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hordes:chantiers2

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hordes:chantiers2 [2024/02/24 10:03]
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hordes:chantiers2 [2024/03/24 14:27] (current)
c4c700aa-f1b6-48e9-bf4b-9c2c38edeaad
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 ^  Chantier  ^^^^  Plan  ^  Ressources  ^  {{hordes:small_pa.gif|Points d'Action}}  ^  {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}}  ^  Effets et description  ^  Chantier  ^^^^  Plan  ^  Ressources  ^  {{hordes:small_pa.gif|Points d'Action}}  ^  {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}}  ^  Effets et description 
 |{{hordes:chantiers:small_wallimprove2.gif}} **Muraille** (v2)||||  -  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x10\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x5  | 30{{hordes:small_pa.gif}} |  **30**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Mettre des murs autour de la ville, il fallait y penser ! C'est le début des fortifications.//  | |{{hordes:chantiers:small_wallimprove2.gif}} **Muraille** (v2)||||  -  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x10\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x5  | 30{{hordes:small_pa.gif}} |  **30**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Mettre des murs autour de la ville, il fallait y penser ! C'est le début des fortifications.//  |
-^  »  |{{hordes:small_gather.gif}} **[[hordes:projets2|Grand Fossé]]** |||  -  |  -  |  70{{hordes:small_pa.gif}}  |  **10**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Le Grand Fossé est une défense efficace : un grand trou entourant la ville. Pratique sur le long terme, on pourra le remplir avec un tas de choses pour le rendre encore plus efficace !//  | +^  »  |{{hordes:small_gather.gif}} **[[hordes:projets2|Grand Fossé]]** (v2) |||  -  |  -  |  70{{hordes:small_pa.gif}}  |  **10**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Le Grand Fossé est une défense efficace : un grand trou entourant la ville. Pratique sur le long terme, on pourra le remplir avec un tas de choses pour le rendre encore plus efficace !//  | 
 ^  ^  »  |{{hordes:chantiers:small_waterhole.gif}} **Douves** ||  -  |  {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x20  |  60{{hordes:small_pa.gif}}  |  **60**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Une amélioration du Grand Fossé, y mettre de l'eau...//  | ^  ^  »  |{{hordes:chantiers:small_waterhole.gif}} **Douves** ||  -  |  {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x20  |  60{{hordes:small_pa.gif}}  |  **60**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Une amélioration du Grand Fossé, y mettre de l'eau...//  |
-^  ^  »  |{{hordes:chantiers:small_spears2.gif}} **Fosse à Pieux**||  -  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x8\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x2  |  35{{hordes:small_pa.gif}}  |  **45**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Une autre manière de remplir un fossé , avec de gros pieux en bois acérés.//   | +^  ^  »  |{{hordes:chantiers:small_spears2.gif}} **Fosse à Pieux (v2)**||  -  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x8\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x2  |  35{{hordes:small_pa.gif}}  |  **45**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Une bonne façon de remplir le Grand Fossé, avec des pieux acérés pour voir les zombies s’y empaler.//   | 
-^  ^  »  |{{hordes:small_gather.gif}} **Oubliettes**||  -  |  {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x1\\  {{hordes:objets:item_plate.gif|Plaque de tôle}}x2  |  25{{hordes:small_pa.gif}}  |  **35**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Plein de trous tout autour de la ville dissimulés sous des bâches. Il ne reste alors plus qu'à attendre que quelque chose tombe dedans.//  | +^  ^  »  |{{hordes:small_gather.gif}} **Oubliettes (v2)**||  -  |  {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x1\\  {{hordes:objets:item_plate.gif|Plaque de tôle}}x2  |  25{{hordes:small_pa.gif}}  |  **35**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Aves des trous plus frofonds et des bâches disposées dessus, il suffit d’attendre et de voir quelque chose (ou quelqu’un?) tomber dedans !//  | 
-^  ^  ^  »  |{{https://myhordes.eu/build/images/building/small_gallery.ec2d03ec.gif}} **Galerie des fouineurs**|  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_explo.gif|Explosifs bruts}}x1\\  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x3\\  {{hordes:objets:item_deto.gif|Détonateur Compact}}x1  |  30{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  //Des galeries creusées profondément par les Fouineurs directement depuis le grand fosse, pour aller fouiller des zones encore jamais exploitées auparavant. Espérons qu'ils y trouveront des choses intéressantes!//  |+^  ^  ^  »  |{{https://myhordes.eu/build/images/building/small_gallery.ec2d03ec.gif}} **Galerie des fouineurs**|  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_explo.gif|Explosifs bruts}}x1\\  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x3\\  {{hordes:objets:item_deto.gif|Détonateur Compact}}x1  |  30{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **Permet de réaliser une fouille depuis sa maison pour 2{{hordes:small_pa.gif}}. 1{{hordes:small_pa.gif}} pour les [[hordes:fouineur|Fouineurs]]**\\ //Des galeries creusées profondément par les Fouineurs directement depuis le grand fosse, pour aller fouiller des zones encore jamais exploitées auparavant. Espérons qu'ils y trouveront des choses intéressantes!//  |
 ^  »  |{{hordes:chantiers:small_wallimprove2.gif}} **Remparts avancés (v2)**|||  -  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x5\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x2  |  40{{hordes:small_pa.gif}}  |  **20**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Tant pis pour les défenses ce soir, mais une muraille mieux construite permettra plus tard d'y ajouter de nombreuses améliorations...//  | ^  »  |{{hordes:chantiers:small_wallimprove2.gif}} **Remparts avancés (v2)**|||  -  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x5\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x2  |  40{{hordes:small_pa.gif}}  |  **20**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Tant pis pour les défenses ce soir, mais une muraille mieux construite permettra plus tard d'y ajouter de nombreuses améliorations...//  |
 ^  ^  »  |{{hordes:objets:item_plate.gif}} **Grogro mur**||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x10\\ {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x10\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x10\\  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x10\\  {{hordes:objets:item_concrete_wall.gif|Pavés de béton informes}}x2  |  50{{hordes:small_pa.gif}}  |  **80**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Qu'est-ce qui est mieux qu'un mur ? ... Un gros mur.//  | ^  ^  »  |{{hordes:objets:item_plate.gif}} **Grogro mur**||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x10\\ {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x10\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x10\\  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x10\\  {{hordes:objets:item_concrete_wall.gif|Pavés de béton informes}}x2  |  50{{hordes:small_pa.gif}}  |  **80**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Qu'est-ce qui est mieux qu'un mur ? ... Un gros mur.//  |
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 ^  ^  »  | {{hordes:chantiers:small_grinder.gif}} **Sanibroyeur**\\  ||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_plate.gif|Plaque de tôle}}x2\\  {{hordes:objets:item_tube.gif|Tube de cuivre}}x2\\  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x4\\  {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x10  |  55{{hordes:small_pa.gif}}  |  **50**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Deux grosses plaques autour du passage de l'entrée, et un puissant système de pistons: quand on les actionne, ça écrase instantanément tout ce qui se trouve au milieu!//  | ^  ^  »  | {{hordes:chantiers:small_grinder.gif}} **Sanibroyeur**\\  ||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_plate.gif|Plaque de tôle}}x2\\  {{hordes:objets:item_tube.gif|Tube de cuivre}}x2\\  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x4\\  {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x10  |  55{{hordes:small_pa.gif}}  |  **50**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Deux grosses plaques autour du passage de l'entrée, et un puissant système de pistons: quand on les actionne, ça écrase instantanément tout ce qui se trouve au milieu!//  |
 ^  ^  »  | {{hordes:objets:item_wood_beam.gif}} **Tourniquet (v2)**\\  ||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x4\\  {{hordes:objets:item_rustine.gif|Rustine}}x2  |  25{{hordes:small_pa.gif}}  |  **20**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //De grosses poutres fixées autour d'un axe juste devant l'entrée. Et ça tourne. Très vite.//  | ^  ^  »  | {{hordes:objets:item_wood_beam.gif}} **Tourniquet (v2)**\\  ||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x4\\  {{hordes:objets:item_rustine.gif|Rustine}}x2  |  25{{hordes:small_pa.gif}}  |  **20**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //De grosses poutres fixées autour d'un axe juste devant l'entrée. Et ça tourne. Très vite.//  |
-^  ^  »  | {{hordes:objets:item_plate.gif}} **Blindage d'entrée (v2)**\\  ||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}   {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x3  |  35{{hordes:small_pa.gif}}  |  **25**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //De gros renforts cloués à même la porte de la ville pour en améliorer la résistance.//  |+^  ^  »  | {{hordes:objets:item_plate.gif}} **Blindage d'entrée (v2)**\\  ||    {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x3  |  35{{hordes:small_pa.gif}}  |  **25**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //De gros renforts cloués à même la porte de la ville pour en améliorer la résistance.//  |
 ^  ^  »  |{{hordes:small_door_closed.gif}} **Piston verrou (v2)**\\  ||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x2\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x1\\ {{hordes:objets:item_tube.gif|Tube de cuivre}}x2\\  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x10\\  {{hordes:objets:item_diode.gif|Diode laser}}x1  |  45{{hordes:small_pa.gif}}  |  **30** {{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Grâce à un puissant moteur à pistons, ce système ferme automatiquement la porte et bloque son ouverture une demi-heure avant l'attaque.//  | ^  ^  »  |{{hordes:small_door_closed.gif}} **Piston verrou (v2)**\\  ||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x2\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x1\\ {{hordes:objets:item_tube.gif|Tube de cuivre}}x2\\  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x10\\  {{hordes:objets:item_diode.gif|Diode laser}}x1  |  45{{hordes:small_pa.gif}}  |  **30** {{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Grâce à un puissant moteur à pistons, ce système ferme automatiquement la porte et bloque son ouverture une demi-heure avant l'attaque.//  |
 ^  ^  ^  » |{{hordes:small_door_closed.gif}} **Piston calibré (v2)**\\  |  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_diode.gif|Diode laser}}x1  |  10{{hordes:small_pa.gif}}  |  **-**  |  //La porte se referme automatiquement à 23h59 au lieu de 23h30.//  | ^  ^  ^  » |{{hordes:small_door_closed.gif}} **Piston calibré (v2)**\\  |  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_diode.gif|Diode laser}}x1  |  10{{hordes:small_pa.gif}}  |  **-**  |  //La porte se referme automatiquement à 23h59 au lieu de 23h30.//  |
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 ^  »  |{{hordes:status:status_terror.gif}} **Dispositifs d'urgence (v2)**|||  -  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x5  |  40{{hordes:small_pa.gif}}  |  **-**  |  //Pour parer a certains imprévus, il est parfois nécessaire de construire quelques défenses en urgence sans se soucier qu'elles tiennent plus d'une nuit. Mais attention à ne pas dépenser trop de ressources et d'énergie dans du temporaire!//  | ^  »  |{{hordes:status:status_terror.gif}} **Dispositifs d'urgence (v2)**|||  -  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x5  |  40{{hordes:small_pa.gif}}  |  **-**  |  //Pour parer a certains imprévus, il est parfois nécessaire de construire quelques défenses en urgence sans se soucier qu'elles tiennent plus d'une nuit. Mais attention à ne pas dépenser trop de ressources et d'énergie dans du temporaire!//  |
 ^  ^  »  | {{hordes:objets:item_wood_plate.gif}} **Renforts d'urgence (v2)** {{hordes:icons:others:small_warning.gif}}  ||  -  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x6  |  20{{hordes:small_pa.gif}}  |  **40**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  {{hordes:icons:others:small_warning.gif}} **Ce bâtiment est détruit après l'attaque!**\\ //On renforce tout ce qu'on peut avec quelques planches de bois et on croise les doigts pour que ça tienne la nuit.//  | ^  ^  »  | {{hordes:objets:item_wood_plate.gif}} **Renforts d'urgence (v2)** {{hordes:icons:others:small_warning.gif}}  ||  -  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x6  |  20{{hordes:small_pa.gif}}  |  **40**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  {{hordes:icons:others:small_warning.gif}} **Ce bâtiment est détruit après l'attaque!**\\ //On renforce tout ce qu'on peut avec quelques planches de bois et on croise les doigts pour que ça tienne la nuit.//  |
-^  ^  »  | {{hordes:chantiers:small_trap2.gif}} **Guerilla (v2)** {{hordes:icons:others:small_warning.gif}}  ||  -  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x3\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x3\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x5\\ {{hordes:objets:item_rustine.gif|Rustine}}x1\\ {{hordes:icons:objets:item_wire_hordes.gif|Bobine de fil de fer}}x1  |  30{{hordes:small_pa.gif}}  |  **60**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  {{hordes:icons:others:small_warning.gif}} **Ce bâtiment est détruit après l'attaque!**\\ //Poser une grande variété de pièges un un peu partout est un bon moyen de faire du gros ménage dans les hordes de zombies que attaqueront ce soir.//  |+^  ^  »  | {{hordes:chantiers:small_trap2.gif}} **Guérilla (v2)** {{hordes:icons:others:small_warning.gif}}  ||  -  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x3\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x3\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x5\\ {{hordes:objets:item_rustine.gif|Rustine}}x1\\ {{hordes:icons:objets:item_wire_hordes.gif|Bobine de fil de fer}}x1  |  30{{hordes:small_pa.gif}}  |  **60**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  {{hordes:icons:others:small_warning.gif}} **Ce bâtiment est détruit après l'attaque!**\\ //Poser une grande variété de pièges un peu partout est un bon moyen de faire du gros ménage dans les hordes de zombies que attaqueront ce soir.//  |
 ^  ^  »  | {{hordes:chantiers:small_dig.gif}} **Tas de détritus** {{hordes:icons:others:small_warning.gif}}  ||  -  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x2\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x2  |  10{{hordes:small_pa.gif}}  |  **5**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  {{hordes:icons:others:small_warning.gif}} **Ce bâtiment est détruit après l'attaque!**\\ //Quand rien ne va plus, on empile tout ce qu'on a sous la main et on croise les doigts  pour que ça ralentisse les hordes de zombies... L'avantage, c'est qu'on peut utiliser cette base pour installer des pièges très efficaces par-dessus!//  | ^  ^  »  | {{hordes:chantiers:small_dig.gif}} **Tas de détritus** {{hordes:icons:others:small_warning.gif}}  ||  -  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x2\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x2  |  10{{hordes:small_pa.gif}}  |  **5**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  {{hordes:icons:others:small_warning.gif}} **Ce bâtiment est détruit après l'attaque!**\\ //Quand rien ne va plus, on empile tout ce qu'on a sous la main et on croise les doigts  pour que ça ralentisse les hordes de zombies... L'avantage, c'est qu'on peut utiliser cette base pour installer des pièges très efficaces par-dessus!//  |
 ^  ^  ^  »  | {{hordes:chantiers:small_trap2.gif}} **Champs piégés** {{hordes:icons:others:small_warning.gif}}  |  -  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x5  |  15{{hordes:small_pa.gif}}  |  **30**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  {{hordes:icons:others:small_warning.gif}} **Ce bâtiment est détruit après l'attaque!**\\ //En plantant rapidement quelques pieux de bois acérés au milieu du tas, espérons que ça nous sauvera cette nuit.//  | ^  ^  ^  »  | {{hordes:chantiers:small_trap2.gif}} **Champs piégés** {{hordes:icons:others:small_warning.gif}}  |  -  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x5  |  15{{hordes:small_pa.gif}}  |  **30**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  {{hordes:icons:others:small_warning.gif}} **Ce bâtiment est détruit après l'attaque!**\\ //En plantant rapidement quelques pieux de bois acérés au milieu du tas, espérons que ça nous sauvera cette nuit.//  |
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 ^  ^  »  |{{hordes:objets:item_pet_pig.gif}} **Porcherie**  ||  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x8\\  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x4\\  {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x1\\  {{hordes:objets:item_ryebag.gif|Sac d'herbe fraîche}}x3\\  {{hordes:objets:item_pet_pig.gif|Cochon malodorant}}x3  |  35{{hordes:small_pa.gif}}  |  **-**  |  **?? {{hordes:objets:item_meat.gif|Steak apetissant}} par jour en banque**\\ //Depuis que vous avez réussi à vous lancer dans l'élevage de porcs, de la viande fraiche arrive tous les matins en banque. Il ne faut juste pas être regardant sur l'hygiène de travail...//  | ^  ^  »  |{{hordes:objets:item_pet_pig.gif}} **Porcherie**  ||  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x8\\  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x4\\  {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x1\\  {{hordes:objets:item_ryebag.gif|Sac d'herbe fraîche}}x3\\  {{hordes:objets:item_pet_pig.gif|Cochon malodorant}}x3  |  35{{hordes:small_pa.gif}}  |  **-**  |  **?? {{hordes:objets:item_meat.gif|Steak apetissant}} par jour en banque**\\ //Depuis que vous avez réussi à vous lancer dans l'élevage de porcs, de la viande fraiche arrive tous les matins en banque. Il ne faut juste pas être regardant sur l'hygiène de travail...//  |
 ^  »  |{{hordes:chantiers:small_cafet2.gif}} **Cantine à bois (v2)** {{hordes:icons:others:small_warning.gif}}  |||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x1\\  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x3  |  5{{hordes:small_pa.gif}}  |  **-**  |  **Donne 2x {{hordes:objets:item_woodsteak.gif|Steak de sciure}} à sa construction - nourriture 7{{hordes:small_pa.gif}}.**\\ **{{hordes:icons:others:small_warning.gif}} Ce bâtiment est détruit après l'attaque !**\\ //Quand l'heure du repas est encore loin... Rien de tel qu'une bonne planche en bois dans du pain rassis.//  | ^  »  |{{hordes:chantiers:small_cafet2.gif}} **Cantine à bois (v2)** {{hordes:icons:others:small_warning.gif}}  |||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x1\\  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x3  |  5{{hordes:small_pa.gif}}  |  **-**  |  **Donne 2x {{hordes:objets:item_woodsteak.gif|Steak de sciure}} à sa construction - nourriture 7{{hordes:small_pa.gif}}.**\\ **{{hordes:icons:others:small_warning.gif}} Ce bâtiment est détruit après l'attaque !**\\ //Quand l'heure du repas est encore loin... Rien de tel qu'une bonne planche en bois dans du pain rassis.//  |
-^  »  |{{hordes:icons:rewards:r_dhang.gif}} **[[hordes:bannis#alternatives_au_banissement|Potence]]**  |||  -  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x1\\  {{hordes:objets:item_chain.gif|Grosse chaîne rouillée}}x1  |  13 {{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **Tue un [[hordes:bannis|banni]] à sa construction. Si il n'y a pas de bannis lors de la construction de la potence, elle tue immédiatement le prochain banni.**\\ **{{hordes:icons:others:small_warning.gif}} Ce bâtiment est détruit après pendaison.**\\ //Une belle potence pour pendre les citoyens indésirables plutôt que de se contenter de les bannir de la communauté... Attention : étant donné la piètre qualité de cette structure, elle ne peut être utilisée qu'UNE fois pour UNE pendaison : il faudra la reconstruire pour l'utiliser à nouveau.//  |+^  »  |{{hordes:icons:rewards:r_dhang.gif}} **[[hordes:bannis#alternatives_au_banissement|Potence]]** (v2)  |||  -  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x1\\  {{hordes:objets:item_chain.gif|Grosse chaîne rouillée}}x1  |  13 {{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **Tue un [[hordes:bannis|banni]] à sa construction. Si il n'y a pas de bannis lors de la construction de la potence, elle tue immédiatement le prochain banni.**\\ **{{hordes:icons:others:small_warning.gif}} Ce bâtiment est détruit après pendaison.**\\ //Une belle potence pour pendre les citoyens indésirables plutôt que de se contenter de les bannir de la communauté... Attention : étant donné la piètre qualité de cette structure, elle ne peut être utilisée qu'UNE fois pour UNE pendaison : il faudra la reconstruire pour l'utiliser à nouveau.//  |
 ^  »  |{{hordes:chantiers:small_chicken2.gif}} **Poulailler (v2)**  |||  {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_pet_chick.gif|Poule}}x2\\  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x5\\  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x5\\  {{hordes:objets:item_fence.gif|Morceau de grillage}}x2\\  {{hordes:objets:item_ryebag.gif|Sac d'herbe fraîche}}x1  |  25{{hordes:small_pa.gif}}  |  **-**  |  **Donne 3x {{hordes:objets:item_egg.gif|Œuf}} après chaque attaque - nourriture 7{{hordes:small_pa.gif}}.**\\ //Si vous avez depuis longtemps oublié quel goût pouvait bien avoir une petite omelette aux champignons sautés, aux herbes et aux lardons, ce chantier ne vous sera d'aucune aide. Enfin, tout au plus, vous redécouvrirez le goût des oeufs. Pour les champignons, il faudra s'adresser au zombies dehors.//  | ^  »  |{{hordes:chantiers:small_chicken2.gif}} **Poulailler (v2)**  |||  {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_pet_chick.gif|Poule}}x2\\  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x5\\  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x5\\  {{hordes:objets:item_fence.gif|Morceau de grillage}}x2\\  {{hordes:objets:item_ryebag.gif|Sac d'herbe fraîche}}x1  |  25{{hordes:small_pa.gif}}  |  **-**  |  **Donne 3x {{hordes:objets:item_egg.gif|Œuf}} après chaque attaque - nourriture 7{{hordes:small_pa.gif}}.**\\ //Si vous avez depuis longtemps oublié quel goût pouvait bien avoir une petite omelette aux champignons sautés, aux herbes et aux lardons, ce chantier ne vous sera d'aucune aide. Enfin, tout au plus, vous redécouvrirez le goût des oeufs. Pour les champignons, il faudra s'adresser au zombies dehors.//  |
 ^  »  |{{hordes:chantiers:small_cafet2.gif}} **Cantine centrale (v2)**  |||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_pharma.gif|Produits pharmaceutiques}}x1\\  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x5\\  {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x1\\  {{hordes:objets:item_table.gif|Table Järpen}}x1\\  {{hordes:objets:item_ryebag.gif|Sac d'herbe fraîche}}x1\\  {{hordes:objets:item_machine_2.gif|Four cancérigène}}x1    20{{hordes:small_pa.gif}}  |  **-**  |  **Double le nombre de plats que peuvent préparer les héros avec leur [[hordes:travaux#cuisine|cuisine]].**\\ //La cantine permet d'améliorer le rendement des "cuisines personnelles" construites par les héros de votre ville.//  | ^  »  |{{hordes:chantiers:small_cafet2.gif}} **Cantine centrale (v2)**  |||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_pharma.gif|Produits pharmaceutiques}}x1\\  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x5\\  {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x1\\  {{hordes:objets:item_table.gif|Table Järpen}}x1\\  {{hordes:objets:item_ryebag.gif|Sac d'herbe fraîche}}x1\\  {{hordes:objets:item_machine_2.gif|Four cancérigène}}x1    20{{hordes:small_pa.gif}}  |  **-**  |  **Double le nombre de plats que peuvent préparer les héros avec leur [[hordes:travaux#cuisine|cuisine]].**\\ //La cantine permet d'améliorer le rendement des "cuisines personnelles" construites par les héros de votre ville.//  |
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 ^  ^  »  |{{hordes:objets:item_electro.gif}} **Carte améliorée (v2)**  ||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_pile.gif|Pile}}x2\\  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x5\\  {{hordes:objets:item_diode.gif|Diode laser}}x1\\  {{hordes:objets:item_electro.gif|Composant électronique}}x1\\ {{hordes:objets:item_radio_on.gif|Radio K7}}x2    25{{hordes:small_pa.gif}}  |  **-**  |  //Un bricolage électronique simpliste pour améliorer la lecture de la carte de l'Outre-Monde: le nombre exact de zombies dans chaque zone devient lisible clairement. Indispensable pour ne plus se faire avoir bêtement...//  | ^  ^  »  |{{hordes:objets:item_electro.gif}} **Carte améliorée (v2)**  ||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_pile.gif|Pile}}x2\\  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x5\\  {{hordes:objets:item_diode.gif|Diode laser}}x1\\  {{hordes:objets:item_electro.gif|Composant électronique}}x1\\ {{hordes:objets:item_radio_on.gif|Radio K7}}x2    25{{hordes:small_pa.gif}}  |  **-**  |  //Un bricolage électronique simpliste pour améliorer la lecture de la carte de l'Outre-Monde: le nombre exact de zombies dans chaque zone devient lisible clairement. Indispensable pour ne plus se faire avoir bêtement...//  |
 ^  ^  »  |?? **Repaire des Éclaireurs**  ||  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_tube.gif|Tube de cuivre}}x1\\  {{hordes:objets:item_scope.gif|Télescope}}x1\\  {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Poutre rafistolée}}x3\\  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x2\\  {{hordes:objets:item_plate.gif|Plaque de tôle}}x1\\ {{hordes:objets:item_tagger.gif|Balise Radius}}x2\\  {{hordes:objets:item_pile.gif|Pile}}x1    25{{hordes:small_pa.gif}}  |  **-**  |  //Les Éclaireurs vous ont toujours fascine et n'ont jamais révélé ce qu'ils cachent sous leur capuche... Mais peut-être vaut-il mieux les laisser tranquilles. Grace a ce repaire spécial, ils peuvent enfin planifier leur trajet sans avoir a quitter la ville, voir des zones mieux repérées apportera plus de chance pour les fouilles dans le désert..//  | ^  ^  »  |?? **Repaire des Éclaireurs**  ||  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_tube.gif|Tube de cuivre}}x1\\  {{hordes:objets:item_scope.gif|Télescope}}x1\\  {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Poutre rafistolée}}x3\\  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x2\\  {{hordes:objets:item_plate.gif|Plaque de tôle}}x1\\ {{hordes:objets:item_tagger.gif|Balise Radius}}x2\\  {{hordes:objets:item_pile.gif|Pile}}x1    25{{hordes:small_pa.gif}}  |  **-**  |  //Les Éclaireurs vous ont toujours fascine et n'ont jamais révélé ce qu'ils cachent sous leur capuche... Mais peut-être vaut-il mieux les laisser tranquilles. Grace a ce repaire spécial, ils peuvent enfin planifier leur trajet sans avoir a quitter la ville, voir des zones mieux repérées apportera plus de chance pour les fouilles dans le désert..//  |
-^  »  |{{:hordes:chantiers:small_round_path.gif}}  **[[veilleurs|Chemin de ronde]]**  |||  -  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x6\\  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x2\\  {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x2\\  {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x1  |  25{{hordes:small_pa.gif}}  |  **-**  |  **Debloque les [[veilleurs|Veilles]] et permet de placer jusqu'a 10 veilleurs sur les remparts pour protéger la ville.**\\ //Marre de recevoir des lambeaux de peau à la figure, ou les bras déchiquetés de vos voisins sur vos chaussures? Peut-être est-il temps pour vous de quitter la terre ferme, et de vous élever sur ce chemin de ronde construit tout autour de la ville. Ainsi, vous pourrez veiller et défendre la ville... tout en étant plus proche des cieux.//  |+^  »  |{{:hordes:chantiers:small_round_path.gif}}  **[[veilleurs|Chemin de ronde]]** (v2)  |||  -  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x6\\  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x2\\  {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x2\\  {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x1  |  25{{hordes:small_pa.gif}}  |  **-**  |  **Debloque les [[veilleurs|Veilles]] et permet de placer jusqu'a 10 veilleurs sur les remparts pour protéger la ville.**\\ //Marre de recevoir des lambeaux de peau à la figure, ou les bras déchiquetés de vos voisins sur vos chaussures? Peut-être est-il temps pour vous de quitter la terre ferme, et de vous élever sur ce chemin de ronde construit tout autour de la ville. Ainsi, vous pourrez veiller et défendre la ville... tout en étant plus proche des cieux.//  |
 ^  ^  »  |{{hordes:chantiers:small_armor.gif}} **Armurerie (v2)**  ||  -  |  {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x1\\ {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x10\\  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x8\\  {{hordes:objets:item_plate.gif|Plaque de tôle}}x2\\  {{hordes:objets:item_rustine.gif|Rustine}}x3  |  40{{hordes:small_pa.gif}}  |  **-**  |  **Permet aux veilleurs d'utiliser des [[veilleurs#les_armes_de_veilleurs|armes de veilleurs]] en veille pour augmenter le nombre de zombies qui peuvent mourir pendant l'attaque.**\\ //Après avoir combattu veillemment avec les poings et les pieds, il est temps de passer à quelque chose de plus sérieux. Avec une réserve d'armes près des remparts, vous ne monterez plus à la veille les mains vides.//  | ^  ^  »  |{{hordes:chantiers:small_armor.gif}} **Armurerie (v2)**  ||  -  |  {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x1\\ {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x10\\  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x8\\  {{hordes:objets:item_plate.gif|Plaque de tôle}}x2\\  {{hordes:objets:item_rustine.gif|Rustine}}x3  |  40{{hordes:small_pa.gif}}  |  **-**  |  **Permet aux veilleurs d'utiliser des [[veilleurs#les_armes_de_veilleurs|armes de veilleurs]] en veille pour augmenter le nombre de zombies qui peuvent mourir pendant l'attaque.**\\ //Après avoir combattu veillemment avec les poings et les pieds, il est temps de passer à quelque chose de plus sérieux. Avec une réserve d'armes près des remparts, vous ne monterez plus à la veille les mains vides.//  |
 ^  ^  ^  »  |{{hordes:chantiers:small_ikea.gif}} **Magasin suédois (v2)**  |  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x2\\  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x10\\  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x10\\  {{hordes:objets:item_plate.gif|Plaque de tôle}}x2\\  {{hordes:objets:item_concrete_wall.gif|Paves de béton informes}}x2\\  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x5\\  {{hordes:objets:item_radio_on.gif|Radio K7}}x1  |  50{{hordes:small_pa.gif}}  |  **-**  |  **Chaque objet de type fourniture voit son efficacité augmentée de 30%. Ne concerne que les objets présents dans la partie aménagement de la banque.**\\ //Ce magasin permettra à toutes vos fournitures de gagner 30 % d'efficacité en plus. Ces suédois... Ce sont vraiment des experts de la bricole !//  | ^  ^  ^  »  |{{hordes:chantiers:small_ikea.gif}} **Magasin suédois (v2)**  |  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x2\\  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x10\\  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x10\\  {{hordes:objets:item_plate.gif|Plaque de tôle}}x2\\  {{hordes:objets:item_concrete_wall.gif|Paves de béton informes}}x2\\  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x5\\  {{hordes:objets:item_radio_on.gif|Radio K7}}x1  |  50{{hordes:small_pa.gif}}  |  **-**  |  **Chaque objet de type fourniture voit son efficacité augmentée de 30%. Ne concerne que les objets présents dans la partie aménagement de la banque.**\\ //Ce magasin permettra à toutes vos fournitures de gagner 30 % d'efficacité en plus. Ces suédois... Ce sont vraiment des experts de la bricole !//  |
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 ^  »  |{{hordes:objets:item_meca_parts.gif}} **[[projets2#fixations_de_defense|Fixations de défenses (v2)]]**  |||  -  |  {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x3\\  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x8\\  {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x8  |  50{{hordes:small_pa.gif}}  |  **-**  |  **Multiplie la valeur des objets de défense en banque x1.5 {{hordes:chantiers:small_def.gif}}.**\\ //Un système ingénieux pour optimiser l'usage de plaque de défenses (tôle ou autre). Chaque objet de défense dans la Banque rapporte plus de points de défense !//  | ^  »  |{{hordes:objets:item_meca_parts.gif}} **[[projets2#fixations_de_defense|Fixations de défenses (v2)]]**  |||  -  |  {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x3\\  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x8\\  {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x8  |  50{{hordes:small_pa.gif}}  |  **-**  |  **Multiplie la valeur des objets de défense en banque x1.5 {{hordes:chantiers:small_def.gif}}.**\\ //Un système ingénieux pour optimiser l'usage de plaque de défenses (tôle ou autre). Chaque objet de défense dans la Banque rapporte plus de points de défense !//  |
 ^  »  |{{hordes:chantiers:small_falsecity.gif}} **Fausse Ville**  |||  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_mbplan_r.gif|Plan de l'hôtel (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x15\\  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x20\\  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x20\\  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x20\\  {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x20  |  400{{hordes:small_pa.gif}}  |  **400** {{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  **Donne la [[distinctions|distinction]] Projet Insensé a tous les citoyens en vie pour sa construction.**\\ //Les zombies sont un peu simples dans leur tête, c'est bien connu. Si vous construisez une fausse seconde ville, vous déporterez toute une partie de l'attaque là-bas...//  | ^  »  |{{hordes:chantiers:small_falsecity.gif}} **Fausse Ville**  |||  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_mbplan_r.gif|Plan de l'hôtel (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x15\\  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x20\\  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x20\\  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x20\\  {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x20  |  400{{hordes:small_pa.gif}}  |  **400** {{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  **Donne la [[distinctions|distinction]] Projet Insensé a tous les citoyens en vie pour sa construction.**\\ //Les zombies sont un peu simples dans leur tête, c'est bien connu. Si vous construisez une fausse seconde ville, vous déporterez toute une partie de l'attaque là-bas...//  |
-^  »  |{{hordes:chantiers:small_moving2.gif}} **Grand déménagement**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x20\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x20\\ {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x10\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x10\\ {{hordes:objets:item_concrete_wall.gif|Pavés de béton informes}}x5  |  300{{hordes:small_pa.gif}}  |  **300** {{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Ce Projet Insensé vise à re-structurer la ville entière pour en améliorer la défense. Serrez les maisons, barrez les ruelles, installez des tourelles sur tous les toits... C'est ça, le Grand Déménagement !//  | +^  »  |{{hordes:chantiers:small_moving2.gif}} **Grand déménagement** (v2)|||  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x20\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x20\\ {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x10\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x10\\ {{hordes:objets:item_concrete_wall.gif|Pavés de béton informes}}x5  |  300{{hordes:small_pa.gif}}  |  **300** {{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Ce Projet Insensé vise à re-structurer la ville entière pour en améliorer la défense. Serrez les maisons, barrez les ruelles, installez des tourelles sur tous les toits... C'est ça, le Grand Déménagement !//  | 
-^  »  |{{hordes:chantiers:small_trash.gif}} **Décharge publique**\\ (v4.4)|||    {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x15\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x15\\ {{hordes:objets:item_concrete_wall.gif|Pavés de béton informes}}x5  |  70{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **La décharge publique seule sans améliorations permet de détruire les objets de défense de la banque pour un gain de 4 points de défense temporaire, et tous les autres objets (concernés par les sous-décharges) pour 1 point de défense temporaire.\\ Cette action coûte 1 {{hordes:small_pa.gif}} par objet détruit.**\\ //La clé de voûte de toute bonne ville : une immense décharge puante tout autour de la ville. Ce n'est certes pas très esthétique, mais cela permet de transformer des objets de tous les jours en défenses temporaires efficaces (valables une seule nuit).//  |+^  »  |{{hordes:chantiers:small_trash.gif}} **Décharge publique**\\ (v4.4)|||    {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x15\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x15\\ {{hordes:objets:item_concrete_wall.gif|Pavés de béton informes}}x5  |  70{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **La décharge publique seule sans améliorations permet de détruire les objets de défense de la banque pour un gain de 4 points de défense temporaire, et tous les autres objets (concernés par les sous-décharges) pour 1 point de défense temporaire.\\ Cette action coûte 1 {{hordes:small_pa.gif}} par objet détruit.**\\ //La clé de voûte de toute bonne ville : une immense décharge puante tout autour de la ville. Ce n'est certes pas très esthétique, mais cela permet de transformer des objets de tous les jours en défenses temporaires efficaces (valables une seule nuit).//  |
 ^  ^  »  |{{hordes:chantiers:small_trash.gif}} **Décharge humidifiée**\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_e.gif|Plan de chantier (très rare)}}\\ {{hordes:objets:item_mbplan_e.gif|Plan de l'hôtel (très rare)}}\\ {{hordes:objets:item_bbplan_e.gif|Plan du bunker (très rare)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x15\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x15\\  {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x20  |  120{{hordes:small_pa.gif}}  |  **75** {{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  **Cumulable avec les autres extensions de la décharge.**\\  **Par exemple, avec un enclos et une décharge humidifiée, un animal jeté à la décharge vaudra 1 + 6 + 1 = 8 points de défense temporaire. (non MàJ)**\\ //Augmente le rendement de tous les objets jetés à la décharge de +1 point de défense temporaire.//  | ^  ^  »  |{{hordes:chantiers:small_trash.gif}} **Décharge humidifiée**\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_e.gif|Plan de chantier (très rare)}}\\ {{hordes:objets:item_mbplan_e.gif|Plan de l'hôtel (très rare)}}\\ {{hordes:objets:item_bbplan_e.gif|Plan du bunker (très rare)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x15\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x15\\  {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x20  |  120{{hordes:small_pa.gif}}  |  **75** {{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  **Cumulable avec les autres extensions de la décharge.**\\  **Par exemple, avec un enclos et une décharge humidifiée, un animal jeté à la décharge vaudra 1 + 6 + 1 = 8 points de défense temporaire. (non MàJ)**\\ //Augmente le rendement de tous les objets jetés à la décharge de +1 point de défense temporaire.//  |
 ^  ^  »  |{{hordes:chantiers:small_trash.gif}} **Décharge blindée**\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}\\ {{:hordes:objets:item_bbplan_u.gif|Plan du bunker (inhabituel)}}  |  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x3  |  40{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  ** Chaque objet de défense détruit apporte désormais 6 points de défense temporaire (soit +2/objet de défense)**\\ //Augmente le rendement des objets de défense jetés à la décharge.//  | ^  ^  »  |{{hordes:chantiers:small_trash.gif}} **Décharge blindée**\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}\\ {{:hordes:objets:item_bbplan_u.gif|Plan du bunker (inhabituel)}}  |  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x3  |  40{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  ** Chaque objet de défense détruit apporte désormais 6 points de défense temporaire (soit +2/objet de défense)**\\ //Augmente le rendement des objets de défense jetés à la décharge.//  |
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 ^  »  |{{hordes:chantiers:small_labyrinth.gif}} **Labyrinthe**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_bbplan_r.gif|Plan du bunker (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x20\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x10\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x2\\  {{hordes:objets:item_concrete_wall.gif|Pavés de béton informes}}x4  |  200{{hordes:small_pa.gif}}  |  **150** {{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Les zombies sont un peu bêtes, c'est bien connu. Alors quoi de mieux qu'un petit labyrinthe devant la porte de la ville pour les perdre pendant l'attaque ? C'est très efficace, mais chaque citoyen souhaitant rentrer en ville devra dépenser 1 PA dorénavant.//  | ^  »  |{{hordes:chantiers:small_labyrinth.gif}} **Labyrinthe**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_bbplan_r.gif|Plan du bunker (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x20\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x10\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x2\\  {{hordes:objets:item_concrete_wall.gif|Pavés de béton informes}}x4  |  200{{hordes:small_pa.gif}}  |  **150** {{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Les zombies sont un peu bêtes, c'est bien connu. Alors quoi de mieux qu'un petit labyrinthe devant la porte de la ville pour les perdre pendant l'attaque ? C'est très efficace, mais chaque citoyen souhaitant rentrer en ville devra dépenser 1 PA dorénavant.//  |
 ^  »  |{{hordes:chantiers:small_rocket.gif}} **Roquettes**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_bbplan_r.gif|Plan du bunker (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x5\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x1\\  {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x10\\ {{hordes:objets:item_explo.gif|Explosifs bruts}}x1\\ {{hordes:objets:item_deto.gif|Détonateur Compact}}x2  |  50{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **{{hordes:icons:small_warning.gif}} Ce bâtiment est détruit après l'attaque !**\\ //Quatre belles roquettes sont lancées vers les quatre points cardinaux autour de la ville (nord, sud, est et ouest), massacrant tous les zombies dans le désert sur leur passage !//  | ^  »  |{{hordes:chantiers:small_rocket.gif}} **Roquettes**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_bbplan_r.gif|Plan du bunker (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x5\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x1\\  {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x10\\ {{hordes:objets:item_explo.gif|Explosifs bruts}}x1\\ {{hordes:objets:item_deto.gif|Détonateur Compact}}x2  |  50{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **{{hordes:icons:small_warning.gif}} Ce bâtiment est détruit après l'attaque !**\\ //Quatre belles roquettes sont lancées vers les quatre points cardinaux autour de la ville (nord, sud, est et ouest), massacrant tous les zombies dans le désert sur leur passage !//  |
-^  »  |{{hordes:chantiers:small_fireworks2.gif}} **Feux d'artifices**\\ (v4.7)|||  | {{:hordes:objets:item_firework_powder.gif|poudre fuzz|}}x1\\ {{:hordes:objets:item_firework_tube.gif|Tube de lancement Floush}}x1\\ {{:hordes:objets:item_firework_box.gif|caisse de feux d'artifice}}x2  |  90{{hordes:small_pa.gif}}  |   **100** {{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  **Les feux d'artifice subissent 20 points de dégât chaque nuit, APRÈS l'attaque.** \\ \\ **S'ils sont détruits, ils infectent la moitié des citoyens //en ville//, avant l'attaque, sans moyen de s'en prémunir (paracétoïde, témoin de la grande contamination...). Ils tuent également les zombies autour de la ville, avec une puissance décroissante selon l'éloignement (tous les zombies à 1 km, très peu de zombies à 10 km...)** \\ \\ **Les composants des Feux d'artifice ({{:hordes:objets:item_firework_powder.gif|poudre fuzz|}} ; {{:hordes:objets:item_firework_tube.gif|Tube de lancement Floush}} ; {{:hordes:objets:item_firework_box.gif|caisse de feux d'artifice}}x2) sont dispersés aléatoirement dans le désert, on ne peut pas les trouver en fouille, uniquement par une exploration méthodique de l'Outre-monde. ** \\ \\ //Rien de tel pour égayer les longues nuits dans le désert qu'un bon gros feu d'artifice. La petite variante consiste ici à orienter les tubes de lancement vers l'extérieur de la ville, dans les hordes de zombies à minuit. Peut-être aurez vous de la chance d'éclairer une partie de l'Outre-monde à défaut de cramer du zombie ?//  |+^  »  |{{hordes:chantiers:small_fireworks2.gif}} **Feux d'artifices**\\ (v4.7)|||   | {{:hordes:objets:item_firework_powder.gif|poudre fuzz|}}x1\\ {{:hordes:objets:item_firework_tube.gif|Tube de lancement Floush}}x1\\ {{:hordes:objets:item_firework_box.gif|caisse de feux d'artifice}}x2  |  90{{hordes:small_pa.gif}}  |   **100** {{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  **Les feux d'artifice subissent 20 points de dégât chaque nuit, APRÈS l'attaque.** \\ \\ **S'ils sont détruits, ils infectent la moitié des citoyens //en ville//, avant l'attaque, sans moyen de s'en prémunir (paracétoïde, témoin de la grande contamination...). Ils tuent également les zombies autour de la ville, avec une puissance décroissante selon l'éloignement (tous les zombies à 1 km, très peu de zombies à 10 km...)** \\ \\ **Les composants des Feux d'artifice ({{:hordes:objets:item_firework_powder.gif|poudre fuzz|}} ; {{:hordes:objets:item_firework_tube.gif|Tube de lancement Floush}} ; {{:hordes:objets:item_firework_box.gif|caisse de feux d'artifice}}x2) sont dispersés aléatoirement dans le désert, on ne peut pas les trouver en fouille, uniquement par une exploration méthodique de l'Outre-monde. ** \\ \\ //Rien de tel pour égayer les longues nuits dans le désert qu'un bon gros feu d'artifice. La petite variante consiste ici à orienter les tubes de lancement vers l'extérieur de la ville, dans les hordes de zombies à minuit. Peut-être aurez vous de la chance d'éclairer une partie de l'Outre-monde à défaut de cramer du zombie ?//  |
 ^  »  |{{hordes:chantiers:small_pmvbig.gif}} **PMV géant**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_e.gif|Plan de chantier (très rare)}}\\ {{hordes:objets:item_hbplan_e.gif|Plan de l'hôpital (très rare)}}  |  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x30\\  {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x2  |  300{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  //Un immense PMV sur lequel sont gravés les noms de tous les habitants de la ville, dressé vers le ciel comme... euh. Un PMV. Personne ne sait pourquoi, mais quelqu'un a apposé la mention suivante à sa base : "Antre de la Nuit Profonde". Cette Merveille brille par son inutilité la plus totale : sa construction rapporte une distinction rarissime à tous les citoyens en ville.//  | ^  »  |{{hordes:chantiers:small_pmvbig.gif}} **PMV géant**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_e.gif|Plan de chantier (très rare)}}\\ {{hordes:objets:item_hbplan_e.gif|Plan de l'hôpital (très rare)}}  |  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x30\\  {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x2  |  300{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  //Un immense PMV sur lequel sont gravés les noms de tous les habitants de la ville, dressé vers le ciel comme... euh. Un PMV. Personne ne sait pourquoi, mais quelqu'un a apposé la mention suivante à sa base : "Antre de la Nuit Profonde". Cette Merveille brille par son inutilité la plus totale : sa construction rapporte une distinction rarissime à tous les citoyens en ville.//  |
 ^  »  |{{hordes:chantiers:small_crow2.gif}} **Statue du Corbeau**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_e.gif|Plan de chantier (très rare)}}\\ {{hordes:objets:item_hbplan_e.gif|Plan de l'hôpital (très rare)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x35\\  {{hordes:objets:item_hmeat.gif|Viande humaine}}x3  |  300{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  //Gloire au Corbeau ! Gloire à ta mansuétude et à ton aura bienfaisante ! Délivre nous du spam et pardonne nos trolls comme nous pardonnons à ceux que nous avons trollés. Cette Merveille brille par son inutilité la plus totale : sa construction rapporte une distinction rarissime à tous les citoyens en ville.//  | ^  »  |{{hordes:chantiers:small_crow2.gif}} **Statue du Corbeau**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_e.gif|Plan de chantier (très rare)}}\\ {{hordes:objets:item_hbplan_e.gif|Plan de l'hôpital (très rare)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x35\\  {{hordes:objets:item_hmeat.gif|Viande humaine}}x3  |  300{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  //Gloire au Corbeau ! Gloire à ta mansuétude et à ton aura bienfaisante ! Délivre nous du spam et pardonne nos trolls comme nous pardonnons à ceux que nous avons trollés. Cette Merveille brille par son inutilité la plus totale : sa construction rapporte une distinction rarissime à tous les citoyens en ville.//  |
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 ====  Sanctuaire (v2) ==== ====  Sanctuaire (v2) ====
 ^  Chantier et pré-requis  ^^^^  Plan  ^  Ressour.  ^  {{hordes:small_pa.gif|Points d'Action}}  ^  {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de défense}}  ^  Effets et description  ^ ^  Chantier et pré-requis  ^^^^  Plan  ^  Ressour.  ^  {{hordes:small_pa.gif|Points d'Action}}  ^  {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de défense}}  ^  Effets et description  ^
-|{{hordes:objets:small_spa4souls.gif}} **Sanctuaire**\\ (v2)||||  -  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x2\\ {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x3\\ {{hordes:objets:item_ryebag.gif|Sac d'herbe fraiche}}x1  |    -  |  //Même si le spirituel vous passe au-dessus de la tête, avoir un espace dédié au bien être et à la relaxation vous permet de moins appréhender les journées à venir. Enfin... si vous aviez le temps d'aller y faire un tour.//  |+|{{hordes:objets:small_spa4souls.gif}} **Sanctuaire** (v2)||||  -  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x2\\ {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x3\\ {{hordes:objets:item_ryebag.gif|Sac d'herbe fraiche}}x1  |  20{{hordes:small_pa.gif|PA}}   -  |  //Même si le spirituel vous passe au-dessus de la tête, avoir un espace dédié au bien être et à la relaxation vous permet de moins appréhender les journées à venir. Enfin... si vous aviez le temps d'aller y faire un tour.//  |
 ^  »  |{{:hordes:item_soul_blue_static.gif|}} **[[hordes:projets2#source_purificatrice_d'ame|Source Purificatrice d'Âme]]**\\ (v2)|||  -  |  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x1\\ {{hordes:objets:item_rustine.gif|Rustine}}x1\\ {{hordes:objets:item_ryebag.gif|Sac d'herbe fraiche}}x2\\ {{hordes:objets:item_lens.gif|Lentille convexe}}x1\\ {{hordes:objets:item_oilcan.gif|Bidon d'huile vide}}x1  |  30{{hordes:small_pa.gif}}  |  **20**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Un lieu de relaxation hautement adapté au transfert des âmes vers le repos éternel.//  | ^  »  |{{:hordes:item_soul_blue_static.gif|}} **[[hordes:projets2#source_purificatrice_d'ame|Source Purificatrice d'Âme]]**\\ (v2)|||  -  |  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x1\\ {{hordes:objets:item_rustine.gif|Rustine}}x1\\ {{hordes:objets:item_ryebag.gif|Sac d'herbe fraiche}}x2\\ {{hordes:objets:item_lens.gif|Lentille convexe}}x1\\ {{hordes:objets:item_oilcan.gif|Bidon d'huile vide}}x1  |  30{{hordes:small_pa.gif}}  |  **20**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Un lieu de relaxation hautement adapté au transfert des âmes vers le repos éternel.//  |
 ^  »  |{{hordes:small_refine.gif}} **Architectoire**\\ (v2)|||  -  |  {{hordes:objets:item_drug.gif|Stéroïdes Anabolisants}}x1\\ {{hordes:objets:item_vodka.gif|Vodka Marinostov}}x1\\ {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x5\\ {{hordes:objets:item_ryebag.gif|Sac d'herbe fraiche}}x2  |  50 {{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  //Quand les citoyens les plus intelligents se retrouvent le soir, au coin du feu, ils inventent de grandes choses. Enfin, ça, c'est à condition de leur avoir installé un Architectoire. Ce bâtiment permet à la ville de recevoir un plan de bâtiment (commun) chaque jour, en banque.//  || ^  »  |{{hordes:small_refine.gif}} **Architectoire**\\ (v2)|||  -  |  {{hordes:objets:item_drug.gif|Stéroïdes Anabolisants}}x1\\ {{hordes:objets:item_vodka.gif|Vodka Marinostov}}x1\\ {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x5\\ {{hordes:objets:item_ryebag.gif|Sac d'herbe fraiche}}x2  |  50 {{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  //Quand les citoyens les plus intelligents se retrouvent le soir, au coin du feu, ils inventent de grandes choses. Enfin, ça, c'est à condition de leur avoir installé un Architectoire. Ce bâtiment permet à la ville de recevoir un plan de bâtiment (commun) chaque jour, en banque.//  ||
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 ^  »  |{{hordes:chantiers:small_infirmary.gif}} **Infirmerie**\\ (v2)|||  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_hbplan_r.gif|Plan de l'hôpital (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x5\\ {{hordes:objets:item_pharma.gif|Produits pharmaceutiques}}x6\\ {{hordes:objets:item_disinfect.gif|Paracétoïde 7g}}x1  |  40{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **Permet pour 5{{hordes:small_pa.gif}} de soigner les blessures et les infections. L'action est disponible dans la maison. Si le citoyen est infecté et blessé, la première action soignera l'infection et la seconde la blessure, pour un total de 10{{hordes:small_pa.gif}}.**\\ //En cas de petit bobo ou de gros traumatisme irréparrable, l'infirmerie vous accueillera les bras ouverts. Enfin, à condition que vous soyez capable de vous recoudre tout seul car le personnel médical n'est pas fourni avec le chantier.//  | ^  »  |{{hordes:chantiers:small_infirmary.gif}} **Infirmerie**\\ (v2)|||  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_hbplan_r.gif|Plan de l'hôpital (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x5\\ {{hordes:objets:item_pharma.gif|Produits pharmaceutiques}}x6\\ {{hordes:objets:item_disinfect.gif|Paracétoïde 7g}}x1  |  40{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **Permet pour 5{{hordes:small_pa.gif}} de soigner les blessures et les infections. L'action est disponible dans la maison. Si le citoyen est infecté et blessé, la première action soignera l'infection et la seconde la blessure, pour un total de 10{{hordes:small_pa.gif}}.**\\ //En cas de petit bobo ou de gros traumatisme irréparrable, l'infirmerie vous accueillera les bras ouverts. Enfin, à condition que vous soyez capable de vous recoudre tout seul car le personnel médical n'est pas fourni avec le chantier.//  |
 ^  »  |{{:hordes:item_soul_blue_static.gif|}} **Cimetière cadenassé**\\ (v2)|||  -  |  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x1\\ {{hordes:objets:item_rustine.gif|Rustine}}x1\\ {{hordes:objets:item_ryebag.gif|Sac d'herbe fraiche}}x2\\ {{hordes:objets:item_lens.gif|Lentille convexe}}x1\\ {{hordes:objets:item_oilcan.gif|Bidon d'huile vide}}x1  |  30{{hordes:small_pa.gif}}  |  **20**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Un lieu de relaxation hautement adapté au transfert des âmes vers le repos éternel.//  | ^  »  |{{:hordes:item_soul_blue_static.gif|}} **Cimetière cadenassé**\\ (v2)|||  -  |  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x1\\ {{hordes:objets:item_rustine.gif|Rustine}}x1\\ {{hordes:objets:item_ryebag.gif|Sac d'herbe fraiche}}x2\\ {{hordes:objets:item_lens.gif|Lentille convexe}}x1\\ {{hordes:objets:item_oilcan.gif|Bidon d'huile vide}}x1  |  30{{hordes:small_pa.gif}}  |  **20**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Un lieu de relaxation hautement adapté au transfert des âmes vers le repos éternel.//  |
-^  »  |?? **Bassin**  |||  {{:hordes:icons:objets:item_mbplan_e.gif|}}  |  ??  |  150 {{hordes:small_pa.gif}}  |  **-**  |  //??//  ||+^  »  |?? **Bassin**  |||  {{:hordes:icons:objets:item_mbplan_e.gif|}}  |  ??  |  150 {{hordes:small_pa.gif}}  |  **-**  |  //Un grand bassin aménagé rien que pour votre bien-être. Si vous ne faîtes pas attention à vos concitoyens qui courent partout autour de vous, vous oublierez presque l'attaque de ce soir.//  ||
 ^  »  |{{:hordes:small_thermal.gif|}} **Thermes de l'Or Bleu**\\ (v2)|||  {{hordes:objets:item_bplan_e.gif|Plan de chantier (très rare)}}\\ {{:hordes:icons:objets:item_mbplan_e.gif|Plan de l'hôtel (très rare)}}  |  {{:hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x100\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x8\\ {{:hordes:icons:objets:item_tube.gif|Tube de cuivre}}x6\\ {{:hordes:icons:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x6\\ {{:hordes:icons:objets:item_concrete_wall.gif|Pavé de béton informe}}x2\\ {{:hordes:icons:objets:item_fence.gif|}}x1\\ {{:hordes:objets:item_water_cleaner.gif|}}x4  |  300 {{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  //Au début vous étiez un peu dubitatif quant à cette construction mais la citation d'un ermite incluse dans le plan : "L'amour commence dans l'eau de rose et finit en eau sanglante" vous a motivé, profitez donc de ces Thermes !//  || ^  »  |{{:hordes:small_thermal.gif|}} **Thermes de l'Or Bleu**\\ (v2)|||  {{hordes:objets:item_bplan_e.gif|Plan de chantier (très rare)}}\\ {{:hordes:icons:objets:item_mbplan_e.gif|Plan de l'hôtel (très rare)}}  |  {{:hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x100\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x8\\ {{:hordes:icons:objets:item_tube.gif|Tube de cuivre}}x6\\ {{:hordes:icons:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x6\\ {{:hordes:icons:objets:item_concrete_wall.gif|Pavé de béton informe}}x2\\ {{:hordes:icons:objets:item_fence.gif|}}x1\\ {{:hordes:objets:item_water_cleaner.gif|}}x4  |  300 {{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  //Au début vous étiez un peu dubitatif quant à cette construction mais la citation d'un ermite incluse dans le plan : "L'amour commence dans l'eau de rose et finit en eau sanglante" vous a motivé, profitez donc de ces Thermes !//  ||
  
hordes/chantiers2.1708769008.txt.gz · Last modified: 2024/02/24 10:03 by 0b15ae83-fd3b-4041-a016-0756a8d5781e

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