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galaxy55

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galaxy55 [2020/11/14 20:25]
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galaxy55 [2021/06/11 17:12] (current)
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 ===== Galaxy55, qu'est ce ? ===== ===== Galaxy55, qu'est ce ? =====
 Galaxy55 (Ou G55 pour les intimes) est un jeu développé par la Motion Twin en 2011-2012, publié en 15 mars 2012, mais qui a été stoppé lors du départ de Warp (Nicolas Cannasse), puis annoncé comme définitivement fermé le 18 avril 2014. Galaxy55 (Ou G55 pour les intimes) est un jeu développé par la Motion Twin en 2011-2012, publié en 15 mars 2012, mais qui a été stoppé lors du départ de Warp (Nicolas Cannasse), puis annoncé comme définitivement fermé le 18 avril 2014.
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-:black_large_square:News à ce sujet :+News à ce sujet :
  
   *     https://twinoid.com/fr/article-fr/2553/galaxy-55   *     https://twinoid.com/fr/article-fr/2553/galaxy-55
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 Le lore du jeu n'était pas très développé. Ainsi le seul élément concernant l'histoire et contexte du jeu connu était ce qui était décrit sur la page du site :  Le lore du jeu n'était pas très développé. Ainsi le seul élément concernant l'histoire et contexte du jeu connu était ce qui était décrit sur la page du site : 
  
-Suite à des changements climatiques catastrophiques, les habitants de la Terre ont découvert un portail de l'hyperespace qui avait été construit par les Anciens sous les champs de glace de l'Antarctique. L'activation de ce portail leur a permis d'accéder pour la toute première fois à une autre galaxie: Galaxy 55!+//« Suite à des changements climatiques catastrophiques, les habitants de la Terre ont découvert un portail de l'hyperespace qui avait été construit par les Anciens sous les champs de glace de l'Antarctique. L'activation de ce portail leur a permis d'accéder pour la toute première fois à une autre galaxie: Galaxy 55 !//
  
-Les explorateurs se sont lancés dans le but de conquérir cette nouvelle galaxie, chacun motivé par ses propres objectifs: richesse, renommée, aventure, potentiel minier, commerce, études des Anciens.+//Les explorateurs se sont lancés dans le but de conquérir cette nouvelle galaxie, chacun motivé par ses propres objectifs: richesse, renommée, aventure, potentiel minier, commerce, études des Anciens. »//
  
 Source : https://web.archive.org/web/20121102161012/http://galaxy55.com/ Source : https://web.archive.org/web/20121102161012/http://galaxy55.com/
  
-L'on peut cependant faire le lien entre le Lore du jeu et celui d'Alphabounce.+L'on peut cependant faire le lien entre le Lore du jeu et celui d'[[alphabounce|Alphabounce]].
  
  
 ===== Le Gameplay =====  ===== Le Gameplay ===== 
  
-G55 était une sorte de "Minecraft-Like" comme Kube, à une époque où Minecraft n'était pas aussi populaire et complet+G55 était une sorte de "Minecraft-Like" comme [[kube|Kube]], à une époque où Minecraft n'était pas aussi populaire et complet.
-G55 avait la particularité de donner une illusion de planète sphérique, hors il s’agissait là d'une forme torique.+
  
-Des détails mathématiques et géométriques sont présent ssur les page de Twinpédia :+G55 avait la particularité de donner une illusion de planète sphérique, or il s’agissait là d'une forme torique. Des détails mathématiques et géométriques sont présent sur les page de Twinpédia :
  
   *     https://web.archive.org/web/20130626000125/http://www.twinpedia.com/galaxy55   *     https://web.archive.org/web/20130626000125/http://www.twinpedia.com/galaxy55
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 ==== L'exploration ==== ==== L'exploration ====
  
-Nous possédions un vaisseau dans l'espace que nous pouvions déplacé sur une carte 2D afin de rejoindre des "systèmes solaires"+Nous possédions un vaisseau dans l'espace que nous pouvions déplacer sur une carte 2D afin de rejoindre des "systèmes solaires"
 Ces systèmes solaires possédaient tous au moins une planète qui nous était possible d'explorer et de rejoindre et d'explorer. Ces systèmes solaires possédaient tous au moins une planète qui nous était possible d'explorer et de rejoindre et d'explorer.
 Chaque planète contenaient des cubes spécifiques, mais pouvaient aussi posséder une structure ou lieu aléatoire, comme une pyramide, une maison ou encore un vaisseau abandonné. Chaque planète contenaient des cubes spécifiques, mais pouvaient aussi posséder une structure ou lieu aléatoire, comme une pyramide, une maison ou encore un vaisseau abandonné.
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 Le vaisseau servait à se déplacer sur la carte 2D, il y était aussi possible d'y crafter les autres cubes. Le vaisseau servait à se déplacer sur la carte 2D, il y était aussi possible d'y crafter les autres cubes.
-La vitesse de déplacement sur cette carte 2D dépendait du nombre de moteur que nous avions sur notre vaisseau mais aussi du nombre de bloc que nous avions sur notre vaiseau.+La vitesse de déplacement sur cette carte 2D dépendait du nombre de moteur que nous avions sur notre vaisseau mais aussi du nombre de blocs que nous avions sur notre vaisseau.
  
 Nous pouvions y accéder via un faisceau lumineux qui descendait sur la planète, et qui nous permettait d'y descendre et d'en remonter sans difficulté. Nous pouvions y accéder via un faisceau lumineux qui descendait sur la planète, et qui nous permettait d'y descendre et d'en remonter sans difficulté.
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 Il existait 5 types de planètes, et chaque type avait sa particularité : Il existait 5 types de planètes, et chaque type avait sa particularité :
  
-  * Terres Rouges : Les planètes Terres Rouges sont les planètes de base et contiennent des montagnes, des forêts et des lacs. C'est le type de planète disponible dans la démo du jeu. Elles n'ont rien de spécial. +  * **Terres Rouges :** Les planètes Terres Rouges sont les planètes de base et contiennent des montagnes, des forêts et des lacs. C'est le type de planète disponible dans la démo du jeu. Elles n'ont rien de spécial. 
-  * Rocaille Sombre : Les planètes Rocaille Sombre sont peu éclairées et constituées principalement de roche. On y trouve quelques grands arbres et des ravins pouvant contenir de l'eau ou mener à des grottes. Ce sont des planète relativement pauvre et sans réel intérêt. +  * **Rocaille Sombre :** Les planètes Rocaille Sombre sont peu éclairées et constituées principalement de roche. On y trouve quelques grands arbres et des ravins pouvant contenir de l'eau ou mener à des grottes. Ce sont des planète relativement pauvres et sans réel intérêt. 
-  * Pics Enneigés : Les planètes montagneuses Pics Enneigés sont couvertes de neige et de glace. Elles étaient couvertes de montagnes fréquentes, possédant des sources d'eau, de la glace ainsi que des boulettes d'azotes trouvables uniquement sur ce type de planète. +  * **Pics Enneigés :** Les planètes montagneuses Pics Enneigés sont couvertes de neige et de glace. Elles étaient couvertes de montagnes fréquentes, possédant des sources d'eau, de la glace ainsi que des boulettes d'azote trouvables uniquement sur ce type de planète. 
-  * Sables Arides : Les planètes désertiques Sables Arides sont couvertes de sable et de cratères de météorites. On peut y trouver quelques grands gouffres et des sables mouvants qui font subir des dégâts lorsqu'on tombe dedans. Les sables mouvant étaient spécifique à cette planète et étaient très prisés pour la fabrication de pièges. +  * **Sables Arides :** Ces planètes désertiques sont couvertes de sable et de cratères de météorites. On peut y trouver quelques grands gouffres et des sables mouvants qui font subir des dégâts lorsqu'on tombe dedans. Les sables mouvants étaient spécifiques à cette planète et étaient très prisés pour la fabrication de pièges. 
-  * Forêt Acide : Les planètes forestières Forêt Acide sont constituées d'une forêt d'arbres géants surplombant une mer d'eau acide, un peu comme une grande mangrove. On pouvait trouver sur cette planète, dans ses fond marins, des coraux, permettant de fabriquer des trampolines.+  * **Forêt Acide :** Les planètes forestières Forêt Acide sont constituées d'une forêt d'arbres géants surplombant une mer d'eau acide, un peu comme une grande mangrove. On pouvait trouver sur cette planète, dans ses fond marins, des coraux, permettant de fabriquer des trampolines.
  
-Les planètes étaient de tailles variables +Les planètes étaient de taille variable 
-  * Petite : 128×128 +  * Petite : 128×128 blocs 
-  * Normale : 256×256 +  * Normale : 256×256 blocs 
-  * Grande : 384×384+  * Grande : 384×384 blocs
  
-Il y avait une hauteur maximum d'environs 10 blocs avant d'atteindre le vaisseau, et une profondeur minimums avec de la bedrock ne pouvant pas être cassé+Il y avait une hauteur maximum d'environs 10 blocs avant d'atteindre le vaisseau, et une profondeur minimum avec de la //bedrock// ne pouvant pas être cassée. 
-Les planètes possédaient de l'eau de mer (mise à part la Sables Arides), qui avait la particularité de se propager de manière infini afin de remplir la totalité de l'espace de sa hauteur, sans être impacté de quelque manière que ce soit. Il était ainsi possible d’inonder une cave totalement avec un seul bloc d'eau de mer, si celle ci était suffisamment haute par rapport à la grotte.+ 
 +Les planètes possédaient de l'eau de mer (mis à part celles de type //Sables Arides//), qui avait la particularité de se propager de manière infinie afin de remplir la totalité de l'espace de sa hauteur, sans être impactée de quelque manière que ce soit. Il était ainsi possible d’inonder une cave totalement avec un seul bloc d'eau de mer, si celle ci était suffisamment haute par rapport à la grotte.
  
 Page Twinpédia : Page Twinpédia :
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 ==== Le commerce ====  ==== Le commerce ==== 
  
-Il était possible de "commerceravec les autres joueurs via un système d'échanges dans le jeu même. +Il était possible de commercer avec les autres joueurs via un système d'échanges dans le jeu même. Il s’agissait d'un espace dans le terminal, où nous pouvions mettre nos cubes dans un marché commun, et où les autres joueurs les achetaient selon un taux qui variable. La monnaie de ce marché était obtenue via des missions changeant de temps à autre, demandant certaine types de blocs.
-Il s’agissait d'un espace dans le terminale, où nous pouvions mettre nos cubes dans un marchés commun, et où les autres joueurs les acheter avec un taux qui pouvait varier. +
-La monnaie de ce marché était obtenue via des missions changeant de temps à autre,demandant certaine types de blocs.+
  
 La faible valeur des points a finalement fait que système a rapidement été abandonné par les joueurs, les prix étant trop limités et l'argent trop dur à obtenir pour sa réelle valeur. La faible valeur des points a finalement fait que système a rapidement été abandonné par les joueurs, les prix étant trop limités et l'argent trop dur à obtenir pour sa réelle valeur.
  
-Cependant le commerce de troc de cube contre cube, étant très facile grâce au multijoueurs, était tout à fait possible et commun.+Cependantle troc de cube contre cube, étant très facile grâce au multijoueurs, était tout à fait possible et commun.
  
  
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 Il existait 4 types de charges dans le jeu : Il existait 4 types de charges dans le jeu :
-  * La Jaune, permettant de casser les murs communs, dont les charges était relativement facile à trouver, dans les grotte, sur terre ou dans les arbres via les fruits. +  * La Jaune, permettant de casser les murs communs. Ces charges étaient relativement faciles à trouver, dans les grottes, sur terre ou dans les arbres via les fruits. 
-  * La Bleue, permettant  de casser les blocs de minerais peu commun, dont les charges étaient à trouver exclusivement dans les grottes ou montagnes. +  * La Bleue, permettant  de casser les blocs de minerais peu commun. Ces charges étaient à trouver exclusivement dans les grottes ou montagnes. 
-  * La Violette, permettant de casser des cubes très rares, comme des "Cœurs de météorites", ou des cubes moins rares comme les "fossiles" ou "Roche Antiques", dont les charges étaient très rares et trouvable uniquement dans des structures ou lieux limités et aléatoires sur les planètes.+  * La Violette, permettant de casser des cubes très rares, comme des "Cœurs de météorites", ou des cubes moins rares comme les "fossiles" ou "Roche Antiques". Ces charges étaient très rares et trouvables uniquement dans des structures ou lieux limités et aléatoires sur les planètes.
   * La Verte, qui était trouvable facilement partout mais qui ne servait absolument à rien.   * La Verte, qui était trouvable facilement partout mais qui ne servait absolument à rien.
  
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 Le jeu possédait différentes objectifs que les joueurs pouvaient se fixer, variant plus ou moins selon type de jeu, multijoueurs ou solitaire. Le jeu possédait différentes objectifs que les joueurs pouvaient se fixer, variant plus ou moins selon type de jeu, multijoueurs ou solitaire.
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 ==== Jouer en Solitaire ====  ==== Jouer en Solitaire ==== 
  
 En jouant en solitaire, le but pouvait être d'explorer les différentes planètes, comme de réaliser des constructions, ou simplement de s'enrichir en minerais et cubes rares. En jouant en solitaire, le but pouvait être d'explorer les différentes planètes, comme de réaliser des constructions, ou simplement de s'enrichir en minerais et cubes rares.
 +
  
 ==== Joueur en Multijoueurs ==== ==== Joueur en Multijoueurs ====
 Pour le multijoueurs, l'exploration à plusieurs était aussi possible, idem pour les constructions. Pour le multijoueurs, l'exploration à plusieurs était aussi possible, idem pour les constructions.
-Il était cependant possible de partager ses constructions via les Caméras, qui permettaient de voir en direct, comme si nous étions sur la planète, les constructions d'une personne, ou de surveiller un espace donné. 
  
-Le fait que l'inventaire était unique, et que nous pouvions donc aller donner ou commercer avec les joueurs sans problèmeétait sans aucun doute un élément majeur et unique en son genrepour un "Minecraft-Like".+Il était également possible de partager ses constructions via les Camérasqui permettaient de voir en directcomme si nous étions sur la planète, les constructions d'une personne, ou de surveiller un espace donné.
  
-Les projets communautaires étaient ainsi possibles, mais aussi le pillage/vols de planètes et projets, pouvant ainsi amener différentes style de jeu.+Le fait que l'inventaire était unique, et que nous pouvions donc aller donner ou commercer avec les joueurs sans problème, était sans aucun doute un élément majeur et unique en son genre, pour un "Minecraft-like"
 + 
 +Les projets communautaires étaient ainsi possibles, mais aussi le pillage/vols de planètes et projets, pouvant ainsi amener différentes styles de jeu.
  
  
 ===== Le futur ===== ===== Le futur =====
  
-Il n'était pas clair concernant les ajouts prévus pour le jeu, cependant on peut se douter que rajouter de nouvelles planètes auraient été probable, mais aussi les rajouts de nouveaux lieux ou structures spécifiques.+Les projets de Motion Twin n'étaient pas clairs concernant les ajouts prévus pour le jeu, cependant on peut se douter que rajouter de nouvelles planètes auraient été probable, mais aussi les rajouts de nouveaux lieux ou structures spécifiques. 
 Il avait aussi été annoncé la possibilité "d’établir une colonie" ou de "développer des outils pour le minage". Il avait aussi été annoncé la possibilité "d’établir une colonie" ou de "développer des outils pour le minage".
-Des PNJ ennemies comme alliés auraient aussi été possible, et auraient rendu le jeu moins solitaire et monotone.+ 
 +Des PNJ ennemis comme alliés auraient aussi été possibles, et auraient rendu le jeu moins solitaire et monotone.
  
  
-===== Résumé du Gameplay =====+===== Spécifications pour le projet =====
  
-Ainsi le jeu, si il devait être refait, devrait avoir au minimum les éléments suivants :+Ainsi le jeu, s'il devait être refait, devrait avoir au minimum les éléments suivants :
  
   * Différentes planètes à explorer, possédants des cubes et structures spécifiques, donnant un net intérêt à l'exploration, et dont les tailles des planètes pourraient varier ;   * Différentes planètes à explorer, possédants des cubes et structures spécifiques, donnant un net intérêt à l'exploration, et dont les tailles des planètes pourraient varier ;
galaxy55.1605385518.txt.gz · Last modified: 2021/06/11 17:12 (external edit)

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