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hordes:chantiers2

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hordes:chantiers2 [2024/02/24 10:23]
0b15ae83-fd3b-4041-a016-0756a8d5781e [Sanctuaire (v2)] [Sanctuaire] ajoute coût en PA
hordes:chantiers2 [2024/03/24 14:27] (current)
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 ^  Chantier  ^^^^  Plan  ^  Ressources  ^  {{hordes:small_pa.gif|Points d'Action}}  ^  {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}}  ^  Effets et description  ^  Chantier  ^^^^  Plan  ^  Ressources  ^  {{hordes:small_pa.gif|Points d'Action}}  ^  {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}}  ^  Effets et description 
 |{{hordes:chantiers:small_wallimprove2.gif}} **Muraille** (v2)||||  -  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x10\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x5  | 30{{hordes:small_pa.gif}} |  **30**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Mettre des murs autour de la ville, il fallait y penser ! C'est le début des fortifications.//  | |{{hordes:chantiers:small_wallimprove2.gif}} **Muraille** (v2)||||  -  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x10\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x5  | 30{{hordes:small_pa.gif}} |  **30**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Mettre des murs autour de la ville, il fallait y penser ! C'est le début des fortifications.//  |
-^  »  |{{hordes:small_gather.gif}} **[[hordes:projets2|Grand Fossé]]** |||  -  |  -  |  70{{hordes:small_pa.gif}}  |  **10**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Le Grand Fossé est une défense efficace : un grand trou entourant la ville. Pratique sur le long terme, on pourra le remplir avec un tas de choses pour le rendre encore plus efficace !//  | +^  »  |{{hordes:small_gather.gif}} **[[hordes:projets2|Grand Fossé]]** (v2) |||  -  |  -  |  70{{hordes:small_pa.gif}}  |  **10**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Le Grand Fossé est une défense efficace : un grand trou entourant la ville. Pratique sur le long terme, on pourra le remplir avec un tas de choses pour le rendre encore plus efficace !//  | 
 ^  ^  »  |{{hordes:chantiers:small_waterhole.gif}} **Douves** ||  -  |  {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x20  |  60{{hordes:small_pa.gif}}  |  **60**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Une amélioration du Grand Fossé, y mettre de l'eau...//  | ^  ^  »  |{{hordes:chantiers:small_waterhole.gif}} **Douves** ||  -  |  {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x20  |  60{{hordes:small_pa.gif}}  |  **60**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Une amélioration du Grand Fossé, y mettre de l'eau...//  |
-^  ^  »  |{{hordes:chantiers:small_spears2.gif}} **Fosse à Pieux**||  -  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x8\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x2  |  35{{hordes:small_pa.gif}}  |  **45**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Une autre manière de remplir un fossé , avec de gros pieux en bois acérés.//   | +^  ^  »  |{{hordes:chantiers:small_spears2.gif}} **Fosse à Pieux (v2)**||  -  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x8\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x2  |  35{{hordes:small_pa.gif}}  |  **45**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Une bonne façon de remplir le Grand Fossé, avec des pieux acérés pour voir les zombies s’y empaler.//   | 
-^  ^  »  |{{hordes:small_gather.gif}} **Oubliettes**||  -  |  {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x1\\  {{hordes:objets:item_plate.gif|Plaque de tôle}}x2  |  25{{hordes:small_pa.gif}}  |  **35**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Plein de trous tout autour de la ville dissimulés sous des bâches. Il ne reste alors plus qu'à attendre que quelque chose tombe dedans.//  | +^  ^  »  |{{hordes:small_gather.gif}} **Oubliettes (v2)**||  -  |  {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x1\\  {{hordes:objets:item_plate.gif|Plaque de tôle}}x2  |  25{{hordes:small_pa.gif}}  |  **35**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Aves des trous plus frofonds et des bâches disposées dessus, il suffit d’attendre et de voir quelque chose (ou quelqu’un?) tomber dedans !//  | 
-^  ^  ^  »  |{{https://myhordes.eu/build/images/building/small_gallery.ec2d03ec.gif}} **Galerie des fouineurs**|  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_explo.gif|Explosifs bruts}}x1\\  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x3\\  {{hordes:objets:item_deto.gif|Détonateur Compact}}x1  |  30{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  //Des galeries creusées profondément par les Fouineurs directement depuis le grand fosse, pour aller fouiller des zones encore jamais exploitées auparavant. Espérons qu'ils y trouveront des choses intéressantes!//  |+^  ^  ^  »  |{{https://myhordes.eu/build/images/building/small_gallery.ec2d03ec.gif}} **Galerie des fouineurs**|  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_explo.gif|Explosifs bruts}}x1\\  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x3\\  {{hordes:objets:item_deto.gif|Détonateur Compact}}x1  |  30{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **Permet de réaliser une fouille depuis sa maison pour 2{{hordes:small_pa.gif}}. 1{{hordes:small_pa.gif}} pour les [[hordes:fouineur|Fouineurs]]**\\ //Des galeries creusées profondément par les Fouineurs directement depuis le grand fosse, pour aller fouiller des zones encore jamais exploitées auparavant. Espérons qu'ils y trouveront des choses intéressantes!//  |
 ^  »  |{{hordes:chantiers:small_wallimprove2.gif}} **Remparts avancés (v2)**|||  -  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x5\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x2  |  40{{hordes:small_pa.gif}}  |  **20**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Tant pis pour les défenses ce soir, mais une muraille mieux construite permettra plus tard d'y ajouter de nombreuses améliorations...//  | ^  »  |{{hordes:chantiers:small_wallimprove2.gif}} **Remparts avancés (v2)**|||  -  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x5\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x2  |  40{{hordes:small_pa.gif}}  |  **20**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Tant pis pour les défenses ce soir, mais une muraille mieux construite permettra plus tard d'y ajouter de nombreuses améliorations...//  |
 ^  ^  »  |{{hordes:objets:item_plate.gif}} **Grogro mur**||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x10\\ {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x10\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x10\\  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x10\\  {{hordes:objets:item_concrete_wall.gif|Pavés de béton informes}}x2  |  50{{hordes:small_pa.gif}}  |  **80**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Qu'est-ce qui est mieux qu'un mur ? ... Un gros mur.//  | ^  ^  »  |{{hordes:objets:item_plate.gif}} **Grogro mur**||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x10\\ {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x10\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x10\\  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x10\\  {{hordes:objets:item_concrete_wall.gif|Pavés de béton informes}}x2  |  50{{hordes:small_pa.gif}}  |  **80**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Qu'est-ce qui est mieux qu'un mur ? ... Un gros mur.//  |
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 ^  ^  »  | {{hordes:chantiers:small_grinder.gif}} **Sanibroyeur**\\  ||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_plate.gif|Plaque de tôle}}x2\\  {{hordes:objets:item_tube.gif|Tube de cuivre}}x2\\  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x4\\  {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x10  |  55{{hordes:small_pa.gif}}  |  **50**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Deux grosses plaques autour du passage de l'entrée, et un puissant système de pistons: quand on les actionne, ça écrase instantanément tout ce qui se trouve au milieu!//  | ^  ^  »  | {{hordes:chantiers:small_grinder.gif}} **Sanibroyeur**\\  ||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_plate.gif|Plaque de tôle}}x2\\  {{hordes:objets:item_tube.gif|Tube de cuivre}}x2\\  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x4\\  {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x10  |  55{{hordes:small_pa.gif}}  |  **50**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Deux grosses plaques autour du passage de l'entrée, et un puissant système de pistons: quand on les actionne, ça écrase instantanément tout ce qui se trouve au milieu!//  |
 ^  ^  »  | {{hordes:objets:item_wood_beam.gif}} **Tourniquet (v2)**\\  ||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x4\\  {{hordes:objets:item_rustine.gif|Rustine}}x2  |  25{{hordes:small_pa.gif}}  |  **20**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //De grosses poutres fixées autour d'un axe juste devant l'entrée. Et ça tourne. Très vite.//  | ^  ^  »  | {{hordes:objets:item_wood_beam.gif}} **Tourniquet (v2)**\\  ||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x4\\  {{hordes:objets:item_rustine.gif|Rustine}}x2  |  25{{hordes:small_pa.gif}}  |  **20**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //De grosses poutres fixées autour d'un axe juste devant l'entrée. Et ça tourne. Très vite.//  |
-^  ^  »  | {{hordes:objets:item_plate.gif}} **Blindage d'entrée (v2)**\\  ||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}   {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x3  |  35{{hordes:small_pa.gif}}  |  **25**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //De gros renforts cloués à même la porte de la ville pour en améliorer la résistance.//  |+^  ^  »  | {{hordes:objets:item_plate.gif}} **Blindage d'entrée (v2)**\\  ||    {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x3  |  35{{hordes:small_pa.gif}}  |  **25**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //De gros renforts cloués à même la porte de la ville pour en améliorer la résistance.//  |
 ^  ^  »  |{{hordes:small_door_closed.gif}} **Piston verrou (v2)**\\  ||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x2\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x1\\ {{hordes:objets:item_tube.gif|Tube de cuivre}}x2\\  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x10\\  {{hordes:objets:item_diode.gif|Diode laser}}x1  |  45{{hordes:small_pa.gif}}  |  **30** {{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Grâce à un puissant moteur à pistons, ce système ferme automatiquement la porte et bloque son ouverture une demi-heure avant l'attaque.//  | ^  ^  »  |{{hordes:small_door_closed.gif}} **Piston verrou (v2)**\\  ||  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x2\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x1\\ {{hordes:objets:item_tube.gif|Tube de cuivre}}x2\\  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x10\\  {{hordes:objets:item_diode.gif|Diode laser}}x1  |  45{{hordes:small_pa.gif}}  |  **30** {{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Grâce à un puissant moteur à pistons, ce système ferme automatiquement la porte et bloque son ouverture une demi-heure avant l'attaque.//  |
 ^  ^  ^  » |{{hordes:small_door_closed.gif}} **Piston calibré (v2)**\\  |  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_diode.gif|Diode laser}}x1  |  10{{hordes:small_pa.gif}}  |  **-**  |  //La porte se referme automatiquement à 23h59 au lieu de 23h30.//  | ^  ^  ^  » |{{hordes:small_door_closed.gif}} **Piston calibré (v2)**\\  |  {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}  |  {{hordes:objets:item_diode.gif|Diode laser}}x1  |  10{{hordes:small_pa.gif}}  |  **-**  |  //La porte se referme automatiquement à 23h59 au lieu de 23h30.//  |
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 ^  »  |{{hordes:status:status_terror.gif}} **Dispositifs d'urgence (v2)**|||  -  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x5  |  40{{hordes:small_pa.gif}}  |  **-**  |  //Pour parer a certains imprévus, il est parfois nécessaire de construire quelques défenses en urgence sans se soucier qu'elles tiennent plus d'une nuit. Mais attention à ne pas dépenser trop de ressources et d'énergie dans du temporaire!//  | ^  »  |{{hordes:status:status_terror.gif}} **Dispositifs d'urgence (v2)**|||  -  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x5  |  40{{hordes:small_pa.gif}}  |  **-**  |  //Pour parer a certains imprévus, il est parfois nécessaire de construire quelques défenses en urgence sans se soucier qu'elles tiennent plus d'une nuit. Mais attention à ne pas dépenser trop de ressources et d'énergie dans du temporaire!//  |
 ^  ^  »  | {{hordes:objets:item_wood_plate.gif}} **Renforts d'urgence (v2)** {{hordes:icons:others:small_warning.gif}}  ||  -  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x6  |  20{{hordes:small_pa.gif}}  |  **40**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  {{hordes:icons:others:small_warning.gif}} **Ce bâtiment est détruit après l'attaque!**\\ //On renforce tout ce qu'on peut avec quelques planches de bois et on croise les doigts pour que ça tienne la nuit.//  | ^  ^  »  | {{hordes:objets:item_wood_plate.gif}} **Renforts d'urgence (v2)** {{hordes:icons:others:small_warning.gif}}  ||  -  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x6  |  20{{hordes:small_pa.gif}}  |  **40**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  {{hordes:icons:others:small_warning.gif}} **Ce bâtiment est détruit après l'attaque!**\\ //On renforce tout ce qu'on peut avec quelques planches de bois et on croise les doigts pour que ça tienne la nuit.//  |
-^  ^  »  | {{hordes:chantiers:small_trap2.gif}} **Guerilla (v2)** {{hordes:icons:others:small_warning.gif}}  ||  -  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x3\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x3\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x5\\ {{hordes:objets:item_rustine.gif|Rustine}}x1\\ {{hordes:icons:objets:item_wire_hordes.gif|Bobine de fil de fer}}x1  |  30{{hordes:small_pa.gif}}  |  **60**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  {{hordes:icons:others:small_warning.gif}} **Ce bâtiment est détruit après l'attaque!**\\ //Poser une grande variété de pièges un un peu partout est un bon moyen de faire du gros ménage dans les hordes de zombies que attaqueront ce soir.//  |+^  ^  »  | {{hordes:chantiers:small_trap2.gif}} **Guérilla (v2)** {{hordes:icons:others:small_warning.gif}}  ||  -  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x3\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x3\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x5\\ {{hordes:objets:item_rustine.gif|Rustine}}x1\\ {{hordes:icons:objets:item_wire_hordes.gif|Bobine de fil de fer}}x1  |  30{{hordes:small_pa.gif}}  |  **60**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  {{hordes:icons:others:small_warning.gif}} **Ce bâtiment est détruit après l'attaque!**\\ //Poser une grande variété de pièges un peu partout est un bon moyen de faire du gros ménage dans les hordes de zombies que attaqueront ce soir.//  |
 ^  ^  »  | {{hordes:chantiers:small_dig.gif}} **Tas de détritus** {{hordes:icons:others:small_warning.gif}}  ||  -  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x2\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x2  |  10{{hordes:small_pa.gif}}  |  **5**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  {{hordes:icons:others:small_warning.gif}} **Ce bâtiment est détruit après l'attaque!**\\ //Quand rien ne va plus, on empile tout ce qu'on a sous la main et on croise les doigts  pour que ça ralentisse les hordes de zombies... L'avantage, c'est qu'on peut utiliser cette base pour installer des pièges très efficaces par-dessus!//  | ^  ^  »  | {{hordes:chantiers:small_dig.gif}} **Tas de détritus** {{hordes:icons:others:small_warning.gif}}  ||  -  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x2\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x2  |  10{{hordes:small_pa.gif}}  |  **5**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  {{hordes:icons:others:small_warning.gif}} **Ce bâtiment est détruit après l'attaque!**\\ //Quand rien ne va plus, on empile tout ce qu'on a sous la main et on croise les doigts  pour que ça ralentisse les hordes de zombies... L'avantage, c'est qu'on peut utiliser cette base pour installer des pièges très efficaces par-dessus!//  |
 ^  ^  ^  »  | {{hordes:chantiers:small_trap2.gif}} **Champs piégés** {{hordes:icons:others:small_warning.gif}}  |  -  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x5  |  15{{hordes:small_pa.gif}}  |  **30**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  {{hordes:icons:others:small_warning.gif}} **Ce bâtiment est détruit après l'attaque!**\\ //En plantant rapidement quelques pieux de bois acérés au milieu du tas, espérons que ça nous sauvera cette nuit.//  | ^  ^  ^  »  | {{hordes:chantiers:small_trap2.gif}} **Champs piégés** {{hordes:icons:others:small_warning.gif}}  |  -  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x5  |  15{{hordes:small_pa.gif}}  |  **30**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  {{hordes:icons:others:small_warning.gif}} **Ce bâtiment est détruit après l'attaque!**\\ //En plantant rapidement quelques pieux de bois acérés au milieu du tas, espérons que ça nous sauvera cette nuit.//  |
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 ^  »  |{{hordes:objets:item_meca_parts.gif}} **[[projets2#fixations_de_defense|Fixations de défenses (v2)]]**  |||  -  |  {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x3\\  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x8\\  {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x8  |  50{{hordes:small_pa.gif}}  |  **-**  |  **Multiplie la valeur des objets de défense en banque x1.5 {{hordes:chantiers:small_def.gif}}.**\\ //Un système ingénieux pour optimiser l'usage de plaque de défenses (tôle ou autre). Chaque objet de défense dans la Banque rapporte plus de points de défense !//  | ^  »  |{{hordes:objets:item_meca_parts.gif}} **[[projets2#fixations_de_defense|Fixations de défenses (v2)]]**  |||  -  |  {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x3\\  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x8\\  {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x8  |  50{{hordes:small_pa.gif}}  |  **-**  |  **Multiplie la valeur des objets de défense en banque x1.5 {{hordes:chantiers:small_def.gif}}.**\\ //Un système ingénieux pour optimiser l'usage de plaque de défenses (tôle ou autre). Chaque objet de défense dans la Banque rapporte plus de points de défense !//  |
 ^  »  |{{hordes:chantiers:small_falsecity.gif}} **Fausse Ville**  |||  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_mbplan_r.gif|Plan de l'hôtel (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x15\\  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x20\\  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x20\\  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x20\\  {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x20  |  400{{hordes:small_pa.gif}}  |  **400** {{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  **Donne la [[distinctions|distinction]] Projet Insensé a tous les citoyens en vie pour sa construction.**\\ //Les zombies sont un peu simples dans leur tête, c'est bien connu. Si vous construisez une fausse seconde ville, vous déporterez toute une partie de l'attaque là-bas...//  | ^  »  |{{hordes:chantiers:small_falsecity.gif}} **Fausse Ville**  |||  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_mbplan_r.gif|Plan de l'hôtel (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x15\\  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x20\\  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x20\\  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x20\\  {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x20  |  400{{hordes:small_pa.gif}}  |  **400** {{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  **Donne la [[distinctions|distinction]] Projet Insensé a tous les citoyens en vie pour sa construction.**\\ //Les zombies sont un peu simples dans leur tête, c'est bien connu. Si vous construisez une fausse seconde ville, vous déporterez toute une partie de l'attaque là-bas...//  |
-^  »  |{{hordes:chantiers:small_moving2.gif}} **Grand déménagement**\\ (v4.4)|||  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x20\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x20\\ {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x10\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x10\\ {{hordes:objets:item_concrete_wall.gif|Pavés de béton informes}}x5  |  300{{hordes:small_pa.gif}}  |  **300** {{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Ce Projet Insensé vise à re-structurer la ville entière pour en améliorer la défense. Serrez les maisons, barrez les ruelles, installez des tourelles sur tous les toits... C'est ça, le Grand Déménagement !//  |+^  »  |{{hordes:chantiers:small_moving2.gif}} **Grand déménagement** (v2)|||  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x20\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x20\\ {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x10\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x10\\ {{hordes:objets:item_concrete_wall.gif|Pavés de béton informes}}x5  |  300{{hordes:small_pa.gif}}  |  **300** {{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Ce Projet Insensé vise à re-structurer la ville entière pour en améliorer la défense. Serrez les maisons, barrez les ruelles, installez des tourelles sur tous les toits... C'est ça, le Grand Déménagement !//  |
 ^  »  |{{hordes:chantiers:small_trash.gif}} **Décharge publique**\\ (v4.4)|||  ?  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x15\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x15\\ {{hordes:objets:item_concrete_wall.gif|Pavés de béton informes}}x5  |  70{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **La décharge publique seule sans améliorations permet de détruire les objets de défense de la banque pour un gain de 4 points de défense temporaire, et tous les autres objets (concernés par les sous-décharges) pour 1 point de défense temporaire.\\ Cette action coûte 1 {{hordes:small_pa.gif}} par objet détruit.**\\ //La clé de voûte de toute bonne ville : une immense décharge puante tout autour de la ville. Ce n'est certes pas très esthétique, mais cela permet de transformer des objets de tous les jours en défenses temporaires efficaces (valables une seule nuit).//  | ^  »  |{{hordes:chantiers:small_trash.gif}} **Décharge publique**\\ (v4.4)|||  ?  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x15\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x15\\ {{hordes:objets:item_concrete_wall.gif|Pavés de béton informes}}x5  |  70{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **La décharge publique seule sans améliorations permet de détruire les objets de défense de la banque pour un gain de 4 points de défense temporaire, et tous les autres objets (concernés par les sous-décharges) pour 1 point de défense temporaire.\\ Cette action coûte 1 {{hordes:small_pa.gif}} par objet détruit.**\\ //La clé de voûte de toute bonne ville : une immense décharge puante tout autour de la ville. Ce n'est certes pas très esthétique, mais cela permet de transformer des objets de tous les jours en défenses temporaires efficaces (valables une seule nuit).//  |
 ^  ^  »  |{{hordes:chantiers:small_trash.gif}} **Décharge humidifiée**\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_e.gif|Plan de chantier (très rare)}}\\ {{hordes:objets:item_mbplan_e.gif|Plan de l'hôtel (très rare)}}\\ {{hordes:objets:item_bbplan_e.gif|Plan du bunker (très rare)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x15\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x15\\  {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x20  |  120{{hordes:small_pa.gif}}  |  **75** {{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  **Cumulable avec les autres extensions de la décharge.**\\  **Par exemple, avec un enclos et une décharge humidifiée, un animal jeté à la décharge vaudra 1 + 6 + 1 = 8 points de défense temporaire. (non MàJ)**\\ //Augmente le rendement de tous les objets jetés à la décharge de +1 point de défense temporaire.//  | ^  ^  »  |{{hordes:chantiers:small_trash.gif}} **Décharge humidifiée**\\ (v4.4)||  {{hordes:objets:item_bplan_e.gif|Plan de chantier (très rare)}}\\ {{hordes:objets:item_mbplan_e.gif|Plan de l'hôtel (très rare)}}\\ {{hordes:objets:item_bbplan_e.gif|Plan du bunker (très rare)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x15\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x15\\  {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x20  |  120{{hordes:small_pa.gif}}  |  **75** {{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  **Cumulable avec les autres extensions de la décharge.**\\  **Par exemple, avec un enclos et une décharge humidifiée, un animal jeté à la décharge vaudra 1 + 6 + 1 = 8 points de défense temporaire. (non MàJ)**\\ //Augmente le rendement de tous les objets jetés à la décharge de +1 point de défense temporaire.//  |
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 ^  »  |{{hordes:chantiers:small_infirmary.gif}} **Infirmerie**\\ (v2)|||  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_hbplan_r.gif|Plan de l'hôpital (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x5\\ {{hordes:objets:item_pharma.gif|Produits pharmaceutiques}}x6\\ {{hordes:objets:item_disinfect.gif|Paracétoïde 7g}}x1  |  40{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **Permet pour 5{{hordes:small_pa.gif}} de soigner les blessures et les infections. L'action est disponible dans la maison. Si le citoyen est infecté et blessé, la première action soignera l'infection et la seconde la blessure, pour un total de 10{{hordes:small_pa.gif}}.**\\ //En cas de petit bobo ou de gros traumatisme irréparrable, l'infirmerie vous accueillera les bras ouverts. Enfin, à condition que vous soyez capable de vous recoudre tout seul car le personnel médical n'est pas fourni avec le chantier.//  | ^  »  |{{hordes:chantiers:small_infirmary.gif}} **Infirmerie**\\ (v2)|||  {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_hbplan_r.gif|Plan de l'hôpital (rare)}}  |  {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x5\\ {{hordes:objets:item_pharma.gif|Produits pharmaceutiques}}x6\\ {{hordes:objets:item_disinfect.gif|Paracétoïde 7g}}x1  |  40{{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  **Permet pour 5{{hordes:small_pa.gif}} de soigner les blessures et les infections. L'action est disponible dans la maison. Si le citoyen est infecté et blessé, la première action soignera l'infection et la seconde la blessure, pour un total de 10{{hordes:small_pa.gif}}.**\\ //En cas de petit bobo ou de gros traumatisme irréparrable, l'infirmerie vous accueillera les bras ouverts. Enfin, à condition que vous soyez capable de vous recoudre tout seul car le personnel médical n'est pas fourni avec le chantier.//  |
 ^  »  |{{:hordes:item_soul_blue_static.gif|}} **Cimetière cadenassé**\\ (v2)|||  -  |  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x1\\ {{hordes:objets:item_rustine.gif|Rustine}}x1\\ {{hordes:objets:item_ryebag.gif|Sac d'herbe fraiche}}x2\\ {{hordes:objets:item_lens.gif|Lentille convexe}}x1\\ {{hordes:objets:item_oilcan.gif|Bidon d'huile vide}}x1  |  30{{hordes:small_pa.gif}}  |  **20**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Un lieu de relaxation hautement adapté au transfert des âmes vers le repos éternel.//  | ^  »  |{{:hordes:item_soul_blue_static.gif|}} **Cimetière cadenassé**\\ (v2)|||  -  |  {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x1\\ {{hordes:objets:item_rustine.gif|Rustine}}x1\\ {{hordes:objets:item_ryebag.gif|Sac d'herbe fraiche}}x2\\ {{hordes:objets:item_lens.gif|Lentille convexe}}x1\\ {{hordes:objets:item_oilcan.gif|Bidon d'huile vide}}x1  |  30{{hordes:small_pa.gif}}  |  **20**{{hordes:chantiers:small_def.gif}}  |  //Un lieu de relaxation hautement adapté au transfert des âmes vers le repos éternel.//  |
-^  »  |?? **Bassin**  |||  {{:hordes:icons:objets:item_mbplan_e.gif|}}  |  ??  |  150 {{hordes:small_pa.gif}}  |  **-**  |  //??//  ||+^  »  |?? **Bassin**  |||  {{:hordes:icons:objets:item_mbplan_e.gif|}}  |  ??  |  150 {{hordes:small_pa.gif}}  |  **-**  |  //Un grand bassin aménagé rien que pour votre bien-être. Si vous ne faîtes pas attention à vos concitoyens qui courent partout autour de vous, vous oublierez presque l'attaque de ce soir.//  ||
 ^  »  |{{:hordes:small_thermal.gif|}} **Thermes de l'Or Bleu**\\ (v2)|||  {{hordes:objets:item_bplan_e.gif|Plan de chantier (très rare)}}\\ {{:hordes:icons:objets:item_mbplan_e.gif|Plan de l'hôtel (très rare)}}  |  {{:hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x100\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x8\\ {{:hordes:icons:objets:item_tube.gif|Tube de cuivre}}x6\\ {{:hordes:icons:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x6\\ {{:hordes:icons:objets:item_concrete_wall.gif|Pavé de béton informe}}x2\\ {{:hordes:icons:objets:item_fence.gif|}}x1\\ {{:hordes:objets:item_water_cleaner.gif|}}x4  |  300 {{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  //Au début vous étiez un peu dubitatif quant à cette construction mais la citation d'un ermite incluse dans le plan : "L'amour commence dans l'eau de rose et finit en eau sanglante" vous a motivé, profitez donc de ces Thermes !//  || ^  »  |{{:hordes:small_thermal.gif|}} **Thermes de l'Or Bleu**\\ (v2)|||  {{hordes:objets:item_bplan_e.gif|Plan de chantier (très rare)}}\\ {{:hordes:icons:objets:item_mbplan_e.gif|Plan de l'hôtel (très rare)}}  |  {{:hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x100\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x8\\ {{:hordes:icons:objets:item_tube.gif|Tube de cuivre}}x6\\ {{:hordes:icons:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x6\\ {{:hordes:icons:objets:item_concrete_wall.gif|Pavé de béton informe}}x2\\ {{:hordes:icons:objets:item_fence.gif|}}x1\\ {{:hordes:objets:item_water_cleaner.gif|}}x4  |  300 {{hordes:small_pa.gif}}  |  -  |  //Au début vous étiez un peu dubitatif quant à cette construction mais la citation d'un ermite incluse dans le plan : "L'amour commence dans l'eau de rose et finit en eau sanglante" vous a motivé, profitez donc de ces Thermes !//  ||
  
hordes/chantiers2.1708770184.txt.gz · Last modified: 2024/02/24 10:23 by 0b15ae83-fd3b-4041-a016-0756a8d5781e

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