dinorpg:legacynonimplemente:invocations
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Legacy
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Contenu du jeu d'origine qui n'ai pas encore implémenté.
Certaines informations sont suceptibles d'être modifiées.
Guides Généraux
* Liste des Dinozs * Statuts * Boutiques et Objets * Ingrédients * Compétences * Invocations * Récompenses Épiques * Titres * Bestiaire * Dojo * Articles Gazette de Dinoland
Les Objectifs
* Liste des Missions * Liste des Quêtes
Les Cartes
Invocations
Chaque dinoz a le pouvoir d'invoquer les dieux, afin de lui venir en aide lors des combats. Pour se faire, il doit satisfaire deux conditions :
- il doit posséder la compétence Invocateur, qu'il apprendra chez un un PNJ, différent pour chaque race. Il faut parler avec Maître Zénith à Forcebrut pour pouvoir apprendre la compétence.
- il doit connaître certaines compétences.
Dinoz | Compétences | Emplacement du PNJ | Caractéristiques de l'invocation |
---|---|---|---|
Gorilloz | Coeur Ardent + Etat Primal | Le Guide Michel, à Dinoville | Bénédiction des Fées : +10 d'initiative aux dinozs du groupe. |
Nuagoz | Danse Foudroyante + Disque Vacuum | Madame X, à Forcebrut | Fujin : +10 +50% de vitesse aux dinozs du groupe |
Planaile | Foudre + Elasticité | Le Maître élémentaire, à Fosselave | Raijin : Attaque de 20 sur tous les ennemis |
Castivore | Instinct Sauvage + Vent Vif | Isabella, à la Place du Marché | Loup-Garou : Attaque de 20 sur tous les ennemis |
Ptéroz | Souffle Ardent + Haleine Fétive | Le Professeur Eugène, à l'Université | Djinn : Attaque de 20 sur tous les ennemis |
Mahamuti | Sang Acide + Tornade | Papy Joe, chez lui | Léviathan : Attaque de 20 sur tous les ennemis |
Pigmou | Boule de Feu + Héritage Faroé | Le Shaman mou, à Fosselave | Armure d'Ifrit : Donne 20 en défense à tous les dinozs du groupe |
Rocky | Aura Incandescente + Fission Elémentaire | Le Roi des Rockys, à la Citadelle des Steppes Magnétiques | Golem : Donne 20 en défense à tous les dinozs du groupe |
Sirain | Vengeance + Sans-Pitié | Anna Tomie, à la clinique | Ondine : Attaque de 30 sur un adversaire |
Winks | Adrénaline + Maître Pêcheur | Le garde Atlante, aux Chutes mutantes | Baleine Blanche : Donne 20 en défense à tous les dinozs du groupe |
Santaz | Haleine Fétive + Ténacité + Coup Sournois | Broc, à son atelier | Hadès : Empoisonne et ralentit |
Toufufu | Charisme + Danse Foudroyante | Maître Zénit, à Forcebrut | Grand Singe Sacré : Ajoute 20% d'esquive à tous les dinozs du groupe |
Moueffe | Crocs-Diamants + Coulée de lave | Le Vénérable, dans son repaire | Vulcain : Attaque de 20 sur tous les ennemis |
Soufflet | Printemps Précoce + Vent Vif | Sage Menthos, Nimbao | Reine de la ruche : Diminue l'endurance et la régénération du groupe de dinoz adverse |
Hippoclamp | Eveil + Arts Martiaux + Concentration | Maître Hydargol, aux Chutes mutantes | Bouddha : Donne 10 en défense dans chaque élément pour tous les dinozs du groupe |
Wanwan | Garde Forestier + Cueillette | Le Gardien de la Forêt, à la porte de Sylvenoire | Yggdrasil : Donne 20 en défense pour tous les dinozs du groupe |
Féross | Coup Fatal + Paume Chalumeau | Bao Bob, chez lui | Salamandre : Attaque de 40 sur un adversaire |
Kabuki | Combustion + Eveil | Yakuzi, à l'Île du Totem | Totem Ancestral Aéroporté : Attaque de 30 sur un adversaire |
Quetzu | Foudre | Pas de PNJ | Quetzalcoatl : Attaque de 40 sur tous les ennemis |
dinorpg/legacynonimplemente/invocations.txt · Last modified: 2024/10/22 01:09 by d75d5b76-68aa-4b6f-85ec-b92bf27f003e