Table of Contents
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Legacy
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Contenu du jeu d'origine qui n'ai pas encore implémenté.
Certaines informations sont suceptibles d'être modifiées.
Guides Généraux
* Liste des Dinozs * Statuts * Boutiques et Objets * Ingrédients * Compétences * Invocations * Récompenses Épiques * Titres * Bestiaire * Dojo * Articles Gazette de Dinoland
Les Objectifs
* Liste des Missions * Liste des Quêtes
Les Cartes
Steppes Magnétiques
Cette section est en construction
« Que se cache-t-il derrière la Porte de Sylvenoire ? En tout cas, il semblerait que Bao Bob soit au courant de quelque chose… Faîtes attention, car vous pourriez bien être entrainé dans une grande aventure épique, affronter de puissants adversaires et peut-être même sauver Dinoland du danger qui menace … »
Frontière Crépitante
Avant-poste Rocky
Présentation |
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« L'Avant-poste est un point de relais pour les marchands venus de Grumhel. Plus sûr que la Croisée, cette étape est aussi le dernier havre de paix avant les dangers qui peuplent les Steppes Magnétiques. » |
Personnages |
Bureau des Requêtes: Ce personnage vous offre une série de missions. |
Particularités |
Vous trouverez la Boutique Chez Razad ici. |
Ingrédients |
Trophées de Chasse |
Croisée des nomades
Citadelle du Roi
Présentation |
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« Au centre des steppes se dresse une grand rocher à l'air étrange. C'est à l'interieur de cet endroit que se niche la Citadelle du Roi Rocky. Depuis des générations, la famille royale - mi-humaine mi-minérale - contrôle les Rockys des alentours et excerce son autorité sur la quasi-totalité des Steppes Magnétiques. » |
Personnages |
Roi des Rockys: Le Roi des Rockys est au coeur de la quête de l'Éclat de Magnétite. Garde de la Citadelle: Le garde sert de médiateur avant de parler directement au roi. |
Particularités |
Aucune |
Ingrédients |
Artéfacts |
Pylônes de Magnétite
Présentation |
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« Au beau milieu du désert s'élèvent les Pylônes, formation naturelle de Magnétite qui crée continuellement de puissants et dangereux arcs électriques ! Mieux vaut ne pas s'y attarder, on a vite fait d'y être foudroyé. » |
Personnages |
Aucun |
Particularités |
Vous trouverez la Boutique Souk Ventes Éclair ici. Vous trouvez également l'entrée du Labyrinthe (section à venir). |
Ingrédients |
Énergies |
Syphon siffleur
Sentiers de Toutemba
Présentation |
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« Entre les haut-plateaux de Toulaho sillonnent les Sentiers de Toutemba, connus pour les nombreux dinoz disparus dans les éboulements de Magnétite. Le sol est couvert de cailloux tranchants et brûlants, et les parois en Magnétite génèrent régulièrement des arcs électriques mortels en travers de la route. » |
Personnages |
Aucun |
Particularités |
Vous trouverez la Boutique du Pourvoyeur de Toutemba ici. |
Ingrédients |
Énergies |
Dévoreuse de l'Est
Dévoreuse de l'Ouest
Dévoreuse du Nord
Taudis des Zaxa
Camp des Emmemmas
Campement des Mâtmûts
Repaire de la Team - W
Présentation |
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« Le repaire caché de la Team-W… Ils s'y réfugient en cas de grand danger, de façon à soigner leurs blessures et à préparer leur contre-attaque ! Ces nomades ont une volonté d'acier et ne s'avouent jamais vaincus. Nombreux sont leurs ennemis à avoir péri pour avoir relaché leur attention, croyant les avoir terrassés pour de bon… » |
Personnages |
Capitaine de la Team-W: ce personnage aura un rôle dans la quête de l'Éclat de Magnétite. |
Particularités |
Vous trouverez la Boutique Secrète ici si vous avez l'Éclat de Magnétite Négative en finissant la quête de l'Éclat de Magnétite. |
Ingrédients |
Aucun |
Confins des steppes
Portes de Caushemesh
Présentation |
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« Caché la plupart du temps par les tempêtes de sables, une imposante porte se dresse dans le désert des steppes, au pied des monts de Caushesmesh. Unique point d'entrée dans ce royaume mystérieux, elle empêche quiconque d'y entrer, ou serait-ce d'en sortir ? » |
Personnages |
Rôdeur étrange: Il faut battre le Rôdeur avec ses 2 dinoz sombres. |
…: Apparaît une fois la magnétite rechargée et après avoir discuté avec le roi des Rockys. |
Particularités |
Il faut y concentrer 14 dinoz, soit du maître dinoz, soit des joueurs du clan pour pouvoir ouvrir la porte qui mène sur Caushemesh. Un seul dino, concentré, suffit pour ouvrir les portes en permanence. |
Ingrédients |
Aucun |
Déplacements Spéciaux
Retourner à la Forêt de Grumhel
Requis: Aucun
Destination: La Porte de Sylvenoire dans la Forêt de Grumhel
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