Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revisionBoth sides next revision |
dinorpg:comp:competences_bois [2024/10/29 08:23] d75d5b76-68aa-4b6f-85ec-b92bf27f003e | dinorpg:comp:competences_bois [2025/03/04 13:51] (current) d75d5b76-68aa-4b6f-85ec-b92bf27f003e [La voie de la Carapace] |
---|
[[dinorpg:comp:Compétences Foudre|{{:dinorpg:icone:foudre.gif?25|}}]] | [[dinorpg:comp:Compétences Foudre|{{:dinorpg:icone:foudre.gif?25|}}]] |
[[dinorpg:comp:Compétences Neutre|{{:dinorpg:icone:vide.gif?25|}}]] | [[dinorpg:comp:Compétences Neutre|{{:dinorpg:icone:vide.gif?25|}}]] |
[[dinorpg:comp:Compétences Sphériques|{{:dinorpg:icone:obj_spher3.gif?25|}}]] | [[dinorpg:comp:Compétences Sphériques|{{:dinorpg:icone:s_vide.gif?25|}}]] |
| |
====== Compétences Bois ====== | ====== Compétences Bois ====== |
| {{ :dinorpg:illu:gorilloz.png?150 |Gorilloz}} |
---- | ---- |
| |
^ Niveau 1 ^ Niveau 2 ^ Niveau 3 ^ Niveau 4 ^ Niveau 5 ^ | {{ :dinorpg:illu:bois.gif?600 |}} |
| \\ \\ \\ Carapace | \\ Sympathique \\ \\ **-------------------------** \\ \\ Vignes | Planificateur \\ ------------------------- \\ Héritage Faroe \\ **-------------------------** \\ État Primal \\ ------------------------- \\ Printemps Précoce | \\ ------------------------- \\ Esprit Gorilloz \\ **-------------------------** \\ \\ ------------------------- \\ Garde Forestier | | | |
| \\ \\ \\ Endurance | \\ Fouille \\ \\ **-------------------------** \\ \\ Croissance | Détective \\ ------------------------- \\ Expert en Fouilles \\ **-------------------------** \\ Cocon \\ ------------------------- \\ Large Machoire | Archéologue \\ ------------------------- \\ \\ **-------------------------** \\ Géant \\ ------------------------- | \\ ------------------------- \\ \\ **-------------------------** \\ Colosse \\ ------------------------- | | |
| \\ \\ \\ Sauvagerie | \\ Ténacité \\ \\ **-------------------------** \\ \\ Renforts Korgon | Charisme \\ ------------------------- \\ Résistance à la Magie \\ **-------------------------** \\ Acrobate \\ ------------------------- \\ Instinct Sauvage | Leader \\ ------------------------- \\ \\ **-------------------------** \\ \\ ------------------------- \\ Ingénieur | | |
| |
| |
---- | ---- |
| |
^ Nom ^ Description ^ Type ^ Niveau ^ | ^ Nom ^ Description ^ Type ^ Niveau ^ % activation ^ |
| Carapace | Augmente l'armure de 1 | P | 1 | | | Carapace | Augmente l'armure de 1 | P | 1 | |
| Sympathique | Le Dinoz peut être suivi par un Dinoz supplémentaire | S | 2 | | | Sympathique | Le Dinoz peut être suivi par un Dinoz supplémentaire | S | 2 | |
| Vignes | Diminue l'initiative d'un ennemi de 15 | E | 2 | | | Vignes | Diminue l'initiative d'un ennemi de 15 | E | 2 | 20 | |
| Planificateur | Permet au Dinoz de fouiller une case supplémentaire | C | 3 | | | Planificateur | Permet au Dinoz de fouiller une case supplémentaire | C | 3 | |
| Héritage Faroe | Augmente la puissance des attaques de Bois de 12 et l'armure de 1 | P | 3 | | | Héritage Faroe | Augmente la puissance des attaques de Bois de 12 et l'armure de 1 | P | 3 | |
| État Primal | Annule tous les statuts positifs des ennemis et tous les statuts négatifs du Groupe | E | 3 | | | État Primal | Annule tous les statuts positifs des ennemis et tous les statuts négatifs du Groupe | E | 3 | 10 | |
| Printemps Précoce | Tous les autres Dinoz du Groupe regagnent jusqu'à autant de points de vie que l'élément Bois du Dinoz | E | 3 | | | Printemps Précoce | Tous les autres Dinoz du Groupe regagnent jusqu'à autant de points de vie que l'élément Bois du Dinoz | E | 3 | 10 | |
| Esprit Gorilloz | Appelle un Esprit Gorilloz pour aider à combattre | E | 4 | | | Esprit Gorilloz | Appelle un Esprit Gorilloz pour aider à combattre | E | 4 | 20 | |
| Garde Forestier | Augmente la défense Bois de tous les Dinoz du Groupe de 3 | P | 4 | | | Garde Forestier | Augmente la défense Bois de tous les Dinoz du Groupe de 3 | P | 4 | |
| |
---- | ---- |
| |
^ Nom ^ Description ^ Type ^ Niveau ^ | ^ Nom ^ Description ^ Type ^ Niveau ^ % activation ^ |
| Sauvagerie | Augmente la puissance des assauts de Bois de 5 | P | 1 | | | Sauvagerie | Augmente la puissance des assauts de Bois de 5 | P | 1 | |
| Ténacité | Augmente de le minimum de dégats de 1 | P | 2 | | | Ténacité | Augmente de le minimum de dégats de 1 | P | 2 | |
| Renforts Korgon | Appelle un Korgon pour aider à combattre | E | 2 | | | Renforts Korgon | Appelle un Korgon pour aider à combattre | E | 2 | 15 | |
| Charisme | Le Dinoz peut être suivi par un Dinoz supplémentaire | S | 3 | | | Charisme | Le Dinoz peut être suivi par un Dinoz supplémentaire | S | 3 | |
| Résistance à la Magie | Annule tous les statuts négatifs | E | 3 | | | Résistance à la Magie | Annule tous les statuts négatifs | E | 3 | 50 | |
| Acrobate | Augmente la vitesse de 15% | P | 3 | | | Acrobate | Augmente la vitesse de 15% | P | 3 | |
| Instict Sauvage | Augmente de 2 l'élément Bois | P | 3 | | | Instict Sauvage | Augmente de 2 l'élément Bois | P | 3 | |
| Ingénieur | Tous les Dinoz peuvent être équipés d'un objet de combat supplémentaire | U | 4 | | | Ingénieur | Tous les Dinoz peuvent être équipés d'un objet de combat supplémentaire | U | 4 | |
| |
| |
| ---- |
| |
\\ | \\ |
Plus d'exemples et d'infos sur la Gazette de Dino-RPG (informations provenant de cette Gazette) : <wrap hi> à lier (Gazette N°10 édition de Octobre)</wrap> | Plus d'exemples et d'infos sur la Gazette de Dino-RPG (informations provenant de cette Gazette) : <wrap hi> à lier (Gazette N°10 édition de Octobre)</wrap> |
| |
| ---- |
| |
| |
| \\ |
| === Endurance / Energie === |
| |
| Chaque dinoz possède une barre bleue, à côté de sa barre de vie. Cette barre représente l'énergie que possède le dinoz (elle est remplie à moitié en début de combat). Comme pour la barre de vie, elle dépend de l'énergie maximale appelée endurance que le dinoz detient. |
| |
| Un Dinoz perd de l'énergie a chaque action qu'il réalise, et en regagne petit à petit durant le combat. Il peut plus ou moins en perdre en fonction de l'action qu'il fait, cela dépend donc de ce qu'il va faire. Par exemple, s'il utilise une incvocation, cela va lui coûter une très forte consomation d'énergie (s'il attaque il consomme de l'énergie équivalent une consommation faible). Ainsi, il n'aura plus assez d'énergie pour réaliser une action qui lui coûte plus que ce qu'il lui reste. Donc les compétences qu'il peut lancer dépendent de son énergie restante. |
| |
| **Attention**, il ne faut surtout pas mélanger l'énergie et l'endurance avec l'initiative et la vitesse. L'initiative et la vitesse vont déterminer quel Dinoz va attaquer, alors que l'énérgie déterminer quelles actions le Dinoz peut réaliser.\\ PS: la récupération d'énergie et l'endurance peuvent augmenter grâce à des compétences. <wrap hi>(à préciser)</wrap> |