dinorpg:comp:competences_eau
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Table of Contents
Compétences Eau
| Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 |
|---|---|---|---|---|
| Canon à Eau | Gel ————————- Douche Écossaise | Zero Absolu ———————————— Pétrification ———————————— Accuponcture ———————————— Sapeur | ———————————————- Rayon Kaar-Sher ———————————————- ———————————————- Magasinier | |
| Perception | Coup Sournois ————————- Apprenti Pêcheur | Coup Fatal ———————————— Entrainement sous-marin ———————————— Pêcheur Confirmé ———————————— Marécage | ———————————————- Entrainement sous-marin avancé ———————————————- Maître Pêcheur ———————————————- | ————————- Maître Nageur ————————- |
| Mutation | Poche Ventrale ————————- Karaté Sous-Marin | Sumo ———————————— Sans Pitié ———————————— Clone Aqueux ———————————— Griffes Empoisonnées | Cuisinier ———————————————- ———————————————- ———————————————- Sang Acide |
A : Attaque : Cette compétence peut remplacer une attaque.
P : Permanent : Cette compétence s'applique à tout moment.
C : Collecte : Cette compétence permet de récolter des ingrédients dans différents lieux.
E : Évènement : Cette compétence peut se déclencher avant chaque attaque.
S : Spécial : Cette compétence a un effet particulier.
U : Unique : Cette compétence est unique et s'applique à tous vos Dinoz.
La voie du Canon à Eau
| Nom | Description | Type | Niveau |
|---|---|---|---|
| Canon à Eau | Attaque un ennemi avec un pouvoir d'Eau 6 | A | 1 |
| Gel | Attaque un ennemi avec un pouvoir d'Eau 5. L'ennemi est ensuite ralenti | A | 2 |
| Douche Écossaise | Attaque tous les ennemis avec un pouvoir d'Eau 2 | E | 2 |
| Zero Absolue | Augmente la défense contre le feu de 25 | P | 3 |
| Pétrification | Pétrifie un ennemi | A | 3 |
| Accuponcture | Donne le statut Guérison. Si un ennemi réussi un assaut contre le Dinoz, l'ennemi perds 1 point de vie | P | 3 |
| Sapeur | La probabilité d'utilisation des objets de combat est augmentée de 50% | S | 3 |
| Rayon Kaar-Sher | Attaque tous les ennemis avec un pouvoir d'Eau 7 | A | 4 |
| Magasinier | Augmente le maximum d'objets stockable de 50% | U | 4 |
La voie de la Perception
| Nom | Description | Type | Niveau |
|---|---|---|---|
| Perception | Augmente la puissance de tous les assauts d'Eau de 4 et permet d'attaquer les ennemis intangibles Note : Si l'adversaire possède Coups Sournois ou Coup Fatal Perception annule le bonus de dégâts | P | 1 |
| Coups Sournois | Attaque un ennemi. En cas de réussite l'ennemi perds la moitié de ses points de vie | A | 2 |
| Apprenti Pêcheur | Permet au Dinoz de pêcher des petits poissons dans certains lieux | C | 2 |
| Coup Fatal | Attaque un ennemi. S'il est touché, il perds tous ses points de vie | A | 3 |
| Entrainement Sous-Marin | Augmente le maximum des points de vie de 10 | P | 3 |
| Pêcheur Confirmé | Permet au Dinoz de pêcher des gros poissons dans certains lieux | C | 3 |
| Marécage | Ralentis tous les ennemis | E | 3 |
| Entrainement sous-marin avancé | Augmente le maximum des points de vie de 20 | P | 4 |
| Maître Pêcheur | Permet au Dinoz de pêcher des poissons très rares dans certains lieux | C | 4 |
| Maître Nageur | Augmente l'élément Eau de 5 | P | 5 |
La voie de la Mutation
| Nom | Description | Type | Niveau |
|---|---|---|---|
| Mutation | Augmente le maximum de points de vie de 30 | P | 1 |
| Poche Ventrale | Permet au Dinoz d'être équipé avec un objet de combat supplémentaire | S | 2 |
| karaté Sous-Marin | Augmente la puissance de tous les assauts et pouvoirs d'Eau de 10 | P | 2 |
| Sumo | Augmente le maximum de points de vie de 100 | P | 3 |
| Sans-Pitié | Choisi la cible avec le moins de points de vie pour chaque assaut | S | 3 |
| Clone Aqueux | Crée un clone du Dinoz avec 1 point de vie | E | 3 |
| Griffes Empoisonnées | Si un des assauts d'Eau du Dinoz touche un ennemi, il est empoissonné | S | 3 |
| Cuisinier | Augmente le gain de vie des objets de 10% pour tous les Dinoz | U | 4 |
| Sang Acide | Si un des assauts d'un ennemi touche le Dinoz, il peut faire prendre de la vie à l'ennemi | S | 4 |
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