles de récompenses quotidienne. Lorsque vous utilisez une sphère sur un Dinoz, il apprend la compétence de niveau 1 associée. Si vous utilisez une deuxième sphère du même élément, il apprendra la compétence de niveau 2 associée. De même pour le niveau 3.
    n'augmente pas votre initiative, mais diminue celle de tous les autres dinoz/monstres présents (à vérifier).

Rq : sachez aussi qu'il existe une variable aléatoire sur l'init_de_départ qui peut rajouter jusqu'à 10 points d'initiative. Ce qui explique que le dino ayant la plus forte init_de_départ ne commencera pas systématiquement en premier, même s'il a plus de chances de le faire.

dinorpg/comp/competences_air.1730188716.txt.gz · Last modified: 2024/10/29 07:58 by d75d5b76-68aa-4b6f-85ec-b92bf27f003e

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