Table of Contents
plugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigCompétences Air
Compétences Bois Compétences Eau Compétences Feu Compétences Foudre Compétences Neutre Compétences Sphériques
Compétences Air
[Santaz]
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A : Attaque : Cette compétence peut remplacer une attaque.
P : Permanent : Cette compétence s'applique à tout moment.
C : Collecte : Cette compétence permet de récolter des ingrédients dans différents lieux.
plugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigCompétences Eau
Compétences Air Compétences Bois Compétences Feu Compétences Foudre Compétences Neutre Compétences Sphériques
Compétences Eau
[Sirain]
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A : Attaque : Cette compétence peut remplacer une attaque.
P : Permanent : Cette compétence s'applique à tout moment.
C : Collecte : Cette compétence permet de récolter des ingrédients dans différents lieux.
plugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigCompétences Feu
Compétences Air Compétences Bois Compétences Eau Compétences Foudre Compétences Neutre Compétences Sphériques
Compétences Feu
[Pigmou]
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A : Attaque : Cette compétence peut remplacer une attaque.
P : Permanent : Cette compétence s'applique à tout moment.
C : Collecte : Cette compétence permet de récolter des ingrédients dans différents lieux.
plugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigCompétences Foudre
Compétences Air Compétences Bois Compétences Eau Compétences Feu Compétences Neutre Compétences Sphériques
Compétences Foudre
[Rocky]
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A : Attaque : Cette compétence peut remplacer une attaque.
P : Permanent : Cette compétence s'applique à tout moment.
C : Collecte : Cette compétence permet de récolter des ingrédients dans différents lieux.
plugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigCompétences Neutre
Compétences Air Compétences Bois Compétences Eau Compétences Feu Compétences Foudre Compétences Sphériques
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Compétences Neutre
---------- Race Nom Description Type
Bigmagnon
Le dinoz fonce sur un adversaire et l'assome pour plusieurs tours !
A (?à confirmer) [Pigmou]
Charge Cornue
Augmente la puissance du premier assaut de 20%.
plugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigCompétences Sphériques
Compétences Air Compétences Bois Compétences Eau Compétences Feu Compétences Foudre Compétences Neutre
Compétences Sphériques
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Les sphères s'obtiennent Dans les grilles de récompenses quotidienne. Lorsque vous utilisez une sphère sur un Dinoz, il apprend la compétence de niveau 1 associée. Si vous utilisez une deuxième sphère du même élément, il apprendra la compétence de niveau 2 associée. De même pour le niveau 3.
Compétences Bois
A : Attaque : Cette compétence peut remplacer une attaque.
P : Permanent : Cette compétence s'applique à tout moment.
C : Collecte : Cette compétence permet de récolter des ingrédients dans différents lieux.
E : Évènement : Cette compétence peut se déclencher avant chaque attaque.
S : Spécial : Cette compétence a un effet particulier.
U : Unique : Cette compétence est unique et s'applique à tous vos Dinoz.
La voie de la Carapace
Nom | Description | Type | Niveau |
---|---|---|---|
Carapace | Augmente l'armure de 1 | P | 1 |
Sympathique | Le Dinoz peut être suivi par un Dinoz supplémentaire | S | 2 |
Vignes | Diminue l'initiative d'un ennemi de 15 | E | 2 |
Planificateur | Permet au Dinoz de fouiller une case supplémentaire | C | 3 |
Héritage Faroe | Augmente la puissance des attaques de Bois de 12 et l'armure de 1 | P | 3 |
État Primal | Annule tous les statuts positifs des ennemis et tous les statuts négatifs du Groupe | E | 3 |
Printemps Précoce | Tous les autres Dinoz du Groupe regagnent jusqu'à autant de points de vie que l'élément Bois du Dinoz | E | 3 |
Esprit Gorilloz | Appelle un Esprit Gorilloz pour aider à combattre | E | 4 |
Garde Forestier | Augmente la défense Bois de tous les Dinoz du Groupe de 3 | P | 4 |
La voie de l'Endurance
La voie de la Sauvagerie
Nom | Description | Type | Niveau |
---|---|---|---|
Sauvagerie | Augmente la puissance des assauts de Bois de 5 | P | 1 |
Ténacité | Augmente de le minimum de dégats de 1 | P | 2 |
Renforts Korgon | Appelle un Korgon pour aider à combattre | E | 2 |
Charisme | Le Dinoz peut être suivi par un Dinoz supplémentaire | S | 3 |
Résistance à la Magie | Annule tous les statuts négatifs | E | 3 |
Acrobate | Augmente la vitesse de 15% | P | 3 |
Instict Sauvage | Augmente de 2 l'élément Bois | P | 3 |
Leader | Augmente le nombre maximum de Dinoz de 3 | U | 4 |
Ingénieur | Tous les Dinoz peuvent être équipés d'un objet de combat supplémentaire | U | 4 |
L'initiative
L'initiative peut représenter plusieurs aspects du jeu qui sont souvent confondus. Nous allons donc les différencier :
- L'initiative de départ : qui représente les bonus d'initiative de début de combat comme embucheplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigCompétences Foudre
Compétences Air Compétences Bois Compétences Eau Compétences Feu Compétences Neutre Compétences Sphériques
Compétences Foudre
[Rocky]
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A : Attaque : Cette compétence peut remplacer une attaque.
P : Permanent : Cette compétence s'applique à tout moment.
C : Collecte : Cette compétence permet de récolter des ingrédients dans différents lieux. ou sang chaudplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigCompétences Feu
Compétences Air Compétences Bois Compétences Eau Compétences Foudre Compétences Neutre Compétences Sphériques
Compétences Feu
[Pigmou]
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A : Attaque : Cette compétence peut remplacer une attaque.
P : Permanent : Cette compétence s'applique à tout moment.
C : Collecte : Cette compétence permet de récolter des ingrédients dans différents lieux.. C'est elle qui détermine à quel moment chaque dinoz effectuera sa première action. Plus vous avez d'init_de_départ et plus vous agirez tôt, rien de plus.
- L'initiative consommée : qui représente en quelque sorte le temps qui passe. Il s'agit de la durée nécessaire à un dinoz pour enchaîner 2 actions. Mais on peut aussi la mettre en parallèle avec un cycle de jeu (60 points d'init) pour représenter l'avancement de la barre de temps dans le combat. Rappelons qu'entre une attaque E et A, aucune initiative n'est consommée, cela peut être considéré comme une seule attaque.
- L'initiative perdue : qui représente les pertes d'initiative lors de certaines de vos attaques ( paume chalumeauplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigCompétences Feu
Compétences Air Compétences Bois Compétences Eau Compétences Foudre Compétences Neutre Compétences Sphériques
Compétences Feu
[Pigmou]
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A : Attaque : Cette compétence peut remplacer une attaque.
P : Permanent : Cette compétence s'applique à tout moment.
C : Collecte : Cette compétence permet de récolter des ingrédients dans différents lieux.) ou d'attaques adverses ( vignesplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigCompétences Bois
Compétences Air Compétences Eau Compétences Feu Compétences Foudre Compétences Neutre Compétences Sphériques
Compétences Bois
[Gorilloz]
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A : Attaque : Cette compétence peut remplacer une attaque.
P : Permanent : Cette compétence s'applique à tout moment.
C : Collecte : Cette compétence permet de récolter des ingrédients dans différents lieux.…). Cette perte d'initiative peut survenir avant que votre dinoz ait bougé, diminuant votre init_de_départ ou bien en cours de match, augmentant l'init_consommée lors de votre dernière attaque.
Note : à l'heure actuelle, la compétence sphérique détonationplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigCompétences Sphériques
Compétences Air Compétences Bois Compétences Eau Compétences Feu Compétences Foudre Compétences Neutre
Compétences Sphériques
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Les sphères s'obtiennent Dans les grilles de récompenses quotidienne. Lorsque vous utilisez une sphère sur un Dinoz, il apprend la compétence de niveau 1 associée. Si vous utilisez une deuxième sphère du même élément, il apprendra la compétence de niveau 2 associée. De même pour le niveau 3. n'augmente pas votre initiative, mais diminue celle de tous les autres dinoz/monstres présents (à vérifier).
Rq : sachez aussi qu'il existe une variable aléatoire sur l'init_de_départ qui peut rajouter jusqu'à 10 points d'initiative. Ce qui explique que le dino ayant la plus forte init_de_départ ne commencera pas systématiquement en premier, même s'il a plus de chances de le faire.
La Vitesse
La vitesse de votre dinoz influe directement sur l'init_consommée entre chaque attaque. Plus la vitesse de votre dinoz est grande et plus l'init_consommée sera faible. La formule est la suivante : init_consommée = init_de_base / vitesse. L'init_de_base étant une valeur fixée à 10 (en réalité fixé à 100 comme expliqué plus haut) et la vitesse de base d'un dinoz est égale à 1. Ainsi tous les dinoz lvl 1 consomment la même init_consommée entre chaque attaque, à savoir 10.
Là encore nous allons différencier 4 types de bonus/malus s'appliquant à la vitesse :
- Bonus permanent : il s'agit là de bonus (parfois de malus) que votre dinoz possèdera en permanence sur toutes ses attaques, il est totalement impossible de retirer ces effets une fois la compétence apprise. Nous citerons par exemple céléritéplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigCompétences Foudre
Compétences Air Compétences Bois Compétences Eau Compétences Feu Compétences Neutre Compétences Sphériques
Compétences Foudre
[Rocky]
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A : Attaque : Cette compétence peut remplacer une attaque.
P : Permanent : Cette compétence s'applique à tout moment.
C : Collecte : Cette compétence permet de récolter des ingrédients dans différents lieux., géant/colosseplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigCompétences Bois
Compétences Air Compétences Eau Compétences Feu Compétences Foudre Compétences Neutre Compétences Sphériques
Compétences Bois
[Gorilloz]
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A : Attaque : Cette compétence peut remplacer une attaque.
P : Permanent : Cette compétence s'applique à tout moment.
C : Collecte : Cette compétence permet de récolter des ingrédients dans différents lieux., ou encore l'objet dragée fuca (qui une fois déclenché dure tout le combat).
- Bonus élément : il s'agit de bonus/malus dont l'effet est permanent mais qui sont reliés à un élément du dinoz comme par exemple attaque éclairplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigCompétences Foudre
Compétences Air Compétences Bois Compétences Eau Compétences Feu Compétences Neutre Compétences Sphériques
Compétences Foudre
[Rocky]
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A : Attaque : Cette compétence peut remplacer une attaque.
P : Permanent : Cette compétence s'applique à tout moment.
C : Collecte : Cette compétence permet de récolter des ingrédients dans différents lieux. ou méditation solitaireplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigCompétences Air
Compétences Bois Compétences Eau Compétences Feu Compétences Foudre Compétences Neutre Compétences Sphériques
Compétences Air
[Santaz]
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A : Attaque : Cette compétence peut remplacer une attaque.
P : Permanent : Cette compétence s'applique à tout moment.
C : Collecte : Cette compétence permet de récolter des ingrédients dans différents lieux.. Rappel important Ce type de bonus, contrairement à certaines idées reçues, ne fonctionne pas par rapport aux attaques A de l'élément donné, mais uniquement par rapport au cycle élémentaire des attaques. C'est-à-dire qu'il fonctionne seulement 1 fois toutes les 5 attaques lorsque que votre assaut est du type de l'élément donné (même si vous lancez une attaque A d'un autre élément à la place) - Bonus temporaire : il s'agit d'un bonus qui s'active en cours de match et qui a une durée limitée, comme par exemple gelplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigCompétences Eau
Compétences Air Compétences Bois Compétences Feu Compétences Foudre Compétences Neutre Compétences Sphériques
Compétences Eau
[Sirain]
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A : Attaque : Cette compétence peut remplacer une attaque.
P : Permanent : Cette compétence s'applique à tout moment.
C : Collecte : Cette compétence permet de récolter des ingrédients dans différents lieux. avec son statut ralenti ou vent vifplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigCompétences Air
Compétences Bois Compétences Eau Compétences Feu Compétences Foudre Compétences Neutre Compétences Sphériques
Compétences Air
[Santaz]
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A : Attaque : Cette compétence peut remplacer une attaque.
P : Permanent : Cette compétence s'applique à tout moment.
C : Collecte : Cette compétence permet de récolter des ingrédients dans différents lieux.. Il s'agit toujours de statutsplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigStatus de Combat
< , ils peuvent donc être annulés par des compétences telles qu' état primalplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigCompétences Bois
Status de Combat
Si un Dinoz a un statut et subit une action qui devrait lui donner le même statut, alors il ne l'obtient pas et le compteur de durée continue de fonctionner. Les statuts ne sont pas cumulables s'ils proviennent de compétences différentes (comme un poison ou une accélération différente).
Compétences Air Compétences Eau Compétences Feu Compétences Foudre Compétences Neutre Compétences Sphériques
Compétences Bois
[Gorilloz]
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A : Attaque : Cette compétence peut remplacer une attaque.
P : Permanent : Cette compétence s'applique à tout moment.
C : Collecte : Cette compétence permet de récolter des ingrédients dans différents lieux. ou self controlplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigCompétences Feu
Compétences Air Compétences Bois Compétences Eau Compétences Foudre Compétences Neutre Compétences Sphériques
Compétences Feu
[Pigmou]
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A : Attaque : Cette compétence peut remplacer une attaque.
P : Permanent : Cette compétence s'applique à tout moment.
C : Collecte : Cette compétence permet de récolter des ingrédients dans différents lieux.. - Bonus de groupe : ces bonus/malus affectent tout un groupe de dinoz alliés ou adverses selon les cas, il n'en existe qu' une pour l'instant : marécageplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigCompétences Eau
Compétences Air Compétences Bois Compétences Feu Compétences Foudre Compétences Neutre Compétences Sphériques
Compétences Eau
[Sirain]
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A : Attaque : Cette compétence peut remplacer une attaque.
P : Permanent : Cette compétence s'applique à tout moment.
C : Collecte : Cette compétence permet de récolter des ingrédients dans différents lieux. qui est temporaire.
Exemples de Situations
• L'importance de la vitesse :
- Dinoz A : init_de_départ = 30, vitesse = 1
- Dinoz B : init_de_départ = 30, vitesse = 3 (une vitesse moyenne durant un combat HL)
- tour 1 : cas d'égalité, mettons que A attaque et perd donc 10/1 = 10 d'init_consommée
- init_A = 30 - 10 = 20 ; init_B = 30
- tour 2 : B a la plus forte init c'est donc lui qui attaque en consommant 10/3 = 3.3 d'init
- init_A = 20 ; init_B = 26.7
- tour 3 : B a toujours la plus forte init et ré-attaque
- init_A = 20 ; init_B = 26.7 - 3.3 = 23.3
- tour 4 : B attaque
- init_A = 20 ; init_B = 20
- tour 5 : nouveau cas d'égalité, il semble que le système propose une alternance à ce niveau, ce serait donc à B d'attaquer, mais peu importe.
L'important est de voir qu'avec une même init_de_départ, le dino B fait 3 fois plus d'attaques grâce à sa vitesse. La vitesse est donc un élément essentiel pour enchaîner les attaques sur votre adversaire.
• Une initiative primordiale :
- Dinoz A : init_de_départ = 30, vitesse = 1
- Dinoz B : init_de_départ = 0, vitesse = 1
- tour 1 : A attaque, init_A = 30 - 10 = 20 ; init_B = 0
- tour 2 : A attaque, init_A = 10 ; init_B = 0
- tour 3 : A attaque, init_A = 0 ; init_B = 0
- tour 4 : A et B sont à égalité et attaqueront donc chacun leur tour étant donné qu'ils ont la même vitesse
Vous voyez que même sans aucune vitesse, cumuler des compétences modifiant l'initiative permet d'enchaîner plusieurs attaques. Plus votre vitesse sera grande et plus ces bonus d'init vous permettront de lancer d'attaques (et donc potentiellement d'autres compétences/objets influant l'init ou la vitesse)
Plus d'exemples et d'infos sur la Gazette de Dino-RPG (informations provenant de cette Gazette) : à lier (Gazette N°10 édition de Octobre)
Endurance / Energie
Chaque dinoz possède une barre bleue, à côté de sa barre de vie. Cette barre représente l'énergie que possède le dinoz (elle est remplie à moitié en début de combat). Comme pour la barre de vie, elle dépend de l'énergie maximale appelée endurance que le dinoz detient.
Un Dinoz perd de l'énergie a chaque action qu'il réalise, et en regagne petit à petit durant le combat. Il peut plus ou moins en perdre en fonction de l'action qu'il fait, cela dépend donc de ce qu'il va faire. Par exemple, s'il utilise une incvocation, cela va lui coûter une très forte consomation d'énergie (s'il attaque il consomme de l'énergie équivalent une consommation faible). Ainsi, il n'aura plus assez d'énergie pour réaliser une action qui lui coûte plus que ce qu'il lui reste. Donc les compétences qu'il peut lancer dépendent de son énergie restante.
Attention, il ne faut surtout pas mélanger l'énergie et l'endurance avec l'initiative et la vitesse. L'initiative et la vitesse vont déterminer quel Dinoz va attaquer, alors que l'énérgie déterminer quelles actions le Dinoz peut réaliser.
PS: la récupération d'énergie et l'endurance peuvent augmenter grâce à des compétences. (à préciser)