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Table of Contents
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Compétences Bois Compétences Eau Compétences Feu Compétences Foudre Compétences Neutre Compétences Sphériques
Compétences Air
[Santaz]
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A : Attaque : Cette compétence peut remplacer une attaque.
P : Permanent : Cette compétence s'applique à tout moment.
C : Collecte : Cette compétence permet de récolter des ingrédients dans différents lieux.
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Compétences Air Compétences Bois Compétences Feu Compétences Foudre Compétences Neutre Compétences Sphériques
Compétences Eau
[Sirain]
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A : Attaque : Cette compétence peut remplacer une attaque.
P : Permanent : Cette compétence s'applique à tout moment.
C : Collecte : Cette compétence permet de récolter des ingrédients dans différents lieux.
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Compétences Air Compétences Bois Compétences Eau Compétences Foudre Compétences Neutre Compétences Sphériques
Compétences Feu
[Pigmou]
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A : Attaque : Cette compétence peut remplacer une attaque.
P : Permanent : Cette compétence s'applique à tout moment.
C : Collecte : Cette compétence permet de récolter des ingrédients dans différents lieux.
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Compétences Air Compétences Bois Compétences Eau Compétences Feu Compétences Neutre Compétences Sphériques
Compétences Foudre
[Rocky]
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A : Attaque : Cette compétence peut remplacer une attaque.
P : Permanent : Cette compétence s'applique à tout moment.
C : Collecte : Cette compétence permet de récolter des ingrédients dans différents lieux.
Compétences Bois
| Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 |
|---|---|---|---|---|
| Carapace | Sympathique ————————- Vignes | Planificateur ————————- Héritage Faroe ————————- État Primal ————————- Printemps Précoce | ————————- Esprit Gorilloz ————————- ————————- Garde Forestier | |
| Endurance | Fouille ————————- Croissance | Détective ————————- Expert en Fouilles ————————- Cocon ————————- Large Machoire | Archéologue ————————- ————————- Géant ————————- | ————————- ————————- Colosse ————————- |
| Sauvagerie | Ténacité ————————- Renforts Korgon | Charisme ————————- Résistance à la Magie ————————- Acrobate ————————- Instinct Sauvage | Leader ————————- ————————- ————————- Ingénieur |
A : Attaque : Cette compétence peut remplacer une attaque.
P : Permanent : Cette compétence s'applique à tout moment.
C : Collecte : Cette compétence permet de récolter des ingrédients dans différents lieux.
E : Évènement : Cette compétence peut se déclencher avant chaque attaque.
S : Spécial : Cette compétence a un effet particulier.
U : Unique : Cette compétence est unique et s'applique à tous vos Dinoz.
La voie de la Carapace
| Nom | Description | Type | Niveau |
|---|---|---|---|
| Carapace | Augmente l'armure de 1 | P | 1 |
| Sympathique | Le Dinoz peut être suivi par un Dinoz supplémentaire | S | 2 |
| Vignes | Diminue l'initiative d'un ennemi de 15 | E | 2 |
| Planificateur | Permet au Dinoz de fouiller une case supplémentaire | C | 3 |
| Héritage Faroe | Augmente la puissance des attaques de Bois de 12 et l'armure de 1 | P | 3 |
| État Primal | Annule tous les statuts positifs des ennemis et tous les statuts négatifs du Groupe | E | 3 |
| Printemps Précoce | Tous les autres Dinoz du Groupe regagnent jusqu'à autant de points de vie que l'élément Bois du Dinoz | E | 3 |
| Esprit Gorilloz | Appelle un Esprit Gorilloz pour aider à combattre | E | 4 |
| Garde Forestier | Augmente la défense Bois de tous les Dinoz du Groupe de 3 | P | 4 |
La voie de l'Endurance
La voie de la Sauvagerie
| Nom | Description | Type | Niveau |
|---|---|---|---|
| Sauvagerie | Augmente la puissance des assauts de Bois de 5 | P | 1 |
| Ténacité | Augmente de le minimum de dégats de 1 | P | 2 |
| Renforts Korgon | Appelle un Korgon pour aider à combattre | E | 2 |
| Charisme | Le Dinoz peut être suivi par un Dinoz supplémentaire | S | 3 |
| Résistance à la Magie | Annule tous les statuts négatifs | E | 3 |
| Acrobate | Augmente la vitesse de 15% | P | 3 |
| Instict Sauvage | Augmente de 2 l'élément Bois | P | 3 |
| Leader | Augmente le nombre maximum de Dinoz de 3 | U | 4 |
| Ingénieur | Tous les Dinoz peuvent être équipés d'un objet de combat supplémentaire | U | 4 |